魔弾の剣士の特徴まとめ|敵の弱化(耐性ダウン)で火力職のアシスト役

O-Jittchi 106件
ドラクエウォークの新特級職・魔弾の剣士の性能や評価、習得スキル(魔弾痕・魔弾生成・ファントムバレット・弾丸パック)を掲載しています。固有特性の仕様、こころ道、Wスキル、永続効果などもまとめていますので、参考にしてください。
特級職

ゴッドハンド

大魔道士

大神官

ニンジャ

魔剣士

守り人

ドラゴン

天地雷鳴士

魔人

時渡りの剣士

魔弾の剣士

守護天使
こころ道関連

こころ道(ゴドハン)

こころ道(大魔道士)

こころ道(大神官)

こころ道(ニンジャ)

こころ道(魔剣士)

こころ道(守り人)

こころ道(ドラゴン)

こころ道(天地雷鳴士)

こころ道(魔人)

こころ道(時渡剣士)

こころ道(魔弾剣士)
-
全特級職のこころ道おすすめ周回場所一覧
関連記事

特級職まとめ

Wスキル

永続効果

職業熟練度

経験値テーブル

ダーマ神殿

なかま性格報酬

メタルキング

レベル上限解放

転職おすすめ

二刀流・相性

系統特効武器一覧

固有特性上昇値

さとりの書メダル
--

9/13 ゾーンについて



魔弾の剣士のゾーン効果は全属性ダメージ+150%(味方から:+45%)です。

9/12 スーパーハイテンションについて

魔弾の剣士のスーパーハイテンション(SHT)効果はファントムバレットと弾丸バックの発動率を2倍です。

9/12 こころ道・コンプチェッカーは随時更新予定

Lv20までの判明分は対応済みです。Lv30以降は随時更新予定です。

  • 9/13再更新 Lv30まで対応済み
  • 9/13再更新 Lv40まで対応済み
  • 9/16再更新 Lv50まで対応済み

こころのコンプチェッカーはこちら

※記事の更新について

育成にかなりの時間を要するため、実装後すぐには更新できません。情報判明次第随時更新予定ですので、反映までしばらくお待ちください。

過去の更新内容をみる

9/11 最強火力ランキングへのデータ反映

ツール公開時点の素ステはLv95時点、こころ道・得意武器の補正は未対応です。
(反映済み項目:なかモン・ふるさと・ちいメダ・武器熟練度)

9/10 記事初公開

現在はスマートウォークで公開された内容を掲載しています。

3/26 最強火力ランキングに対応

ツール公開時点の素ステはLv35時点、こころ道は遡行道(タイムチャージありの方)を適用しています。
※戦闘開始時の時間レベルランダム上昇分(1or2段階)は考慮していません
最強火力ランキング(汎用版)はこちら

3/25 再更新

スマートウォークで公開された内容を反映しました。

実装は3/26(木)の更新日(予定)

次回スマートウォーク(3/25?)で得意武器や職業固有特性などの詳細が明かされる見込みです。

3/11 記事初公開

スマートウォークで新特級職の実装が予告されました。
(職業名の文字数と転職条件のみ判明しています)

特級職の意見やご感想(コメント欄へ)

魔弾の剣士の基本情報

実装日2026/9/12(土)15:00~
職業特級職
転職条件魔法戦士レベル70×海賊レベル70
レベル上限95
コスト730
得意武器
こころ
固有特性①魔弾生成
固有特性②ファントムバレット
固有特性③弾丸バック
Wスキル威嚇射撃

特級職の特徴一覽

魔弾の剣士の概要まとめ

①3種類の魔弾を使用して敵を攻撃・弱化できる

どの魔弾になるかは戦闘開始時のステータス依存です。
後述のレベル習得スキルで魔弾の種類は任意変更可能です。
(魔弾変更後すぐに再行動できますが、開幕付与効果等のターンは消費します)

ちからが高いこうげき魔力が高いきようさが高い

斬撃体技耐性を下げる

呪文耐性を下げる

ブレス耐性を下げる

②弾数が多いほど耐性を下げられる

敵に撃ち込んだ弾数が多いほど、敵の耐性を下げられます

1~9個10~19個20個以上
1発あたり
3%
9発なら-27%
1発あたり
4%
19発なら-76%
1発あたり
5%
60発なら-300%

③物理&呪文&ブレス全部適性アリの攻撃弱化役

こころ枠や習得スキル等で3軸(物理・呪文・ブレス)どの方向にも適性があります。
ただし、魔弾の弾数が少ないと魔剣士・ドラゴン・魔人に火力は劣ります

想定される行動パターン

仲間が固有特性(ゴッドレイジ等)を発動
魔弾の剣士の魔弾が生成される
魔弾の剣士が敵を攻撃する
確率で敵に魔弾痕を付与する
斬撃・体技/呪文/ブレスいずれかの耐性を下げる
魔弾数に応じて弱化効率が高まる
生成された魔弾を使用して
攻撃系)魔弾の剣士のみ敵の耐性を下げて攻撃
     ∟斬撃・体技・呪文・ブレス耐性が高い敵と相性◎
援護系)一気に大きく敵の耐性を下げる
     ∟攻撃役プチロマン砲などの与ダメを伸ばす

