闇竜バルボロスの攻略・弱点倍率【ギガモンスター】
新武器「ルビスの月斧」
新メガモン「根絶やしの竜」
復刻メガモン「邪神官ハーゴン」(覚醒あり)
ほこら「クレセンス(強)」
ドラクエ1&2ReWALK総まとめ
ロトの子孫の効率的なレベル上げ
復刻強敵の宝珠のかけらドロップ数
リュウちゃんのこころは今何個?
コークオン(CokeON)コラボ第3弾
ランドマーク/おみやげ一覧【シーズン2】
覚醒千里行「アークデーモン&ワイトキング」編
| ギガモン | |||
|---|---|---|---|
9/12(金)まで![]() 闇の大魔王ゾーマ | ![]() こころ | ![]() こころ(覚醒) | ![]() 覚醒の目安 |
| 解説記事 | |||
![]() ギガモンとは? | ![]() ギガルーラP | ![]() ゲージの貯め方 | ![]() ダメージ効率の比較 |
![]() 助っ人の仕様 | ![]() ゾーマの心珠 | ![]() エスタークの心珠 | - |
| 復刻時 | |||
![]() 復刻ギガメダル | - | - | - |
目次
10/26 更新済
ギガアタボーナス(補助スキル)は+7Pです。
攻撃スキルや回復スキルの追加効果にて補助効果が発動する場合は対象外になります。
フォースブラストや戦機解放・大海の浪漫使用時はは補助スキル対象となり+7Pになります。
10/12 更新済
大事なところは更新終えております。細かな修正点を発信次第、修正致します。
▼情報や意見交換(コメント欄へ)
| 開催期間 | 2025/8/28(木)17:00~9/12(金)14:59 |
| 補足 | ※期間限定 |
※最終日は1回目の出現時間で終了(人によって変わるので注意)
※ギガルーラ×1000Pがあれば、何度でも挑戦可能!
| 1回目 | |
|---|---|
![]() 闇の大魔王ゾーマ | 【予兆】8:00~9:00の間から3時間 |
| 【出現】11:00~14:59の間の3時間 | |
| 2回目 | |
![]() 闇の大魔王ゾーマ | 【予兆】17:00~18:00の間から2時間 |
| 【出現】19:00~22:59の間の3時間 | |
弱点倍率・最強火力ランキング!
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ) |
汎用性版とツールの使い方↓
| 最強火力ランキング | |
|---|---|
![]() 汎用版 | ![]() 使い方 |
| 宝の地図(魔王の地図) | |||
|---|---|---|---|
![]() 闇の覇者 りゅうおう | ![]() 究極進化 エビルプリースト | ![]() 魔王 バラモス | ![]() 暴嵐天 バリゲーン |
![]() 灼爍天 ブレア | ![]() 冥王 ネルゲル | ![]() 邪神官 ハーゴン | ![]() 魔性の道化師 ドルマゲス |
| 宝の地図(魔王の地図Lv99) | |||
![]() 闇の覇者 りゅうおうLv99 | ![]() 究極進化 エビプリLv99 | ![]() 魔王 バラモスLv99 | ![]() 暴嵐天 バリゲーンLv99 |
![]() 灼爍天 ブレアLv99 | - | - | - |
| 宝の地図(ボス) | |||
![]() 黒竜丸 | ![]() ハヌマーン | ![]() 大怪像ガドンゴ | - |
| 宝の地図(お宝モンスター) | |||
![]() マッドファルコン | - | - | - |
| ギガモン | |||
| - | - | - | - |
| メガモン | |||
1/15(木)まで![]() 根絶やしの竜 | 12/25(木)まで![]() コメットスライム | - | - |
| 復刻 11/27(木)~1/15(木) | |||
![]() 邪神官ハーゴン | ![]() ラーミア | ![]() だいおうイカ | - |
| ご当地 ※終了予告なし | |||
![]() とろろ将軍 | ![]() あらくれパンダ | ![]() もじゃらきラクーン | ![]() あやシイタケ |
ご当地メガモンの出現地域 | |||
| 半常設 | |||
終了予告なし![]() メイデンドール | 終了予告なし![]() 水竜ギルギッシュ | 終了予告なし![]() ギガンテス | 終了予告なし![]() ゴーレム |
| 強敵 | |||
![]() クレセンス | - | - | - |
| 復刻強敵 | |||
![]() アトラス | ![]() バズズ | ![]() ベリアル | - |
| ほこら | |||
(0回/1回)![]() レジェンドホース 終了明記なし | 制限(1回)![]() ダークトロル 終了明記なし | 制限(1回)![]() ラゴンヌ 終了明記なし | 制限(1回)![]() ごくらくちょう 12/11(木)終了 |
天気のほこら ( 不可/ 1回) | 半常設(覚醒あり) ( 使用不可) | ||
![]() ![]() ![]() アルゴングレート 終了明記なし | ![]() ![]() ![]() リザードファッツ 終了明記なし | 制限(1回)![]() バッファロン & モヒカント 終了明記なし | |
| ほこら強 | 復刻 | 半常設(メタル) | |
制限(1回)![]() クレセンス 終了明記なし | 使用不可![]() メカバーン 終了明記なし | 使用不可![]() グレイトマーマン 終了明記なし | ![]() メタルつむり |
| 高難度 | |||
![]() 超高難度 (6周年) | ![]() 高難度(セラフィ) | - | - |
| 覚醒千里行 | |||
| 試練の道 制限あり | |||
550乱入あり![]() アークデーモン&ワイトキング編 終了予告なし | 500乱入UP![]() じごくのつかい編 終了予告なし | 450乱入UP![]() うごくせきぞう編 終了予告なし | - |
| 攻略 | |||
![]() ボーンファイター編 終了予告なし | ![]() ランプのまじん編 終了予告なし | - | - |
| 錬金百式 | |||
![]() スライム編 | ![]() ドラゴン編 | ![]() ゾンビ編 | ![]() 悪魔編 |
