周回コンテンツ向けのおすすめ武器|必中・メタル対策・消滅・討伐MP回復

O-Jittchi 13件
ドラクエウォークで実装された武器の中で、特に周回コンテンツ向けにおすすめの内容をまとめています。バトルやレベル上げに便利で実用的な内容を掲載していますので、パーティ編成の参考にしてみてください。
イベント攻略記事こころ武器/配布

ウォークの秋まんきつの総まとめ

周回コンテンツ向けの武器一覧


レベリングの効率を上げる特殊効果を習得できる、周回向けおすすめ武器の一例です。
通常戦闘を高効率で進める際の参考にしてみてください。
(本記事の後半に各特殊効果の解説を掲載しています)

2024年に実装された武器

武器名属性消費
MP
必中
メタル
対策
消滅
その他
堕天使の棺43
+10/匹
グリザードの鋭牙63
単+99
あまぐもの杖
80
33

全+48

+10/自+10/匹
+10/全

63
33

+10/自
+10/匹
メタルキングの大剣58
先制
全+80

全員
-
ルイーダウィップ56
全+50
やみのころもの黒炎
68
64
ラーミアのムチ57
まじんのオノ41-
ゾンビキラー
闇はらう光の大剣41
全+48
竜の女王のツメ60
全+70

+10%
らいめいのけん56
全+36

+25
小悪魔セティアのロッド55
じぶん

+40/全
ブレアの炎槍55
30
はかいのてっきゅう55
全+66


+10/匹
47-

2023年に実装された武器

武器名属性消費
MP
必中
メタル
対策
消滅
その他
魔力の宝剣37-
ゴールデンクレイモア55
貫通
全+48

+10/匹
闇竜のキバ53
単+45
ぎんがのつるぎ38
全+48
-
妖精の円月輪49
大太刀・立葵51
単+64
-
幻魔王のツメ49
単+46
-
28
カルベロビュート60
+10/匹
オーロラのつえ60
全+8

全/2T
獄炎の大剣49
全+32
KM2式破壊機爪49
単+63

単全/1T
ウロボロスのつえ78
全+16

2022年に実装された武器

武器名属性消費
MP
必中
メタル
対策
消滅
その他
鎧の魔槍1
HP10%
-
じごくの魔鏡58
メタルキングの剣
46
先制
全+30
-
グランゼドーラの剣41-
百獣の暗黒鞭41
全+15
-
くさなぎのけん28-
封印されし大賢者50-

周回コンテンツ向けの特殊効果

など属性


属性には大きく分けて2つのグループがあります。
敵に対するそれぞれの効果は重畳適用されるので、出現モンスターに合わせた最適編成をするとダメージ効率を伸ばせます。

  • 攻撃種別グループ
    斬撃・体技・呪文・ブレス
    4種類です。
  • 攻撃属性グループ
    メラ・イオ・デイン・ザバ
    などの9種類です。

2023年に実装された覚醒千里行・錬金百式・ほこらは、メラなど8属性の他に斬撃などの4属性を組み合わせたパターンが多かったです。

消費MP


少なければ少ないほど、回復スポットなどに頼らずバトルを連戦できます。
高火力スキルほど必要なMPが増える傾向があります。

必中(物理攻撃)