転職条件

転職条件魔法戦士レベル70×海賊レベル70

こころセット枠

ボーナス1.3倍

最強火力ランキングツール

こころ道

1枠の色と一致するSランクのこころのみ
「黃」の「S」なら、黄色のこころSすべて対象
2条件と全一致しないと、効果はすべて発動しない
3どちらかの道、片方だけ
4上の枠にこころを装備していないと、以降のこころ道の効果は無効
5同キャラクターの「こころ枠」と「こころ道」に同じこころは✖
6同PT内のキャラが装備しているこころを装備することはできない

こころ道は「特級職」限定の要素。条件を満たしたこころを装着するとパラメータが上昇するものです。条件一致は、一部でもOKです。ただし、発動効果も一部だけ。

魔弾の剣士のこころ道効果

突撃道

援撃道
コスト「23」以下
けもの系
さいだいMP「20」以下
きようさ「22」以上
ちから+15
こうげき魔力+15
さいだいMP+10
さいだいHP+10
LV5以上で解放
さいだいHP「99」以上
ちから「40」以下
すばやさ「20」以上
ゾンビ系
さいだいHP「55」以下
こうげき魔力「50」以上
ちから「20」以下
鳥系
火力集中
自身がダメージを与えるときの魔弾効果+5%
ファントムバレットの発動率+5%
自身がダメージを与えるときの魔弾効果+2%
火力支援
魔弾の最大装填数+10
魔弾痕の付与確率+35%
弾丸バックの発動率+5%
LV10以上で解放
さいだいHP「80」以下
さいだいMP「80」以下
こうげき魔力「18」以下
ちから「100」以上
さいだいHP「100」以下
こうげき魔力「40」以下
ちから「70」以上
水系
こうげき魔力+15
みのまもり+10
じゅもんダメージ+1%
封印耐性+5%
ちから+15
さいだいHP+15
会心率+1%
攻撃減耐性+5%
LV20以上で解放
コスト「95」以上
物質系
みのまもり「40」以下
ちから「80」以上
さいだいHP「140」以下
きようさ「33」以下
かいふく魔力「80」以上
みのまもり「60」以上
さいだいMP+10
さいだいHP+15
きようさ+15【魔法戦士】練度2以上で+10
じゅもん耐性+1%
みのまもり+10
ガード率+1%
すばやさ+15【海賊】練度2以上で+10
幻惑耐性+5%
LV30以上・壱ノ道「ダーマの試練」クリアで解放
コスト「140」以上
こうげき魔力「80」以上
名前に「デス」を含む
ちから「40」以下
コスト「140」以上
ちから「100」以上
名前に「キラー」を含む
きようさ「35」以下
装填
自身がダメージを与えるときの魔弾効果+5%
ファントムバレットの発動率+5%
自身がダメージを与えるときの魔弾+2%
全弾消費
魔弾の最大補填数+10
魔弾痕の付与確率+35%
弾丸バックの発動率+5%
LV40以上で解放
コスト「150」以上
かいふく魔力「80」以上
さいだいHP「160」以上
すばやさ「30」以下
さいだいHP「100」以下
コスト「155」以上
ちから「100」以上
みのまもり「45」以下
じゅもんダメージ+1%
みのまもり+10
こうげき魔力+15
悪い状態変化耐性+1%【魔法戦士】練度4以上で+1%
さいだいHP+15
ちから+15
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
すべての状態異常耐性+1%【海賊】練度4以上で+1%
LV50以上で解放
さいだいMP「110」以上
みのまもり「80」以上
すばやさ「60」以下
コスト「100」以上
コスト「120」以上
ちから「105」以上
みのまもり「70」以下
さいだいMP「100」以上
こうげき魔力+15
魔力の暴走率+1%
さいだいMP+10【魔法戦士】練度6以上で+10
ブレス耐性+1%
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
会心率+1%
すばやさ+15【海賊】練度6以上で+10
斬撃・体技耐性+1%
LV60以上・弐の道「ダーマの試練」クリアで解放






