超高難度「追憶の賢者 DQⅠ&Ⅱ ReWALK」の攻略

44件
ドラクエウォークの超高難度「追憶の賢者DQⅠ&ⅡReWALK(DQ1and2ReWALK)/ドラクエ1&2コラボReWALKイベント」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。

1/9 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

近場に目的地が置けます


今回の超高難度は導きのつばさを使用し、自分のすぐ近くに目的地を置くことができます。「魔王の地図」のような仕様です。

開催期間2026/1/8(木)15:00~3/5(木)14:59

実際の攻略動画


簡易攻略ポイント

  • 今回は4戦(+乱入1戦)の高難度
  • 常設・6周年超高難度ほどではないが、難度はかなり高め
  • におうだちは4+1戦を通じて3回まで
  • 竜王&シドーは守備力対策が必須級(物理で攻める場合)
動画で使用したパーティをみる
攻撃補助・盾弱化・盾回復

魔剣士

ゴドハン

守り人

大神官
魔剣士…メイン火力、単騎バトル時はぼうぎょどうぐ回復で耐える
 ∟みちびきの盾【滅】で単騎バトル時にテンションUPを狙う
ゴドハン…ケキちゃん火力補助役、反転狙い時は守り人へバイキルト
守り人…反転弱化と盾がメイン行動、どうぐ回復も必要に応じて
大神官…ほぼ回復に専念(回復以外の行動をする余裕が少ない)
【パーティ共通の構成】
1,2戦目で苦戦必至でも3戦目以降の耐性を重視した編成
心珠は大神官以外「ゾーマS心珠下段の????系耐性+5%」で統一
大神官はシドー(覚醒)&バラモス(覚醒)で耐性は十分間に合う

全ステージの弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

超高難度の弱点耐性
(ドラクエ1&2コラボ)

  

