領域(超越領域)のおすすめ一覧|複数発動時の優先順位

k7979 8件
ドラクエウォークの領域(超越領域)スキルの仕様と効果、おすすめ、対策方法を一覧で掲載しています。複数発動した場合の優先順位や重複するのかなどもまとめています。

2025/10/20 新規作成

味方・敵ともに領域を使う武器やモンスターが増えてきたため、一覧表を新規で作成致しました。

領域の仕様・優先順位

実装日2024/9/12(木)15:00~

「領域スキル」とは、5周年の「メタルキングの大剣」から実装された、戦闘の敵味方全員に影響のある効果です。効果は武器ごとに異なりますが、仕様は以下の通りとなります。

消失する条件

1効果ターンが経過する(99ターンなので、実質なし)
2別の「領域スキル」で上書き
3敵が「いてつくはどう」を使用

仕様

1味方にとっていい効果:黄色
2敵にとっていい効果:赤色
3「いてつくはどうガード」で防ぐことができない
4発動したキャラが死亡しても消えない
5戦闘中1つまでしか発動しない
6複数の領域が展開された場合、後発が優先される
7同じ領域効果を発動すると、効果ターンが延長

複数発動時の優先順位


領域は重複せず、敵味方含め1つしか発動しません。味方に領域持ち武器が複数あった場合、最後に発動した領域が優先されます。戦闘開始時の場合は、右にいくほど優先される仕様(すばやさは関係なし)。

いてつくはどうが使える装備
状態変化解除が可能な武器

パラドクスの杖

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ
---
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎

魔王の剣
-
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化解除が可能な武器
※領域・新世界(黒色)発動中に攻撃スキル使用で確率解除

祖竜【理】の銃剣
---
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

宿王の看板

ルビスの月斧
--
状態変化封殺が可能な武器

堕天の翼爪
---

領域スキル一覧(味方・敵)

※上から実装順に並べています。

領域スキル一覧

2026/7/8時点

味方側

武器領域攻略・対ボス周回性能

メタルキングの大剣

ブラックホール
・消費MP:最大MP2%
・味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅させる
・【耐性】クエストのボス(高難度除く)、強敵、ほこら、錬金百式
・【無効】メタル系、メガモン、ギガモン、高難度系、超連戦

【運用方法の例】
・平日のメインストーリー、地図周回用
・絶妙に倒しきれない敵を消滅
・対ボス戦では活躍できないため★1

ピッコロ大魔王の玉座

恐怖の支配
・消費MP:最大MP3%
・味方の攻撃スキルでダメージを与えた敵に確率で恐怖Lv1を付与する
※詳細は後述

【運用方法の例】
・主に対ボス戦で活躍
・割合ダメに攻撃減、怯え、バフ解除で長期戦用
・恐怖耐性が増加傾向のため★2
・基本的に周回用ではないため★1

竜神王の杖

竜神王の結界
・消費MP: 最大MP2%
・味方の行動時まれにテンションUP
・自身の行動時、まれに敵全体のテンションダウン
※詳細は後述

【運用方法の例】
・主に対ボス戦で活躍
・自身&味方のテンション着火役
・テンション環境において汎用性◎
・領域の再展開はしにくい
・周回でも使えるが、消滅よりは劣ると判断し★2

神喰らいの大剣

神謀りの螺槍

レベルアップ
・消費MP:最大MP2%
・【共通】領域「レベルアップ」を発動する
・【敵に????系が含まれる】超越領域「レベルアップ」に変化
・ステータスが1Lv毎に4%上がる
・味方の毎ターン初回行動後にHP・MPが10%回復する
※詳細は後述

【運用方法の例】
・高難度の周回(千里行)や対ボス戦で活躍
・2パン以上周回時のMP回復が◎
・長期戦になるほど効果を発揮する
・領域の再展開しやすい
・周回では演出の長さが気になるため★2