自身がダメージを与えるときの魔弾効果+5%
ファントムバレットの発動率+5%
自身がダメージを与えるときの魔弾効果+1%
全属性耐性+1%
魔弾の最大装填数+10
魔弾痕の付与確率+30%
弾丸バックの発動率+5%
すばやさ+15
LV70以上で解放






じゅもんダメージ+1%
さいだいHP+15
魔力の暴走率+1%【魔法戦士】練度8以上で+1%
封印耐性+5%
ちから+15
みのまもり+10
会心率+1%【海賊】練度8以上で+1%
攻撃減耐性+5%
LV80以上で解放






みかわし率+1%
さいだいMP+10
きようさ+15
悪い状態変化耐性+1%
さいだいHP+15
すばやさ+15
さいだいMP+10
すべての状態異常耐性+1%
LV90以上で解放






魔力の暴走率+1%
さいだいHP+15
こうげき魔力+15【魔法戦士】練度9以上で+10
みかわし率+1%
ガード率+1%
スキルの斬撃・体技ダメージ+1%
ちから+15【海賊】練度9以上で+10
みのまもり+10

こころ道の条件一致一覽

パーティスキル


元の上級職である魔法戦士・海賊が習得していたパーティスキルが得られます。

威嚇射撃【ウォーカーズスキル】


効果一部のフィールド戦闘で敵のダメージ耐性を20%下げてダメージを与えられるようになる
効果時間10分
自動発動ON/OFFが可能
発動条件1回目5000歩、2回目10000歩
リセット毎日0:00
備考編集中

ウォーカーズスキル解説

敵の耐性を下げてダメージを出しやすくすることで、1パン周回しやすくなる…等の効果を得られます。

魔弾生成【固有特性①】

効果戦闘開始時および戦闘中の自分以外の味方の固有特性が発動した時に 魔弾を生成する
備考魔弾痕の有効は0ターン
(敵の行動開始時に効果が消える)

魔弾の剣士の弱化面で重要になる固有特性です。
魔弾数を増やすことで、敵の弱化をより進めたり、強力な一撃を放てるようになります。特級職・時渡りの剣士が時間レベルの段階で強みが増えたように、魔弾の剣士は魔弾数の多さが活用のコツに直結します。
物理はオレンジ呪文は紫ブレスは青の演出なので、魔弾の種類は色で見分けられます。

魔弾を使用するとどうなる?


① 消費した魔弾が多いほど敵の耐性を下げた状態で攻撃できます。(魔弾を消費したキャラの攻撃時のみ耐性を下げる効果)
② 消費した魔弾が多いほど敵の耐性を大きく下げることができます。(魔弾痕を撃ち込んだ敵に消費した魔弾数分の耐性を下げる効果)
①と②の重複適用時は効果が大きい一方のみ適用する

戦闘開始時にどれだけ付与される?

弾数1~4個がランダムで付与されます。

【参考】魔弾生成できる固有特性一覧

魔弾生成できる固有特性一覧

特級職の固有特性

ゴッドハンド

ゴッドレイジ

ゴッドガード

ゴッドチェイン
大魔道士

連続呪文

魔人のやまびこ

フォースブレイク
大神官

おすそわけ

セイントエコー

鼓舞激励
ニンジャ

分身の術

影縫い

威圧・強
魔剣士

剣魔合一

フォースチャージ

因果
守り人

挑発

グレイトウォール

いのちのオーラ
ドラゴン

竜の血
※上昇時のみ

飢餓

自制心
天地雷鳴士

カカロン

バルバルー

ドメディ

クシャラミ
--
魔人

根絶やしマインド

進化の秘法
-
時渡りの剣士

時間レベル
※上昇時のみ
※チャージを除く

タイムループ

時間泥棒
魔弾の剣士

ファントムバレット

弾丸バック
-

上級職の固有特性

上級職

怒り・激怒

パラディンガード

やまびこのさとり

フォースブレイク

ショータイム

影縛り

威圧
--

スタンバイ仲間(馬車)の固有特性

テリー
我流の剣技冷たい笑み-
ロトの勇者
勇気ときどきホイミ-
ゼシカ
魔人のやまびこフォースブレイクテンションアップ
サマル王女
天真爛漫テンションブレイク-

