超高難度「追憶の賢者 DQⅠ&Ⅱ ReWALK」の攻略
新春ウォーク2026総まとめ
新武器「ロトの竜剣」
正月2026復刻ガチャの当たり武器
新ギガモン「闇の覇者碧き竜王」
新ほこら「さまようロトのよろい」
新メガモン「破壊の邪神シドー」
リュウちゃんが「白いこころ」へ覚醒
ロトの子孫の効率的なレベル上げ
ロンダルキアの迷宮の攻略と弱点・倒し方
闇の覇者の竜鞭が武器錬成に追加
特級Lv90の経験値テーブル・こころ道
覚醒千里行「キラーアーマー編」
目次
1/9 更新済
新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。
近場に目的地が置けます

今回の超高難度は導きのつばさを使用し、自分のすぐ近くに目的地を置くことができます。「魔王の地図」のような仕様です。
| 開催期間 | 2026/1/8(木)15:00~3/5(木)14:59 |
実際の攻略動画
簡易攻略ポイント
- 今回は4戦(+乱入1戦)の高難度
- 常設・6周年超高難度ほどではないが、難度はかなり高め
におうだちは4+1戦を通じて3回まで- 竜王&シドーは守備力対策が必須級(物理で攻める場合)
攻撃 | 補助・盾 | 弱化・盾 | 回復 |
|---|---|---|---|
![]() 魔剣士 ![]() | ![]() ゴドハン ![]() | ![]() 守り人 ![]() | ![]() 大神官 ![]() |
魔剣士…メイン火力、単騎バトル時は ぼうぎょと どうぐ回復で耐える∟みちびきの盾【滅】で単騎バトル時に テンションUPを狙うゴドハン…ケキちゃん火力補助役、反転狙い時は守り人へ バイキルトも守り人…反転弱化と盾がメイン行動、どうぐ回復も必要に応じて 大神官…ほぼ回復に専念(回復以外の行動をする余裕が少ない) 【パーティ共通の構成】 1,2戦目で苦戦必至でも3戦目以降の耐性を重視した編成 心珠は大神官以外「ゾーマS心珠下段の????系耐性+5%」で統一 大神官はシドー(覚醒)&バラモス(覚醒)で耐性は十分間に合う | |||
全ステージの弱点耐性一覧
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ) |