ロトの竜剣

ロトの伝説
・消費MP:最大MP2%
・敵のデイン耐性を大幅にダウン
・一律+50%
・デイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる
・会心+20%
・暴走率+20%(単体スキル使用時、全体スキルは減衰)

【運用方法の例】
・平日のメインストーリー、地図周回用
・対ボスでも活躍ができる
・強制的にデイン+50%ができるため周回でも対ボスでも

勇者のつるぎ

ブレイブゾーン
・消費MP:最大MP2%
・敵の斬・体・呪・ブレス耐性を大幅にダウン(-20%)
・味方が確率でゾーン状態

【運用方法の例】
・平日のメインストーリー、地図周回用
・対ボスでも活躍ができる

魔王の剣

クリムゾンミスト
・消費MP:最大MP10%
・敵全体の守備・呪・ブレス耐性のいずれかを下げる(-20%)
・手動での操作が必要・回数制限3回がある

【運用方法の例】
・主に対ボスでの使用

祖竜【理】の銃剣

新世界
・消費MP:最大MP2%
・味方全員に「まもりのたて」と同じ効果
・確率で「ゾーン」に入る
・発動者の「虹枠」に装備したこころの色に応じた効果

【運用方法の例】
・主に対ボスでの使用

全武器の評価一覧

恐怖

段階に応じて割合ダメージと、恐怖Lv上昇時に攻撃減や怯え、バフ解除の効果。割合ダメージは上限最大10万となっています。

恐怖

2026/7/9時点

恐怖の付与の仕方

魔王の剣
①スキル「ダークブレイク」で恐怖Lv1(まれに)
忍刀・雪月花
①いきなり「氷魔の印」で恐怖Lv1(ランダム敵1体)
②「秘剣・霜立ち山茶花」で恐怖Lv3(たまに)
ピッコロ大魔王の玉座
①「爆力魔波」で恐怖Lv1~2
②「爆烈魔光砲」で恐怖Lv1~2(まれに)
③領域「恐怖の支配」発動中、味方がスキルでダメージ与える毎に恐怖Lv1(確率)
④いきなり「恐怖に震えるがいい」で恐怖Lv1~3(ランダム敵1体)

恐怖の仕様(効果3ターン)

段階効果

恐怖Lv1~4
①ターン開始時、敵の最大HP4%のダメージ発生
・ダメージ上限4万
②恐怖Lv上昇時に確率で攻撃減(Lv2以上)

恐怖Lv5~7
①ターン開始時、敵の最大HP7%のダメージ発生
・ダメージ上限7万
②恐怖Lv上昇時に確率で怯え

恐怖Lv8(MAX)
①ターン開始時、敵の最大HP10%のダメージ発生
・ダメージ上限10万
②恐怖Lv上昇時に怯え+強化効果すべて解除(一部除く)
※①の割合ダメージは上限がある。
※②で付与される効果は敵の耐性無視。
※継続3ターン。Lv上がると経過ターンリセット。
※バフ解除は、攻撃力アップ等の良い効果を解除
※敵固有の状態変化は対象外。
※いてつくはどうガードは無効。

バフ解除の対象の状態変化

対象の状態変化↓
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技ダ耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメUP

状態変化(アイコン)はこちら

竜神王の結界

味方の行動した時に、まれにテンションを上昇。さらに、自身の行動時には敵全体のテンションをまれに下げることができます。一覧表は一部装備・こころとなりますので、すべて掲載しているわけではありません。

テンションの発動確率

2025/9/16時点

発動条件➡➡➡
通常時
(被ダメ・受回復等)
対象外51.3%
164/320
40.4%
67/186
30.1%
56/186

テンションスイッチ
40.0%
32/80
40.0%
24/60
30.0%
9/30
26.7%
8/30

竜神王のチカラ改
100%
30/30
100%
30/30
2段階UP
66.7%
20/30
80.0%
24/30
2段階UP
30.0%
9/30
80.0%
24/30