物理攻撃(斬撃・体技)は攻撃ミス敵のガードが発生するため、必中でミス・ガードを防ぐと周回効率を上げられます
呪文・ブレスは常に必中なので、特に気にしなくてOK。

いきなりスキル「必中の極意」で必中になる武器

まじんのオノ

ゾンビキラー

魔力の宝剣
じぶん限定必中付与追加で必中付与

小悪魔セティアのロッド
かっこいいよチャッピー

くさなぎのけん
神器の天恵

ガルーダウィング
ロックオンシュート
攻撃スキル固有で必中の武器

幻魔王のツメ
おぞましいおたけび

鎧の魔槍
虚空閃

オチェアーノの剣 改1
ウィンドスラッシュ改
いきなりスキル + 攻撃スキル固有で必中の武器

メタルキングの大剣
グランドネビュラ
--

メタル系対策武器について


メタル系モンスターは他のモンスターと異なる特徴があるため、個別の対策が必要になります。

メタル系モンスターの特徴

  • ① 物理攻撃のダメージを1にする
      会心の一撃は対象外(超会心の一撃も対象外)
  • ② 呪文・ブレス攻撃のダメージを無効にする
      魔力の暴走は対象外
  • メラなど8属性の攻撃を無効にする
  • ④ すべての状態異常・状態変化を無効にする
  • メタル系に+◯ダメージを加算する

メタル系は逃げられる前に倒す


現環境ではどれだけすばやさを盛っても先制されるため、いきなりスキルでメタル系よりも先に動いたり足止めできると、敵に逃げられず経験値効率を高めることができます。

消滅


残りHPが16%未満敵のHPを0にして消し去ります。(通常討伐と同じ扱い)
一部の敵には耐性で効きにくい場合無効になることがあります。

  • 耐性のあるモンスター
    クエストボス(高難度以外)・強敵・ほこら・錬金百式
  • 無効になるモンスター
    メタル系各種・メガモン・ギガモン・高難度・超連戦組手

その他のおすすめ特殊効果

凍結Lv1~2


①与ダメUP ②敵すばやさ減 ③攻撃時に確率で即死の効果があり、周回効率を大きく上げられます。
状態異常・凍結の解説はこちら

討伐時MP回復


一部の武器は敵を討伐時にMPを回復することができます。
バトルの連戦で枯渇しがちなMP消費を減らせるので、永久機関的な動かし方ができます。

いきなりピオラ/ピオリム


ごく一部の武器やこころで戦闘開始時に味方全員のすばやさを上げられます
要求すばやさの高いコンテンツが増えてきたので、希少かつ効果的な特殊効果です。

  • 【参考】クエスト別確定先制すばやさ一覧

すばやさ1段階UP

凍結Lv1

ピオリム+凍結Lv1

クエスト別確定先制すばやさ
2024/10/31 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ランプ(昼)14701225
覚醒千里うごくせきぞう14501209
ストーリー第16章10話14001167
4位覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001084
5位覚醒千里行よろいのきし12101009
6位ストーリー第15章10話1140950
7位覚醒千里ホラービースト1110925
8位ストーリー第14章10話1100917
9位キラーゾーン【13章】1090909
10覚醒千里シルバーデビル1080900

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
ストーリー第13章10話1060884
覚醒千里行エビルホーク1050875
ストーリー第12章10話880734
覚醒千里ヒイラギどうじ740617
終了したクエスト
ボンナイ(バッファロン)1080900
覚醒千里行ボーンナイト950792

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2024/11/4 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ランプ(昼)14701195
覚醒千里うごくせきぞう14501178
ストーリー第16章10話14001138
4位覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001056
5位覚醒千里行よろいのきし1210983
6位ストーリー第15章10話1140926
7位覚醒千里ホラービースト1110902
8位ストーリー第14章10話1100894
9位キラーゾーン【13章】1090886
10覚醒千里シルバーデビル1080878

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
ストーリー第13章10話1060861
覚醒千里行エビルホーク1050853
ストーリー第12章10話880715
覚醒千里ヒイラギどうじ740601
終了したクエスト
ボンナイ(バッファロン)1080878
覚醒千里行ボーンナイト950772

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2024/11/4 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ランプ(昼)1470996
覚醒千里うごくせきぞう1450989
ストーリー第16章10話1400949
4位覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300881
5位覚醒千里行よろいのきし1210820
6位ストーリー第15章10話1140773
7位覚醒千里ホラービースト1110753
8位ストーリー第14章10話1100746
9位キラーゾーン【13章】1090739
10覚醒千里シルバーデビル1080732

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
ストーリー第13章10話1060718
覚醒千里行エビルホーク1050712
ストーリー第12章10話880596
覚醒千里ヒイラギどうじ740502
終了したクエスト
ボンナイ(バッファロン)1080732
覚醒千里行ボーンナイト950644