超高難度の弱点耐性
(ドラクエ1&2コラボ)
| 敵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ◎:大弱点(1.25倍以上に表示) ◯:弱点 △:耐性 ×:極耐性(0.75倍未満に表示) -:等倍 無:無効(ゲーム内に無効表示) |
基本情報や倍率についての補足です ![]() |
| ※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化 |
| ※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事 |
強敵・ほこら・メガモン・ギガモンのものです。
細かい倍率は、強敵・ほこらやメガモン、ギガモンの弱点倍率とは異なる可能性があります。
調査が困難なためです
「超」が付く高難度は難易度が高いのと、連戦型のクエストのため、弱点調査が困難となります。ご了承下さい
戦闘中の攻略のコツや注意点
| ▶1戦目 | ▶2戦目 | ▶3戦目① |
| ▶3戦目② | ▶4戦目 | - |
攻略のコツ・注意点まとめ
| 1ステージ目【難易度:★★★☆☆】 | |
| ① | 執念の暴走は「じぶん」を狙ってくる |
| └ | 「じぶん」が火力役orロトの竜剣なら、一番左に編成 ※4戦目までパーティを切り替えできない |
| └ | 「じぶん」は極力、回復役にはしないこと |
| └ | 戦鬼解放でコントロールがきかない |
| ② | 麻痺や 混乱、 攻撃減、 守備減などが厄介 |
| └ | いきなりまもりのたて系があると安心 |
| ③ | 呪文耐性UPの武器があると被ダメが抑えられる |
| └ | サマーメモリーのチアフルマジックバリアが便利 |
| └ | 2戦目以降にも役立つ |
| 2ステージ目【難易度:★★★☆☆】 | |
| ① | 基本はほこらと同じ |
| └ | HPが増加していますが基本攻略はほこらと同じです |
| ② | 眠りや 魅了、 攻撃減などが厄介 |
| └ | ![]() まもりのたて系スキルがあると安心 |
| ③ | 「マホトラ」「ギガマホトラ」でのMP吸収を多用 |
| └ | MPがなくなる前に短期決戦を推奨 |
| 3ステージ目①【難易度:★☆☆☆☆】 | |
| ① | 覚醒前シドーはただの前座です |
| └ | 討伐後に覚醒後シドーが乱入してくる |
| └ | HP・MPや各種補正はすべて次戦へ引継ぎ |
| └ | 敵はいてつくはどうを使用しないので準備を整える |
| ② | 討伐直前の におうだちがおすすめ |
| └ | 次戦で開幕に被弾する大ダメージを防げる |
| 3ステージ目②【難易度:★★★★★】 | |
| ① | 明らかに覚醒前と難易度が違います |
| └ | 被ダメ・耐久どちらもかなり強化されている |
| ② | 敵はいきなりスキルを使用しません |
| └ | スカラは1ターン目に使用 |
| └ | ダメージが稼ぎにくい環境はメガモンと同じ |
| └ | 会心ガードは使用しないので一撃必殺を狙ってもOK |
| ③ | 崩壊する世界の被ダメが普通に1200超え |
| └ | 破壊神シドー耐性と????系耐性を増やしておく |
| ④ | 敵からの状態異常が地味に厄介 |
| └ | HP1耐えしても 恐怖ダメで削り落とされる |
| └ | 麻痺で行動できず一気に追い込まれる |
| ⑤ | ロトの竜剣があるなら「あえて麻痺される」方法も… |
| └ | 代わりに再行動のSHT高火力の攻撃を連発で押し切る |
| 4ステージ目【難易度:★★★★★】 | |
| ① | 行動パターンはギガモンと違う部分が多いです |
| ② | 断絶は残りHP60%程度から |
| └ | 敵残りHP条件を満たさない時は常時4キャラでバトル |
| └ | 初回4ターン経過で解除後、以降は2ターン後に再使用 |
| └ | ギガモンと同じく「断絶」中は1回行動 |
| └ | 神喰らいの大剣でHPを上げてない場合は ぼうぎょで |
| ③ | ギガモンとは異なり長期戦を強いられる |
| └ | とにかく硬いため、時間ある時に挑戦する |
| ④ | 攻撃役は条件が整った時に大ダメージを狙う |
| └ | 小さいダメージの積み重ねは非効率 |
| └ | 断絶中は被ダメでテンションを上げる |
| └ | 断絶解除後に補助効果を集めて大きく削る ※以降4ターン耐久→2ターン反撃の繰り返し |
パーティ編成例
| 攻撃・盾 | 回復・盾 | 回復・補助 | 攻撃 |
|---|---|---|---|
![]() ゴドハン 動ける | ![]() 守り人 動けない | ![]() 大神官 動けない | ![]() 魔剣士 動けない |
このあと解説しますが、1戦目の「執念の暴走」は「じぶん」に飛んでくるため、「じぶん」以外を回復役にしましょう。また、4戦目は「闇の覇者蒼き竜王」になりますが、ギガモンとは異なり長期戦を強いられます。ロトの竜剣を持たせるなら「ゴドハン」がおすすめです。
1戦目「クレセンス&カースビエル」の攻略
| ▶1戦目 | ▶2戦目 | ▶3戦目① |
| ▶3戦目② | ▶4戦目 | - |

| 難易度 | ★★★☆☆ |
基本情報
| 基本情報 | |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 約50万 | 約37.5万 |
| 悪魔系 | 悪魔系 |
| 1-3回行動 | 1-3回行動 |
攻撃パターン
↓タップで情報切り替えができます↓
| クレセンス | カースビエル |
| 主要攻撃 | |
|---|---|
| バギクロス | 対象:全体に呪文攻撃 属性: バギ属性ダメ:約500 |
| しんくうは | 対象:全体に物理攻撃 属性: バギ属性ダメ:約450 |
| やけつくいき | 対象:全体にブレス状態異常 効果:確率で 麻痺 |
| しびれるつめ | 対象:単体に物理攻撃 属性: 無属性ダメ:約500 効果:確率で 麻痺 |
| つきのはどう | 対象:全体に状態変化 効果:確率で 攻撃力1段階ダウン効果:確率で 守備力1段階ダウン補足:複数状態変化が発生する場合あり |
| マホトーン | 対象:全体に呪文状態変化 効果:確率で 封印 |
| ミラクルムーン | 対象:全体に物理攻撃 属性: 無属性ダメ:約1000 効果:ダメージの10倍のHP回復 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
| 主要攻撃 | |
|---|---|
| 執念の暴走 | 対象①:「じぶん」に良い状態変化 効果①: 戦鬼解放を付与対象②:「じぶん」に悪い状態変化 効果②:確率で すばやさ2段階ダウン効果②: 火種を付与補足②:火種は まもたてで防げない |
| ダークスマッシャー | 対象:単体に物理攻撃 属性: ドルマ属性ダメ:約600 |
| いてつく波紋 | 対象:単体に状態変化解除 効果:プレイヤーに有利な状態変化を解除 |
| ロンダルキアの怨念 | 対象:全体に物理攻撃 属性: 無属性ダメ:約550 補足:確率で テンション3段階ダウン補足:確率で すばやさ1段階ダウン補足:確率で 呪い補足:確率で 即死 |
| メラゾーマ | 対象:単体に呪文攻撃 属性: メラ属性ダメ:約550 |
| マヒャド | 対象:全体に呪文攻撃 属性: ヒャド属性ダメ:約450 |
| バイシオン | 対象:敵自身に状態変化 効果: 攻撃力1段階アップ |
| ルカニ | 対象:単体に呪文状態変化 効果:確率で 守備力2段階ダウン補足:「じぶん」を狙ってくる |
| ルカナン | 対象:全体に呪文状態変化 効果:確率で 守備力1段階ダウン |
| メダパニ | 対象:単体に呪文状態異常 効果:確率で 混乱 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
執念の暴走は「じぶん」に使用

キャラ「じぶん」に飛んできます。まもりのたてで防ぐこともできず、スキル回復量が下がる、火種を付与される等のデメリットがあるため、死亡率を下げるためにも一番後ろに下げる戦略がおすすめです。
できれば「まもりのたて」

発動している余裕はあまりないと思いますが、
麻痺や
混乱を始め、
攻撃減、
守備減など厄介な状態異常が多いです。いきなりまもりのたて系があると安心。
いきなりスキルで まもりのたてを使用できる武器※数が多いため一部を抜粋して掲載しています | ||
|---|---|---|
![]() 女神セレシアのつえ | ![]() たいようのおうぎ | ![]() ケキちゃん |
![]() セイクリッドスタッフ | ![]() 女神セレシアのつるぎ | ![]() サマーメモリー |
![]() しんぴの水晶 | ![]() ゴールデンクレイモア | ![]() ぎんがのつるぎ |
![]() ぷにぷに肉球ロッド | ![]() 竜神王のつるぎ | ![]() ドラゴンのつえ |
呪文耐性UPの武器があると被ダメが抑えられる

お持ちであれば、サマーメモリーのチアフルマジックバリアで
呪文耐性UPを付与しておくと、軽減でてきておすすめです。マヒャドやバギクロスなどのダメージを抑えられます。
| 装備名 | 解説 |
|---|---|
![]() サマーメモリー | ・ チアフルマジックバリア・ 呪文耐性UP+ 反射を付与( 呪文反射は約30%程度で発動) |
2戦目「ミリエラ」の攻略
| ▶1戦目 | ▶2戦目 | ▶3戦目① |
| ▶3戦目② | ▶4戦目 | - |