いきなりテンションUP
90.1%
182/200
9.9%
18/200
対象外対象外

竜の激昂
100%
30/30
100%
59/59
79.4%
50/63
64.0%
32/50

士気高揚
(両隣)
24.3%
17/70
自身は確定
(自身)
24.3%
17/70
自身は確率
対象外対象外

テンションブースト
100%
20/20
100%
30/30
100%
30/30
83.3%
25/30

目覚めし翼
対象外対象外対象外100%
100/100

竜神王の結界
領域スキル
35.5%
27/76
31.4%
16/51
24.2%
8/33
21.1%
4/19

被ダメ時に確率で付与
68.6%
24/35
76.7%
23/30
2段階UP
13.3%
4/30
63.3%
19/30
2段階UP
13.3%
4/30
60.0%
18/30

上記以外のテンションを上げる装備

上記以外のテンションを上げる装備

ロトの竜剣

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍

女神セレシアのつえ

神喰らいの大剣

みちびきの盾【滅】

たいようのおうぎ
-
上記以外のテンションを上げるこころ

はつゆめポーン

タイガークロー

とこなつパンサー
-

テンションダウン

発動条件➡➡➡

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

レベルアップ

戦闘中にレベルの上限を最大20まで引き上げ、ステータスアップなどの恩恵がある効果です。あくまで戦闘中のみ反映され、バトル終了後はもとに戻ります。

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

①1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
②レベルアップ時にHPとMPを10%回復
③上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
※10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
※いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算

レベルアップの発動率は?


発動率47.3%(284/600)

領域発動者以外のレベルアップが発動した回数を調べたところ、当サイトでは約45%という結果でした。領域発動者はほぼ同確率で+2UPします。
領域スキル・レベルアップの解説

領域「ロトの伝説」



※画像には系統UPなどの効果が含まれているため、通常時は超弱点にはなりません。

効果①領域「ロトの伝説」を発動する
効果②敵のデイン耐性を大幅にダウン
※「無効」表示でも有効
※メタル系には効果なし

デイン耐性
一律 +50% (詳細は添付X/twitter)
効果③デイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる
※テンション、ブレス会心は影響されない
※メタル系には効果なし

会心率UP
+20%
※会心率+10%→約32%(20%UP・66/203)

暴走率UP
+20%(単体スキルの場合)
※暴走率+10%→32%(20%UP・32/100)
消費MP最大MP2%
継続99ターン(領域)

敵全体のデイン耐性を強制的に大幅に下げる領域スキルです。更に、デイン属性の攻撃の会心率・暴走率が上がります。
領域の仕様・発動の優先順位

「全体スキル」の暴走率について


「全体スキル」の呪文の場合、敵の数が増えるほど暴走率は低下していきます。「単体スキル」の呪文は敵が何体いても暴走率は減衰しません(今回の場合、領域の効果+20%が反映)。

みんドラX/twitter


領域「ブレイブゾーン」


効果①領域「ブレイブゾーン」を発動する
効果②敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性をダウン
※「無効」の敵に対しても効果あり
※メタル系モンスターは効果なし
耐性-20%ダウン
効果③味方が確率でゾーン状態になる
消費MP最大MP2%
継続99ターン(領域)

敵全体の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を下げる領域スキルです。更に、味方を確率でゾーン状態にすることができます。

領域「クリムゾンミスト」

効果領域「クリムゾンミスト」展開
※敵の行動開始時、守備orブレス耐性or呪文耐性を下げる
※すべて1段階で「-20%」
継続99ターン(領域のターン)
制限戦闘中3回のみ
消費MP最大MP10%

敵の行動開始時、守備力・ブレス耐性・呪文耐性のいずれかを1段階下げる領域スキルです。いきなりスキルで発動しませんが、領域の再展開がしやすい・上書きしやすいのはメリット。