ファントムバレット【固有特性②】

効果ターン開始時 スキル攻撃時に発生する魔弾効果が上乗せされる
発動率15%
アイコン
備考スキル「全弾消費」の効果中は発生しない

ゴドハンゴッドレイジ、魔剣士剣魔合一、魔人根絶やしマインドのような、上振れ系の固有特性です。
魔弾数の多さで耐性を下げた攻撃や敵弱化の効率を高められます。

弾丸バック【固有特性③】

効果スキル攻撃後 消費した魔弾の一部が補充される
発動率15%
備考スキル「全弾消費」の効果中は発生しない

敵に撃ち込んだ魔弾数を補充することで、次行動時にも耐性を下げた攻撃や弱化を仕掛けられるようになります。

その他の新登場スキル

弾切替(3スキル別)


効果※以下3スキルはすべて戦闘中1回限り
※以下3スキル共通で同一ターンに1回限り

魔弾の種類を【斬・体】に切り替えたあと 再度行動する
魔弾の種類を【呪文】に切り替えたあと 再度行動する
魔弾の種類を【ブレス】に切り替えたあと 再度行動する
消費MP最大MPの10%

敵を弱化させるスキル種別を切り替えられます。

3スキル共通カウントで1ターンに1回までです。3連続の弾切替でクロノスソードのターンを一気に進める…等はできません。

火力集中

効果自身の攻撃力か攻撃呪文の威力をかなり上げる
消費MP25

自身回数無制限の特盛一丁!(バイキルトorマジックブースト×2)を使用する補助スキルです。

火力支援

効果両隣の味方の攻撃力か攻撃呪文の威力を上げる
消費MP25

両隣バイシオンorマジックブーストを使用する補助スキルです。

狙い撃ち


効果敵の急所に狙いをさだめることで 次の行動で会心か暴走が発生した時の会心か暴走ダメージを+240%する
消費MP最大MPの10%
有効1ターン
アイコン

会心・暴走が発生すれば超ダメージになる補助スキルです。規模感としては魔剣士・魔人の根絶やしやフォースブラストに相当します。

装填


効果魔弾を最大装填数の50%補充する(戦闘中1回限り)
消費MP最大MPの30%

魔弾を一気に補充するこころ道習得スキルです。
魔弾を大量生成することで、安定して威力の高い攻撃や弱化を仕掛けられます。

全弾消費


効果次の行動で魔弾を全て撃ち尽くすようになり 再度行動する(戦闘中1回限り)
消費MP最大MPの25%
有効1ターン
(再行動時に1ターン消費で実質0ターン)
アイコン
備考ファントムバレットと同時使用不可
弾丸バックと同時使用不可

魔弾を一気に撃ち込むこころ道習得スキルです。
即時再行動して貯まっている魔弾をすべて撃ち込むことで、威力の高い攻撃や弱化を仕掛けられます。

習得スキル

レベル1弾切替【斬・体】
レベル2弾切替【呪文】
レベル3弾切替【ブレス】
レベル5ちから+5(得)
こうげき魔力+5(得)
レベル10鉄甲斬
会心率+1%(得)
レベル15イオラ
レベル20スキルの斬撃・体技ダメージ+5%(得)
じゅもんダメージ+5%(得)
レベル25ぶきみなひかり
きようさ+5(得)
レベル30ベギラゴン
ちから+5(永続)
こうげき魔力+5(永続)
レベル35こうげき魔力+5(得)
レベル40狙い撃ち
レベル45スキルの斬撃・体技ダメージ+3%(得)
じゅもんダメージ+3%(得)
レベル50魔力の暴走率+1%(得)
レベル55ちから+5(得)
レベル60ちから+3(永続)
こうげき魔力+3(永続)
レベル65こうげき魔力+5(得)
レベル70こうげき魔力+3(永続)
きようさ+3(永続)
レベル75スキルの斬撃・体技ダメージ+2%(得)
じゅもんダメージ+2%(得)
レベル80ちから+3(永続)
こうげき魔力+3(永続)
レベル85ちから+5(得)
レベル90ちから+3(永続)
きようさ+3(永続)
レベル95スキルの斬撃・体技ダメージ+1%(得)
じゅもんダメージ+1%(得)