1ステージ目

50万
0.70

0.40
-
0.20

0.40
無効
0.70

1.20

0.40

0.70

35万

0.80

0.70
-
2.00

0.40
無効
0.20

0.60

0.50
2ステージ目

40万

0.60

0.70
無効
1.30

0.70

0.40

1.50

0.40

0.60

50万
0.50

0.40

1.50
無効
0.70

0.20

0.60

1.30
-
0.40

35万
0.50

0.20

1.30
無効
1.50

0.40

0.70

0.75

0.20

0.40
3ステージ目①

70万

0.75
-
1.25

0.60

0.75

1.15

0.75

1.30
-
3ステージ目②

100万

0.50
無効
0.60

0.80

0.40

0.90

0.50

0.50

0.20
4ステージ目

300万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.50

0.80

0.50

0.50

0.50

0.80

0.50

0.50

0.50
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

強敵・ほこら・メガモン・ギガモンのものです。

細かい倍率は、強敵・ほこらやメガモン、ギガモンの弱点倍率とは異なる可能性があります。

調査が困難なためです

「超」が付く高難度は難易度が高いのと、連戦型のクエストのため、弱点調査が困難となります。ご了承下さい

戦闘中の攻略のコツや注意点

▶1戦目▶2戦目▶3戦目①
▶3戦目②▶4戦目-

攻略のコツ・注意点まとめ

1ステージ目【難易度:★★★☆☆】
執念の暴走は「じぶん」を狙ってくる
「じぶん」が火力役orロトの竜剣なら、一番左に編成
※4戦目までパーティを切り替えできない
「じぶん」は極力、回復役にはしないこと
戦鬼解放でコントロールがきかない
麻痺混乱攻撃減守備減などが厄介
いきなりまもりのたて系があると安心
呪文耐性UPの武器があると被ダメが抑えられる
サマーメモリーチアフルマジックバリアが便利
2戦目以降にも役立つ
2ステージ目【難易度:★★★☆☆】
基本はほこらと同じ
HPが増加していますが基本攻略はほこらと同じです
眠り魅了攻撃減などが厄介
まもりのたて系スキルがあると安心
「マホトラ」「ギガマホトラ」でのMP吸収を多用
MPがなくなる前に短期決戦を推奨
3ステージ目①【難易度:★☆☆☆☆】
覚醒前シドーはただの前座です
討伐後に覚醒後シドーが乱入してくる
HP・MPや各種補正はすべて次戦へ引継ぎ
敵はいてつくはどうを使用しないので準備を整える
討伐直前のにおうだちがおすすめ
次戦で開幕に被弾する大ダメージを防げる
3ステージ目②【難易度:★★★★★】
明らかに覚醒前と難易度が違います
被ダメ・耐久どちらもかなり強化されている
敵はいきなりスキルを使用しません
スカラは1ターン目に使用
ダメージが稼ぎにくい環境はメガモンと同じ
会心ガードは使用しないので一撃必殺を狙ってもOK
崩壊する世界の被ダメが普通に1200超え
破壊神シドー耐性????系耐性を増やしておく
敵からの状態異常が地味に厄介
HP1耐えしても恐怖ダメで削り落とされる
麻痺で行動できず一気に追い込まれる
ロトの竜剣があるなら「あえて麻痺される」方法も…
代わりに再行動SHT高火力の攻撃を連発で押し切る
4ステージ目【難易度:★★★★★】
行動パターンはギガモンと違う部分が多いです
断絶は残りHP60%程度から
敵残りHP条件を満たさない時は常時4キャラでバトル
初回4ターン経過で解除後、以降は2ターン後に再使用
ギガモンと同じく「断絶」中は1回行動
神喰らいの大剣でHPを上げてない場合はぼうぎょ
ギガモンとは異なり長期戦を強いられる
とにかく硬いため、時間ある時に挑戦する
攻撃役は条件が整った時に大ダメージを狙う
小さいダメージの積み重ねは非効率
断絶中は被ダメでテンションを上げる
断絶解除後に補助効果を集めて大きく削る
※以降4ターン耐久→2ターン反撃の繰り返し

パーティ編成例

攻撃・盾回復・盾回復・補助攻撃

ゴドハン
動ける

守り人
動けない

大神官
動けない

魔剣士
動けない

このあと解説しますが、1戦目の「執念の暴走」は「じぶん」に飛んでくるため、「じぶん」以外を回復役にしましょう。また、4戦目は「闇の覇者蒼き竜王」になりますが、ギガモンとは異なり長期戦を強いられます。ロトの竜剣を持たせるなら「ゴドハン」がおすすめです。

「じぶん」が火力役orロトの竜剣なら、4戦目を意識して一番左がいいです。

1戦目「クレセンス&カースビエル」の攻略

1戦目▶2戦目▶3戦目①
▶3戦目②▶4戦目-

難易度★★★☆☆

基本情報

基本情報
約50万約37.5万
悪魔系悪魔系
1-3回行動1-3回行動

攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓

クレセンスカースビエル
主要攻撃
バギクロス対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約500
しんくうは対象:全体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約450
やけつくいき対象:全体にブレス状態異常
効果:確率で麻痺
しびれるつめ対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
効果:確率で麻痺
つきのはどう対象:全体に状態変化
効果:確率で攻撃力1段階ダウン
効果:確率で守備力1段階ダウン
補足:複数状態変化が発生する場合あり
マホトーン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で封印
ミラクルムーン対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1000
効果:ダメージの10倍のHP回復

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

主要攻撃
執念の暴走対象①:「じぶん」に良い状態変化
効果①:戦鬼解放を付与
対象②:「じぶん」に悪い状態変化
効果②:確率ですばやさ2段階ダウン
効果②:火種を付与
補足②:火種はまもたてで防げない
ダークスマッシャー対象:単体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約600
いてつく波紋対象:単体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な状態変化を解除
ロンダルキアの怨念対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約550
補足:確率でテンション3段階ダウン
補足:確率ですばやさ1段階ダウン
補足:確率で呪い
補足:確率で即死
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約550
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約450
バイシオン対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力1段階アップ
ルカニ対象:単体に呪文状態変化
効果:確率で守備力2段階ダウン
補足:「じぶん」を狙ってくる
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン
メダパニ対象:単体に呪文状態異常
効果:確率で混乱