![]() 物質編 | ![]() 水編 | - | - |
| 宝の地図(レベリング周回向け) | |||
岐阜あたたた 特級職Lv80 | 北海道ジルベッソン 特級職Lv75 | 福岡sokesi 特級職Lv75 | 福岡トシ 特級職Lv75 |
岡山リュウ 特級職Lv73 | 東京カナコ 特級職Lv70 | 宮城aki 特級職Lv69 | 北海道メトトレキサ 特級職Lv69 |
神奈川こうちゃ 特級職Lv65 | 東京いちろう 特級職Lv65 | - | - |
メインストーリー
| 17章の対象モンスター | ||
|---|---|---|
![]() 17章2話 | ![]() 17章4話 | ![]() 17章6話 |
![]() 17章8話 | ![]() 17章9話 | ![]() 17章10話 |
| 16章の対象モンスター | ||
![]() 16章2話 | ![]() 16章4話 | ![]() 16章6話 |
![]() 16章8話 | ![]() 16章9話 | ![]() 16章10話 |
| 15章の対象モンスター | ||
![]() 15章2話 | ![]() 15章4話 | ![]() 15章6話 |
![]() 15章8話 | ![]() 15章9話 | ![]() 15章10話 |
| サイドストーリー | ||
![]() 15章S4話 | - | - |
| 14章の対象モンスター | ||
![]() 14章2話 | ![]() 14章4話 | ![]() 14章6話 |
![]() 14章8話 | ![]() 14章9話 | ![]() 14章10話 |
| 13章の対象モンスター | ||
![]() 13章2話 | ![]() 13章4話 | ![]() 13章6話 |
![]() 13章8話 | ![]() 13章9話 | ![]() 13章10話 |
![]() 古代の遺跡 | - | - |
| 12章の対象モンスター | ||
![]() 12章2話 | ![]() 12章4話 | ![]() 12章6話 |
![]() 12章8話 | ![]() 12章9話 | ![]() 12章10話 |
![]() サイド3話 | - | - |
| 11章の対象モンスター | ||
![]() 11章2話 | ![]() 11章4話 | ![]() 11章6話 |
![]() 11章8話 | ![]() 11章9話 | ![]() 11章10話 |
| 10章の対象モンスター | ||
![]() 10章2話 | ![]() 10章4話 | ![]() 10章6話 |
![]() 10章8話 | ![]() 10章9話 | ![]() 10章10話 |
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
| ①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
| ②守備力 | 汎用:1500 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
| ③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
| ④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
| ⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職85 各敵:上級職90、特級職85 |
| ⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職85の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職85の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
| ⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
| ⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
| ⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
| ⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
| ⑪ぶき継承 | 汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果 |
| ⑫攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
| ⑬アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
| ⑭こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
| ⑮仲間効果 | 汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
| ⑯こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
| ⑰防具 | ツールをご確認ください |
※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
| 心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
| 天地雷鳴士 (なかまモンスターの絆) | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
| 毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
| 天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
スキルタイム(演出)ランキングTOP5【汎用版】
| スキル名 | 秒数 | ダメージ | 1秒あたり ダメージ (DPS) |
|---|---|---|---|