永続効果

特級職の永続スキル
職業Lv30Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90

ゴッドハンド
みのまもり+5ちから+5ちから+5ちから+3
みのまもり+3
ちから+5みのまもり+5

大魔道士
こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5こうげき魔力+5

大神官
かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5かいふく魔力+5

ニンジャ
きようさ+5すばやさ+5きようさ+10すばやさ+5すばやさ+5きようさ+10

魔剣士
ちから+5
こうげき魔力+5
-ちから+3
こうげき魔力+3
ちから+3
こうげき魔力+3
ちから+3
こうげき魔力+3
ちから+3
こうげき魔力+3

守り人
さいだいHP+5みのまもり+5さいだいHP+5さいだいHP+3
みのまもり+3
さいだいHP+5みのまもり+5

ドラゴン
ちから+5
きようさ+5
-ちから+3
みのまもり+3
ちから+3
きようさ+3
ちから+3
きようさ+3
ちから+3
みのまもり+3

天地雷鳴士
こうげき魔力+5すばやさ+5こうげき魔力+3
すばやさ+3
こうげき魔力+3
きようさ+3
さいだいMP+5こうげき魔力+3
すばやさ+3

魔人
ちから+5ちから+3さいだいHP+5ちから+3
みのまもり+3
みのまもり+3
すばやさ+3
ちから+5

時渡りの剣士
ちから+5-ちから+5ちから+3
すばやさ+3
すばやさ+5さいだいMP+5

魔弾の剣士
ちから+5
こうげき魔力+5
-ちから+3
こうげき魔力+3
こうげき魔力+3
きようさ+3
ちから+3
こうげき魔力+3
ちから+3
きようさ+3
限定

守護天使
さいだいHP+5みのまもり+5さいだいHP+5---

永続効果まとめ

職業熟練度 ※なし


「職業熟練度」はありません。ただし、2023/1/17に「こころ道」の一部効果で発動するよう調整が入りました。

職業熟練度

ゴッドハンド
・さいだいMP+15【バトマス】
・すばやさ+15【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・さいだいMP+15【バトマス】
・みのまもり+10【バトマス】
・みのまもり+10【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・さいだいHP+15【パラディン】
・すばやさ+15【パラディン】
・ちから+10【パラディン】

大魔道士
・さいだいHP+15【賢者】
・こうげき魔力+10【賢者】
・こうげき魔力+10【賢者】
・さいだいMP+15【賢者】
・こうげき魔力+10【賢者】
・みのまもり+10【魔法戦士】
・さいだいMP+15【魔法戦士】
・さいだいHP+15【魔法戦士】
・さいだいHP+15【魔法戦士】
・みのまもり+10【魔法戦士】

大神官
・みのまもり+10【賢者】
・さいだいHP+15【賢者】
・かいふく魔力+10【賢者】
・さいだいMP+15【賢者】
・かいふく魔力+5【賢者】
・みのまもり+10【スパスタ】
・すばやさ+15【スパスタ】
・さいだいMP+15【スパスタ】
・さいだいHP+15【スパスタ】
・すばやさ+15【スパスタ】

ニンジャ
・すばやさ+15【レンジャー】
・さいだいMP+15【レンジャー】
・きようさ+15【レンジャー】
・すばやさ+15【レンジャー】
・すばやさ+15【レンジャー】
・さいだいHP+15【海賊】
・ちから+10【海賊】
・みのまもり+10【海賊】
・さいだいMP+15【海賊】
・みのまもり+10【海賊j】

魔剣士
・さいだいMP+15【魔法戦士】
・こうげき魔力+10【魔法戦士】
・斬撃・体技耐性+2%【魔法戦士】
・さいだいMP+15【魔法戦士】
・こうげき魔力+10【魔法戦士】
・すばやさ+15【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・じゅもん耐性+2%【バトマス】
・さいだいHP+15【バトマス】
・ちから+10【バトマス】

守り人
・ちから+5【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・さいだいHP+20【パラディン】
・ちから+10【パラディン】
・かいふく魔力+5【スパスタ】
・さいだいMP+20【スパスタ】
・さいだいHP+15【スパスタ】
・かいふく魔力+10【スパスタ】
・かいふく魔力+10【スパスタ】

ドラゴン
・さいだいMP+10【海賊】
・ちから+15【海賊】
・ちから+15【海賊】
・きようさ+15【海賊】
・さいだいMP+10【海賊】
・みのまもり+15【まもマス】
・みのまもり+15【まもマス】
・さいだいHP+15【まもマス】
・さいだいHP+15【まもマス】
・みのまもり+15【まもマス】

天地雷鳴士
・みのまもり+10【賢者】
・さいだいHP+10【賢者】
・きようさ+10【レンジャー】
・こうげき魔力+10【レンジャー】
・こうげき魔力+15【レンジャー】
・さいだいHP+15【レンジャー】
・こうげき魔力+10【レンジャー】
・きようさ+10【レンジャー】
・すばやさ+10【まもマス】
・さいだいHP+10【まもマス】

魔人
・ちから+10【バトマス】
・さいだいHP+10【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・会心率+1%【バトマス】
・会心率+1%【バトマス】
・ちから+10【まもマス】
・さいだいMP+10【まもマス】
・ちから+10【まもマス】
・スキルの斬撃・体技ダメージ+1%【まもマス】
・スキルの斬撃・体技ダメージ+1%【まもマス】