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

執念の暴走は「じぶん」に使用


キャラ「じぶん」に飛んできます。まもりのたてで防ぐこともできず、スキル回復量が下がる、火種を付与される等のデメリットがあるため、死亡率を下げるためにも一番後ろに下げる戦略がおすすめです。

「じぶん」が火力役orロトの竜剣なら、4戦目を意識して一番左がいいです。また、戦鬼解放があるため回復役は控えましょう。

できれば「まもりのたて」


発動している余裕はあまりないと思いますが、麻痺混乱を始め、攻撃減守備減など厄介な状態異常が多いです。いきなりまもりのたて系があると安心。

いきなりスキルでまもりのたてを使用できる武器
※数が多いため一部を抜粋して掲載しています

女神セレシアのつえ

たいようのおうぎ

ケキちゃん

セイクリッドスタッフ

女神セレシアのつるぎ

サマーメモリー

しんぴの水晶

ゴールデンクレイモア

ぎんがのつるぎ

ぷにぷに肉球ロッド

竜神王のつるぎ

ドラゴンのつえ

6周年新機能・ぶき継承&ぶき熟練度の解説

呪文耐性UPの武器があると被ダメが抑えられる


お持ちであれば、サマーメモリーチアフルマジックバリア呪文耐性UPを付与しておくと、軽減でてきておすすめです。マヒャドやバギクロスなどのダメージを抑えられます。

装備名解説

サマーメモリー
チアフルマジックバリア
呪文耐性UP+反射を付与
 (呪文反射は約30%程度で発動)

2戦目「ミリエラ」の攻略

▶1戦目2戦目▶3戦目①
▶3戦目②▶4戦目-

難易度★★★☆☆

基本情報

基本情報
約40万約50万約35万
物質系怪人系ゾンビ系
1-3回行動1-2回行動1-3回行動

攻撃パターン

じごくのよろいミリエラハーゴンのきし
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
マジックバリア対象:全体に呪文状態変化
効果:呪文耐性1段階アップ
フバーハ対象:全体に呪文状態変化
効果:ブレス耐性1段階アップ
におうだち対象:敵自身
効果:敵側のダメージを全て引き受ける
超やいばくだき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
効果:確率で攻撃力1段階ダウン
ベホマラー対象:敵全体のHP回復
回復量:約3万

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

主要攻撃
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約600
マヒャドストーム対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約500×4回
効果:確率で呪文耐性1段階ダウン
マホトラ対象:単体に呪文特殊攻撃
効果:MPを245吸収
投げキッス対象:単体に状態異常
効果:確率で魅了
破滅の咆哮対象:全体にブレス攻撃
属性:無属性
ダメ:プレイヤーの消費MPの約1.5倍
マダンテ対象:全体に呪文攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
補足:におうだちで対策可
ギガ・マホトラ対象:全体に呪文特殊攻撃
効果:MPを212ずつ吸収

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
はやぶさ斬り対象:ランダム単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約500×2回
ナイトメアソード対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約350
補足:確率で眠り

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

ここでもできれば「まもりのたて」


この対戦でも余裕があればまもりのたての使用がおすすめです。魅了眠りなど厄介な状態異常が多いため、いきなりまもりのたて系があると安心。

いきなりスキルでまもりのたてを使用できる武器
※数が多いため一部を抜粋して掲載しています

女神セレシアのつえ

たいようのおうぎ

ケキちゃん

セイクリッドスタッフ

女神セレシアのつるぎ

サマーメモリー

しんぴの水晶

ゴールデンクレイモア

ぎんがのつるぎ

ぷにぷに肉球ロッド

竜神王のつるぎ

ドラゴンのつえ

6周年新機能・ぶき継承&ぶき熟練度の解説

1ターン目から呪文耐性ブレス耐性1UP


1ターン目からじごくのよろいが呪文耐性ブレス耐性を1段階アップしてきます。そのすぐ後にまたフバーハを使用するため、この戦闘では物理武器中心の挑戦がおすすめです

長期戦は避ける



長期戦になると、「マホトラ」系でMPを吸収→「破滅の咆哮」で大ダメージを受けるマダンテで大ダメージ→立て直しに時間がかかり、MP切れ等、こちらにメリットがほとんどありません。できるだけ、短期決戦で討伐しましょう。

