さまようロトのよろいのほこらの攻略・弱点倍率

446件
ドラクエウォークの「さまようロトのよろい」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/コスト制限/スキル制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころご当地
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

キラーデーモン
-使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ

双獣の宝珠かけら
ご当地のほこら
※全種の掲載予定はありません
4/30(木)15:00~5/14(木)14:59に出現
コスト122・コスト92の全種

ムーンキメラ

マッドスミス

ピンキーパンサー

じごくのドアボーイ
5/14(木)15:00~5/27(水)14:59に出現
コスト32の全種

マーブルン

スウィートバッグ
--

地域限定(ご当地)モンスターの出現場所と条件

さまようロトのよろい編過去のほこら👉

1/2 再更新

混乱ふきとばしに関する項目を追記しました。

開催期間2026/1/1(木)15:00~4/23(木)14:59

※シーズンの終了日です。上記日付以降も出現します

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

▶強化時

▶通常時

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
5/14(木)まで

かみさま
---

メガモンスター

期間限定
5/14(木)まで

魔王オルゴ・デミーラ
準備(現在出現なし)

メガゴールドマン
--
復刻(弱い方)復刻 ※どこでも出現なし

オルゴデミーラ
---
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

キラーデーモン
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
制限(1回)

?
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

キラーデーモン
-使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(6.5周年)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

???
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HPと系統

HP約500000
系統物質系

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
1/2修正:1→2
魅了

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約750
ギガスラッシュ対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約650
キングダムブレイク対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1300
自分の力に
酔いしてる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンション2段階アップ
効果:斬撃・体技耐性アップ
補足:耐性UPは1回斬撃・体技50%軽減
気合を入れなおす対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力1段階アップ
効果:まもりのたて
効果:守備力1段階アップ
ギガデイン対象:全体に呪文攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約600
スカラ対象:敵自身に呪文状態変化
補足:守備力2段階アップ
ラリホーマ対象:全体に呪文状態異常
補足:確率で眠り
マホトーン対象:全体に呪文状態異常
補足:確率で封印
HP50%以下で使用
ベホイム対象:敵自身に呪文HP回復
回復量:約250000

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

見た目は…ですが、中身はDQ1主人公そのもの
攻撃 回復 補助 弱化、、、なんでもしてきます
最近流行りの スカラテンション も完備
キングダムブレイクが本当に痛い!
通常:約1300ダメ、耐性低いキャラはほぼ一発退場
バギ無効でケキちゃんは手動操作必須
ラミ鞭でも敵の守備力が高いので攻撃力1522以上推奨
※敵の守備力2段階アップ時
ダメージソース確保よりもまずは耐性優先
デイン属性物質系は徹底的に増やしておく
低耐久アタッカーの魔剣士は落とされやすいので注意
被ダメを出来るだけ守り人・ゴドハンに集める
HP回復量を増やすよりPT全体のHPを堅守する方が◎
状態異常で安定して通るものは少ない
ニンジャ:影縫いはほぼ通らない
混乱成功率を盛れば有用度が高まる(詳細は後述)
休み系は踊り転びだと成功率を盛れば比較的有効
攻撃力ダウンは中程度入るが運ゲーは避けられない
攻撃役はギラ = デイン無属性
敵の守備力を反転できるルビスの月斧が大活躍

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理アタッカー編成パーティ
弱化・盾(全)攻撃・盾(単)回復攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
メイン火力に魔剣士or魔人を据えた王道型の編成例です。耐久面のデメリットが目立つ魔剣士をどうやってカバーするかが重要になります。闇はらう光の大剣の系統確定先制を活かしてかばう等、行動順調整を気にしましょう。敵の強化行動を止めないとHPを削るフェーズに進めないため、火力面で期待薄の守り人に弱化スキルを仕込むのがおすすめ。ゴドハンも同様の考え方でラミ鞭などの火力補助(魔剣士・魔人向け)に寄せてもOKです。
呪文・ブレスアタッカー編成パーティ
弱化・盾(全)攻撃・盾(単)回復攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
ドラゴン
実装日(2026/1/1)時点ではおすすめしにくいですが、今後の新武器実装などを見据えた、大魔道士(呪文)やドラゴン(ブレス)で高い守備力を気にせず攻める編成例です。大魔道士は耐久面で魔剣士以上に不安ドラゴンはゴドハンと犬猿の仲で同士討ちリスクとどちらも不安点はありますので、守り人の立ち回りスーパーハイテンションでドラゴン暴発抑止などを検討しましょう。
スキル制限向けパーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復弱化

守り人

ゴドハン

大神官

ニンジャ
天地雷鳴士
実装日(2026/1/1)時点では火力ゴリ押しをしたくても、敵の被ダメ抑制を優先せざるを得ない状況になりがちです。そのため、回数無制限弱化を軸に編成した例です。ニンジャなら状態異常成功率を増やした踊り転び狙い、天地雷鳴士ならドメディ召喚スカラを奪って攻撃役のダメージソースを確保します。

上記の編成例で共通しているのは、とにかく被ダメを減らす優先順位が高いことです。ゴドハン&守り人の双璧を外すリスクがかなり高く、武器やこころが充実していないと有効な選択肢が少ないため「入れざるを得ない」状況になりがちです。バトル終盤で敵がまもりのたてを使用するため、弱化に頼れなくなった時に双璧がどれだけ被ダメを集められるかが勝負の分かれ目になります。

ほこらシーズンボス初の単体出現


創業五年三カ月の老舗が送り出す、初の単体出現シーズンボスです。
1体で攻撃 回復 補助 弱化なんでもこなすオールラウンドプレーヤーなので、難易度は今までのシーズンボス同様とても高いです。

高頻度でスカラを使用


最近トレンドの高い守備力で物理攻撃のダメージを減らすパターンです。
戦闘中に何度も再使用するため、反転する ②剥がす阻止するのいずれかで防ぎましょう。

スカラの上からラミ鞭を入れようとすると攻撃力1522以上が必要になります。現実的な数字ではないため手動操作や別の組み合わせを検討しましょう。

開幕通常攻撃は最もHPが低いキャラ


▲意図的にゴドハンの最大HPを最も低くした例

初手通常攻撃→ギガスラッシュで耐久力が低いキャラを速攻で落としてきます。
ここで崩されたら何も始まらないので、この2撃を耐えきる方法からバトルプランを組み立てていきます。

回復役はとくぎ回復も仕込んでおく


敵が頻繁にマホトーンを使用するため、回復呪文が使用できなくなると終盤でまもりのたてが切れた時に一転ピンチになります。
ぶき継承で同一武器種の回復スキルを仕込んでおくと、ギリギリで耐えられる機会があることも。

キングダムブレイク

敵の大技で通常時でも4桁ダメージを受けます。
終盤になると攻撃力アップでさらに威力が上がるため、弱化役が攻撃力ダウンを仕掛ける等の対策が不可欠になります。スキル制限ほこらでなければにおうだちでOKです。

攻撃力2段階UP時は本当に危険

被弾したら即壊滅、という状況が普通にあります。
最終盤では敵がまもりのたてを使用していて攻撃力を下げられないため、何が何でも回避しないと…という状況になります。

お守りスキルで耐え抜く方法でも…

ルビスの月斧のお守りスキルでHP1耐え+お守り回復した例です。
闘志注入などでも対応できますので、お持ちの方はお試しください。

バトルの特殊効果「力の守り」について

HP50%以下でベホイム


ようやくここまで追い込んだ…というタイミングで、まさかのHP25万回復を使用してきます。
最終的に累計75万HPを削る必要があるため、通常ほこらであれば使用される前にプチロマン砲で一撃必殺…も実用的な戦略になります。

スキル制限ほこらで一撃必殺はかなり厳しいため、中長期戦に耐えきる攻防のバランスが重要になります。

1/2追記 混乱・バシルーラについて

【おことわり】
確率系(状態異常など)の表記について

信頼度の高いサンプル数を取得するのが困難なため、こちらに掲載している内容は「…と思われる」という前提で参考にしてみてください。

混乱成功率を増やせば高確率で決まる

敵側の混乱耐性は50%(推定)と見込まれるため、成功率を+100%にすれば確定成功できます。(ただし他のステをほぼすべて犠牲にするため実用性があるかと言われると…という部分は否めません)敵側のテンション2段階UP時は成功率が10%下がります
混乱成功率+76%時の実測付与率:84.4%(27/32)
  ∟耐性50%と仮定した場合「約12%の確率で失敗」します
混乱成功率+86%時の実測付与率:100.0%(15/15)
  ∟耐性50%と仮定した場合「約7%の確率で失敗」します
  ∟混乱成功率はすべての状態異常成功率加算の関係

メダパニ

バシルーラ限りなくゼロの超低確率

敵側のふきとばし耐性は90%(推定)と見込まれるため、ロトのせいなる盾よりは出やすいのかな?程度です。試行回数の暴力でも再現はかなり難しいです。敵側の耐性が非常に高いためテンション2段階UPで失敗確定します。その一方でテンションを2段階下げれば成功率は約15%テンション4段階ダウンなら成功率約22.5%まで上げることもできます。
実測成功率:4.0%(4/100)
  ∟耐性90%と仮定した場合「約5%の確率で成功」します
  ∟バシルーラは「たまに」で基本成功率は50%程度です
  ∟2026/1/1時点でバシルーラ成功率を増やす手段はありません

バシルーラの指輪・ふきとばし成功率検証

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

デイン属性耐性

物質系へのダメージUP

物質系耐性

斬撃耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

さまようロトのよろいのほこら

推奨レベル特級職レベル80
連戦数1戦のみ
適正属性
無効属性
有効スキル斬撃:△ 体技:△ 呪文:△ ブレス:△
状態異常
こころ さまようロトのよろい

さまようロトのよろいのこころ性能

こころの特殊効果【天空】について


こちらは宝の地図の地形効果の「天空(デイン+50%)」のことを指しています。新職業や天空装備シリーズではありません。

さまようロトのよろい
HP105攻魔10
MP56回魔10
174素早124
96器用137
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+8%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+8%
ガード率+4%
すばやさ+20【天空】

さまようロトのよろいのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓



上級者向け
(スキル制限用)


1ターン攻略
(竜剣あり)


2ターン攻略
(竜剣なし)




みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (446件)

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  • No.383 lxEkMQA 1月19日
    12
    9
    一回投下したけどほかの書き込みの邪魔になるくらい長かったので再投下
    長々殴り合う戦い方だから需要あるかわからないけど当方も制限5000いけたので
    必須武器少ないので武器の所持縛り度は低めとは思う

    守り人 神喰(領域でMP回復用)、※こころでヘナトス追加
    大神官 全体回復杖(できればセレシアの杖に継承クリフトの聖杖)
    天地雷鳴 武器自由(セレシアの杖がない場合サブヒーラー)に早さ徹底上げ
    忍者 玉座、※恐怖あげきったあとの暇なとき用にドンモグと混乱成功率上げ

    ※のところは暇なときの動作用なのでなくてもいい
    初手速度勝ちして先制でドメティを入れ、バフ強奪発動の度にかけ直すのが要
    速度は天地雷鳴以外は遅くてもいい
    参考までに早さ1275では先制できた

    行動は返信の方に
    返信数 (4)
    • No.384 lxEkMQA 1月19日
      1
      3
      守り人は領域持ち込みとグレイトウォール担当なので特にすることはない、素で全員耐えられるなら職は変えてもいい、ひたすらヘナトスか適当に殴る
      大神官はひたすら回復、セレシア杖なら封印受けたら浄化の光で解除、特技系の回復杖なら気にしない
      天地雷鳴はドメティを維持、暇なときは防御でもサブヒーラーでもにらみつけで混乱狙うでもいい
      忍者は爆力魔波、恐怖がMAXになったら混乱付与して以後殴らないか恐怖かけ直しの準備に爆裂脚をしておく
      以上

      最初のターンで誰も倒れなければなんとかなると思う
      その後長びくほど耐久と回復力あがって安定してきます
      ベホイムで回復されても気にしない
      レベルは守り人71, 大神官71, 天地68, 忍者44でクリアはできました

      防御アップとまもたてを防ぐのが重要です
      人にとっては被ダメ軽減にもなるのでなによりドメティ維持が最優先ですね

      回復が追い付かないときは忍者の行動のあとに混乱付与
      行動順を 天地>ロトよろい>忍者>あとのふたりとなってると序盤の回復追い付かない場合の緊急時に混乱付与で妨害できます

      追記:混乱の付与はメダパニでもいいけど暇なときの天地雷鳴がにらみつけでもいいです
      他の方の戦い方と違って混乱はあくまでやることないときと緊急時用です
    • No.393 lxEkMQA 1月23日
      2
      3
      bad押されてる方が多いし泥臭く殴り合う方針は需要なしか
    • No.396 EJUik5E 1月24日
      1
      2
      玉座持ってる人が少ないとかじゃないかしら(bad数多いのは)
      あとは長引かせたくない人とか。

      ベホイム撃たれたらどのみち長引くので、撃たれても気にしなくていいのはアリかも?
    • No.400 EEYEgSc 1月25日
      2
      2
      MP消費が足りるなら無理に玉座じゃなくてもいけます。
      玉座使ってるのは恐怖ダメージだと単にアタッカーのレベルが低くても行けたり、ずっと殴り続けなくても削れていくので選択しただけでした。
      アタッカー代わりの玉座担当のMPはほとんど減ることはありませんでした
    返信する
  • No.394 KTckkTA 1月23日
    3
    13
    ゲップと竜剣あればこいつ自体ミリエラよりよほど倒しやすい
    問題はほこらが全然ないこと。
    そろそろSが欲しいから大遠征しようかな⋯⋯
  • No.391 KHCIUzg 1月22日
    2
    18
    シャイニングインパクト補正かかって当らなくなった。
    8回とか外すことよくあるようになりました。
    返信数 (1)
    • No.395 GQY5aSg 1月24日
      9
      1
      攻撃力が足りていないのでは。
      これまでと同じように入っています。
    返信する
  • No.390 @alzaid0 1月21日
    5
    3
    HP半分以下にしたターンに偶然1行動分縛って気合いを入れさせなかったら何故かベホイムしない
    無駄に長引かないのでちょっと楽だった
  • No.385 IQFQOZE 1月20日
    4
    4
    5000で何とか戦えた構成。

    守り人:セレシアのつるぎ、可能な限りグレートウォール盛り、こころはまおうのつかい+聖斬でHP回復が発生する構成
    ゴトハン:旗槍、可能な限りゴッドガード発動盛り、こころはレックスとラグアス+ギラ耐久寄せ
    魔人:神喰らい、こころはギラ耐久寄せ
    大神官:水晶

    二人で回復&三人で復活出来るようにして、一人やられても立て直し出来るのと、神喰らいでレベル上げていけば後半バフられても耐えていける構成。

    隙を見つけてルカニ入れられれば、スキル手動選択の手間が省けるので、余裕があればお勧め。
    返信数 (2)
    • No.386 lxEkMQA 1月20日
      3
      2
      下でも書いたけど速度盛った天地雷鳴士でドメティ撃ち込んで維持するだけで一気に楽になるぞ。防御も攻撃アップもまもたても奪えるので回復カツカツになるならなおさら
    • No.387 J1IkF2I 1月20日
      1
      1
      どっかの配信者は、イオマータで聖印付けてたね
    返信する
  • No.378 FCFil4g 1月19日
    8
    6
    今更だけど安定して5000を倒せるようになったので
    自分のやり方を書いておこうと思う

    魔剣士 八竜神の剣/ラミアスの剣
    メラ特化で虹枠に魔王の使い(ルカニ)を入れておく
    基本はドラゴンソウル連打で、混乱を解除したくない時はルカニ
    ラミアスの剣は運悪く敵にバフがかかった時の解除用に用意しておく(基本不要)
    メインの武器はデイン/メラ/ギラ系統ならなんでもよし。
    ひと昔前の武器ならグリンガムのムチがおすすめ。
    多段攻撃で混乱を確実に解除できるようにしておく。

    大神官 回復武器
    ホイミ、ザオなど担当。特に書くことがない。
    だいたい暇なのでケキちゃんでもぶん投げてもらうとよい。
    無いならタンバリン、円月輪、太陽の扇、水晶あたりで。
    この枠は自信がある人はアタッカーに差し替えてもいいと思う。
    あるいはセイクリッドスタッフを持たせた大魔道士などでもOK。

    大魔道士 武器は何でも
    三番手。メダパニ役。余裕があればルカニ、フォースブレイクあたりも担当。
    ひたすらメダパニを撃ち続けるだけ。

    守り人 神喰らいの大剣(なくてもOK)
    四番手。ベホイミ、メダパニ(おやぶんブロウ)担当。
    ギルギッシュをセットして暇な時にヘナトスを撃たせると難易度が激減する。
    返信数 (1)
    • No.389 @N0QJFFk 1月20日
      2
      1
      初手素早さが低いので先制されるのを許容すれば、少し時間はかかるけど安定して倒せますね。
      手動でも、やり直すストレスに比べれば全然苦じゃない。
      ありがとうございます!!
    返信する
  • No.377 JgBDKDU 1月18日
    5
    9
    今日2個目のSが完成、もういいかな?
  • No.332 cCI0AWA 1月11日
    35
    25
    竜剣出なかった
    魔刃も出なかった
    引退するべきかな?
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.352 MRlUBpU 1月13日
      26
      16
      だけ、だろ
      無課金でも1年に2回天井できるように配ってるんだから
      それがわかってるのに正月取ってないのは只管に頭が悪い
    • No.365 NVM2aEU 1月16日
      21
      3
      × 引退するべきかな?
      〇 課金するべきかな!
    • No.372 Daisuke/GYICmWE 1月17日
      14
      7
      一言余計なやつおおいな
    • No.373 EEYEgSc 1月17日
      15
      3
      しかもそういう余計な一言言うやつに限って自分の失言を素直に詫びないし突かれれば相手の方が悪いという
    • No.374 NCmCN1Y 1月18日
      22
      4
      なんというか、去年魔刃取り損ねた時に来年はこうならないように対策する気にはならなかったのかな
      しかるべき時に重要な装備をちゃんと取ってる人ってのは200回引けばいいように日ごろ我慢して備えてたりするわけで
      なんだかんだここの運営もそういうリズムが取れるような配慮してきてる感あるから、それを外して石を無為に枯渇させるとそれはキツイよ
    返信する
  • No.370 EEYEgSc 1月17日
    12
    2
    とりあえず初手のスカラでカチカチになってるのが結構な邪魔になるから、速度あげた天地雷鳴で毎ターンドメディしとくと攻撃アップバフも防げて泥臭く殴り合えますね
    防御アップの付与をさせないだけでもびっくりするほどダメージが変わってきます
  • No.369 lxJVkiA 1月16日
    6
    5
    1. 魔剣士(竜剣)すてみ→勇者きあいため→フォースブラスト
    2. ゴドハン(月斧)シャイニング→闘志注入
    3. 守り人(玉座) におうだち→おうえん
    4. 大神官(ラーミア鞭)ほむら→アンコール

