邪神官ハーゴン(魔王の地図Lv99)の攻略・弱点倍率【宝の地図】

O-Jittchi 11件
ドラクエウォークの宝の地図/魔王の地図「邪神官ハーゴン(レベル99/Lv99)」の攻略と弱点をまとめています。最大レベル、参加方法、報酬、ソロ討伐なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
宝の地図攻略記事こころ配布地図

宝の地図まとめ【総合】

【重要】通常の魔王の地図攻略記事について

本記事公開時点でみんドラ攻略チームが低レベル地図を入手できていないため、Lv99地図で調査可能な最低限の情報を掲載しています。
(現在のゲーム環境が低レベル地図を入手困難なこともあり、後日行動パターン等の細部を掲載予定です)


挑戦はおすすめしません

「魔王の地図Lv99の難易度ってこんな感じなんだ」というコンテンツ紹介の目的で記事を作成しています。
武器所持ラインナップのハードルが極端に高く、プレイヤー毎に合わせた最適構成が必須なので、攻略目的ではなくゲーム紹介として御覧いただければと思います。

通常版・魔王の地図ハーゴンについて

以下のリンク先に攻略記事を掲載しています。
2026/1/27時点でリンク先記事は未編集です(閲覧不可)

宝の地図・大神官ハーゴン(通常)の攻略

2026/1/27 記事初公開

2026年1月時点で有効な情報などを中心に掲載していますが、他にも多数の攻略情報があるかと思います。
この記事に掲載している内容はその一部でしかありませんが、挑戦するプレイヤーの皆様に微力ながらお手伝いできればと存じます。

本記事以外の汎用的なテクニックについて

別記事に魔王の地図Lv99全般で使える準備とコツを掲載していますので、参考にしてみてください。

魔王の地図Lv99の準備とコツ

実際の攻略動画

動画で使用したパーティをみる
バフ剥がし
におうだち
アンコール
火力強化
フォースブレイク
バイシオン
きあいため
攻撃役
1197

守り人
821

大神官
987

大魔道士
932

魔剣士
守り人…攻撃準備が整うまでの盾役、いてつくはどうで最後に補助
大神官…火力補助役で序盤は大魔道士アンコール
大魔道士…弱化+火力補助役で行動すべてに必要性あり
魔剣士…攻撃役定番の一撃必殺・フォースブラスト砲
【パーティ共通の構成】
各キャラのすばやさは20%差をつけて行動順を固定させる
ゼシカの行動順は大神官に合わせる(魔剣士への補助回数を考慮)
魔剣士以外にピオリムで魔剣士の行動順を最後にする
【運ゲーポイント】
①守り人が状態異常を回避する
②上記はロトのせいなる盾があれば運要素を排除できます
※あくまで攻略の一例ですが、再現性は一切考慮していません
(再現性を考慮した攻略を確立できる環境ではないため)

HP回復は一切考えず、におうだちで対処する
(そもそも被ダメが回復で対応できないほど苛烈なので)
【編集後記】
DQ3ReWALKイベントの新武器・闇はらう光の大剣がハーゴン攻略に最適なので、一撃必殺系の編成で攻略してみました。(確定直撃スキルだと敵の守備力を考慮しないでOKのため、運ゲー要素を少なくして安定討伐しやすいです)

簡易攻略ポイント

  • 難易度は5年先でも高いと見込まれるほど超高難度
    (2031年/11周年以降でもソロ討伐はかなり厳しいと思われます)

普通の殴り合いは絶対に避けましょう
敵が動く=最低でもパーティほぼ半壊
好みの戦法を選ぶ余裕なし、あらゆる手段を注ぎ込む

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※守備力は、レベル99の状態です
※戦闘開始時に、テンション2UP・悪い確率ガード&斬撃体技耐性を1段階アップ
※斬撃・体技は上記補正を剥がせば70%です

通常時いきなり適用時
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ギガンテス
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

じごくのヌエ

???
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
(2/19~出現)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