| 難易度 | ★★★☆☆ |
基本情報
| 基本情報 | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
| 約40万 | 約50万 | 約35万 |
| 物質系 | 怪人系 | ゾンビ系 |
| 1-3回行動 | 1-2回行動 | 1-3回行動 |
攻撃パターン
| じごくのよろい | ミリエラ | ハーゴンのきし |
| 主要攻撃 | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約400 |
| マジックバリア | 対象:全体に呪文状態変化 効果: 呪文耐性1段階アップ |
| フバーハ | 対象:全体に呪文状態変化 効果: ブレス耐性1段階アップ |
| におうだち | 対象:敵自身 効果: 敵側のダメージを全て引き受ける |
| 超やいばくだき | 対象:単体に物理攻撃 属性: 無属性ダメ:約600 効果:確率で 攻撃力1段階ダウン |
| ベホマラー | 対象:敵全体のHP回復 回復量:約3万 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
| 主要攻撃 | |
|---|---|
| マヒャド | 対象:全体に呪文攻撃 属性: ヒャド属性ダメ:約600 |
| マヒャドストーム | 対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回 属性: ヒャド属性ダメ:約500×4回 効果:確率で 呪文耐性1段階ダウン |
| マホトラ | 対象:単体に呪文特殊攻撃 効果:MPを245吸収 |
| 投げキッス | 対象:単体に状態異常 効果:確率で 魅了 |
| 破滅の咆哮 | 対象:全体にブレス攻撃 属性: 無属性ダメ:プレイヤーの消費MPの約1.5倍 |
| マダンテ | 対象:全体に呪文攻撃 属性: 無属性ダメ:約900 補足: におうだちで対策可 |
| ギガ・マホトラ | 対象:全体に呪文特殊攻撃 効果:MPを212ずつ吸収 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
| 主要攻撃 | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約500 |
| はやぶさ斬り | 対象:ランダム単体に物理攻撃×2回 属性: 無属性ダメ:約500×2回 |
| ナイトメアソード | 対象:全体に物理攻撃 属性: ドルマ属性ダメ:約350 補足:確率で 眠り |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
ここでもできれば「まもりのたて」

この対戦でも余裕があればまもりのたての使用がおすすめです。
魅了や
眠りなど厄介な状態異常が多いため、いきなりまもりのたて系があると安心。
いきなりスキルで まもりのたてを使用できる武器※数が多いため一部を抜粋して掲載しています | ||
|---|---|---|
![]() 女神セレシアのつえ | ![]() たいようのおうぎ | ![]() ケキちゃん |
![]() セイクリッドスタッフ | ![]() 女神セレシアのつるぎ | ![]() サマーメモリー |
![]() しんぴの水晶 | ![]() ゴールデンクレイモア | ![]() ぎんがのつるぎ |
![]() ぷにぷに肉球ロッド | ![]() 竜神王のつるぎ | ![]() ドラゴンのつえ |
1ターン目から
呪文耐性+
ブレス耐性1UP

1ターン目からじごくのよろいが
呪文耐性と
ブレス耐性を1段階アップしてきます。そのすぐ後にまた
フバーハを使用するため、この戦闘では物理武器中心の挑戦がおすすめです
長期戦は避ける


長期戦になると、「マホトラ」系でMPを吸収→「破滅の咆哮」で大ダメージを受ける・マダンテで大ダメージ→立て直しに時間がかかり、MP切れ等、こちらにメリットがほとんどありません。できるだけ、短期決戦で討伐しましょう。
3戦目①「破壊神シドー」の攻略
| ▶1戦目 | ▶2戦目 | ▶3戦目① |
| ▶3戦目② | ▶4戦目 | - |

| 難易度 | ★☆☆☆☆ |
基本情報
| 基本情報 |
|---|
![]() |
| 約700000 |
| ????系 |
| 2-3回行動 |
攻撃パターン
| 主要攻撃 | |
|---|---|
| スカラ | 対象:敵自身に呪文状態変化 補足: 守備力2段階アップ |
| ルカナン | 対象:全体に呪文状態変化 補足:確率で 守備力1段階ダウン |
| 連続ドルモーア | 対象:ランダム単体に呪文攻撃×3回 属性: ドルマ属性ダメ:約200×3回 |
| はげしいほのお | 対象:全体にブレス攻撃 属性: メラ属性ダメ:約350 |
| 死毒の爪で切り裂く | 対象:ランダム単体に物理攻撃×4回 属性: 無属性ダメ:約500×4回 猛毒ダメ:約100 補足:確率で 猛毒 |
| 破滅のさけび | 対象:全体に物理攻撃 属性: ドルマ属性ダメ:約700 補足:確率で 麻痺 |
| HP約70%で使用 | |
| 予兆 | 台詞:邪悪なチカラのけはいがする 補足:次ターンに死滅の極光を使用 補足:以降4ターン毎に使用 |
| 死滅の極光 | 対象:全体に物理攻撃×4回 属性: 無属性ダメ:約300×4回 補足:以降4ターン毎 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
ここで苦戦していては先に進めない
![]() ![]() |
3戦目は破壊神シドー→破壊の邪神シドーの連戦のため、MP枯渇などの問題を考慮して早期討伐を狙いましょう。
攻略のコツは覚醒前を倒す直前に
におうだちを仕込んでおくことです。
3戦目②「破壊の邪神シドー」の攻略
| ▶1戦目 | ▶2戦目 | ▶3戦目① |
| ▶3戦目② | ▶4戦目 | - |

| 難易度 | ★★★★★ |
基本情報
| 基本情報 |
|---|
![]() |
| 約1000000 |
| ????系 |
| 3回行動 |
攻撃パターン
| 主要攻撃 | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約450 |
破壊への誘い領域スキル | 対象:味方の行動開始時 効果:4つを超える補助効果をすべて解除 補足:5つ目以上が解除対象 補足:直近で付与したものから解除 補足: いてつくはどうガードで回避可補足: トベルーラで回避可 |
| 死滅の極光 | 対象:全体に物理攻撃×4回 属性: 無属性ダメ:約300×4回 |
| 破滅のさけび | 対象:全体に物理攻撃 属性: 無属性ダメ:約400 補足:確率で 麻痺 |
| 崩壊する世界 | 対象:全体に物理攻撃 属性: 無属性ダメ:約1500 補足:確率で 恐怖1段階 |
| 死毒の爪 | 対象:ランダム単体に物理攻撃×4回 属性: 無属性ダメ:約300×4回 補足:確率で 猛毒 |
| 連続ドルモーア | 対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回 属性: ドルマ属性ダメ:約350×4回 |
| しゃくねつ | 対象:全体にブレス攻撃 属性: メラ属性ダメ:約500 |
| スカラ | 対象:自身に呪文状態変化 効果: 守備力2段階アップ |
| ルカナン | 対象:全体に呪文状態変化 効果: 確率で守備力1段階ダウン |
| HP50%以下で使用 | |
| ベホマ | 対象:敵自身に呪文HP回復 回復量:約1000000 |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
状態変化の詳細
| 状態 | 解説 |
|---|---|
![]() 領域「破壊への誘い」 | ・味方の行動開始時、良い効果5つ以上あると、4つを残して他を解除 ・5つ目以降のバフが解除される仕様 ・後から付与された良い効果から優先して解除 ・行動開始時に付与される良い効果は対象外 ・ いてつくはどうガードで回避できる・ トベルーラで回避できる |
![]() ![]() ![]() ![]() 恐怖Lv1~4 | ・行動開始時に最大HP4%ダメージ ・(Lv2以上)確率で 攻撃力1段階ダウン |
![]() ![]() ![]() 恐怖Lv5~7 | ・行動開始時に最大HP7%ダメージ ・確率で 怯えを付与 |
![]() 恐怖MAX | ・行動開始時に最大HP10%ダメージ ・確定で 怯え・確定で一部を除くすべての補助効果を解除 |
開幕・死滅の極光
![]() ![]() |
覚醒後に切り替わった初手で強化された死滅の極光を使用してきます。
敵の火力・すばやさ共にパワーアップしているため、覚醒前を倒す直前の
におうだちで立ち上がりを安定できます。
皆様ご存知とは思いますが…
![]() ![]() |
とっておきの切り札は安易に披露しないもの…なので、この超高難度でついに
ベホマを使用してきます。
崩壊する世界の被ダメが痛い

ぼうぐ等で耐性を盛る前提の威力があるため、
守備力アップや敵の
攻撃力ダウンで対策しないと、まともにバトルを進められません。
崩壊する世界を耐えても
恐怖で追撃
![]() |
敵の攻撃を耐えきった後に継続ダメージで削られて落とされやすいため、できるだけ
まもりのたてをしておきましょう。
超高難度でも敵の守備力が高い

