
闇の大魔王ゾーマ(覚醒)の攻略・弱点倍率【ギガモンスター】
スペシャルウォークDAY(1日延長)
新武器「ラプラスの杖」
メガモン「迅雷天ミカヅチ」登場
石版の魔力の集め方・周回おすすめ
ほこら「ようじゅつし」
シルバリヌスの弱点【魔界の香水】
新特級職「魔人」!二刀流!
二刀流に相性の良い武器の組み合わせ
覚醒千里行「じごくのつかい編」
ギガモン | |||
---|---|---|---|
![]() エスターク | ![]() こころ | ![]() こころ(覚醒) | ![]() 覚醒の目安 |
解説記事 | |||
![]() ギガモンとは? | ![]() ギガルーラP | ![]() ゲージの貯め方 | ![]() ダメージ効率の比較 |
![]() 助っ人の仕様 | ![]() ゾーマの心珠 | ![]() エスタークの心珠 | - |
復刻時 | |||
![]() 復刻ギガメダル | - | - | - |
目次
弱点について
被ダメ軽減20%に、全属性耐性が絡まっている関係で、1~2%ほど弱点倍率にズレがある可能性がございます。大きくズレてはいないため反映しておりますが、後日、再度対応するかもしれません。
こころはメガモンの方
ドロップするこころは、メガモンのこころです。覚醒については、いつも通り10万Pですが、今回は「追い覚醒」があります。
「ひかりのたま」を装備すること
![]() |
イベントで配布される「ひかりのたま(強化が必要)」で「強まる闇」を解除しないと難しい難易度です。「やみのころも」は無理です。
★5「ひかりのたま」の防具データ
7/31 不具合のお詫び
![]() |
7/24、25のギガアタックボーナスの不具合のお詫びとして、導きのギガルーラポイント×2000Pが配布されました。アイテムボックスに直接送られていますが、ない場合は再起動してみてください。
開催期間 | 2025/1/1(水)8:00~2/6(木)14:59 |
補足 | ※期間限定 |
※最終日は1回目の出現時間で終了(人によって変わるので注意)
※ギガルーラ×1000Pがあれば、何度でも挑戦可能!
1回目 | |
---|---|
![]() エスターク | 【予兆】8:00~9:00の間から3時間 |
【出現】11:00~14:59の間の3時間 | |
2回目 | |
![]() エスターク | 【予兆】17:00~18:00の間から2時間 |
【出現】19:00~22:59の間の3時間 |
弱点倍率・最強火力ランキング!
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※ツール上の数値は、▼弱点倍率(タップで確認)から被ダメ軽減20%/10%、全属性耐性50%/25%を含めているものです。55%とか49%が本来の弱点ではありません。
※ゾーマ特攻のある防具は反映済み。
![]() やみのころもLv.2 | ![]() やみのころもLv.1 |
![]() |
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
---|---|
![]() 汎用版 | ![]() 使い方 |
宝の地図(魔王の地図) | |||
---|---|---|---|
![]() 闇の覇者 りゅうおう | ![]() 究極進化 エビルプリースト | ![]() 魔王 バラモス | ![]() 暴嵐天 バリゲーン |
![]() 灼爍天 ブレア | - | - | - |
宝の地図(ボス) | |||
![]() 黒竜丸 | ![]() ハヌマーン | ![]() 大怪像ガドンゴ | - |
ギガモン | |||
- | - | - | - |
メガモン | |||
2/25(火)まで![]() 迅雷天ミカヅチ | 2/8~10![]() メタルキング | - | - |
ご当地 ※終了予告なし | |||
![]() あやシイタケ | ![]() もじゃらきラクーン | ![]() とろろ将軍 | ![]() あらくれパンダ |
![]() | |||
半常設 | |||
終了予告なし![]() ドラゴン・ウー | 終了予告なし![]() 水竜ギルギッシュ | 終了予告なし![]() 怪蟲アラグネ | 終了予告なし![]() ブラックドラゴン |
終了予告なし![]() ドラゴン | 停止中![]() トロル | 停止中![]() ゴーレム | 停止中![]() ナウマンボーグ |
停止中![]() アンクルホーン | 停止中![]() おにこんぼう | 停止中![]() マッスルガード | - |
強敵 | |||
![]() 魔改造プロトキラー | - | - | - |
ほこら | |||
※ シーズンオフ期間中に![]() | |||
![]() ![]() メガトンケイル 終了明記なし | ![]() ![]() ようじゅつし 終了明記なし | ![]() ![]() やつざきアニマル 終了明記なし | ![]() ![]() せつげんりゅう 終了明記なし |
天気のほこら (![]() ![]() | 復刻 (![]() | ||