ラゴンヌ

終了明記なし
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

最大HP
(Lv99)
約340万

※魔王の地図のメガモンはレベルによって最大HPが変動します。参加人数は関係ありません。

有効な状態変化

悪い確率ガード1段階時の情報です


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン※詳細は後日追記予定

行動回数
2~3回行動
いきなりスキル

オーラをまとう
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階アップ
効果②:悪い確率ガード1段階アップ
効果③:斬撃・体技耐性1段階アップ
主要攻撃
邪神のさばき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約2000
補足:確率で有利な効果を打ち消す
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約1800
破壊神に
いのりをささげる
対象①:全体に呪文攻撃
属性①:イオ属性
ダメ①:約1900
補足①:確率で魅了
対象②:敵自身に状態変化
補足②:呪文威力1段階アップ
しゃくねつ対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約2000
邪神に
いのりをささげる
対象:敵自身に状態変化
効果:呪文威力1段階アップ
効果:呪文耐性2段階アップ
悪霊の神々を呼ぶ対象:仲間を呼ぶ
補足:アトラス・ベリアル・バズズから1体ランダムで召喚する
補足:おとも不在時に使用する
補足:足止めしても次ターンに使用

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

行動パターン【呼び出しモンスター】※詳細は後日追記予定

HPと行動パターン

アトラス
HP:約?万
・ランドインパクト(全):約900 確率で転び
・かばう(補):ハーゴンをかばう
・すてみの一撃(単):約3500、アトラスが即死

バズズ
HP:約?万
・???(?):約?

ベリアル
HP:約?万
・???(?):約?

攻撃パターンの周期【サンプル】※詳細は後日追記予定

おとも行動①行動②
11 ランドインパクト
2 かばう
しゃくねつ邪神のさばき
▼▼▼ この間、ハーゴンにダメージが届かない ▼▼▼
21 ランドインパクト
2 かばう
邪神にいのりイオナズン
3すてみの一撃破壊神にいのりバズズを呼ぶ
▼▼▼ 再びハーゴンにダメージを与えられる ▼▼▼
4
5
6
7
8
9
10
11
12

敵の残りHPによってランダムで行動が変わる場合あり

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

正攻法でどうにかなる相手ではありません!!
火力と弱化を最適化しないと太刀打ちできません
2026年1月時点では一部の上級者でもクリアは困難
味方の平均HPが2000を超えたらワンチャン…?
とにかくワンサイドゲームに持ち込む
被ダメが強烈どころではなく即全滅レベルに危険
回復役を入れている余裕はない
攻撃・補助・弱化で4キャラすべて最適行動が必須
そもそもクリアする必要性はありません
こころ集めや心珠ボックス集めの方が重要です
本気で攻略したい方向け
(既存コンテンツよりも大幅に難易度が高く、再現性は考慮していません)
ルカニ高確率で成功と考えてOK
悪い確率ガードがあっても成功しやすい
攻撃役はデイン属性を強く推奨
デイン等倍その他の8属性はすべて耐性か無効
有効な状態異常は耐性無視系のみ
足止めはほぼ不可能…と考えてOK
長期戦は危険、10ターン目までの討伐を目標に
常時火力アップ状態で手が付けられなくなる

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

2026年1月時点ではパーティ編成よりも武器所持状況が重要です。
どんなパーティを編成しても、スキルの組み合わせができなければ敵わない相手です。

おすすめ武器と適性職業・活用ポイント

武器適性職業・活用ポイント

闇はらう光の大剣
 魔剣士 魔人
確定直撃デイン等倍を両方活かせる最適武器
スーパーハイテンションの火力がとにかく刺さる!