    補助スキルありのみですが、これで安定して勝ててます(制限ほこらはやってません)。フォースブラストで倒せなくても、におうだち2回残ってるので、そのまま続けてれば勝てます。手持ちは色々違うと思いますが、運ゲーの人が結構いそうだったのでご参考まで。こころやレベルはある程度必要かもしれませんが。
  • No.366 EGA4CBE 1月16日
    2
    4
    如意棒は通りますか?
    返信数 (3)
    • No.367 EIJnWXM 1月16日
      5
      1
      テンション下げ、必須ですが、飛んでいきますよ~。評判悪いみたいだけど、飛んでくと気持ちいい!
    • No.368 EGA4CBE 1月16日
      3
      1
      ありがとうございます!
      勝てそうな武器無いので…
    • No.371 lxEkMQA 1月17日
      0
      2
      ダメージ通す必要があるので高火力か守備アップ付与前にはたくかが必要ですね
    返信する
  • No.355 EQGRVAg 1月14日
    2
    6
    シャイニングインパクトがあまりにミスするので、セティア使って必中にしたのに、それでもミス。攻撃力が足りないと反転できない?
    返信数 (4)
    • No.357 NkNTVkk 1月14日
      1
      6
      守り人、心耐久特化、防具エグゼキュート一式、攻撃942で当たりました。攻撃力はそこまで必要なさそうです。
    • No.360 EQGRVAg 1月14日
      1
      4
      ありがとうございます。攻撃力ではないんですね。
      しかし、必中がダメな理由はわからず、、、
    • No.361 @plpkijuh 1月15日
      9
      1
      攻撃力が足りない場合は全部ミスじゃなくて低確率でカスダメが入るのでその時だけ反転できます。
      必中は命中してますがダメージ0で攻撃が無効化されてミスの表示がでてるだけです。
      ガードやみかわしされないだけで防御貫通効果はありません。
    • No.364 MRlUBpU 1月16日
      1
      3
      斬撃、体技耐性アップがあるからそれのせいでしょ
      もしくはまもたて張られてたか
    返信する
  • No.227 hhM3d0A 1月5日
    25
    15
    フルオート

    ドラ ルイ鞭
    魔人 ゾンビキラー 会心率47%目標
    魔人 神喰い×光大剣
    神官 水晶

    1ターン目の敵の攻撃受けはHP等の誘導等いろいろ考えられるけど、ルイ鞭のいきなりみかわしアップでなんとかなってるのでそのまま放置しちゃってる。
    気になる方は工夫のしどころ。

    ルイ鞭の不運斬体と会心率アップでほぼずっと確定会心なので攻撃力減状態が維持でき、全滅を喰らう事はなくなる。
    確定直撃のギガブレードは敵の守備力に関わらず中盤以降はコンスタントに10万以上は出せるので殴りあっていればいずれ勝てる。

    中盤以降にグダる場合はゼシカにラプラス持たせてマジャスティスで敵のまもたてを消せばより安全。

    耐性に気を配り、敵の攻撃力を弱めてシンプルに殴り合うのは昔のオーソドックススタイルそのものなので、そういうのを求めてる人には割と楽しい敵なんじゃないかな。

    こういう殴り合いオートはルイ鞭の優秀さを味わうのにぴったり。
    いきなりみかわし、全体会心or回復力アップ、不運斬体が過不足なく噛み合う。
    返信数 (4)
    • No.233 eBMpJSA 1月5日
      削除されました。
    • No.333 JgaZKEU 1月12日
      3
      0
      攻撃減さえ入れてればフルオート余裕だな。
    • No.336 g5MpZTA 1月12日
      削除されました。
    • No.363 @alzaid0 1月15日
      2
      0
      これ回復をセイクリッドスタッフにすればスカラやまもたても大体防げるな
    返信する
  • No.362 @plpkijuh 1月15日
    1
    5
    回復武器大神官+守り人(こころ道左)
    サポートゴッドハンド
    アタッカー魔剣士神喰+光大剣
    キングダムブレイクだけグレートウォールお祈りすればいけなくもない
  • No.358 NkNTVkk 1月14日
    3
    8
    参考にならないかもしれませんが、以下のパーティーで制限クリアできました。
    守り人 月斧と導きの盾 耐久特化 心道左寄せ
    大神官 サマメモ 回復特化 心道左寄せ
    ゴドハン 竜剣と導きの盾 攻撃特化 心道 右寄せ 4人中HP最低調整
    魔剣士 光の大剣 攻撃特化 心道 右寄せ
    1ターン目にシャイニングが入れば、オートで可
    回復はとりあえず自分の持っている回復量の高いものを使っているだけで、適当です。また、制限なしや1回用で、アンコのみ入れてもいいかもしれません。
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