![]() ![]() ![]() レッドイーター 終了明記なし | ![]() ![]() ![]() ブルーイーター 終了明記なし | ![]() まおうのつかい 終了明記なし | ![]() ゆきのじょおう 終了明記なし |
ほこら強 (![]() ![]() | 半常設 | ||
![]() ハデスナイト 2/20(木)まで | ![]() 魔改造プロトキラー 2/20(木)まで | - | ![]() メタルつむり 終了明記なし |
高難度 | |||
![]() 超高難度「強きものよ」 | ![]() 高難度 | - | - |
覚醒千里行 | |||
![]() ホラービースト編 | ![]() エビルホーク編 | ![]() ランプのまじん編 | - |
試練の道 制限あり | |||
コスト制限500![]() じごくのつかい編 | コスト制限450![]() うごくせきぞう編 | コスト制限500![]() シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス![]() よろいのきし編 |
コスト制限300![]() ヒイラギどうじ編 | - | - | - |
覚醒千里行(復刻開催) | |||
![]() キラマ編 | ![]() キンスラ編 | ![]() あくま神官編 | ![]() アームライオン編 |
![]() おどるほうせき編 | - | - | - |
コスト制限250![]() ボーンナイト編 | - | - | - |
錬金百式 | |||
![]() スライム編 | ![]() ドラゴン編 | ![]() ゾンビ編 | ![]() 悪魔編 |
メインストーリー
16章の対象モンスター | ||
---|---|---|
![]() 16章2話 | ![]() 16章4話 | ![]() 16章6話 |
![]() 16章8話 | ![]() 16章9話 | ![]() 16章10話 |
15章の対象モンスター | ||
![]() 15章2話 | ![]() 15章4話 | ![]() 15章6話 |
![]() 15章8話 | ![]() 15章9話 | ![]() 15章10話 |
サイドストーリー | ||
![]() 15章S4話 | - | - |
14章の対象モンスター | ||
![]() 14章2話 | ![]() 14章4話 | ![]() 14章6話 |
![]() 14章8話 | ![]() 14章9話 | ![]() 14章10話 |
13章の対象モンスター | ||
![]() 13章2話 | ![]() 13章4話 | ![]() 13章6話 |
![]() 13章8話 | ![]() 13章9話 | ![]() 13章10話 |
![]() 古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
![]() 12章2話 | ![]() 12章4話 | ![]() 12章6話 |
![]() 12章8話 | ![]() 12章9話 | ![]() 12章10話 |
![]() サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
![]() 11章2話 | ![]() 11章4話 | ![]() 11章6話 |
![]() 11章8話 | ![]() 11章9話 | ![]() 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
![]() 10章2話 | ![]() 10章4話 | ![]() 10章6話 |
![]() 10章8話 | ![]() 10章9話 | ![]() 10章10話 |
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:1000 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職75 各敵:上級職90、特級職75 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
⑯防具 | ツールをご確認ください |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
天地雷鳴士 (なかまモンスターの絆) | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
スキルタイム(演出)ランキングTOP5
スキル名 | 秒数 | ダメージ | 1秒あたり ダメージ (DPS) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | 6:18 | 21808 | 3462 |
![]() ![]() | 3:20 | 6799 | 2040 |
![]() ![]() | 3:20 | 5857 | 1757 |
![]() ![]() | 3:25 | 5420 | 1586 |