ブルフィオーレ
 大魔道士
超ぼうそう無属性汎用高火力が刺さる
サマル王女のグリ牙やる気エクステンションが便利

八竜神の剣
 魔剣士 魔人
確定直撃テンション付与を両方活かせる武器
自力でスーパーハイテンションの超強化を狙える

補助・弱化の適性職業・活用ポイント

武器・スキル適性職業・活用ポイント

ロトの竜剣
 ニンジャ 大魔道士
開幕スーパーハイテンションで補助・弱化に貢献
デインで攻めるなら領域で敵の耐性ダウンも有効

神喰らいの大剣
 ニンジャ 大魔道士
開幕スーパーハイテンションで補助・弱化に貢献
ぶき継承闇はらう光の大剣と組み合わせも◎

神鳥の翼斧
 ニンジャ 大魔道士
テンションダウン・ターン延長で与ダメUPに貢献
フォースブレイク & バフ剥がしにも活用

ケキちゃん
 ニンジャ 守り人
物理でも呪文でも上振れに欠かせない
ハーゴンはバギ超耐性でテンション3UP時は影縫い・挑発が発動しない

星海の天球儀
 天地雷鳴士
攻撃役の会心・暴走火力を大幅に上げる補助武器
甚大な被ダメ一発ですぐに段階UPが発動

斬体耐性ダウン
 ニンジャ ゴドハン
物理で攻めるなら火力アップの貢献度がとても大きい
会心率特化型にして攻撃役のアシストに専念

グリザードの鋭牙
 ニンジャ
補助効果ターン延長で戦術全体の幅を広げる
馬車サマル王女で4キャラ武器枠を圧迫しないのが◎

ラーミアのムチ
 ニンジャ
ケキちゃん代用品の筆頭候補
ラーミアの祝福は補助・弱化役で活用でもOK

ピッコロ大魔王の玉座
 ニンジャ 
恐怖継続ダメージで50万以上削れる
耐性無視怯えが緊急時の立て直しに最適

闘志注入
 テリー(武器種オノ装備不可)
致死ダメ時にHP1で生き残る
におうだちを使い切った時の最後の切り札

ニンジャ

ケキちゃん・ラミ鞭・ルイ鞭・円月輪の補助役に最適
攻撃しながら影縫いなどの上振れ要素あり

肉球印の大しゃもじ
 ニンジャ
熟睡で敵の守備力を大幅に下げる補助武器
耐性無視の発動運ゲーで背伸び攻略をするなら強い

ルカニ
 ニンジャ
直撃なしの物理で攻めるなら欠かさずに
別の役回りも兼ねた弱化役の編成が重要

ディバインスペル
 ニンジャ 大魔道士
呪文プチマダンテで攻めるなら準備したい
にじくじゃく(覚醒)で弱化・補助役の幅を広げる

ルイーダウィップ
 ニンジャ
物理攻撃役の期待値を上げる補助武器
一撃必殺を狙うなら一緒に使いたい

妖精の円月輪
 ニンジャ
物理攻撃役の威力UPと必中を付与する効果
会心率UP効果のターン更新用に便利

邪教に入信しないなら破壊あるのみ


真正面から対決すると1ターン目のしゃくねつで破壊処分されてバトル終了です。
ここを耐えられても、次ターンには全体被ダメ約1800イオナズンで爆発破壊されて詰みます。

3ターン目まではまもたて+におうだちで対策可


1ターン目に剥がされるリスクはありますが、まもりのたて+におうだちで3ターン目までは完封可能です。
これまでに攻撃準備が整いそうなら、被ダメ対策はシンプルです。

手数の都合でまもりのたてを使用しにくい場合は転び魅了耐性をできるだけ増やして、運ゲーで乗り切る方法でも…。

アトラスが自害するまでは準備期間


おともアトラスがハーゴンをかばうため、バトル序盤は準備期間です。
この間に攻撃役をとことん強化しておき、おともがバズズに入れ替わったら一気に勝負を仕掛けましょう。

敵のHPは約340万

2025年10月製(第5世代地図)の魔王Lv99は初代(第3世代地図・りゅうおう等)の魔王よりHPが高いです。
おともは無視してOKなので、ハーゴンのHPをどれだけ削れるか勝負です。

アレフガルドの魔王にはアレフガルドの子孫


2026年1月に追加されたスタンバイ仲間・サマルトリアの王女が、グリザードの鋭牙ターン延長やる気エクステンション役に最適です。

パーティ4キャラとは別枠なので、バトルに持ち込める武器数を圧迫しないのも便利ポイントです。

みんドラアンケート
邪神官ハーゴンLv99をクリアした人向け

何回挑戦してクリアできましたか?
※1度しか回答できないためクリア後に投票をお願いします
(投票は2031年12月31日まで可能です)

あくまで上級者向けのエンドコンテンツです

通常の宝の地図でこころ集めをする方が明らかに優先度が高いです。
「ドラクエウォークの遊び方の1つに魔王の地図がある」程度に考えるのが良いです。

筆者個人の所感ですが、「魔王地図Lv99よりもサイクロプスのこころSの方が実用度がある」と思います。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

個別の状態異常・変化耐性をみる

攻撃減耐性

守備減耐性

被ダメージを受けたら即死レベル「被ダメージ軽減策が役立たない」ため掲載割愛します。

被ダメージを受けたら即死レベル「被ダメージ軽減策が役立たない」ため、耐性関連の記述は掲載割愛します。

大神官ハーゴンへのダメージUP

????系へのダメージUP

被ダメージを受けたら即死レベル「被ダメージ軽減策が役立たない」ため掲載割愛します。

魔王の地図の概要

出現不可時間0時~6時の間は出現ができない(サーバー保全のため)
シェア①リッカの宿屋(クリア時のみ)
②一緒にぼうけん中(「シェアする地図」に登録必要)
推奨レベルなし
地形 ???(地形効果なし)
お宝モンスター お宝モンスター×1回
受け取り 導きのかけら×6000
リセット15pt

