超高難度「追憶の賢者 DQⅠ&Ⅱ ReWALK」の攻略

103件
ドラクエウォークの超高難度「追憶の賢者DQⅠ&ⅡReWALK(DQ1and2ReWALK)/ドラクエ1&2コラボReWALKイベント」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。

1/9 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

近場に目的地が置けます


今回の超高難度は導きのつばさを使用し、自分のすぐ近くに目的地を置くことができます。「魔王の地図」のような仕様です。

開催期間2026/1/8(木)15:00~3/5(木)14:59

実際の攻略動画


簡易攻略ポイント

  • 今回は4戦(+乱入1戦)の高難度
  • 常設・6周年超高難度ほどではないが、難度はかなり高め
  • におうだちは4+1戦を通じて3回まで
  • 竜王&シドーは守備力対策が必須級(物理で攻める場合)
動画で使用したパーティをみる
攻撃補助・盾弱化・盾回復

魔剣士

ゴドハン

守り人

大神官
魔剣士…メイン火力、単騎バトル時はぼうぎょどうぐ回復で耐える
 ∟みちびきの盾【滅】で単騎バトル時にテンションUPを狙う
ゴドハン…ケキちゃん火力補助役、反転狙い時は守り人へバイキルト
守り人…反転弱化と盾がメイン行動、どうぐ回復も必要に応じて
大神官…ほぼ回復に専念(回復以外の行動をする余裕が少ない)
【パーティ共通の構成】
1,2戦目で苦戦必至でも3戦目以降の耐性を重視した編成
心珠は大神官以外「ゾーマS心珠下段の????系耐性+5%」で統一
大神官はシドー(覚醒)&バラモス(覚醒)で耐性は十分間に合う

全ステージの弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

超高難度の弱点耐性
(ドラクエ1&2コラボ)

  

1ステージ目

50万
0.70

0.40
-
0.20

0.40
無効
0.70

1.20

0.40

0.70

35万

0.80

0.70
-
2.00

0.40
無効
0.20

0.60

0.50
2ステージ目

40万

0.60

0.70
無効
1.30

0.70

0.40

1.50

0.40

0.60

50万
0.50

0.40

1.50
無効
0.70

0.20

0.60

1.30
-
0.40

35万
0.50

0.20

1.30
無効
1.50

0.40

0.70

0.75

0.20

0.40
3ステージ目①

70万

0.75
-
1.25

0.60

0.75

1.15

0.75

1.30
-
3ステージ目②

100万

0.50
無効
0.60

0.80

0.40

0.90

0.50

0.50

0.20
4ステージ目

300万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.50

0.80

0.50

0.50

0.50

0.80

0.50

0.50

0.50
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

強敵・ほこら・メガモン・ギガモンのものです。

細かい倍率は、強敵・ほこらやメガモン、ギガモンの弱点倍率とは異なる可能性があります。

調査が困難なためです

「超」が付く高難度は難易度が高いのと、連戦型のクエストのため、弱点調査が困難となります。ご了承下さい

戦闘中の攻略のコツや注意点

▶1戦目▶2戦目▶3戦目①
▶3戦目②▶4戦目-

攻略のコツ・注意点まとめ

1ステージ目【難易度:★★★☆☆】
執念の暴走は「じぶん」を狙ってくる
「じぶん」が火力役orロトの竜剣なら、一番左に編成
※4戦目までパーティを切り替えできない
「じぶん」は極力、回復役にはしないこと
戦鬼解放でコントロールがきかない
麻痺混乱攻撃減守備減などが厄介
いきなりまもりのたて系があると安心
呪文耐性UPの武器があると被ダメが抑えられる
サマーメモリーチアフルマジックバリアが便利
2戦目以降にも役立つ
2ステージ目【難易度:★★★☆☆】
基本はほこらと同じ
HPが増加していますが基本攻略はほこらと同じです
眠り魅了攻撃減などが厄介
まもりのたて系スキルがあると安心
「マホトラ」「ギガマホトラ」でのMP吸収を多用
MPがなくなる前に短期決戦を推奨
3ステージ目①【難易度:★☆☆☆☆】
覚醒前シドーはただの前座です
討伐後に覚醒後シドーが乱入してくる
HP・MPや各種補正はすべて次戦へ引継ぎ
敵はいてつくはどうを使用しないので準備を整える
討伐直前のにおうだちがおすすめ
次戦で開幕に被弾する大ダメージを防げる
3ステージ目②【難易度:★★★★★】
明らかに覚醒前と難易度が違います
被ダメ・耐久どちらもかなり強化されている
敵はいきなりスキルを使用しません
スカラは1ターン目に使用
ダメージが稼ぎにくい環境はメガモンと同じ
会心ガードは使用しないので一撃必殺を狙ってもOK
崩壊する世界の被ダメが普通に1200超え
破壊神シドー耐性????系耐性を増やしておく
敵からの状態異常が地味に厄介
HP1耐えしても恐怖ダメで削り落とされる
麻痺で行動できず一気に追い込まれる
ロトの竜剣があるなら「あえて麻痺される」方法も…
代わりに再行動SHT高火力の攻撃を連発で押し切る
4ステージ目【難易度:★★★★★】
行動パターンはギガモンと違う部分が多いです
断絶は残りHP60%程度から
敵残りHP条件を満たさない時は常時4キャラでバトル
初回4ターン経過で解除後、以降は2ターン後に再使用
ギガモンと同じく「断絶」中は1回行動
神喰らいの大剣でHPを上げてない場合はぼうぎょ
ギガモンとは異なり長期戦を強いられる
とにかく硬いため、時間ある時に挑戦する
攻撃役は条件が整った時に大ダメージを狙う
小さいダメージの積み重ねは非効率
断絶中は被ダメでテンションを上げる
断絶解除後に補助効果を集めて大きく削る
※以降4ターン耐久→2ターン反撃の繰り返し