敵の
守備力2段階アップ時は攻撃力1619でもオートで攻撃スキルを使用しませんでした。
アタッカーの攻撃力を増やしておかないとダメージを稼げないため、ルビスの月斧・反転があれば積極的に活用しましょう。
スカラ使用時は守備力2830以上が確定しています。(連戦型で調査が困難なため、参考程度にご活用ください)4戦目「闇の覇者蒼き竜王」の攻略
| ▶1戦目 | ▶2戦目 | ▶3戦目① |
| ▶3戦目② | ▶4戦目 | - |

| 難易度 | ★★★★★ |
基本情報
| 基本情報 |
|---|
![]() |
| 約300万 |
| ????系 |
| 1-3回行動 |
攻撃パターン
| いきなりスキル | |
|---|---|
![]() 闇のオーラ | 対象:敵自身に状態変化 効果①: テンション4段階アップ効果②: いてつくはどうガード効果③: 全属性耐性2段階アップ効果④: 守備力1段階アップ |
| 主要攻撃 | |
| 通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 ダメ:約500 |
| 竜王のかまいたち | 対象:全体に物理攻撃×2回 属性: バギ属性ダメ:約300×2回 補足:確率で ブレス耐性1段階ダウン |
| しゃくねつ | 対象:全体にブレス攻撃 属性: メラ属性ダメ:約400 |
| やみのブレス | 対象:全体にブレス攻撃 属性: ドルマ属性ダメ:約400 |
| くらいつくす | 対象:ランダム単体に物理攻撃×3回 属性: 無属性ダメ:約300×3回 補足:確率で 守備力1段階ダウン |
| はげしいおたけび | 対象:全体に物理攻撃 属性: 無属性ダメ:約200 補足:確率で 怯え補足:HP60%以下では使用しない |
| 竜の王の一撃 | 対象:全体に物理攻撃(痛恨の一撃) 属性: 無属性ダメ:約600 補足:確率で 転び補足:守備力は無視しない 補足: 会心ガードで軽減可補足: 「におうだち」では防げない補足:HP60%以下では使用しない |
| HP60%以下で使用 | |
| 世界を断絶する一撃 | 対象:全体にその他特殊攻撃 効果:一番左キャラ以外に 断絶補足:4ターン後に戻ってくる 補足:防ぐ方法はありません 補足:一番左キャラ 死亡時は全滅扱い補足: 「におうだち」では防げない |
※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
状態変化の詳細
| 状態 | 解説 |
|---|---|
![]() 断絶 | ・一番左のキャラ以外が行動不能になる ・じぶん限定ではなくPT内のいずれか1人以外 (ふきとばしと同じ一時戦闘離脱) ・1/1時点で断絶効果を防ぐ方法なし (「まもりのたて」「うけながしのかまえ」NG) (状態異常ではなくふきとばしと同じ「その他」) ・一定ターン経過で自動解除 ・一番左キャラが死亡などの場合はPT全滅扱い |
![]() 全属性耐性強化 | ・全ての属性ダメージの威力が40%減る ( 無属性以外の各属性スキルが対象)・ フォースブレイクで相殺できる |
![]() いてつくはどうガード | ・バフ剥がし効果を無効にする ・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする ・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します |
攻撃パターンの周期
| 行動① | 行動② | 行動③ | |
|---|---|---|---|
| 1 | やみのブレス | くらいつくす | かまいたち |
| 2 | はげしいおたけび | しゃくねつ | 通常攻撃 |
| 3 | かまいたち | 竜の王の一撃 | くらいつくす |
| 4 | やみのブレス | 竜の王の一撃 | - |
| 5 | やみのブレス | くらいつくす | 通常攻撃 |
| 6 | はげしいおたけび | くらいつくす | - |
| ▲ 1に戻る | |||
| HP60%以下で移行 | |||
| 7 | 世界を断絶する | - | - |
▼▼▼ 断絶中 ▼▼▼ | |||
| 8 | 通常攻撃 | しゃくねつ | - |
| 9 | かまいたち | - | - |
| 10 | しゃくねつ | - | - |
| 11 | 通常攻撃 | - | - |
| ▼▼▼ このターンから味方が復帰 ▼▼▼ | |||
| 12 | やみのブレス | くらいつくす | 通常攻撃 |
| ▲ 7に戻る | |||
断絶はHP60%以下程度から

