ブレアの炎槍検証|消滅以外にゾンビ化・すばやさ2段階UPで周回以外も便利

O-Jittchi 10件
ドラクエウォークのストーリー第15章で登場した新武器「ブレアの炎槍」について、解説や検証結果をまとめています。哀・爍々の特徴や実際のバトルでの使用感について掲載していますので、参考にしてみてください。
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2/29 記事内の情報を最新に更新

各スキルの詳細情報を更新しました。

更新情報

2/1 一部の情報を更新しました

お知らせに掲載されている内容を更新中です。

1/31 本記事の更新予定について

ストーリー第15章攻略を優先させていただくため、記事の更新が大幅に遅くなる見込みです。恐れ入りますがご理解いただけますと幸いです。
現在は実装前の情報を掲載させていただきます。

ブレアの炎槍とは…


ストーリー第15章で実装された、全体メラ斬撃+消滅 & ゾンビ化が特徴の新武器です。
本記事ではスキルの仕様解説をまとめています。

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ガチャ評価

スキル解説

レベリング武器
-

解説① 哀・爍々


敵全体を攻撃して、敵の残りHPが15%以下だった場合に消滅させるスキルです。

ゲーム内の説明文と解説
HPが15%以下になった敵を消し去る
残りHPが16%未満の敵のHPを0にして消し去ります。
(通常討伐と同じ扱い)
※ 経験値やゴールドは獲得可能
(一部をのぞく)
①消滅効果に耐性がある場合があります。
(クエストボス(高難度以外)・強敵・ほこら・錬金百式)
②消滅効果が無効になる場合があります。
(メタル系各種・メガモン・ギガモン・高難度・超連戦組手)
実際のゲーム画面をみる

解説② 煉獄さみだれ突き


敵ランダム単体に多段(4回)攻撃をして、敵がゾンビ系だった場合には大きなダメージを与えるスキルです。

ゲーム内の説明文と解説
ゾンビ系なら威力150% それ以外には威力110%
敵がゾンビ系の場合に威力が上がります。
(4発合計:440% ⇒ 600%)
(いきなりスキルで敵の系統を変化させた場合を含む)

大まかな目安として、単体相手であればゾンビ系限定でまじんのかなづちを超える威力を発揮できます。
実際のゲーム画面をみる

解説③ じごくのはどう


使用者の職業レベルに応じた無属性体技ダメージを与えるスキルです。

ゲーム内の説明文と解説
職業レベルに応じた威力
レベルに応じて威力が変動します。
※ レベル65で基礎ダメージ約2500
(基本職・上級職・特級職は不問、使用者のレベルのみを参照)
※ 各種補正は適用可
・スキルの体技ダメージ+◯%
・◯◯系へのダメージ+◯%
(参考:ゴッドハンドのWSゴッドパンチは適用不可)
まれに怯えさせる
確率で状態異常・怯えを付与します。
アイコン ⇒

攻撃力は参照しないので、とにかく補正倍率を増やすことで威力を最大化できます。
実際のゲーム画面をみる

解説④ 不滅の怨炎


最大MPの2%を消費して敵全体を確率でゾンビ化させることで、与ダメージや消滅効果を引き上げられます。

ゲーム内の説明文と解説
ゾンビ化
敵の系統をゾンビ系にします。
効果① メラ・ギラ・イオ属性耐性を下げる
効果② 消滅に必要な残りHPの割合を緩和する
・通常時:残りHP16%未満
・ゾンビ化時:残りHP20%未満

耐性あり:悪魔系、エレメント系、クエストボス、高難度、強敵、ほこら、超連戦組手
無効:メタル系、ゾンビ系、マシン系、物質系、????系、メガモン、ギガモン、錬金百式
アイコン ⇒

敵を消滅させるために必要な与ダメージ量が減るので、周回効率を上げることができます。

解説⑤ かばねの機先


自身のすばやさを2段階上げます。

ゲーム内の説明文と解説
すばやさをかなり上げる
すばやさを2段階アップします。
(有効ターン:2ターン)
※ 1段階 ⇒ 20%アップ
※ 2段階 ⇒ 40%アップ

アイコン ⇒

具体的な使用イメージ例

すばやさゴドハンニンジャ
通常時9501100
(妖精の円月輪) 1段階UP11401320
(ブレアの炎槍) 2段階UP1330-

すばやさを伸ばしにくいゴドハンや守り人でニンジャに匹敵する足の速さまで増やすことができます。
ほこら・あくまの書などの要求すばやさが高いコンテンツで活躍が見込めます。