3戦目①「破壊神シドー」の攻略

▶1戦目▶2戦目3戦目①
▶3戦目②▶4戦目-

難易度★☆☆☆☆

基本情報

基本情報
約700000
????系
2-3回行動

攻撃パターン

主要攻撃
スカラ対象:敵自身に呪文状態変化
補足:守備力2段階アップ
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
補足:確率で守備力1段階ダウン
連続ドルモーア対象:ランダム単体に呪文攻撃×3回
属性:ドルマ属性
ダメ:約200×3回
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約350
死毒の爪で切り裂く対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約500×4回
猛毒ダメ:約100
補足:確率で猛毒
破滅のさけび対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約700
補足:確率で麻痺
HP約70%で使用
予兆台詞:邪悪なチカラのけはいがする
補足:次ターンに死滅の極光を使用
補足:以降4ターン毎に使用
死滅の極光対象:全体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約300×4回
補足:以降4ターン毎

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

ここで苦戦していては先に進めない


3戦目は破壊神シドー→破壊の邪神シドーの連戦のため、MP枯渇などの問題を考慮して早期討伐を狙いましょう。
攻略のコツは覚醒前を倒す直前ににおうだちを仕込んでおくことです。

3戦目②「破壊の邪神シドー」の攻略

▶1戦目▶2戦目▶3戦目①
3戦目②▶4戦目-

難易度★★★★★

基本情報

基本情報
約1000000
????系
3回行動

攻撃パターン

主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約450
破壊への誘い
領域スキル
対象:味方の行動開始時
効果:4つを超える補助効果をすべて解除
補足:5つ目以上が解除対象
補足:直近で付与したものから解除
補足:いてつくはどうガードで回避可
補足:トベルーラで回避可
死滅の極光対象:全体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約300×4回
破滅のさけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
補足:確率で麻痺
崩壊する世界対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1500
補足:確率で恐怖1段階
死毒の爪対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約300×4回
補足:確率で猛毒
連続ドルモーア対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ドルマ属性
ダメ:約350×4回
しゃくねつ対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
スカラ対象:自身に呪文状態変化
効果:守備力2段階アップ
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン
HP50%以下で使用
ベホマ対象:敵自身に呪文HP回復
回復量:約1000000

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

領域「破壊への誘い」
・味方の行動開始時、良い効果5つ以上あると、4つを残して他を解除
・5つ目以降のバフが解除される仕様
・後から付与された良い効果から優先して解除
・行動開始時に付与される良い効果は対象外
いてつくはどうガードで回避できる
トベルーラで回避できる

恐怖Lv1~4
・行動開始時に最大HP4%ダメージ
・(Lv2以上)確率で攻撃力1段階ダウン

恐怖Lv5~7
・行動開始時に最大HP7%ダメージ
・確率で怯えを付与

恐怖MAX
・行動開始時に最大HP10%ダメージ
確定で怯え
確定で一部を除くすべての補助効果を解除

バトル中のアイコンについて

開幕・死滅の極光


覚醒後に切り替わった初手で強化された死滅の極光を使用してきます。
敵の火力・すばやさ共にパワーアップしているため、覚醒前を倒す直前のにおうだちで立ち上がりを安定できます。

皆様ご存知とは思いますが…


とっておきの切り札は安易に披露しないもの…なので、この超高難度でついにベホマを使用してきます。

ベホマを使わないシドーをシドーとは認めない…というファンの声にしっかり応えてくれました。(できれば超高難度以外の場面で応えて欲しかったですが…)

崩壊する世界の被ダメが痛い


ぼうぐ等で耐性を盛る前提の威力があるため、守備力アップや敵の攻撃力ダウンで対策しないと、まともにバトルを進められません。

崩壊する世界を耐えても恐怖で追撃

敵の攻撃を耐えきった後に継続ダメージで削られて落とされやすいため、できるだけまもりのたてをしておきましょう。

超高難度でも敵の守備力が高い


敵の守備力2段階アップ時は攻撃力1619でもオートで攻撃スキルを使用しませんでした。
アタッカーの攻撃力を増やしておかないとダメージを稼げないため、ルビスの月斧・反転があれば積極的に活用しましょう。

正確な数値ではありませんがスカラ使用時は守備力2830以上が確定しています。(連戦型で調査が困難なため、参考程度にご活用ください)

4戦目「闇の覇者蒼き竜王」の攻略

▶1戦目▶2戦目▶3戦目①
▶3戦目②4戦目-

難易度★★★★★

基本情報

基本情報
約300万
????系
1-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

闇のオーラ
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション4段階アップ
効果②:いてつくはどうガード
効果③:全属性耐性2段階アップ
効果④:守備力1段階アップ
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
竜王のかまいたち対象:全体に物理攻撃×2回
属性:バギ属性
ダメ:約300×2回
補足:確率でブレス耐性1段階ダウン
しゃくねつ対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約400
やみのブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約400
くらいつくす対象:ランダム単体に物理攻撃×3回
属性:無属性
ダメ:約300×3回
補足:確率で守備力1段階ダウン
はげしいおたけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
補足:確率で怯え
補足:HP60%以下では使用しない
竜の王の一撃対象:全体に物理攻撃(痛恨の一撃)
属性:無属性
ダメ:約600
補足:確率で転び
補足:守備力は無視しない
補足:会心ガードで軽減可
補足:「におうだち」では防げない
補足:HP60%以下では使用しない
HP60%以下で使用
世界を断絶する一撃対象:全体にその他特殊攻撃
効果:一番左キャラ以外断絶
補足:4ターン後に戻ってくる
補足:防ぐ方法はありません
補足:一番左キャラ死亡時は全滅扱い
補足:「におうだち」では防げない

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

断絶
一番左のキャラ以外が行動不能になる
じぶん限定ではなくPT内のいずれか1人以外
(ふきとばしと同じ一時戦闘離脱)
1/1時点で断絶効果を防ぐ方法なし
(「まもりのたて」「うけながしのかまえ」NG)
(状態異常ではなくふきとばしと同じ「その他」)
・一定ターン経過で自動解除
一番左キャラが死亡などの場合はPT全滅扱い

全属性耐性強化
・全ての属性ダメージの威力が40%減る
 (無属性以外の各属性スキルが対象)
フォースブレイクで相殺できる

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期

行動①行動②行動③
1やみのブレスくらいつくすかまいたち
2はげしいおたけびしゃくねつ通常攻撃
3かまいたち竜の王の一撃くらいつくす
4やみのブレス竜の王の一撃-
5やみのブレスくらいつくす通常攻撃
6はげしいおたけびくらいつくす-
に戻る
HP60%以下で移行
7世界を断絶する--
▼▼▼ 断絶中 ▼▼▼
8通常攻撃しゃくねつ-
9かまいたち--
10しゃくねつ--
11通常攻撃--
▼▼▼ このターンから味方が復帰 ▼▼▼
12やみのブレスくらいつくす通常攻撃
に戻る

断絶はHP60%以下程度から


世界を断絶する一撃で、一番左のキャラ以外の味方3人が行動不可になります。ギガアタックがないため「4ターン経過」しか解除方法がありません。

ギガモンとは異なりHP60%以下程度で使ってきます。

頻繁に「断絶」を使用する

HP半分程度から「断絶」を使用→4ターン経過で解除後、以降は2ターン後に再使用するため要注意。

「断絶」中は「ぼうぎょ」で

ギガモンと同じく「断絶」中は1回行動になります。ただ、魔剣士や魔人では被ダメージが大きかったり、神喰らいの大剣でHPを上げてない場合は「ぼうぎょ」で凌いだほうがいいです。