本記事はメガモンではなく、宝の地図「魔王の地図」の攻略記事となります。詳細は以下の記事をご覧ください。
「魔王の地図」の攻略一覧

「一緒にぼうけん」でも挑戦できる

※スラミチお助け団、魔剣士のウォーカーズスキルは参戦しない
※一緒にぼうけんの助っ人がバトルに参戦する
※人数が4人であれば、自分含め4人+助っ人として1人
※全滅時にジェムで復活できない
負けても目的地に設定した魔王地図は残る(再挑戦できる)
※バトルの途中から参戦できない
※最大参加人数は4人まで
※とうばつ手形は不要
※メガモンではないため、「メガモンを討伐するミッション」はカウント対象外
※メガモンとは違い、タスクキルした場合、HPなどは回復しない

「一緒にぼうけん」の解説

ハーゴン関連の攻略記事

攻略記事
メガモンスター

大神官ハーゴン
メガモンスター

邪神官ハーゴン
魔王の地図

邪神官ハーゴン
魔王の地図Lv99

邪神官ハーゴン

魔王メダルの獲得枚数

メダルの獲得枚数

2024/10/24時点

レベル別のメダルの獲得枚数

レベル
魔王メダル

各魔王のメダル
レベル16枚3枚
レベル211枚5枚
レベル316枚8枚
レベル421枚10枚
レベル526枚13枚
レベル1051枚25枚
レベル20101枚50枚
レベル21103枚51枚
レベル22105枚52枚
レベル23107枚53枚
レベル29119枚59枚
レベル30120枚60枚
レベル31121枚60枚
レベル32122枚61枚
レベル33123枚61枚
レベル40130枚65枚
レベル50140枚70枚
レベル60150枚75枚
レベル70160枚80枚
レベル80170枚85枚
レベル90180枚90枚
レベル99189枚94枚

獲得ボーナス(10/24の調整)

※1人で討伐:従来の報酬から40%加算
※複数人で討伐(地図の受注者):従来の報酬そのまま
※複数人で討伐(地図の受注者以外):従来の報酬の10%

※「魔王メダル」も「各魔王のメダル」も同じ
※一緒にぼうけん中は、ソロ攻略達成ボーナスは発生しない

メダルの獲得量の法則

※魔王メダルはLv20まで+5枚、Lv29まで+2枚、Lv30以降は+1枚増加
※各魔王のメダルは汎用魔王メダルの半分(小数点以下切り捨て)

討伐報酬で「勇気の心珠ボックス」

報酬 勇気の心珠ボックス×1

勇気の心珠ボックスの効果

邪神官ハーゴン(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
※「魔王の地図」でこころは入手できません

邪神官ハーゴン(覚醒)
HP149攻魔146
MP147回魔59
28素早100
94器用117
特殊効果
ラリホー
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ヒャド属性じゅもんダメージ+7%
イオ属性じゅもんダメージ+15%
すべての状態異常成功率+20%

邪神官ハーゴン(覚醒)のこころ評価

大神官ハーゴン
HP64攻魔120
MP88回魔49
8素早90
45器用85
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+5%
イオ属性じゅもんダメージ+10%
すべての状態異常成功率+10%

大神官ハーゴンのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。イオやヒャド呪文はもちろん、その他の属性でも最適な場合があります。

  • コスト:111→174
  • HP:64→149
  • MP:88→147
  • ちから:8→28
  • みのまもり:45→94
  • こうげき魔力:120→146
  • かいふく魔力:49→59
  • すばやさ:90→100
  • きようさ:85→117
  • ラリホー習得
  • じゅもんダメージ:+5%→+7%
  • ヒャド属性じゅもんダメージ+7%習得
  • イオ属性じゅもんダメージ:+10%→+15%
  • すべての状態異常成功率:+10%→+20%

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

攻略パーティを作成する

宝の地図のタグ

「宝の地図」の記事一覧

コメント (11件)

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  • No.10 KTMYGVA 1日前
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    アトラスをラリホーで眠らせると、仲間呼びが何度も失敗してバズズ飛ばしてベリアルになった
    仮に発狂で仲間呼び使わなければ、アトラスかバズズ残して椅子リザオラル行けないかと考えてる
    発狂モード直後バシルーラは、ガード率100パーロト盾でも防げず吹き飛ばされる
    返信数 (1) 1日前
    • No.11 KTMYGVA 1日前
      0
      0
      行けたけど時間かかりすぎるのでまた今度

      どこかに攻略法あるかもしれないが、眠り解除ターンで神喰らいで起こす→またラリホーを2回くらいやるとアトラスを発狂パターンまで持ち込める

      守り人にリザオラルかけると、グレイトウォール・呪文反射・バシルーラ喰らう、で全滅の可能性があるからHP0かリザオラルかけない

      領域レベルアップするとリザオラルのMPが足りなくなるのと、ベリアルにも眠りと踊りが効く
    返信する
  • No.1 hhM3d0A 15日前
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    ハーゴン
    守人 ラー鞭・ロト赤盾(転び耐性100%)
    神官 翼斧×烈鎚
    忍者 月下美人×ケキちゃん
    魔剣 ロト竜剣
    ゼシカ デイン呪文武器

    守人 祝福ゼシカ・にお1→聖なる・にお2→にお3→応援
    神官 アンコ守人→アンコ魔剣→いては→大地烈火
    忍者 ルカニ→ルカニ→ロンド→ロンド
    魔剣 【交代】→捨て身・超越→勇き→ブラスト
    ゼシカ デイン呪文

    ・バグかもしれないけど1ターン目に聖なるチカラを使うと邪神のさばきでまもたてを消される事があったので転び耐性で対処。魅了耐性も盛れるならまもたて無でもOK。
    ・分身ニンジャでルカニの試行回数を上げる。
    ・いては後に継承烈鎚でバフをさらにドン。
    返信数 (5) 6日前
    • No.2 hhM3d0A 15日前
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      ネタ的にはアトラスにはラリホーが割と入る。
      アトラスが寝てると闘志注入で耐えられるターンがあるので6ターンくらい戦える。ざざん波でテンション消したりデバフ盛ってロマンを追求するのもあり。
    • No.3 GEhWRkQ 15日前
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      武器はともかくさざん波なしバージョン参考になるから助かるわ
      ハーゴンドルマゲスあたりからバフの剥がし方にミカヅチ覚醒がマストになってるけど
      自分覚醒どころかS一個もないから早く復刻してほしいが当分なさそうなのでね
    • No.4 OABleGk 15日前
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      1ターン目の邪心のさばきで、仁王立ちしている守り人の聖なるチカラだけが高確率で剥がされますね
      ミスってくれない限り確定剥がし技だと思っています
      そうなると3ターン目のハーゴンの攻撃で仁王立ちしている守り人が魅了を受けやすくなるので、4ターン目に大神官からも守り人へ「さとす」を使って魅了解除する前提の攻略を組みました。
    • No.8 めが/@mega3220 8日前
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      参考にさせていただき、
      (回数はかかりましたが)クリアできました。
      どうもありがとうございます。
      守り人は自分のキャラクターで、
      大神官には戦闘開始時MP回復のアイテムとこころが必要でした。
    • No.9 @tamai0604 6日前
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      ありがとうございました!
    返信する
  • No.7 IUElIBI 15日前
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    玉座リザオラルパーティーでクリアしました

    アトラスいなくなった後、何故かバズズ呼ばないし
  • No.5 みゅー/@ikukaho 15日前
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    ハーゴン
    1:大神官 ラー鞭(いきピオオフ)
    3:大魔導士 ケキちゃん×円月輪(いきピオオフ。エナジーバブルなどライデインが使えるこころをつける)
    4:魔剣士 神喰らい×光の大剣(メビウスフォースオフ。きあいためのこころをつける)
    2:守り人(自分) 翼斧(転び耐性とMP回復をできるだけ盛る)

    神官:祝福大魔→アンコ守人→アンコ守人→アンコ守人
    大魔:ハーゴンにライデイン→ロンド→ロンド→ボレロ
    魔剣:ハーゴンにギガブレード→捨て身→きあいため→フォスブラ
    守人:にお1→まもたて,にお2→いては,にお3→時空干渉,応援

    剣魔合一は必須だがターン延長があるので1~4ターンのどこかで出ればOK
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