パーティ編成例

攻撃・盾回復・盾回復・補助攻撃

ゴドハン
動ける

守り人
動けない

大神官
動けない

魔剣士
動けない

このあと解説しますが、1戦目の「執念の暴走」は「じぶん」に飛んでくるため、「じぶん」以外を回復役にしましょう。また、4戦目は「闇の覇者蒼き竜王」になりますが、ギガモンとは異なり長期戦を強いられます。ロトの竜剣を持たせるなら「ゴドハン」がおすすめです。

「じぶん」が火力役orロトの竜剣なら、4戦目を意識して一番左がいいです。

1戦目「クレセンス&カースビエル」の攻略

1戦目▶2戦目▶3戦目①
▶3戦目②▶4戦目-

難易度★★★☆☆

基本情報

基本情報
約50万約37.5万
悪魔系悪魔系
1-3回行動1-3回行動

攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓

クレセンスカースビエル
主要攻撃
バギクロス対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約500
しんくうは対象:全体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約450
やけつくいき対象:全体にブレス状態異常
効果:確率で麻痺
しびれるつめ対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
効果:確率で麻痺
つきのはどう対象:全体に状態変化
効果:確率で攻撃力1段階ダウン
効果:確率で守備力1段階ダウン
補足:複数状態変化が発生する場合あり
マホトーン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で封印
ミラクルムーン対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1000
効果:ダメージの10倍のHP回復

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

主要攻撃
執念の暴走対象①:「じぶん」に良い状態変化
効果①:戦鬼解放を付与
対象②:「じぶん」に悪い状態変化
効果②:確率ですばやさ2段階ダウン
効果②:火種を付与
補足②:火種はまもたてで防げない
ダークスマッシャー対象:単体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約600
いてつく波紋対象:単体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な状態変化を解除
ロンダルキアの怨念対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約550
補足:確率でテンション3段階ダウン
補足:確率ですばやさ1段階ダウン
補足:確率で呪い
補足:確率で即死
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約550
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約450
バイシオン対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力1段階アップ
ルカニ対象:単体に呪文状態変化
効果:確率で守備力2段階ダウン
補足:「じぶん」を狙ってくる
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン
メダパニ対象:単体に呪文状態異常
効果:確率で混乱

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

執念の暴走は「じぶん」に使用


キャラ「じぶん」に飛んできます。まもりのたてで防ぐこともできず、スキル回復量が下がる、火種を付与される等のデメリットがあるため、死亡率を下げるためにも一番後ろに下げる戦略がおすすめです。

「じぶん」が火力役orロトの竜剣なら、4戦目を意識して一番左がいいです。また、戦鬼解放があるため回復役は控えましょう。

できれば「まもりのたて」


発動している余裕はあまりないと思いますが、麻痺混乱を始め、攻撃減守備減など厄介な状態異常が多いです。いきなりまもりのたて系があると安心。

いきなりスキルでまもりのたてを使用できる武器
※数が多いため一部を抜粋して掲載しています

女神セレシアのつえ

たいようのおうぎ

ケキちゃん

セイクリッドスタッフ

女神セレシアのつるぎ

サマーメモリー

しんぴの水晶

ゴールデンクレイモア

ぎんがのつるぎ

ぷにぷに肉球ロッド

竜神王のつるぎ

ドラゴンのつえ

6周年新機能・ぶき継承&ぶき熟練度の解説

呪文耐性UPの武器があると被ダメが抑えられる


お持ちであれば、サマーメモリーチアフルマジックバリア呪文耐性UPを付与しておくと、軽減でてきておすすめです。マヒャドやバギクロスなどのダメージを抑えられます。

装備名解説

サマーメモリー
チアフルマジックバリア
呪文耐性UP+反射を付与
 (呪文反射は約30%程度で発動)