虚空閃 | 2:21 | 9265 | 3943 |
斬鉄の風 | 2:45 | 10622 | 3863 |
セクシービーム | 5:51 | 18550 | 3171 |
スピニングブラスト | 2:25 | 6580 | 2723 |
退魔突き改3 | 2:33 | 6762 | 2652 |
攻撃パターン・有効な状態異常
HP・守備力
| - | HP | 守備力 | 経験値 |
|---|---|---|---|
| 特 | 約900万 | 650 | 5万 |
| 並 | 約450万 | 360 | 5万 |
※ギガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
※ギガモンではお助けの参加はありません。
弱点と耐性
![]() メラ | ![]() 0.50 | ![]() バギ | ![]() 1.15 |
![]() ギラ | ![]() 0.50 | ![]() デイン | ![]() 0.70 |
![]() イオ | ![]() 1.30 | ![]() ドルマ | ![]() 1.45 |
![]() ヒャド | ![]() 1.15 | ![]() ジバリア | - |
※◎:大弱点、◯:弱点、△:耐性、×:極耐性(0.75倍未満に表示)、-:等倍、無:無効。
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
超弱点のラインについて
| 属性 | ![]() +0% | ![]() +10% | ![]() +20% | ![]() +30% | ![]() +40% | ![]() +50% |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() メラ | +200% | +173% | +150% | +131% | +115% | +100% |
![]() ギラ | +200% | +173% | +150% | +131% | +115% | +100% |
![]() イオ | +16% | +5% | +0% | +0% | +0% | +0% |
![]() ヒャド | +31% | +19% | +9% | +1% | +0% | +0% |
![]() バギ | +31% | +19% | +9% | +1% | +0% | +0% |
![]() デイン | +115% | +95% | +79% | +65% | +54% | +43% |
![]() ドルマ | +4% | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% |
![]() ジバ | +50% | +37% | +25% | +16% | +8% | +0% |
![]() 無 | 等倍 | 弱 | 弱 | 弱 | 弱 | 超弱 |
| ※ドラゴン系へのダメージで計算 ※弱点倍率×属性UPが150%を超えれば「超弱点」になります ※例:イオ弱点倍率1.3×ドラゴン系1.10×イオ属性1.05=1.508倍 → 超弱点 ◆属性UPを上げる方法 ・こころ/装備/心珠の「〇〇属性ダメージ」 ・こころ/装備/心珠の「〇〇属性斬撃・体技ダメージ」 ・高位魔法戦士(ゴドハン/魔剣士)の「全属性ダメージ」 ・仲間モンスターの永続効果(18000歩族) ・魔剣士のフォースチャージも対象 →すべて加算です |
例えば、ドラゴン系へのダメージ+20%だった場合、ヒャド・バギ属性は9%盛ればOKということを示している表です。
ドルマ属性は+4%以上で超弱点、無属性でもドラゴン系へのダメージ+50%以上なら超弱点になります。
ギガモンの超弱点の作り方
有効な状態変化
![]() 眠り | 無効表示 | ![]() 封印 | ![]() |
![]() 麻痺 | ![]() | ![]() 休み | ![]() |
![]() 混乱 | ![]() | ![]() 魅了 | 無効表示 |
![]() 幻惑 | ![]() | ![]() 攻撃減 | 無効表示 |
![]() 毒 | ![]() | ![]() 守備減 | 無効表示 |
:かなり入りやすい(実用的) :比較的入りやすい(狙ってみてもOK) :あまり入らない(実用的ではない) :全く入らない(無効) |
※ウルトラハッスルダンスの魅了は一定確率のため、また別(検証時約26%)
攻撃パターン
| 行動回数 | |
|---|---|
| 2~3回行動 | |
| 主要攻撃 | |
| 通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約300 |
| 連続で切り裂く | 対象:単体 属性:無属性 ダメ:約200×2 補足:確率で 混乱 |
| マヒャド | 対象:全体に呪文攻撃 属性: ヒャド属性ダメ:約300 |
| ドルモーア | 対象:単体に呪文攻撃 属性: ドルマ属性ダメ:約450 |
| やみのほのお | 対象:全体にブレス攻撃 属性: ドルマ属性ダメ:約350 |
| 闇の魔弾 | 対象:全体に呪文攻撃 属性: ドルマ属性ダメ:約350 補足:死の宣告を付与する 補足:5ターン後までにHP全快にしなければ即死する |
| 予兆 | 対象:自身 セリフ:大きく息を吸い込む |
| 暗黒の業火 | 対象:全体にブレス攻撃 属性: ドルマ属性ダメ:約750 補足:予兆の次ターンに使用する |
| やみのはどう | 対象:全体 補足:確率で 守備力・ すばやさ1段階低下 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
※ダメージ値はお気に入りモンスターバフなしで記載させていただいております。
攻撃パターンの周期
| ターン | 行動① | 行動② | 行動③ |
|---|---|---|---|
| 1 | マヒャド | 闇の魔弾 | - |
| 2 | やみのほのお | 通常攻撃 | 連続で切り裂く |
| 3 | マヒャド | 通常攻撃 | 予兆 |
| 4 | 暗黒の業火 | やみのはどう | ドルモーア |
| 5 | 通常攻撃 | 連続で切り裂く | マヒャド |
ギガアタックゲージ・ボーナスの効果
ボーナスポイント

| 最大値 | 超弱点時+12P(2023/11/2時点) |
週ごとにボーナスを得られる行動は固定されています。超弱点と組み合わせるパターンが最も多くポイントを稼げます。
| 2023/10/12(木)17:00~10/19(木)14:59 | 加算値 | |
|---|---|---|
![]() ![]() じゅもん ブレス 攻撃 | ![]() ![]() じゅもん・ブレススキルボーナス 補足:地の烙印(追撃)も対象 | +3P |
| 【ギガアタックチャンス時の状態変化】 1ターンの間、敵から受けるダメージが激減する | ||
| 2023/10/19(木)17:00~10/26(木)14:59 | 加算値 | |
![]() ![]() 物理攻撃 | ![]() ![]() 斬撃・体技スキルボーナス 補足:つるぎの演舞も対象 | +3P |
| 【ギガアタックチャンス時の状態変化】 1ターンの間、斬撃・体技・呪文・ブレスの与ダメージがアップする | ||
| 2023/10/26(木)17:00~11/2(木)14:59 | 加算値 | |
![]() 補助効果 | ![]() 補助スキルボーナス フォースバースト・戦機解放・大海の浪漫等は対象 戒風のボレロ・ いやしのフェアリーステップ等「攻撃・回復+補助」は対象外 | +7P |
| 【ギガアタックチャンス時の状態変化】 1ターンの間、属性スキルダメージがアップする | ||
| 2023/11/2(木)17:00~11/9(木)14:59 | 加算値 | |
![]() ![]() New 耐性効果 | ![]() 耐性ボーナス 補足:通常攻撃は対象外 | 超耐性+8P 耐性+3P |
| 【ギガアタックチャンス時の状態変化】 1ターンの間、会心率・じゅもん暴走率がアップする | ||
※超耐性:ドラゴン系or属性耐性を50%以上盛る。
※耐性:ドラゴン系or属性耐性を5%以上盛る。
基礎値
| 行動による基礎上昇値 | |
|---|---|
![]() 超弱点表示 | +12P |
![]() 弱点表示 | +8P |
![]() 等倍表示 | +8P |
![]() 耐性表示 | +8P |
![]() 味方を回復(HP/状態異常) | +10P (1人でも+10P) |
![]() 味方を蘇生 | +5P |
![]() 強化(青) | +3P |
![]() ![]() 弱化(緑/紫) | +10P (成功時のみ) |
![]() 道具を使用 | 使用効果に準ずる |
今回から基礎値が変更されています
![]() |
より弱点をつくことが重要となり、回復行動のポイントも上昇しています。
複数攻撃は✖(1回のカウント)
- やしゃのこん4回攻撃は12P×4=48P→×
- やしゃのこん4回攻撃は12P→〇
連続で攻撃するスキルを使用した場合でも1回のカウントとなります。例えばアンコールでバトマス2回攻撃、やまびこ、ニンジャの2回攻撃なども1回のカウント。
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
| ① | 威圧や戦意喪失狙いで「ニンジャ」おすすめ |
| └ | 「死の宣告」の関係上、回復は2名いた方がいいと思います |
| ② | ドルマ属性の呪文やブレスが多い |
| ③ | 闇の魔弾、要注意!! |
| └ | 「死の宣告」で5ターン後に即死する効果を付与されます |
| └ | HPを全回復で解除 |
| └ | 実質時間切れとなるため無理に全回復しなくても |
| ④ | 予兆のあとに、「暗黒の業火」 |
| └ | 単純に威力が高く800ダメージほど受ける |
| ⑤ | 「やみのはどう」により確率で守備力とすばやさ1段階低下の効果 |
| └ | まもりのたてを使うほどではないです |
| ⑥ | 「幻惑」がよく入る |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
パーティ編成例
| 特級職・回復2編成 | |||
|---|---|---|---|
攻撃・補助![]() ニンジャ | 回復![]() 大神官 | 回復![]() 大神官 | 攻撃![]() 魔剣士 |
| 特級職・回復1編成 | |||
攻撃・補助![]() ニンジャ | 盾・補助![]() 守護天使 | 回復![]() 大神官 | 攻撃![]() 魔剣士 |
| 上級職 | |||
攻撃![]() 海賊 | 攻撃・補助![]() レンジャー | 回復![]() 賢者 | 回復![]() 賢者 |
全体攻撃が多いので、威圧や戦意喪失狙いで「ニンジャ」おすすめです。4ターン目の被ダメージが多いため回復は2名を推します。
守護天使で被ダメを軽減

毎ターン約400ダメージほどの呪文かブレスの全体攻撃を使用してくるため、守護天使を入れて被ダメージを軽減のもおすすめです。守護天使のこころ道は「加護道」に振り、グレイトウォールの発動率と軽減率を上げておきましょう。
ドルマ属性の呪文やブレスが多い

マヒャドもありますが、主にドルマ属性の呪文やブレスの攻撃が目立ちます。ドルマ属性orドラゴン耐性があると被ダメの軽減ができます。
竜騎将バランのこころがおすすめ!
竜騎将バラン ![]() | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| HP | 138 | 攻魔 | 41 | |
| MP | 63 | 回魔 | 41 | |
| 力 | 100 | 素早 | 36 | |
| 守 | 85 | 器用 | 58 | |
| 特殊効果 | ||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ドラゴン系への耐性+10% | ||||
竜騎将バランのこころだけで被ダメージを10%カットすることが可能です。
▼装備:ドルマ属性/ドラゴン耐性の防具へ
闇の魔弾、要注意!!

闇の魔弾には、「死へのカウントダウン」の追加効果があります。これは、カウントが0になるまでにHPを全回復しないと即死するものです。呪文攻撃のためミラーシールドで跳ね返せるのですが、直前にマヒャドを使用してくるため無効化することはできませんでした。
6ターン目までに全回復が必要だが・・・
10/13時点でギガモン戦は5ターンまでに終了するケースがほとんどのようです。6ターン目に突入するのは稀なので、実質時間切れという考え方で良いかと思います。無理に回復を意識し全回復にしてデバフを解除する必要はなさそうです。ただし分身が発動した際ターン数を余計に消費しますので「ニンジャ」を使用する際は注意してください。
予兆のあとに、「暗黒の業火」

予兆の後の「暗黒の業火」も注意してください。単純に威力が高く800ダメージほど受けることもあります。余裕があるか定かでは有りませんが、フバーハで軽減は可能です。または「ぼうぎょ」。
1週目であれば・・・
![]() |
- 暗黒の業火は4ターン目に使用する
ギガアタックチャンスの「1ターンの間、敵から受けるダメージが激減」効果をうまく合わせることができれば、被ダメを大きく減らすことができます。
まもマスのおいかぜで無効化可能
![]() |
- ブレス攻撃のためまもマスの「おいかぜ」で跳ね返せます
- バルボロスはドルマ弱点のため合計で約4000のダメージも与えることが可能です
暗黒の業火と同じターンに「やみのはどう」

確率で守備力とすばやさ1段階低下の効果です。まもりのたてを使うほどではないです。
「幻惑」がよく入る

検証した状態異常の中で「幻惑」がよく入ることを確認しました。攻撃と同時に幻惑の「じげんりゅうの闘扇(閃光バズーカ)」とかおすすめです。
マヌーサ,閃光バズーカ,せいけん光爆撃,魔性の吐息,ブラインドショット,イカスミショット,いきなりマヌーサ
ギガアタックチャンスについて
![]() | ![]() |
![]() | |
![]() | ![]() |
![]() | |
| ゲージ | 120P |
| ダメージ | 99999ダメージ |
攻撃などの行動で左上の「ギガアタックチャンス」のゲージが溜まっていきます。溜まると強制演出が入り、99999の固定ダメージ!また1ターンにつき1キャラ1回までためることが可能です
ギガアタックチャンス決まると・・・
ダメージUP

敵弱体化

HP回復

敵が弱体化、こちらに強化バフ、全体回復のいずれかが発動します。
| 効果 | 効果 |
|---|---|
![]() ダメージUP | ・1ターンの間、継続 ・約10倍(通常攻撃の場合) ・約1.2倍(スキル使用の場合) ・プレイヤーの攻撃も上昇の可能性 ・呪文は対象外でした。 |
![]() 敵弱体化 | ・2ターンの間、継続 ・約5倍(通常攻撃の上昇率で調査) ・約1.1倍(スキル使用の場合) ・敵の、守備が「0以下」の可能性 ・呪文は対象外でした。 |
![]() HP回復 | ・1回のみ ・700~800のHP回復 |
※効果が1~2ターンしか継続しない+ランダム性があるため、細かい倍率を調べることが困難です。膨大な時間がかかります🙇
※単純な倍率UPだけでなく、こちらの攻撃上昇や敵の守備低下の可能性があります。
なかまモンスターをお気に入りに設定!

| 効果 | 1日1回推奨レベル60以上のギガモンからのダメージを約20%軽減 |
| リセット時間 | 毎日午前3時 |
| 効果終了条件 | 推奨レベル60以上のギガモンに勝利するとその日の効果は終了 |
事前準備・耐性のある装備品
| 状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて
勇者姫の盾
伝説のかがやき
ウロボロスのまもり
混乱耐性
ドルマ属性耐性
ヒャド属性耐性
ドラゴン系耐性
呪文耐性
ブレス耐性
闇竜バルボロスのこころ変更点・比較
| ▶覚醒後 | ▶覚醒前 |
※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
闇竜バルボロス(覚醒) ![]() | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| HP | 146 | 攻魔 | 46 | |
| MP | 89 | 回魔 | 42 | |
| 力 | 102 | 素早 | 128 | |
| 守 | 97 | 器用 | 128 | |
| 特殊効果 | ||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ヒャド属性ダメージ+10% ドルマ属性ブレスダメージ+7% ブレス耐性+5% 3%で受けたダメージの500%を相手にも与える | ||||
主な変更点
覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。
- HP133→146
- ちから93→102
- すばやさ116→128
- きようさ116→128
- そのほか、全ステータス微増
- 「スキルの斬撃・体技ダメージ+3%」→+7%
- 「ヒャド属性ダメージ+7%」→+10%
- 「ドルマ属性ブレスダメージ+7%」追加
- 「ブレス耐性+4%」→+5%
- 「3%で受けたダメージの500%を相手にも与える」追加
討伐&順位ボーナス一覧

| 並ギガ | 1300P | 特ギガ | 1700P |
ギガモンを倒した時に討伐Pと順位ボーナスが得られます。例えば、「特ギガ」の「1位」だった場合は3400Pとなり、順位が下がるにつれてボーナスは減少します。

ギガモン討伐P一覧
| 順位 | ![]() | ![]() |
| 1位 | 2400(+1100) | 3400(+1700) |
| 2位 | 2350(+1050) | 3310(+1610) |
| 3位 | 2300(+1000) | 3230(+1530) |
| 4位 | 2250(+950) | 3140(+1440) |
| 5位 | 2200(+900) | 3060(+1360) |
| 6位 | 2030(+730) | 3020(+1320) |
| 7位 | 1990(+690) | 2990(+1290) |
| 8位 | 1960(+660) | 2960(+1260) |
| 9位 | 1930(+630) | 2920(+1220) |
| 10位 | 1890(+590) | 2890(+1190) |
| 11位 | 1890(+590) | 2890(+1190) |
| 12位 | 1890(+590) | 2890(+1190) |
| 13位 | 1890(+590) | 2890(+1190) |
| 14位 | 1890(+590) | 2890(+1190) |
| 15位 | 1890(+590) | 2890(+1190) |
| 16位 | 1810(+510) | 2720(+1020) |
| 17位 | 1810(+510) | 2720(+1020) |
| 18位 | 1810(+510) | 2720(+1020) |
| 19位 | 1810(+510) | 2720(+1020) |
| 20位 | 1810(+510) | 2720(+1020) |
| 21位 | 1720(+420) | 2550(+850) |
| 22位 | 1720(+420) | 2550(+850) |
| 23位 | 1720(+420) | 2550(+850) |
| 24位 | 1720(+420) | 2550(+850) |
| 25位 | 1720(+420) | 2550(+850) |
| 26位 | 1640(+340) | 2210(+510) |
| 27位 | 1640(+340) | 2210(+510) |
| 28位 | 1640(+340) | 2210(+510) |
| 29位 | 1640(+340) | 2210(+510) |
| 30位 | 1640(+340) | 2210(+510) |
クエストの概要・基本情報

| 並 | 特 |
|---|---|
| 上級職50 | 上級職90(制限) 特級職45(制限) |
| 1300P | 1700P |
| +1100P(1位) | +1700P(1位) |
| 総ダメ3000未満で減少 | 総ダメ25,000未満で減少 |
| +130Pに減少 | +150Pに減少 |
ギガモンには「並」と「特」の2種類の難易度が設けられています。
※上級職・特級職の制限付き
![]() |
たとえば「特ギガ」に参加するためにはPT平均レベルが上級職90を満たす必要があります。
※ペナルティもある
![]() |
ランクにより総ダメージが条件を満たさない場合、討伐P及び順位ボーナスPが大幅に減少します。
事前情報まとめ
弱点や難易度は不明です

スマートウォークの時点では弱点や難易度は不明です。
こころは
青

連続できりさく(混乱あり)

1人に物理攻撃2回行った後、混乱を確認しました。
やみのほのお

全体400ほどのブレス攻撃です。ギガモンなので余裕はないかもしれませんが、フバーハ必要そう?
常闇の魔弾(死へのカウントダウン)


大技?常闇の魔弾には「死へのカウントダウン」効果がありました。
演出がかわいい
![]() | ![]() |
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ご当地メガモンの出現地域







(0回/1回)



不可/
1回)












550乱入あり










特級職Lv
特級職Lv
特級職Lv
特級職Lv
特級職Lv

















































































:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)
混乱
ヒャド属性
ドルマ属性
守備力・
すばやさ1段階低下








フォースバースト・戦機解放・大海の浪漫等は
戒風のボレロ・
いやしのフェアリーステップ等

































































































































































































































































































































































































9D