世界を断絶する一撃で、一番左のキャラ以外の味方3人が行動不可になります。ギガアタックがないため「4ターン経過」しか解除方法がありません。
頻繁に「断絶」を使用する
HP半分程度から「断絶」を使用→4ターン経過で解除後、以降は2ターン後に再使用するため要注意。
「断絶」中は「ぼうぎょ」で
ギガモンと同じく「断絶」中は1回行動になります。ただ、魔剣士や魔人では被ダメージが大きかったり、神喰らいの大剣でHPを上げてない場合は「ぼうぎょ」で凌いだほうがいいです。
ギガモンとは異なり長期戦を強いられる
HPが非常に多い上「断絶」により、かなりの長期戦を強いられます。
転び・怯え以外に厄介な攻撃はそこまでありませんが、とにかく硬いため、時間ある時に挑むことをおすすめします。
まずはダメージを稼げる環境を作る
![]() ![]() |
ギガモンと同じくとにかく硬いので、
全属性耐性と
守備力を対処しないとバトルが進みません。
特に物理で攻める場合は、最初にダメージを稼ぐ環境を作るのを最優先してください。
戦闘不能になるのも有効です。(火力として再行動したい場面まで、再行動を温存するため)HP60%以下で行動パターンが激変する

断絶使用後からは4ターンの単騎バトル→2ターンの複数バトルのサイクルで固定されます。
単騎では敵の攻撃に耐えるだけでも大変なので、全員復帰する2ターン(8行動)の中で大きくダメージを稼ぐ動き方が重要になります。
HP60%以下からの方が被ダメの管理は楽
![]() |
単騎バトルでは左キャラのみ管理、複数バトル中は普通の全体回復で間に合いやすいため、ピンチに陥る機会は減ります。
HP60%以下になると味方が
怯え・転びにならない(敵が使用しない)ため、行動不能のリスクがなくなるのが攻略ポイント。
ここからは攻撃役にどうやってダメージを稼いでもらうかに専念しましょう。
複数バトル2ターンの有効活用

単騎バトル中は有効な攻撃手段が限られるため、味方が復帰する2ターン(8行動)で最適行動を繰り返す必要があります。
補助→
攻撃→
回復または
補助の流れを確立して、少ないチャンスで確実にダメージを稼ぎましょう。
事前準備・耐性のある装備品
| 状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ
ドルマ属性耐性
メラ属性耐性
バギ属性耐性
デイン属性耐性
※装備などの「竜王へのダメージ+◯%」や「竜王への耐性+◯%」は、今回の超高難度の「闇の覇者 蒼き竜王」に対しても効果があります。
????系へのダメージUP
????系耐性
破壊神シドーへのダメージUP
破壊神シドー耐性
竜王へのダメージUP
竜王耐性
怪人系耐性
悪魔系耐性
体技耐性
呪文耐性
ブレス耐性
クエストの概要・基本情報
超高難度「追憶の賢者」

| 推奨レベル | 特級職レベル85 |
| 連戦数 | 計4戦 |
クリアする優先度は低いです

限定称号「新たなる伝説のはじまり」と200万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。
みんなの攻略動画(タップで再生)
黄金編成がマジで強すぎるなおいw超高難度の攻略で使った結果!4360
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弱化・盾








テンションUPを狙う
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)









0.70






0.50



0.70
0.70
基本情報や倍率についての補足です
戦鬼解放でコントロールがきかない
麻痺や
混乱、
攻撃減、
守備減などが厄介
いきなりまもりのたて系があると安心
呪文耐性UPの武器があると被ダメが抑えられる
眠りや
魅了、
攻撃減などが厄介

麻痺で行動できず一気に追い込まれる

バギ属性
無属性
封印
戦鬼解放を付与
すばやさ2段階ダウン
火種を付与
まもたてで防げない
ドルマ属性
テンション3段階ダウン
すばやさ1段階ダウン
呪い
即死
メラ属性
ヒャド属性
攻撃力1段階アップ
守備力2段階ダウン











チアフルマジックバリア
反射を付与
呪文反射は約30%程度で発動)
敵側のダメージを全て引き受ける
呪文耐性1段階ダウン
守備力2段階アップ
猛毒

破壊への誘い
いてつくはどうガードで回避可
トベルーラで回避可
恐怖1段階
いてつくはどうガードで回避できる
トベルーラで回避できる



攻撃力1段階ダウン


怯えを付与






テンション4段階アップ
全属性耐性2段階アップ
守備力1段階アップ
ブレス耐性1段階ダウン
怯え
転び
会心ガードで軽減可
断絶

無属性以外の各属性スキルが対象)
フォースブレイクで相殺できる

























































































































































































































































































































































































9D