領域「新世界」

味方全員に「まもりのたて」とまれにゾーン、さらに発動者の「虹枠」にセットしたこころの色に応じた効果が得られます。

「新世界」の効果

2026/9/27時点

新世界の効果

①味方全員に「まもりのたて」と同じ効果(共通)
②確率で「ゾーン」に入る(共通)
③発動者の「虹枠」に装備したこころの色に応じた効果
※こころが2色の場合、アイコンの「右側」の色が適用。
(赤・黄2色こころの場合、黄の効果が発動する)
※職業「ドラゴン」「まものマスター」の虹枠が2つの場合、「右側」が反映。
※虹色のこころ、こころ未装備、スタンバイ仲間(馬車)の場合、ランダム発動。

「虹枠」に装備したこころの色に応じた効果

虹枠領域(通常)
【最大MP2%】
超越領域
【最大MP1%】

赤
①会心率+20%
②敵の斬/体でたまにHP回復
①会心率+40%
②敵の斬/体でHP回復(100%発動)

黄
①呪文&ブレスをガード可能
②一部の悪い状態変化をたまに反転
①呪文&ブレスをガード可能
②一部の悪い状態変化を反転

青
①すばやさ+20%
②敵のブレスでたまにHP回復
①すばやさ+20%
②敵のブレスでHP回復(100%発動)

緑
①受けるスキル回復効果+20%
②死亡時まれにHP50%で復活
①受けるスキル回復効果+40%
②死亡時たまにHP50%で復活

紫
①暴走率+20%
②敵の呪文でたまにHP回復
①暴走率+40%
②敵の呪文でHP回復(100%発動)

黒
①攻撃スキル使用時、敵のバフをたまに1つ解除①攻撃スキル使用時、敵のバフを1つ解除

白
①良い効果を解除する効果を無効
(領域・新世界も剥がされない)
変化無し
※ゾーン状態のキャラのみ超越領域の効果が適用される。
(領域依存ではなく領域+キャラの2条件参照)
…一部スキルは被ダメHP回復の対象外
 (かばう・におうだちが適用されない敵行動)
 (敵設置のトラップ・敵からの反射ダメージ)
…反転は「反転できる効果のみ」が対象
(反転できないものは対象外、戦鬼解放など)
…すばやさUPは通常/超越で変化量は変わらない
…すばやさUPはピオリム効果と加算
「グレートリセット」などの強制全滅は発動対象外
…特定効果のピンポイント解除は防げない
 (例:アラクラトロのまもりのたてピンポイント解除)
…敵側から領域を剥がされないが上書きはされる

領域スキルの仕様・特徴

ガチャのタグ

「ガチャ」の記事一覧

コメント (8件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.8 MDeTdIA 8月10日
    0
    1
    土の精霊が酷すぎるから調べだが
    なんともまぁ酷いな
  • No.6 @ninjinta 1月24日
    0
    1
    竜剣と神大剣運用してて、大剣の領域OFFにしても上書きされちゃうのは仕様なのですか?
    返信数 (1)
    • No.7 NhQVKWM 2月9日
      0
      1
      神大剣で会心3回でると挑戦スキルが発動してレベルアップの領域が発動します。
    返信する
  • No.5 MXEghGE 2025年10月21日
    45
    3
    レベルアップの時の一時停止はいつ修正されるんだろう。
    修正しないのかな…
  • No.3 OYUGBEA 2025年10月21日
    0
    27
    レベルアップは周回コンテンツでは切ってる事が多く、攻略コンテンツは違いが出るほどの長期戦になった事がないのでいまいち恩恵を感じてない。

    次の超高難度で感じられるのかもしれないけど。
    返信数 (1)
    • No.4 NZYVZlQ 2025年10月21日
      16
      2
      領域自体を否定してるやんけ
    返信する
  • No.2 GSKJYSc 2025年10月20日
    12
    2
    魔王の地図のネルゲルも修羅の獄を使ってきます。
  • No.1 dnhRUZA 2025年10月20日
    57
    8
    領域再展開の方法が書いてあると良いと思います。
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト