さまようロトのよろいのほこらの攻略・弱点倍率

430件
ドラクエウォークの「さまようロトのよろい」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/コスト制限/スキル制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ

双獣の宝珠かけら
さまようロトのよろい編過去のほこら👉

1/2 再更新

混乱ふきとばしに関する項目を追記しました。

開催期間2026/1/1(木)15:00~3/5(木)14:59

※シーズンの終了日です。上記日付以降も出現します

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

▶強化時

▶通常時

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック
---
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HPと系統

HP約500000
系統物質系

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
1/2修正:1→2
魅了

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約750
ギガスラッシュ対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約650
キングダムブレイク対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1300
自分の力に
酔いしてる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンション2段階アップ
効果:斬撃・体技耐性アップ
補足:耐性UPは1回だけ被ダメを軽減
気合を入れなおす対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力1段階アップ
効果:まもりのたて
効果:守備力1段階アップ
ギガデイン対象:全体に呪文攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約600
スカラ対象:敵自身に呪文状態変化
補足:守備力2段階アップ
ラリホーマ対象:全体に呪文状態異常
補足:確率で眠り
マホトーン対象:全体に呪文状態異常
補足:確率で封印
HP50%以下で使用
ベホイム対象:敵自身に呪文HP回復
回復量:約250000

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

見た目は…ですが、中身はDQ1主人公そのもの
攻撃 回復 補助 弱化、、、なんでもしてきます
最近流行りの スカラテンション も完備
キングダムブレイクが本当に痛い!
通常:約1300ダメ、耐性低いキャラはほぼ一発退場
バギ無効でケキちゃんは手動操作必須
ラミ鞭でも敵の守備力が高いので攻撃力1522以上推奨
※敵の守備力2段階アップ時
ダメージソース確保よりもまずは耐性優先
デイン属性物質系は徹底的に増やしておく
低耐久アタッカーの魔剣士は落とされやすいので注意
被ダメを出来るだけ守り人・ゴドハンに集める
HP回復量を増やすよりPT全体のHPを堅守する方が◎
状態異常で安定して通るものは少ない
ニンジャ:影縫いはほぼ通らない
混乱成功率を盛れば有用度が高まる(詳細は後述)
休み系は踊り転びだと成功率を盛れば比較的有効
攻撃力ダウンは中程度入るが運ゲーは避けられない
攻撃役はギラ = デイン無属性
敵の守備力を反転できるルビスの月斧が大活躍

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理アタッカー編成パーティ
弱化・盾(全)攻撃・盾(単)回復攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
メイン火力に魔剣士or魔人を据えた王道型の編成例です。耐久面のデメリットが目立つ魔剣士をどうやってカバーするかが重要になります。闇はらう光の大剣の系統確定先制を活かしてかばう等、行動順調整を気にしましょう。敵の強化行動を止めないとHPを削るフェーズに進めないため、火力面で期待薄の守り人に弱化スキルを仕込むのがおすすめ。ゴドハンも同様の考え方でラミ鞭などの火力補助(魔剣士・魔人向け)に寄せてもOKです。
呪文・ブレスアタッカー編成パーティ
弱化・盾(全)攻撃・盾(単)回復攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
ドラゴン
実装日(2026/1/1)時点ではおすすめしにくいですが、今後の新武器実装などを見据えた、大魔道士(呪文)やドラゴン(ブレス)で高い守備力を気にせず攻める編成例です。大魔道士は耐久面で魔剣士以上に不安ドラゴンはゴドハンと犬猿の仲で同士討ちリスクとどちらも不安点はありますので、守り人の立ち回りスーパーハイテンションでドラゴン暴発抑止などを検討しましょう。
スキル制限向けパーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復弱化

守り人

ゴドハン

大神官

ニンジャ
天地雷鳴士
実装日(2026/1/1)時点では火力ゴリ押しをしたくても、敵の被ダメ抑制を優先せざるを得ない状況になりがちです。そのため、回数無制限弱化を軸に編成した例です。ニンジャなら状態異常成功率を増やした踊り転び狙い、天地雷鳴士ならドメディ召喚スカラを奪って攻撃役のダメージソースを確保します。

上記の編成例で共通しているのは、とにかく被ダメを減らす優先順位が高いことです。ゴドハン&守り人の双璧を外すリスクがかなり高く、武器やこころが充実していないと有効な選択肢が少ないため「入れざるを得ない」状況になりがちです。バトル終盤で敵がまもりのたてを使用するため、弱化に頼れなくなった時に双璧がどれだけ被ダメを集められるかが勝負の分かれ目になります。

ほこらシーズンボス初の単体出現


創業五年三カ月の老舗が送り出す、初の単体出現シーズンボスです。
1体で攻撃 回復 補助 弱化なんでもこなすオールラウンドプレーヤーなので、難易度は今までのシーズンボス同様とても高いです。

高頻度でスカラを使用


最近トレンドの高い守備力で物理攻撃のダメージを減らすパターンです。
戦闘中に何度も再使用するため、反転する ②剥がす阻止するのいずれかで防ぎましょう。

スカラの上からラミ鞭を入れようとすると攻撃力1522以上が必要になります。現実的な数字ではないため手動操作や別の組み合わせを検討しましょう。

開幕通常攻撃は最もHPが低いキャラ


▲意図的にゴドハンの最大HPを最も低くした例

初手通常攻撃→ギガスラッシュで耐久力が低いキャラを速攻で落としてきます。
ここで崩されたら何も始まらないので、この2撃を耐えきる方法からバトルプランを組み立てていきます。

回復役はとくぎ回復も仕込んでおく


敵が頻繁にマホトーンを使用するため、回復呪文が使用できなくなると終盤でまもりのたてが切れた時に一転ピンチになります。
ぶき継承で同一武器種の回復スキルを仕込んでおくと、ギリギリで耐えられる機会があることも。

キングダムブレイク

敵の大技で通常時でも4桁ダメージを受けます。
終盤になると攻撃力アップでさらに威力が上がるため、弱化役が攻撃力ダウンを仕掛ける等の対策が不可欠になります。スキル制限ほこらでなければにおうだちでOKです。

攻撃力2段階UP時は本当に危険

被弾したら即壊滅、という状況が普通にあります。
最終盤では敵がまもりのたてを使用していて攻撃力を下げられないため、何が何でも回避しないと…という状況になります。

お守りスキルで耐え抜く方法でも…

ルビスの月斧のお守りスキルでHP1耐え+お守り回復した例です。
闘志注入などでも対応できますので、お持ちの方はお試しください。

バトルの特殊効果「力の守り」について

HP50%以下でベホイム


ようやくここまで追い込んだ…というタイミングで、まさかのHP25万回復を使用してきます。
最終的に累計75万HPを削る必要があるため、通常ほこらであれば使用される前にプチロマン砲で一撃必殺…も実用的な戦略になります。

スキル制限ほこらで一撃必殺はかなり厳しいため、中長期戦に耐えきる攻防のバランスが重要になります。

1/2追記 混乱・バシルーラについて

【おことわり】
確率系(状態異常など)の表記について

信頼度の高いサンプル数を取得するのが困難なため、こちらに掲載している内容は「…と思われる」という前提で参考にしてみてください。

混乱成功率を増やせば高確率で決まる

敵側の混乱耐性は50%(推定)と見込まれるため、成功率を+100%にすれば確定成功できます。(ただし他のステをほぼすべて犠牲にするため実用性があるかと言われると…という部分は否めません)敵側のテンション2段階UP時は成功率が10%下がります
混乱成功率+76%時の実測付与率:84.4%(27/32)
  ∟耐性50%と仮定した場合「約12%の確率で失敗」します
混乱成功率+86%時の実測付与率:100.0%(15/15)
  ∟耐性50%と仮定した場合「約7%の確率で失敗」します
  ∟混乱成功率はすべての状態異常成功率加算の関係

メダパニ

バシルーラ限りなくゼロの超低確率

敵側のふきとばし耐性は90%(推定)と見込まれるため、ロトのせいなる盾よりは出やすいのかな?程度です。試行回数の暴力でも再現はかなり難しいです。敵側の耐性が非常に高いためテンション2段階UPで失敗確定します。その一方でテンションを2段階下げれば成功率は約15%テンション4段階ダウンなら成功率約22.5%まで上げることもできます。
実測成功率:4.0%(4/100)
  ∟耐性90%と仮定した場合「約5%の確率で成功」します
  ∟バシルーラは「たまに」で基本成功率は50%程度です
  ∟2026/1/1時点でバシルーラ成功率を増やす手段はありません

バシルーラの指輪・ふきとばし成功率検証

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

デイン属性耐性

物質系へのダメージUP

物質系耐性

斬撃耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

さまようロトのよろいのほこら

推奨レベル特級職レベル80
連戦数1戦のみ
適正属性
無効属性
有効スキル斬撃:△ 体技:△ 呪文:△ ブレス:△
状態異常
こころ さまようロトのよろい

さまようロトのよろいのこころ性能

こころの特殊効果【天空】について


こちらは宝の地図の地形効果の「天空(デイン+50%)」のことを指しています。新職業や天空装備シリーズではありません。

さまようロトのよろい
HP105攻魔10
MP56回魔10
174素早124
96器用137
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+8%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+8%
ガード率+4%
すばやさ+20【天空】

さまようロトのよろいのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓



上級者向け
(スキル制限用)


1ターン攻略
(竜剣あり)


2ターン攻略
(竜剣なし)




みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (430件)

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  • No.430 EZYwgZE 9時間前
    0
    1
    メダパニ耐性サイレントで上げられたな
    成功率70%盛り近くでほぼミスしなかったのにここ数日でバンバン失敗するようになった
  • No.427 @7youji 1日前
    0
    0
    月斧の反転が発生しないんですが
    何故ですかね
    返信数 (2) 1日前
    • No.428 QDB5RwQ 1日前
      0
      0
      「まもりのたて」が発動していませんか?
      そのせいで悪い効果が反転されない?
    • No.429 @7youji 1日前
      0
      0
      なるほど
      ありがとうございます
    返信する
  • No.426 @chabo1234 1日前
    2
    0
    セイクリッドスタッフが超有能!
    光の刻印でバフをつけさせない
    特技回復で沈黙無視
    いきなりガード率アップで囮役に最適
    いきなりまもたて付き
    沈黙されてなければ、おすそわけでリザオラルも撒ける
    ひかりのたまでも持たせて、最初の守備アップだけ剥がせば、制限ほこらでも完封できる
    物好きしか無さそうだけど、2本あればなおよし
  • No.425 QhUIVic 3日前
    0
    0
    フルオート安静編成
    早い順
    ①守人;セレシア剣、ザオラル
    ②魔人;神食い、ザオ
    ③守人;回復適当ぷにぷに推奨
    ④大神官:回復適当ポイポイ水晶推奨、HPを一番低くする、物質耐性全盛

    一番HP低い子に通常攻撃してくるので④を囮にしつつダラダラ戦ってレベルアップで削り倒す戦術
    ①のステータス設定が一番難しい。技打ってくれる攻撃力維持しながら蘇生こころつけて素早さもヒーラーより前に動けるこころの選択肢はあまり多くない
  • No.424 MjZ5hmE 4日前
    2
    0
    メダパニ攻略パーティを参考にようやく勝てました。
    最近の竜剣も翼斧も持っていなくて、まだパーティ平均もレベル70後半なのでしんどかった…。青制限有りはあと一息のところでベホイムされて成功していませんが、星降りの霊杖があるといきなりスキルで一撃目を無効に出来る&ヘナトスやデイン呪文も付いているので、助かりました(忘れててヘナトス狙いで付けて気付きました笑)。
    大魔道士をメダパニ担当にしたのですけど、状態異常成功率を上げられる心が大体素早いのと、素早さを下げようとドンモグーラを付けるとHPが上がって一撃が大神官に行っちゃったりして、心道でHP調整しつつが大変でしたが…。
    攻略パーティを上げてくれた方、ありがとうございました。
  • No.423 KAOShmY 6日前
    1
    2
    ラミ鞭使ってるけど、あえていきピオはoffにしてる。
    相手の初手スカラを翼斧with月斧で反転させれば楽だし、ラミ鞭のほむらをオートで撃ってくれやすくなるし、むしろ斧持ちが先制取ると制限5000だと結果一手遅れる結果になる事もあるから、いきなりピオリムの有用性はあまりないかな。

    ②守り人(ラミ鞭)加護道寄せ
    ③魔剣士(神喰らい/デイン盛りwith光の大剣)フォースブラスト以外はなるべく物理耐性は下げない
    ①ゴドハン(翼斧with月斧)守護道寄せ
    ④大神官(セレシア杖with錬成済いかづちの杖)鼓舞激励盛り

    守り人の職業スキルやセレシア杖の世界樹の息吹などで【HP1で生き残り】を駆使するのと、魔剣士をいかに早くSHTにもっていくかがポイント。

    光の大剣を継承してあるのはメビウスフォースが切れた時用だが、凶刃みたく必中ではないので『とどめにギガブレード→ミス』なんてムーブもあるので要注意。

    火力は高いがミスも割と多いので、大神官は余裕があれば継承させたイオマータ改で聖印つけるのもあり(あくまでいてつくばどうを使わなくて済むという選択肢のひとつとして)。まぁほぼ回復優先になりそうですが。

    制限5000・3600だとシンプルに反転(いてつくはどう)→ほむら→凶刃→回復になるかと思われるが、2000以下なら…

    1T目
    反転→祝福→捨て身→回復
    2T目
    ホーリーラッシュ→ほむら→(SHT&剣魔合一発動時)フォースブラスト→アンコール魔剣士

    …あたりでほぼ討伐完了。SHTも剣魔合一も発動しなければおそらく25万も削れてないはずなので、アンコールはせず回復して立て直し。ベホイムほ1回きりだが、気合い入れは数ターンごとに何度も使ってくるので長期戦はもちろん不利なのでまもたて張られたらいてはで解除して速やかに削り切る。
  • No.422 ITVGlJg 13日前
    2
    5
    ①守り人(回復) 装備:水晶

    ②魔人(攻撃&補助) 装備:ゾンビキラー&エスターク魔刃
    ・不屈の絶剣で一度に攻撃力2段階減らし。
    ・心の虹枠に魔王の使い(覚醒)を入れ、ルカニで防御力減らしも

    ③大神官(回復&補助) 装備:聖風の杖 継承:ラプラスの杖
    ・メロドーアイルマで、後半の守りの盾を剥がさせ、再び攻撃力ダウンをさせやすくする
    ・セラフィの心の「とっておきの癒し」が活躍。特技なのでマホトーンの影響も受けない

    ④魔剣士(攻撃) 装備:神喰らいの大剣 継承:闇払う光の大剣
    ・ギガブレードでひたすら攻撃
    ・神喰らい領域のLvアップでパーティの微回復も兼用


    これで安定的にいけました
  • No.420 EJUik5E 13日前
    13
    2
    いまだに全然勝ててなくて私マジ草
    返信数 (1) 13日前
    • No.421 MRlUBpU 13日前
      4
      2
      メダパニで嵌めるんやで
      それさえ出来れば時間をかければ何とかなるで
    返信する
  • No.419 hgZJkxA 15日前
    4
    4
    妖鞭のいきなりスキルで攻撃力一段階下げて、忍者スキルの封魔手裏剣でもう一段下げるとかなり楽。
  • No.418 FiNRFoA 16日前
    4
    7
    初日からレティス斧でテンション-50から-100まで(-50まで下げれは実質-100まで再行動で下げられること多い)下げて、バシルーラとそれまで如意棒持たせて仁王立ち要員を如意棒で吹き飛ばし狙いでやってS3まで合成含めて作れたけど、何となく今シーズンから更に確率下げられてる気がする。前は-20からでもそこそこの率で吹き飛ばし出来たし
  • No.417 ITVGlJg 19日前
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    ラプラスの杖のメロドーアイルマがあると
    後半の気合入れのまもりのたてが剥がせて
    引き続き攻撃力を下げられるからオススメです。
  • No.416 FnE1I3M 19日前
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    ケキちゃん、ブルフィオーレ、翼斧(継承ルビス)、セレシアのつえがあれば仁王立ち無しで何も考えず勝てます
  • No.415 MEdXKJE 19日前
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    すばやさ1136にいきピオ×2とグリ爪凍結入ってても先制されるんや
  • No.414 OVN2BgA 21日前
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    制限無し祠だけですしかなり運も使いますが、
    カリスマバリア専用員置いたらどうにか倒せるようになりました。
  • No.411 EoQ5NIU 21日前
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    すごく強かった
    2時間くらい試行錯誤してやっと倒せました。
    最初にHP低い仲間が墜とされるのでメタキンガードで防ぎ、
    セイクリッドの聖印で強化を無効化して
    後は運
    返信数 (1) 21日前
    • No.413 OVN2BgA 21日前
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      運w正直でよろしいーw
    返信する
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