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

戦意喪失・衰弱


敵側の耐性を下げて与ダメージを伸ばすことができます。
効果の段階によっては20%以上威力が上がることも。

アイコン内容解除する方法

戦意喪失
全攻撃威力が減る(10~50%)
状態異常成功率が減る(20~100%)
物理・呪文耐性が減る(5~25%)
(1段階)10%/20%/5%
(2段階)20%/40%/10%
(3段階)50%/100%/25%
1ターン経過

衰弱
与ダメージが減る
被ダメージが増える
(1段階)10%
(2段階)15%
(3段階)20%
一定ターン経過

斬撃・体技ダメージアップ


妖精の円月輪戒風のボレロ味方全員に付与できる与ダメUP効果です。
使用者の攻撃力を度外視してでもパーティで一番先に行動させることで、他3キャラの必中と火力アップ効果を狙うのがおすすめ。

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コメント (13件)

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  • No.13 IoMACWU 2日前
    0
    0
    あまぐもで1日1時間くらいの定点狩りなら不便しないけど、カルベロみたいなMP無限系も1本欲しいな
  • No.12 JId4hWg 6月15日
    0
    2
    断頭台さんがいない…
  • No.2 MyJBYyQ 2023年12月22日
    20
    9
    こうやって見ると、幻魔王とか闇竜の「メタル単体45-46」って嫌がらせに見える…なんで先発の武器より下げたのか…
    返信数 (3)
    • No.8 FTKCVSA 2023年12月22日
      12
      6
      闇竜はサブスキルの更にサブだからでしょ。銀河とかだと鉄甲斬の枠。
      忍者の場合どうせ元からシノビカッター使うから確定でダメージはいるだけ良い。

      一番厄介なのは立葵。無駄にメタル特攻スキルがあるせいでメタルが出ると全体攻撃しなくなる。
    • No.9 F3JSFw 2023年12月23日
      18
      3
      闇竜はメタルにはゴミやけど、普段はめちゃくちゃ強いよ。
      大多数には同調されないけど、闇竜を2巡目以降に装備するだけでめちゃ楽。
      これは闇竜もってる人にしかわからない。
      闇竜は本当に強い。
    • No.10 iJYZh0A 2023年12月23日
      2
      3
      外歩き周回でニンジャの五感を使うから、レベル平均化のために家ではゴッドハンドに闇竜を持たせてデビル千里しているけど、戦意喪失の効果がいらないくらい強いし、素早さを2番手にしやすいです。(1番手は守り人か大神官で円月輪、3番手に剣得意職でグランゼドーラもしくは銀河)
    返信する
  • No.7 E5NQCIM 2023年12月22日
    41
    6
    メタキンの剣って改めてすごい武器だと思った
  • No.6 cGZRACA 2023年12月22日
    43
    7
    ドラゴラムって本当に良い武器
  • No.3 E2kzYFg 2023年12月22日
    6
    31
    いきなりスキルのメタル系消滅が来るの楽しみにしてるんだけど来ないかな。
    HP16以下のメタル系を戦闘開始時に消し去ってくれたら便利なんだけどな〜。
    返信数 (2)
    • No.5 KGkJEXM 2023年12月22日
      10
      2
      おそらくはこない
      「メタルキングの剣を都度復刻するのでそちらを当ててください」
      で終わる
    • No.11 MmA5ACc 5月8日
      1
      0
      そろそろパーティーにメタルキングの剣を持たせるのが嫌になってきたので、ゴールデンクレイモア的な対メタル先制武器を追加するか、メタキン剣を強くしてほしい
    返信する
  • No.1 OYkShnk 2023年12月22日
    8
    5
    その他の項目のMP回復効果は立葵とクレイモアで逆ではないでしょうか?
    返信数 (1)
    • No.4 管理人 2023年12月22日
      1
      3
      コメントありがとうございます。
      上記の誤表記を修正しました。
    返信する
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