
補助スキル・やる気エクステンション|良い効果2ターン延長の有効活用法
ドラクエウォークのスキル「やる気エクステンション」の効果と有効活用方法についてまとめています。会心必中のかまえと組み合わせた方法なども掲載していますので、参考にしてみてください。
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やる気エクステンションとは…
グリザードの鋭牙で習得できる、味方1人の補助効果の延長(2ターン)ができるスキルです。
ゲーム内の説明文と解説 |
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良い効果を最大2ターン延長 補助スキルの有効ターンを2ターン増やします。 (延長される効果は付与時の有効ターン+1まで増える) (有効4ターンの場合「最大延長は5ターン」まで) 同じ補助効果を重ね掛けした場合延長効果はリセットされる 【例】延長キラポン(4+1=5T)をまもりのたて(4T)で上書き時は4Tを適用 ※ 例:さばきのこん ![]() ![]() 有効ターン:4ターン アイコン表示中:2~5ターン ⇒ 4~5ターン ∟+1ターン延長上限の重ね掛けはできない ∟元のターン数(4T)+1ターンの5Tが上限 アイコン点滅中:残り0~1ターン ⇒ 2~3ターン ![]() 有効ターン:2ターン アイコン表示中:2~3ターン ⇒ 3ターン ∟+1ターン延長上限の重ね掛けはできない ∟元のターン数(2T)+1ターンの3Tが上限 アイコン点滅中:残り0~1ターン ⇒ 2~3ターン |
【重要】ターン延長対象外の補助効果一覧
以下のアイコン(良い効果)はターン数延長の対象外です。
① 戦闘中に使用回数が制限されている一部の効果 |
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「戦闘中◯回のみ使用可能」の表記があるスキルで付与する効果 【職業固有スキル】 ![]() ![]() ![]() 【装備で習得するスキル】 ![]() |
② パーティ編成以外の要素で付与する効果 |
【ギガアタックチャンス発動で付与】![]() 【特定モンスターとのバトル開始時に付与】 ![]() |
③ 発動回数で効果が終了する一部スキル |
【一撃だけ補助効果を適用するスキル】![]() 【一回だけ補助効果を適用するスキル】 ![]() |
会心必中のかまえは最大5連発できる
会心必中のかまえは使用回数制限がないので、やる気エクステンションと相性の良いスキルです。
会心必中のかまえの解説はこちら
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![]() メタルキングの剣 | ![]() ゴールデンクレイモア | - |
実際の発動例(行動パターン例・基本形)
メタルキングの剣(3周年・片手剣)やゴールデンクレイモア(DQM25周年・両手剣)をそのまま攻撃武器(メイン火力)として使用する例です。
①攻撃役![]() ![]() | ②補助役![]() | |
---|---|---|
1 | ![]() ![]() | (何でもOK) |
2 | ![]() ![]() | ![]() |
3 | ![]() ![]() | (何でもOK) |
4 | ![]() ![]() | ![]() |
5 | ![]() ![]() | (何でもOK) |
6 | ![]() ![]() | (何でもOK) |
①②は行動順(必ず①が先制できるように編成する) |
行動チャートを分かりやすくするためシンプルな編成にしていますが、適宜アレンジして様々な攻略に活用できます。
実際の発動例(行動パターン例・発展形)
メタルキングの剣(3周年・片手剣)やゴールデンクレイモア(DQM25周年・両手剣)はお膳立て用と割り切って、どの武器でも会心必中5連発を発動する編成例です。
①攻撃役 武器は何でもOK | ②補助役![]() | ③天地雷鳴士![]() ![]() | |
---|---|---|---|
1 | (何でもOK)![]() | (何でもOK) | ![]() (①攻撃役と共有) |
2 | (何でもOK)![]() | (何でもOK) | ![]() ![]() |
3 | ![]() ![]() | ![]() | (何でもOK)![]() |
4 | ![]() ![]() | (何でもOK) | (何でもOK) |
5 | ![]() ![]() | ![]() | (何でもOK) |
6 | ![]() ![]() | (何でもOK) | (何でもOK) |
7 | ![]() ![]() | (何でもOK) | (何でもOK) |
①②③は行動順(必ず①が先制できるように編成する、②③は順不同) |
火力面では物足りなくなったメタルキングの剣ですが、補助武器として新たな活躍機会を得ることができます。
メタル超会心では再現できません
![]() |
メタル超会心のかまえは使用回数制限があるため、やる気エクステンションの対象外です。
グリザードの鋭牙のタグ
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