時渡りの剣士
・さいだいMP+10【バトマス】
・さいだいMP+10【バトマス】
・すばやさ+10【バトマス】
・すばやさ+10【バトマス】
・ちから+10【バトマス】
・ちから+10【スパスタ】
・みのまもり+10【スパスタ】
・さいだいMP+10【スパスタ】
・さいだいHP+10【スパスタ】
・さいだいMP+10【スパスタ】

魔弾の剣士
・きようさ+10【魔法戦士】
・悪い状態変化耐性+1%【魔法戦士】
・さいだいMP+10【魔法戦士】
・魔力の暴走率+1%【魔法戦士】
・こうげき魔力+10【魔法戦士】
・すばやさ+10【海賊】
・すべての状態異常耐性+1%【海賊】
・すばやさ+10【海賊】
・会心率+1%【海賊】
・ちから+10【海賊】
限定

守護天使
なし

職業熟練度9までが特級職に影響
特級職の熟練度まとめ

なかまモンスターの効果



こちら、上級職2つの数値の合算となっております。

職業項目ステータススキルタイプ
HPMP攻撃守備攻魔回魔素早器用斬撃体技呪文ブレ

ゴドハン
合計8256717116485157

大魔道士
合計5886356086525434

大神官
合計3488275651966236

ニンジャ
合計7559577116166573

魔剣士
合計6359734967165451

守り人
合計6167557016924543

ドラゴン
合計6346855528165272

天地雷鳴士
合計6772545062527552

魔人
合計6245693828165050

時渡剣士
合計4162615016526155

魔弾剣士
合計6253546640164258
限定

守護天使
合計1616162016161616
職業項目ステータススキルタイプ
HPMP攻撃守備攻魔回魔素早器用斬撃体技呪文ブレ

バトマス
合計4128503816163237

賢者
合計3149163550523316

レンジャー
合計4034353516164944

魔法戦士
合計3333353140163330

パラディン
合計4933325116481625

スパスタ
合計1650273216524534

海賊
合計4526355516162544

まもマス
合計2821352028162524

※職共通:HP+16、MP+16、攻撃+16、守備+20、攻魔+16、回魔+16、素早+16、器用+16

属性&系統ダメージUP(開く)
属性倍率
メラ属性ダメージ(キラマ)+1%
イオ属性ダメージ(ヘルバトラー)+1%
ヒャド属性ダメージ(ホクブリ)+1%
デイン属性ダメージ(ギガンテス)+1%
系統倍率
エレメント系へのダメージ+9%
スライム系へのダメージ+9%
ゾンビ系へのダメージ+8%
ドラゴン系へのダメージ+8%
マシン系へのダメージ+9%
怪人系へのダメージ+8%
悪魔系へのダメージ+10%
植物系へのダメージ+8%
水系へのダメージ+8%
物質系へのダメージ+8%
けもの系へのダメージ+8%
虫系へのダメージ+8%
鳥系へのダメージ+8%

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コメント (106件)

2026/9/12 記事について

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  • No.106 UzcGJCA 10時間前
    2
    0
    味方の攻撃をサポートする職業というのなら
    オートで攻撃力が足りなくてもバフ付き全体スキルを撃つとか実装して欲しかったな
    ゲレゲレファング装備してんのに鉄甲斬を打つのが悲し過ぎる
  • No.102 QRFUYZA 1日前
    2
    1
    生成する魔弾のステータス条件が単純ではなさそう
    攻撃力963 攻撃魔力663 力658 器用739→黄斬体弾
    頭装備だけ変更して
    攻撃力963 攻撃魔力663 力658 器用744(ここだけ+5)→青ブレス弾

    どちらも器用>力だが黄斬体弾にもなる
    攻撃力との比較というわけでもない
    返信数 (1) 1日前
    • No.103 QRFUYZA 1日前
      0
      0
      上の値からの仮説
      黄弾 (力+器用)/攻撃力= 1.450倍
      青弾 (力+器用)/攻撃力= 1.456倍
      倍率が半端なので1.5倍と仮定すれば力+器用にかかる補正は45ほど
      (力+器用+45)/1.5と攻撃力を比較して大きいほうの弾になる...
      かもね
    返信する
  • No.100 KIg2cEY 2日前
    3
    0
    ケキ月輪で使うとケキを打つために力を低く調整するから、魔弾痕【物理】(斬撃・体技耐性ダウン)ではなく、魔弾痕【ブレス】(ブレス耐性ダウン)になってしまいイマイチ噛み合わせが悪い
    返信数 (1) 17時間前
    • No.105 ITKIgZM 17時間前
      0
      0
      攻撃魔力を一番にしとこう
    返信する
  • No.99 @DQWG1E1D5 2日前
    7
    1
    てんちらドラゴンより使い所がないまま忘れ去られそう
    ゴミ職業あるあるの専用武器がそのうちでそう
  • No.83 ODGYlgg 7日前
    3
    4
    魔弾効果という表現がよく分かりませんが、突撃道Lv60で与ダメが常時1.2倍(?)、援撃道はケキ輪・ラムチが相性良好というところでしょうか。