![]() ![]() | 4:39 | 7304 | 1571 |
攻撃パターン・有効な状態異常
HP・守備力
- | HP | 守備力 | 経験値 |
---|---|---|---|
特 | 約1000万 | 1200 | 5.5万 |
並 | 約660万 | 600 | 5.5万 |
※ギガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
※ギガモンではお助けの参加はありません。
弱点と耐性
※1~2%ほどズレがある可能性あり
![]() メラ | ![]() 0.77 | ![]() バギ | ![]() 0.54 |
![]() ギラ | ![]() 0.27 | ![]() デイン | ![]() 1.10 |
![]() イオ | ![]() 0.27 | ![]() ドルマ | 無効 |
![]() ヒャド | ![]() 0.77 | ![]() ジバリア | ![]() 0.97 |
※◎:大弱点、◯:弱点、△:耐性、×:極耐性(0.75倍未満に表示)、-:等倍、無:無効。
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
スキル属性の倍率
斬撃 | 100% | 呪文 | 100% |
体技 | 100% | ブレス | 80% |
やみのころもの倍率
![]() 被ダメ軽減(Lv.2) | 20% | ![]() 全耐性(Lv.2) | 50% |
![]() 被ダメ軽減(Lv.1) | 10% | ![]() 全耐性(Lv.1) | 25% |
超弱点のラインについて
※やみのころもLv2(全属性耐性+50%)の状態です。
※「〇〇フォース」系(はかいのてっきゅう等)は、属性付与時に半減されるため、下記表の倍程度は必要です。
※????系へのダメージで計算 ※ひかりのかぶと・ラーミアの冠帽→ゾーマへのダメージ+20% ※合計+40%→こころと防具の乗算 ※弱点倍率×属性UPが150%を超えれば「超弱点」になります ◆属性UPを上げる方法 ・こころ/装備/心珠の「〇〇属性ダメージ」 ・こころ/装備/心珠の「〇〇属性斬撃・体技ダメージ」 ・高位魔法戦士/大魔道士/魔剣士の「全属性ダメージ」 ・仲間モンスターの永続効果(18000歩族) →すべて加算です ※フォースブレイク(+1=1.2倍、+2=1.4倍)も対象です ※魔剣士のフォースチャージも対象です |
今回は、ほとんどの属性が超弱点は厳しいです。大魔道士のフォースブレイクを絡めればまた変わります。
ギガモンの超弱点の作り方
有効な状態変化
※「やみのころも」により通常の状態異常の調査ができないため、掲載を割愛致します。
※一部武器スキルの耐性を無視した状態異常付与は入ります。
※ウルトラハッスルダンス(魅了)、しんぴの水晶のタロット等
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1~2回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約300 |
いてつくはどう | 対象:全体に状態変化解除 効果:プレイヤーに有利な状態変化を解除 補足:1ターン目、10ターン目に使用 補足:開幕プレイヤー側が1回動いた後 補足:馬車入れ替えで1人だけ回避可 |
魔王の抱擁 | 対象:単体に物理攻撃 属性: ![]() ダメ:約400 効果:被弾で ![]() |
マヒャデドス | 対象:全体に呪文攻撃 属性: ![]() ダメ:約700 |
かがやくいき | 対象:全体にブレス攻撃 属性: ![]() ダメ:約500 |
HP50%以下で追加 | |
強まる闇 | 対象:敵自身 補足:HPが少なくなるほど与ダメージUP 補足: ![]() |
サイコストーム | 対象①:ランダム単体に呪文攻撃×4回 対象②:全体に呪文攻撃 属性①②: ![]() ダメ①:約400×4回 ダメ②:約700 補足:確率で ![]() 補足:確率で ![]() 補足:確率で ![]() |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
※ダメージ値はお気に入りモンスターバフなしで記載させていただいております。
新たな効果について
状態 | 解説 |
---|---|
![]() ![]() やみのころも | ・レベルに応じて被ダメージ軽減、全属性耐性UP、全ての状態異常耐性UP ・ギガアタックチャンスで弱体可能 ・スキルでの解除不能 ・完全に効果を消すことはできない ・戦闘開始時はLV2状態 |
![]() 強まる闇 | ・HPが少なくなるほど与ダメージUP ・★5「ひかりのたま」装備時に使える「ひかりのたまをささげる」を使用することで解除可能 |
![]() 凍結 | ①受けるダメージが上がる ②すばやさが下がる ③ダメージを受けた際、確率で即死 ※ゲームバランス的に③の「即死」は、プレイヤー側が受ける場合、発生確率が低く設定されている |
攻撃パターンの周期