ギガモンとは異なり長期戦を強いられる

HPが非常に多い上「断絶」により、かなりの長期戦を強いられます。転び・怯え以外に厄介な攻撃はそこまでありませんが、とにかく硬いため、時間ある時に挑むことをおすすめします。

まずはダメージを稼げる環境を作る


ギガモンと同じくとにかく硬いので、全属性耐性と守備力を対処しないとバトルが進みません。
特に物理で攻める場合は、最初にダメージを稼ぐ環境を作るのを最優先してください。

特にロトの竜剣アタッカーは準備が整うまで大人しくしてほしいので、わざと戦闘不能になるのも有効です。(火力として再行動したい場面まで、再行動を温存するため)

HP60%以下で行動パターンが激変する


断絶使用後からは4ターンの単騎バトル→2ターンの複数バトルのサイクルで固定されます。
単騎では敵の攻撃に耐えるだけでも大変なので、全員復帰する2ターン(8行動)の中で大きくダメージを稼ぐ動き方が重要になります。

HP60%以下からの方が被ダメの管理は楽

単騎バトルでは左キャラのみ管理、複数バトル中は普通の全体回復で間に合いやすいため、ピンチに陥る機会は減ります。
HP60%以下になると味方が怯え・転びにならない(敵が使用しない)ため、行動不能のリスクがなくなるのが攻略ポイント。
ここからは攻撃役にどうやってダメージを稼いでもらうかに専念しましょう。

複数バトル2ターンの有効活用


単騎バトル中は有効な攻撃手段が限られるため、味方が復帰する2ターン(8行動)で最適行動を繰り返す必要があります。
補助攻撃回復または補助の流れを確立して、少ないチャンスで確実にダメージを稼ぎましょう。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ

ドルマ属性耐性

メラ属性耐性をみる

メラ属性耐性

バギ属性耐性をみる

バギ属性耐性

デイン属性耐性をみる

デイン属性耐性

※装備などの「竜王へのダメージ+◯%」や「竜王への耐性+◯%」は、今回の超高難度の「闇の覇者 蒼き竜王」に対しても効果があります。

????系へのダメージUP

????系耐性

破壊神シドー関連をみる

破壊神シドーへのダメージUP

破壊神シドー耐性

竜王関連をみる

竜王へのダメージUP

竜王耐性

その他の耐性をみる

怪人系耐性

悪魔系耐性

体技耐性

呪文耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

超高難度「追憶の賢者」

推奨レベル特級職レベル85
連戦数計4戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「新たなる伝説のはじまり」と200万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ドラクエ1&2ReWALKのタグ

「ドラクエ1&2コラボ」の記事一覧

コメント (44件)

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  • No.19 IlAYMDg 3日前
    5
    4
    魔剣:神喰
    ゴド:翼斧/月斧
    守人:ケキ
    大神:セレシア

    シドーの領域くらいかな
    1度目はいてはで消したけど2度目やられて
    上書きするまで火力が減ってgdった
    セレシアでトベルーラすればよかったんだろうけど中々タイミングがない
    後はたまに麻痺って満月草

    竜王はラスヴェーザと違って10カウントされないから楽
    LvUP繰り返してけばタイマン中もやられることはない

    ただどちらも月斧反転は重要
  • No.17 JzEHSRA 3日前
    2
    16
    物理以外で攻めた
    大魔導士:メドローア・イラマ
    ニンジャ:竜神王の杖
    ニンジャ:ドランゴの豆腐
    大神官:セレシアの杖
  • No.16 I5CZQiE 3日前
    15
    33
    ×超高難度
    ○理不尽暇人用マゾゲー
    堀井さん監修ならボツになる難易度クエスト
  • No.15 dYOVGAA 3日前
    7
    2
    最後の蒼き竜王が、ギガモンと同様に1番左のキャラ以外を断絶してくるのに、何にも考えずに戦ってる俺は、1番左のルイーダウィップを持たした麗しきコンビネーションを撃つための守り人が4ターンのひとりぼっちの時、何にもすることなくて、時間だけ取られてしまった。1番左は、ホーリーラッシュを撃てるゴッドハンドにすれば良かった。それこそ、戦闘時間に、2時間かかってしまった。
  • No.14 QYJpRUE 3日前
    6
    3
    ゴドハン 竜剣
    守り人 翼斧/棺
    魔人 神喰らい/ギガブレード
    大神官 セレシア杖