妖精の円月輪と併用してもニンジャと同等レベルの速さになるため、パーティ編成の幅が大きく広がります。

New 最強心珠ランキング

武器解説記事では初掲載の心珠による与ダメージUP量のランキングです。
今回は物理攻撃スキルでデータの算出が可能だったため、お試しで掲載させていただきます。

ランキング算出に使用したデータをみる

哀・爍々

最強心珠ランキング

哀・爍々
(2024年1月31日 時点)

順位心珠ダメージ
系統限定S(歴史ある叡智の心珠など)+860
系統S + 属性+7%+825
系統S + ちから20+731
4位 属性S(+10%) + 系統+6%+690
5位 系統A(+7%) + 属性+5%+576
6位 系統S(+10%)+573
7位 系統限定A(歴史ある叡智の心珠など)+516
8位 属性S + ちから20+477
9位 系統A + ちから10+477
10位 狩人の心珠(属性+13%)+424

備考

※ 最強火力ランキング(汎用版)のデータを使用(敵の守備力:1000)
※ 最強火力ランキングのダメージに上記効果を加算
他ステータス等の影響によって変動するため参考程度にご活用ください

スキル別モーション速度

スキル名秒数ダメージ1秒あたり
ダメージ
(DPS)
 じごくのはどう2:34--
 煉獄さみだれ突き3:33--
 哀・爍々5:10--

スキル別モーション速度比較一覧

じごくのはどうは火力の調整が他スキルと大きく違うため、オートで使用するには補正倍率に特化した調整が必要です。(体技>>>>斬撃くらいの極端な調整をするイメージです)

ブレアの炎槍のタグ

「ブレアの炎槍」の記事一覧

ストーリー第15章のタグ

「ストーリー第15章」の記事一覧

コメント (10件)

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コメント
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  • No.1 OVkkUBI 1月31日
    9
    18
    15%以下って16%未満なの?
    返信数 (3)
    • No.2 MyJBYyQ 1月31日
      4
      19
      整数だけで見ると正しいけど、
      実際のHPで見ると最大HP1000の場合
      15%以下→150以下
      16%未満→160未満
      になるからおかしいよね。
      最近の敵なんか5000とか10000とかの雑魚もいるんだから、100近く違うのを当然のように同じ扱いするのは情報発信する側としてはどうなのかと。
    • No.3 管理人 1月31日
      64
      2
      コメントありがとうございます。
      上記の例ですと「15%=残りHP150までなら消滅可」という理解になるかと思いますが、ゲーム内では【残りHP151~159でも消滅可能】です。
      そのため、15.0%が上限ではなく15.9%が実際の上限であることから、本記事では「16%未満」と掲載させていただきました。
    • No.10 QgBVEJM 3月2日
      0
      0
      なんでちゃんと説明して正しい事言ってもらえたのに情報発信する側としてはどうなの?みたいな調べてもないバカは謝りもしないのか
    返信する
  • No.5 MoMQdJM 2月1日
    1
    3
    歴史ある叡智の心珠はゾンビダメージ15%で1位で、2位は、ゾンビダメージ10%+属性7%なのに、歴史ある叡智の心珠の方がダメージでるのってなんでですか?

    基礎攻撃力に15%乗せるのと、ゾンビ10%と属性7%を乗せた計算ではないわけですかね
    返信数 (1)
    • No.9 @KIIIUzM 2月9日
      0
      2
      防具やこころの系統、属性ダメージが加算されます。
      ランキングでは属性が76%、系統は武器の10%のみですので
      心珠がゾンビ15%の場合は125%×176%で220%
      ゾンビ10%+属性7%は120%×183%で219.6%となり
      叡智の心珠が上回ります。
      ちなみに欲望の魔人(覚醒)を血染めの魔剣に代えると
      ゾンビ15%の場合は135%×166%で224.1%
      ゾンビ10%+属性7%は130%×173%で224.9%となります。
    返信する
  • No.7 RwN3lgA 2月1日
    5
    15
    またノゴローがぶっ壊れとか言いそうe
    返信数 (1)
    • No.8 もっこちゃん/F2NhJUA 2月1日
      3
      10
      ノゴ?動画ではそう言って盛り上げるとは思いますけど
      自身の攻略ではあんまり使わないと思いますよ。
      グランゼドーラがあるし、防具も会心率ないし
      銀河防具と比べると見劣りする。武器も必中ではない。

      たぶん彼はとりあえず動画用に武器一本とったら
      撤退レベルじゃないかな。
      俺もこのガチャは今のところ評価低いしね。
    返信する
  • No.6 N4QDaGk 2月1日
    5
    6
    無属性のじごくのはどうが意外と強い
    詳しい計算はわからんけどレベル64ゴドハンで全体5,000超えダメージ
  • No.4 kiVWJyA 1月31日
    6
    3
    加算と乗算の違いなんだろうけど、属性S心珠と系統S心珠の差が思ったより大きくて驚いた
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