行動① | 行動② | 行動③ | |
---|---|---|---|
1 | いてつくはどう | 魔王の抱擁 | - |
2 | 魔王の抱擁 | マヒャデドス | - |
3 | かがやくいき | 通常攻撃 | - |
4 | 魔王の抱擁 | マヒャデドス | - |
5 | 魔王の抱擁 | 魔王の抱擁 | - |
HP50%以下 | |||
6 | 強まる闇 | - | - |
7 | サイコストーム | - | - |
8 | 魔王の抱擁 | かがやくいき | - |
9 | 魔王の抱擁 | 魔王の抱擁 | - |
10 | いてつくはどう | マヒャデドス | - |
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ギガアタックゲージ・ボーナスの効果
ボーナスポイント
最大値 | 超耐性+8P(2024/7/30時点) |
週ごとにボーナスを得られる行動は固定されています。今週は被ダメージ時超耐性が最も多くポイントを稼げます。
2024/7/9(火)17:00~7/16(火)14:59 | 加算値 | |
---|---|---|
![]() 超弱点 | ![]() 超弱点ボーナス 補足:弱点は対象外 | 超弱点 +3P |
【ギガアタックチャンス時の状態変化】 「やみのころも」の効果を段階を下げる 1ターンの間、属性スキルダメージがアップする | ||
2024/7/16(火)17:00~7/23(火)14:59 | 加算値 | |
![]() 補助効果 | ![]() 補助スキルボーナス ![]() ![]() ![]() | +7P |
【ギガアタックチャンス時の状態変化】 「やみのころも」の効果を段階を下げる HPが全回復する | ||
2024/7/23(火)17:00~7/30(火)14:59 | 加算値 | |
![]() ![]() 物理攻撃 | ![]() ![]() 斬撃・体技スキルボーナス 補足:つるぎの演舞も対象 | +3P |
【ギガアタックチャンス時の状態変化】 「やみのころも」の効果を段階を下げる 1ターンの間、メタルボディになる | ||
2024/7/30(火)17:00~8/6(火)14:59 | 加算値 | |
![]() ![]() 耐性効果 | ![]() ![]() 耐性ボーナス 補足:通常攻撃は対象外 | 超耐性 +8P 耐性+3P |
【ギガアタックチャンス時の状態変化】 「やみのころも」の効果を段階を下げる 1ターンの間、属性スキルダメージがアップする HPが全回復する 1ターンの間、メタルボディになる |
※超弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を50%以上盛る。
※弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を5%以上盛る。
基礎値
行動による基礎上昇値 | |
---|---|
![]() 超弱点表示 | +12P |
![]() 弱点表示 | +8P |
![]() 等倍表示 | +8P |
![]() 耐性表示 | +8P |
![]() 味方を回復(HP/状態異常) | +10P (1人でも+10P) |
![]() 味方を蘇生 | +5P |
![]() 強化(青) | +3P |
![]() ![]() 弱化(緑/紫) | +10P (成功時のみ) |
![]() 道具を使用 | 使用効果に準ずる |
複数攻撃は✖(1回のカウント)
- やしゃのこん4回攻撃は12P×4=48P→×
- やしゃのこん4回攻撃は12P→〇
連続で攻撃するスキルを使用した場合でも1回のカウントとなります。例えばアンコールで魔剣士2回攻撃、やまびこ、ニンジャの2回攻撃なども1回のカウント。
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | 開幕から「やみのころも」を纏っている |
└ | 被ダメ軽減に、全属性耐性、全状態異常耐性 |
└ | ギガアタックチャンスで1段階まで弱体可能 |
└ | 完全に消すことはできません |
② | ほとんどの属性は通らない。無属性か、かろうじてデイン属性 |
③ | ゾーマ特攻防具や、ゾーマへの耐性防具は有効 |
④ | ゾーマ耐性や????系耐性のほか、ヒャド耐性を多く盛る |
└ | ギガモンゾーマはヒャド属性の攻撃が多い |
⑤ | 1ターン目に「いてつくはどう」 |
└ | いきなりスキルなどは解除される |
└ | 「伝説の勇者の盾」の「いてつくはどうガード」で防げる |
⑥ | HP50%までは「魔王の抱擁」が多く、「凍結」にされる |
⑦ | HP50%以下から、「強まる闇」でHPが少なくなるほど与ダメージUP |
└ | ★5「ひかりのたま」を使用することで解除可能 |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
パーティ編成例
盾・回復 | 回復・補助 | 攻撃 | 攻撃 |
---|---|---|---|