    月斧なかったけどなんとかクリア。
    神喰らいと竜剣の領域を交互に発動させて、
    神喰らいの領域で持久力上げながら、敵のテンションを削り、竜剣の領域の時に畳み掛けた。
    竜王戦はテンションダウンに加え、棺の斬撃耐性ダウンも入れたら、それなりに火力でた。
  • No.13 OCAEFDY 3日前
    5
    4
    魔剣士 神喰らい
    ゴド 翼斧+継承月斧
    守り人 ケキちゃん
    賢者 女神セレシア

    翼斧でのテンションダウンや、月斧でのバフ反転、
    ケキちゃんで魔剣士の会心率を上げて殴るというのが、
    戦闘の基本的スタイル。

    今回1番厳しいのはシドー。
    破壊の邪神の形態の時、ベホマを使ってくる前に、
    魔剣士のFBなどでトドメがさせれば楽になります。

    最後の竜王は、ただただ殴り合いの持久戦。
    根気強さが必要。
    4回くらい行動するターンもあり、
    最初はダメージが大きいですが、時間が進むにつれ、
    神喰らいのLVUP領域でHPが2000、MPが1500を超えてくるのでガス欠の心配がなくなります。
    そのため、竜剣より神喰らいの方が個人的におすすめです。
  • No.11 @OBAGWFA 3日前
    3
    6
    ゴド 翼斧継承ルビ斧
    守人 太陽の扇継承ケキちゃん
    神官 セレシア杖継承サマメモ
    魔剣 ロト竜剣継承セレシア剣

    シドーが特に沼りました
    ・1段階目倒して復活したら即攻撃してくるんで、万全にしとくか記事にあるように仁王立ち仕込まないと壊滅する事も
    ・スカラ状態が守備力高すぎて反転したくてもmissばっかなんで、バイキルトなり剣の演舞なりで反転役の攻撃力上げる必要ありました
    ・攻撃は蒼龍王より激しいんで先頭以外はある程度シドー耐性積んだ方が楽なハズ

    アンコ仁王立ち無しでクリアはしたけど、2戦目から最終戦までMP不足に悩まされたし素の攻撃力上げる意味でもLvUP領域の方が良かったかも
    あと最終戦途中から断絶→解除後1~2ターン挟んで断絶→…のエンドレスでバフ維持困難になるんで、蒼竜王のHP白の内にバフ盛りでデカい1発喰らわすと少しは倒しやすくなると思います
  • No.10 EHYkkzM 3日前
    4
    3
    なんとかクリア出来たけど竜剣と月斧はないとクリアキツイと思う。無しでやれてる人ホントに凄い。
    あとは最後のタイマンでセレシアのつるぎの回復役に立ったから竜剣のサブにオススメです。
  • No.9 IUElIBI 3日前
    3
    29
    竜剣なしで初見余裕でしたわ

    最終戦は断絶状態をから守り人(水晶・玉座)タイマンになって時間かかったけど
    アタッカーやヒーラーでタイマンになるより結果良かったかもしれん
  • No.8 @kanozisan 3日前
    8
    7
    竜剣、月斧無しでやってみました。各戦闘の特徴については他の方やみんどらさんも書いているので省略。

    【構成(左から)】
    魔人(じぶん):神喰らい
    ニンジャ:げっかびじんとケキ(無効も多くほぼ手動)
    ゴッドハンド:セレシアつるき
    大神官:セレシアつえ