    弾丸の増え方は多少ランダムで、ダーマの祈り込みでパラドクスSHTの四連射(+FB)を二回撃つとこうなります。
    魔弾剣士1 16発→29発→40発
    魔弾剣士2 9発→23発→34発

    この感じは、海賊系の威圧+大海の浪漫の系譜と感じますね。
    返信数 (2) 3日前
    • No.85 ODGYlgg 7日前
      4
      1
      弾丸の消費量は装填数が多いほど増えて、普通に殴った場合は恐らく3割消費ですかね。
      50発で、消費15発→斬体7ダウン
      45発で、消費14発→呪文10ダウン

      消費1発ずつに付与判定があるので、こころ道でLV60以上右寄せしないと、ダウン数が変動します。効果は0ターンなので、付与後にアタッカーが先手を取らないと恩恵を受けられません。

      あと、無限時間泥棒可能な相手なら爆速で溜まります。
      オルゴ99にて、エスターク八竜で五連行動時、弾数23→50まで一気に溜まりました。(調停者盾・ダーマ有り)
    • No.98 JhJ1BRc 3日前
      0
      1
      こちらも重要情報上げ
    返信する
  • No.87 MEcRmIM 6日前
    12
    1
    魔弾効果の倍率のかかりかた:

    自分の攻撃における威力増加(魔弾効果)は、勇者の剣のように敵固有の耐性そのものに作用(加算)するわけではなく、斬体耐性減/戦意喪失/衰弱/凍結 などと同じ補正カテゴリとして乗算となるようです。
    なので、耐性を下げるといっても、水精霊のように耐性が高い敵に有効というわけではないです。

    一方、魔弾痕の方はまだよく分からないです。
    (素の耐性への加算でも斬体耐性系でもなさそうですが、それもまだ確証持てないです)
    返信数 (5) 4日前
    • No.88 MEcRmIM 6日前
      8
      1
      魔弾効果の倍率について:

      PB: ファントムバレット
      所持弾数: 弾丸アイコンの数字
      上昇率: こころ道の「自身が…魔弾効果」の合計(ベースは0)
      ceil(): 小数点切り上げ

      通常使用弾数 = ceil(所持弾数*0.3)
      半弾数 = ceil(通常使用弾数*0.5)

      弾丸バック弾数 = 半弾数
      通常倍率(上昇率) = 通常使用弾数 * 上昇率
      PB倍率(上昇率) = (通常使用弾数+半弾数) * 上昇率
    • No.89 MEcRmIM 6日前
      11
      1
      例えば、20発持った状態で攻撃すると、うち30%の6発を使用します。
      こころ道の補正合計が20%だとすると、威力上昇率は 20% x 6発 = 120% になります(上昇率なので、倍率で言えば 220%)

      ・ここで弾丸バックが発動すると、半分の3発が戻ります。
      ・PBが発動すると、上昇率は1.5倍の 180% になります。
    • No.90 ITKIgZM 6日前
      7
      1
      そうそう、こういう具体的数字の情報がほしかった、感謝
      こういう情報こそゲームないで説明すべきよなぁ
    • No.91 MEcRmIM 5日前
      6
      1
      追記:
      魔弾痕も、魔弾効果と同様に、斬体耐性減/戦意喪失/衰弱/凍結 と同じ補正カテゴリでした。
    • No.95 JhJ1BRc 4日前
      2
      1
      重要情報上げ
      このへんの情報を記事の方にも記載してくれないですかね?管理人さん
      現状だと魔弾が多いとどう強いのか、どう効いてくるのか記事内と公式お知らせやゲーム内の表記だけではサッパリわかりませんし
    返信する
  • No.74 EUkSmZU 8日前
    6
    3
    狙い撃ち+気合いためは、先に気合いため延長必須かな
    会心暴走ダメージ増加0・ファントムバレット0で、ファントムだけが残りターンが1に回復