![]() 守り人 | ![]() 大神官 | ![]() 魔剣士 | ![]() 大魔道士 |
盾・補助 | 回復・補助 | 攻撃 | 盾・攻撃 |
![]() 守り人 | ![]() 大神官 | ![]() 魔剣士 | ![]() ゴドハン |
全体攻撃がメインのボスになるため盾役は「守り人」だけでも大丈夫です。ただし「魔王の抱擁」の凍結デバフを肩代わりさせたい場合は「守護道ゴドハン」もお勧めになります。
回復役は2人欲しいところですが、スキルHP回復効果を上げるスキルで回復が足りない場面のみ補助をしても問題ないです。
「やみのころも」の効果により「影縫い」など状態異常が狙いにくいため「ニンジャ」はあまりお勧めできません。
属性耐性がきつく超弱点ボーナスが取りにくいため、「大魔道士」のFBで属性耐性を下げるのも効果的です。
開幕から「やみのころも」を纏っている
詳細な効果は上部「攻撃パターン・有効な状態異常」をご覧ください。被ダメ軽減に、全属性耐性、全状態異常耐性の効果があるため、こちらからの与ダメージは大幅にカットされてしまいます。ギガアタックで弱体可能ですが、完全に効果を消すことはできません。(やみのころも1段階は残る)
ほとんどの属性は通らない
ドルマは無効、且つその他の属性もほぼ通りません。無属性か、かろうじてデイン属性が選択肢になってきます。強耐性の属性スキルはオートでは使用しない可能性がありますのでご注意ください。
FBで属性耐性を下げる
やみのころも2段階![]() | やみのころも2段階・FB1段階![]() |
---|---|
![]() +8P +8P(弱点属性ボーナス期間) | ![]() +12P +15P(弱点属性ボーナス期間) |
今回は弱点属性ボーナス期間でも弱点時にボーナスが発生せず超弱点でなければボーナスは発生しないため、様々な方法を駆使して超弱点を狙いに行くことが重要になります。(超耐性~弱点まで+8Pで共通です)
ゾーマ特攻防具や、ゾーマへの耐性防具は有効
「ゾーマへのダメージ+◯%」や「ゾーマへの耐性+◯%」の効果は、ギガモンのゾーマにも効果があります。
ゾーマ特攻 | |||
---|---|---|---|
![]() ラーミアの冠帽 +20% | ![]() ひかりのかぶと +20% | ![]() カンダタマスク +10% |
▼ ゾーマへの耐性防具へ移動
1ターン目に「いてつくはどう」
プレイヤー側が1回行動した次のターンに「いてつくはどう」を使用。こちらのバフは解除されます。
なかまモンスターの軽減バフも消される
「いてつくはどう」で軽減効果も消されてしまいます。なかまモンスターをお気に入りに設定してもダメージを受ける前に消されてしまうためあまり意味がないです。「いてつくはどうガード」を使用する場合は残ります。
HP50%までは「魔王の抱擁」が多く「凍結」に
「魔王の抱擁」という単体ヒャド属性物理攻撃で「凍結」状態にされるケースが多いです。
HP50%以下から、「強まる闇」
HP50%以下から「強まる闇」により、HPが減るたびにダメージが上がっていきます。
「ひかりのたま」を装備して解除する
イベントで配布される★5「ひかりのたま」(強化が必要)で、「強まる闇」を解除できます。一応バフ剥がしの武器でも解除は可能です。
マヒャデドス | サイコストーム |
---|---|
強まる闇あり | |
![]() | ![]() |
強まる闇なし | |
![]() | ![]() |
耐性装備を装備しているため正確な上昇値は判断が難しいですが、約2倍のダメージを受けます。
サイコストーム
ダメージも痛いのですが、追加効果の斬撃・体技耐性減2段階・
呪文威力減1段階・
ブレス減1段階のデバフが厄介です。「まもりのたて」で防げますが、長引けば長引くほどきつくなるのでデバフは被弾覚悟で早めに倒した方が楽です。
なかまモンスターをお気に入りに設定!(非推奨)
効果 | 1日1回推奨レベル60以上のギガモンからのダメージを約20%軽減 |
リセット時間 | 毎日午前3時 |
効果終了条件 | 推奨レベル60以上のギガモンに勝利するとその日の効果は終了 |
「いてつくはどう」で軽減効果も消されてしまいます。なかまモンスターをお気に入りに設定してもダメージを受ける前に消されてしまうためあまり意味がないです。「いてつくはどうガード」を使用する場合は残ります。
お気に入りの設定方法
ギガアタックチャンスについて
![]() | ![]() |
![]() | |
![]() | ![]() |
![]() |
ゲージ | 120P |
ダメージ | 99999ダメージ |
攻撃などの行動で左上の「ギガアタックチャンス」のゲージが溜まっていきます。溜まると強制演出が入り、99999の固定ダメージ!また1ターンにつき1キャラ1回までためることが可能です
ギガアタックチャンス決まると・・・
ダメージUP
敵弱体化
HP回復
敵が弱体化、こちらに強化バフ、全体回復のいずれかが発動します。
効果 | 効果 |
---|---|