    【戦略】
    神喰らいのレベルアップでHPとMPを回復させつつ、セレシアつるぎの回復もあわせた、葉っぱゾンビ戦法。HPが十分な時はまもりのたて、スクルト、せいすいなどでMP回復

    【反省】
    ブレスもややきついのでニンジャはフバーハあるとちょっといいかも。4戦目HP半分くらい?でギガモン戦と同様に断絶されるけど、思いのほかなんとかなる(しなない)数ターンで断絶はおわるので特に問題なし。ただMPが枯渇するので1つだけMP全回復をアタッカーの魔人に使いました。

    2時間くらいかかりました。敵のスカラ状態があるので反転武器があるともう少しスムーズにいけるかもしれませんが、時間はかかりますが、なんとかならないことはなかったです。
    反転武器あるならけきちゃんの代わりにいれても良いかもですね。あと、けきちゃん無効もあって手動で全部やるのはちょっと大変なのでオートで打てる武器の方が楽で良いかもです。

    時間はかかりましたが、ギガモン戦よりも攻略しがいはあるのではないかと。
    参考になれば。
  • No.7 FCk5kUQ 4日前
    1
    8
    ゴドハン;竜剣(守備道)
    守り人;翼斧/反転
    魔剣士;神喰らい
    大神官;水晶(麻痺解除要員)

    新盾はあるだけ装備。レベルアップ領域でなるべくレベルを上げて、デイン領域になった時に攻撃。ゴドハンは竜王耐性盛りで、断絶中は防御。翼斧でのテンション下げが大切。反転は3戦、4戦では絶対に必要。
    返信数 (1) 2日前
    • No.32 GGcgYFY 2日前
      0
      0
      運よく同じ編成が組めたので挑戦してみたところ、1時間ほどかかりましたがクリアできました!ありがとうございました。
      ゴドハンにはセレシア剣を継承させて会心盛りにして回復役も担わせました。
      魔剣士も会心盛りで領域狙いにすればもっと楽だったと思います。
      新盾は0枚でしたが、なんとかなりました。ご参考まで。
    返信する
  • No.6 iAlZFgA 4日前
    10
    5
    やる気無かったけど秋田勇者の動画見てたらやりたくなった
  • No.5 iCAhmTA 4日前
    14
    1
    油断してた。ベホマをここで持ってこられるとは思わなかった
  • No.4 E2mXiZY 4日前
    17
    4
    1戦目はクレセンス&カースエビル
    2戦目はミリエラのほこらと同じ編成
    3戦目はシドー→破壊の邪神シドー
    4戦目は蒼竜王

    ミリエラはマホトラでガンガンMP吸って来るので事前にMP回復しておかないとガス欠になる可能性あり。

    シドーは倒した後にそのまま強化形態と連戦になる。強化シドーの初ターンにメガモンでやって来た領域を展開して来る。領域再展開で上書きしたい。竜剣使いならゴッドハンドに持たせるのがオススメ、ただし領域再展開に注意。
    強化後のシドーはHP半分切った後にベホマを使用して来る。2回発動は無いと思う。HPは多分100万(ベホマの回復量)。上手く行けばアンコ等駆使してベホマ発動させずに倒せるかもしれない。

    竜王はギガモンと違って初手で隔離してこず、HP半分にしてから発動して来る。休み攻撃等で竜剣の行動数回復の回数使い切ってる事が多いので、そうなると結構キツイ。4ターンぐらいで隔離は解除されるのでずっと防御し続けるのも手。ゴッドハンドのHP回復が残ってるとタイマンでも普通で戦えたりする。

    竜剣以外の他の装備だが、バフ持ちばっかりなので月斧があると持って行きたい。というより月斧持って行かなくてクリアできるのか疑問である。
    ブレスや呪文で痛い攻撃が多いのでロトのせいなる盾はあればあるだけ難易度が下がると思う。
  • No.2 たなか/@JoEFUHI 4日前
    2
    44
    このコメントは非表示対象です。
    無理だあ😭
    教えて😃
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