バトルの特殊効果「反撃」について|盾役キャラの被ダメで敵にもダメージ
ドラクエウォークの「スキルの効果・反撃(反撃待機状態)」についてまとめています。反撃ダメージに関連する各種条件なども掲載していますので、参考にしてみてください。
最新情報
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基礎知識・物理 | |||
---|---|---|---|
攻魔複合スキル | 会心必中のかまえ | スキル必中ライン | 会心率の最大値 |
超会心の一撃 | 連鎖ダメージ | - | - |
基礎知識・すばやさ | |||
確定先制すばやさ | いきなりピオリム | 敵のすばやさ乱数 | - |
基礎知識・回復/呪文 | |||
回復上限/基礎値 | 呪文上限/基礎値 | 魔力上限(キャップ) | 暴走率の最大値 |
呪文UPと魔力比較 | - | - | - |
基礎知識・その他 | |||
弱点耐性の仕様 | 守備力計算 | アイコン一覧 | 魅了(耐性無視) |
補助の有効ターン | 凍結 | 反撃 | 反射 |
魔幻槍(反撃・反射) | |
---|---|
反撃(待機状態) ソウルイミテーション | 反射(斬撃・体技) アタックカンタ |
魔幻槍のもろばの魔槍術は反撃・反射両方に効果があります。 |
反撃とは…
敵から受けたダメージを相手に与える効果です。
適用条件まとめ
①ダメージ量は敵から受けたダメージと同じ
(後述の各種補正でダメージが変動する場合あり)
②反撃の発生条件は付与スキル毎に異なる
・職業固有特性で他キャラの被ダメを引き受ける
・反撃待機状態になる など
③「受けたダメージの●%を相手にも与える」
・天地の大盾、マスタードラゴンの盾など
(反撃と同じ効果として適用される)
④「反撃ダメージをアップする効果」で強化できる
・ソウルイミテーション
・もろばの魔槍術
・天地の大盾、マスタードラゴンの盾など
⑤反撃元スキルの種類・属性に依存する
・プレイヤーと同じ種類がある(斬撃・体技・呪文・ブレス)
・メラ、ギラなど9属性の弱点耐性を参照する
⑥敵側の各種補正を参照する
衰弱、凍結Lv1などの影響を受ける
⑦反撃時に職業固有特性などは発生しない
影縫い/影縛りやフォースブレイク等の発動抽選対象外
⑧反撃の発動対象外がある
・継続ダメージ(毒、トラップなど)
・敵の反射、反撃、カウンター
反撃の特徴と活用方法
特定のスキルと装備で威力を伸ばせる
以下の反撃威力アップはすべて加算です。
スキル・装備 | 威力アップ | 有効ターン | |
---|---|---|---|
魔幻槍 | |||
もろばの魔槍術 | 詳細下記 | 6ターン | |
ソウルイミテーション | 10倍 | 2ターン | |
天地の大盾 | |||
ガードリバースト | 5倍 | ?ターン | |
スラリン・ギア | |||
リアクティブガード | 10倍 | 4ターン |
防具 職業固有特性で仲間のダメージを引き受けた時のみ反撃 | |||
---|---|---|---|
天地の大盾 | 5倍 | 永続 | |
マスタードラゴンの盾 | 2倍 |
もろばの魔槍術について
現在HPの2%の倍率で反撃威力をアップできます。
- 例:攻撃を受けた後の残りHP1200の場合
1200×2%=24倍
反撃ダメージの伸ばし方
①できるだけ最大HPを高くしておく
⇒ 残りHPが多くなり反撃倍率が上がる
②守備力を上げ過ぎると物理攻撃に対する反撃が小さくなる
⇒ 受けたダメージ×倍率なので反撃威力が減る
③現在HPを高くするために回復が欠かせなくなる
⇒ 残りHPが少ないと反撃威力が下がる
相手によってはダメージが出しにくい
▲反撃待機10倍がメラ属性耐性(0.7倍)された7倍になって反撃します。 |
メラ属性耐性(0.70)のやつざきアニマルの場合、メラ属性攻撃を反撃した場合に反撃威力が0.7倍されます。
そのため、敵の行動パターン次第では無効にされる場合もあります。
たとえば豪氷天グリザードの場合だとヒャド属性攻撃が多いですが、グリザードはヒャド属性無効なので反撃してもダメージが出ません。
カウンターはまったくの別仕様です
カウンターは受けたダメージ量に関係なく通常攻撃で反撃する、本記事で掲載している「反撃」とは無関係の状態変化です。
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