![]() ダメージUP | ・1ターンの間、継続 ・約10倍(通常攻撃の場合) ・約1.2倍(スキル使用の場合) ・プレイヤーの攻撃も上昇の可能性 ・呪文は対象外でした。 |
![]() 敵弱体化 | ・2ターンの間、継続 ・約5倍(通常攻撃の上昇率で調査) ・約1.1倍(スキル使用の場合) ・敵の、守備が「0以下」の可能性 ・呪文は対象外でした。 |
![]() HP回復 | ・1回のみ ・700~800のHP回復 |
※効果が1~2ターンしか継続しない+ランダム性があるため、細かい倍率を調べることが困難です。膨大な時間がかかります🙇
※単純な倍率UPだけでなく、こちらの攻撃上昇や敵の守備低下の可能性があります。
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり
眠り耐性
幻惑耐性
ヒャド属性耐性
ゾーマ耐性
????系耐性
呪文耐性
ブレス耐性
クエストの概要・基本情報
並 | 特 |
---|---|
上級職50 | 特級職55(制限) |
1300P | 1700P |
+1100P(1位) | +1700P(1位) |
総ダメ3000未満で減少 | 総ダメ25,000未満で減少 |
+130Pに減少 | +150Pに減少 |
ギガモンには「並」と「特」の2種類の難易度が設けられています。
※上級職の制限付き
![]() |
たとえば「特ギガ」に参加するためにはPT平均レベルが特級職55以上を満たす必要があります。
※ペナルティもある
![]() |
ランクにより総ダメージが条件を満たさない場合、討伐P及び順位ボーナスPが大幅に減少します。
ゾーマ関連の攻略記事
攻略記事 | ||
---|---|---|
![]() 闇の大魔王ゾーマ ギガモンスター | ![]() ゾーマ メガモンスター | - |
事前情報
NEW
新たな効果について
状態 | 解説 |
---|---|
![]() ![]() やみのころも | ・レベルに応じて被ダメージ軽減、全属性耐性UP、全ての状態異常耐性UP ・ギガアタックチャンスで弱体可能 ・スキルでの解除不能 ・戦闘開始時はLV2状態 |
![]() 強まる闇 | ・HPが少なくなるほど与ダメージUP ・★5「ひかりのたま」装備時に使える「ひかりのたまをささげる」を使用することで解除可能 |
こころはメガモン
覚醒は10万P、今回は追い覚醒も
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覚醒はいつも通り10万PでOKですが、今回は「追い覚醒」があるようで、10万Pのあとは「追い宝珠」が手に入ります。他の入手方法は不明。
ゾーマの心珠ボックス
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討伐に成功すると、「ゾーマの心珠ボックス」が1~4個もらえます。ゾーマのこころと合わせることで発揮する効果も。
※心珠ボックスのドロップ数は現在調査中です
いてつくはどう
マヒャデドスが1000ダメージ超えてる
ぼうぎょや、ゾーマ耐性、????耐性を盛らないとキツそう…。
サイコストーム
全体に4回ランダムで攻撃した後、全体に呪文ダメージ。こちらも高威力。
「凍結」もある
新武器にあった「凍結」も厄介そうです。
①受けるダメージが上がる ②すばやさが下がる ③ダメージを受けた際、確率で即死 |
討伐&順位ボーナス一覧
並ギガ | 1300P | 特ギガ | 1700P |
ギガモンを倒した時に討伐Pと順位ボーナスが得られます。例えば、「特ギガ」の「1位」だった場合は3400Pとなり、順位が下がるにつれてボーナスは減少します。
ギガモン討伐P一覧
順位 | ![]() | ![]() |
1位 | 2400(+1100) | 3400(+1700) |
2位 | 2350(+1050) | 3310(+1610) |
3位 | 2300(+1000) | 3230(+1530) |
4位 | 2250(+950) | 3140(+1440) |
5位 | 2200(+900) | 3060(+1360) |
6位 | 2030(+730) | 3020(+1320) |
7位 | 1990(+690) | 2990(+1290) |
8位 | 1960(+660) | 2960(+1260) |
9位 | 1930(+630) | 2920(+1220) |
10位 | 1890(+590) | 2890(+1190) |
11位 | 1890(+590) | 2890(+1190) |
12位 | 1890(+590) | 2890(+1190) |
13位 | 1890(+590) | 2890(+1190) |
14位 | 1890(+590) | 2890(+1190) |
15位 | 1890(+590) | 2890(+1190) |
16位 | 1810(+510) | 2720(+1020) |
17位 | 1810(+510) | 2720(+1020) |
18位 | 1810(+510) | 2720(+1020) |
19位 | 1810(+510) | 2720(+1020) |