    あと、宿王で弾切替→再行動盾→全弾消費ってやると
    1ターンでテンションアップ判定3回発生させて反転できる
    (全弾消費は攻撃しかできないので最後)
    返信数 (9) 4日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.80 EXh5BZA 7日前
      1
      1
      1ターンでクロノス発動は無理になってるのか残念
      結局2ターン必要なら魔剣士でやればよくね?ってなっちゃいそうだなあ
    • No.81 EXh5BZA 7日前
      削除されました。
    • No.92 ITKIgZM 5日前
      0
      0
      空撃ちして弾減らしていいなら
      弾切替→全弾→防御(再行動盾)→気合い→狙い撃ち(会心必中刻)→アタック
      これでいけるね(再行動盾ありなら2アンコール、なしなら3アンコール)
    • No.93 ITKIgZM 4日前
      0
      0
      再行動盾は不可だったの忘れてました

      全弾消費は次の行動で防御だと弾を消費せずに効果終了させられますね
      効果ターン延長は無効なので引き伸ばせませんので同様に延長できない狙い撃ちとの併用はできませんね
    • No.94 JhJ1BRc 4日前
      1
      0
      宿看板試してきたけどなかなかいいね
      右大魔道士でパラドクス(いきなりスキルでテンション付与される呪文武器)あたりを装備してると即SHTからの連続呪文やまびこFBで全弾消費した弾丸がモリモリ回復する
      開始時に2段階なら弾替だけしておもてなし使えばスキル威力アップと限界突破のバフも入るし、看板役がすばやさ特化だと弾がブレス開始で初回の弾替で呪文弾を選べる
      かなりいい感じにかみ合ってくれる
    返信する
  • No.86 @Rikid 7日前
    4
    1
    新しい特級職が登場してもそもそも追い付かぬ…
    良さげな編成とかあればそれを目指して組みたいけどないしなぁ
    返信数 (1) 4日前
    • No.96 JhJ1BRc 4日前
      0
      0
      他のコメントにあった看板魔弾剣士でテンション3段階上げられる技使うとして右に大魔道士置くのよかったよ
      開始時にテンション1~2段階上がってると即SHTだから、弾丸モリモリ増やしてその弾で耐性下げてが面白いくらいかみ合ってる
    返信する
  • No.63 KEIlUDA 10日前
    20
    26
    デバッファーで与ダメが増えるのはいいけど、今後のコンテンツは当然このデバフありきのゲームバランスで実装されると思うと面倒くさそう
    そもそもライトユーザーだから時渡りがまだ73レベでレベリング終わってない…
    とりあえず時渡り2人と魔弾2人編成でのレベリングになるかなぁ
    配信最初期からプレイしてる古参プレイヤーですらこうなのに新規ユーザーからしたらふざけんなと思うんでしょうかね
    返信数 (2) 7日前
    • No.65 Q4FjRXA 10日前
      15
      3
      それカンストしていようが魔人1人入れたほうが効率よくないか?
    • No.82 @turt 7日前
      1
      1
      とりあえず、こちらは時渡で1パンできる錬金悪魔で3人をある程度まで引っ張ろうかと
    返信する
  • No.75 風/E2kAJJA 8日前
    13
    5
    お前に相応しいソイルは決まった。
  • No.71 KRVGSEY 9日前
    3
    3
    Lv30と40 援撃
  • No.70 KRVGSEY 9日前
    2
    3
    こころ道
    Lv30と40 突撃
  • No.68 FmNDGEM 9日前
    6
    5
    結局よくわかってないけどサポートする枠なので
    今までアタッカーとして育てていたキャラとおうえん要員の自分以外でこの職育てた方がいいんか?
    返信数 (3) 4日前
    • No.73 OGIlg5E 8日前
      5
      1
      それ、自分も悩んでる
    • No.84 EwaRhgE 7日前
      0
      2
      狙い撃ち vs 根絶やし?
    • No.97 JhJ1BRc 4日前
      0
      0
      狙い撃ちは準備に1ターンかかるからアタッカーとしては何らかのサポートが必要で癖がありますね
      延長できないので余計に
    返信する
  • No.67 @EpZyhjM 9日前
    6
    13
    血染めの魔剣のほかにいくつかある魔剣

    いつぞやの伏線を回収するために
    剣士を増やしていると思いたいです
    魔剣士から数えて3職目ですし
    返信数 (1) 9日前
    • No.69 lZBpc2A 9日前
      8
      1
      そういえば血染めの魔剣の覚醒を放置してた…
    返信する
  • No.64 ITVGlJg 10日前
    9
    8
    約半年後にまた新しい特級職出たりして?
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