20位 | 1810(+510) | 2720(+1020) |
21位 | 1720(+420) | 2550(+850) |
22位 | 1720(+420) | 2550(+850) |
23位 | 1720(+420) | 2550(+850) |
24位 | 1720(+420) | 2550(+850) |
25位 | 1720(+420) | 2550(+850) |
26位 | 1640(+340) | 2210(+510) |
27位 | 1640(+340) | 2210(+510) |
28位 | 1640(+340) | 2210(+510) |
29位 | 1640(+340) | 2210(+510) |
30位 | 1640(+340) | 2210(+510) |
ゾーマの心珠ボックス
![]() | ![]() |
討伐に成功すると、「ゾーマの心珠ボックス」がドロップします。また、討伐Pを稼ぐことで貰える報酬の中にも含まれています。ゾーマのこころと合わせることで発揮する効果あり。
ドロップ数
![]() 特ギガ | |
---|---|
1位 | ![]() |
2~3位 | ![]() |
4~5位 | ![]() |
6~10位 | ![]() |
11~20位 | ![]() |
21~30位 | ![]() |
![]() 並ギガ | |
1~3位 | ![]() |
4~10位 | ![]() |
11~30位 | ![]() |
討伐P報酬
「闇の大魔王ゾーマ」の討伐P報酬 | |
---|---|
9,000P | ![]() |
18,000P | ![]() |
28,000P | ![]() |
45,000P | ![]() |
70,000P | ![]() |
追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】
今回は追い覚醒もある
![]() | ![]() |
追い宝珠 | ![]() |
覚醒はいつも通り10万PでOKですが、今回は「追い覚醒」があり、10万Pのあとは「追い宝珠」が手に入ります。
ギガモン累計討伐〇〇P | |
---|---|
120,000P | ![]() |
130,000P | ![]() |
140,000P | ![]() |
150,000P | ![]() |
160,000P | ![]() |
170,000P | ![]() |
180,000P | ![]() |
190,000P | ![]() |
200,000P | ![]() |
追い宝珠のかけら
▲画像はイメージとして捉えてください。
ギガモンスター 闇の大魔王ゾーマ | 追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100 |
他メガモン | 追い宝珠のかけら(通常)×15~40 |
追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。
ギガモンスター 闇の大魔王ゾーマ (特ギガ・並ギガ共通 / 順位不問) | 他メガモン |
---|---|
25個 | 15個 |
35個 | 20個 |
50個 | 25個 |
100個 | 40個 |
闇の大魔王ゾーマのこころ変更点・比較
▶覚醒後 | ▶覚醒前 |
※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
闇の大魔王ゾーマ(覚醒) ![]() | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
HP | 87 | 攻魔 | 182 | |
MP | 110 | 回魔 | 68 | |
力 | 11 | 素早 | 117 | |
守 | 43 | 器用 | 107 | |
特殊効果 | ||||
こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ヒャド属性じゅもんダメージ+5% 魔力の暴走率+7% 斬撃・体技耐性+10% じゅもん耐性+10% ブレス耐性+10% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+10% |
主な変更点
覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。こうげき魔力はもちろん伸びていますが、特殊効果の耐性が複数追加され耐久性が増しました。
- コスト:84→149
- さいだいHP:57→87
- さいだいMP:88→110
- こうげき魔力:117→182
- すばやさ:85→117
- きようさ:77→107
- ヒャド属性じゅもんダメージ+5%追加
- 魔力の暴走率5%→7%
- 斬撃・体技耐性+10%追加
- じゅもん耐性+10%追加
- ブレス耐性+10%追加
- 守備減耐性+5%→10%
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