2戦目「ミリエラ」の攻略

▶1戦目2戦目▶3戦目①
▶3戦目②▶4戦目-

難易度★★★☆☆

基本情報

基本情報
約40万約50万約35万
物質系怪人系ゾンビ系
1-3回行動1-2回行動1-3回行動

攻撃パターン

じごくのよろいミリエラハーゴンのきし
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
マジックバリア対象:全体に呪文状態変化
効果:呪文耐性1段階アップ
フバーハ対象:全体に呪文状態変化
効果:ブレス耐性1段階アップ
におうだち対象:敵自身
効果:敵側のダメージを全て引き受ける
超やいばくだき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
効果:確率で攻撃力1段階ダウン
ベホマラー対象:敵全体のHP回復
回復量:約3万

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

主要攻撃
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約600
マヒャドストーム対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ヒャド属性
ダメ:約500×4回
効果:確率で呪文耐性1段階ダウン
マホトラ対象:単体に呪文特殊攻撃
効果:MPを245吸収
投げキッス対象:単体に状態異常
効果:確率で魅了
破滅の咆哮対象:全体にブレス攻撃
属性:無属性
ダメ:プレイヤーの消費MPの約1.5倍
マダンテ対象:全体に呪文攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
補足:におうだちで対策可
ギガ・マホトラ対象:全体に呪文特殊攻撃
効果:MPを212ずつ吸収

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
はやぶさ斬り対象:ランダム単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約500×2回
ナイトメアソード対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約350
補足:確率で眠り

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

ここでもできれば「まもりのたて」


この対戦でも余裕があればまもりのたての使用がおすすめです。魅了眠りなど厄介な状態異常が多いため、いきなりまもりのたて系があると安心。

いきなりスキルでまもりのたてを使用できる武器
※数が多いため一部を抜粋して掲載しています

女神セレシアのつえ

たいようのおうぎ

ケキちゃん

セイクリッドスタッフ

女神セレシアのつるぎ

サマーメモリー

しんぴの水晶

ゴールデンクレイモア

ぎんがのつるぎ

ぷにぷに肉球ロッド

竜神王のつるぎ

ドラゴンのつえ

6周年新機能・ぶき継承&ぶき熟練度の解説

1ターン目から呪文耐性ブレス耐性1UP


1ターン目からじごくのよろいが呪文耐性ブレス耐性を1段階アップしてきます。そのすぐ後にまたフバーハを使用するため、この戦闘では物理武器中心の挑戦がおすすめです

長期戦は避ける



長期戦になると、「マホトラ」系でMPを吸収→「破滅の咆哮」で大ダメージを受けるマダンテで大ダメージ→立て直しに時間がかかり、MP切れ等、こちらにメリットがほとんどありません。できるだけ、短期決戦で討伐しましょう。

3戦目①「破壊神シドー」の攻略

▶1戦目▶2戦目3戦目①
▶3戦目②▶4戦目-

難易度★☆☆☆☆

基本情報

基本情報
約700000
????系
2-3回行動

攻撃パターン

主要攻撃
スカラ対象:敵自身に呪文状態変化
補足:守備力2段階アップ
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
補足:確率で守備力1段階ダウン
連続ドルモーア対象:ランダム単体に呪文攻撃×3回
属性:ドルマ属性
ダメ:約200×3回
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約350
死毒の爪で切り裂く対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約500×4回
猛毒ダメ:約100
補足:確率で猛毒
破滅のさけび対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約700
補足:確率で麻痺
HP約70%で使用
予兆台詞:邪悪なチカラのけはいがする
補足:次ターンに死滅の極光を使用
補足:以降4ターン毎に使用
死滅の極光対象:全体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約300×4回
補足:以降4ターン毎

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

ここで苦戦していては先に進めない


3戦目は破壊神シドー→破壊の邪神シドーの連戦のため、MP枯渇などの問題を考慮して早期討伐を狙いましょう。
攻略のコツは覚醒前を倒す直前ににおうだちを仕込んでおくことです。

3戦目②「破壊の邪神シドー」の攻略

▶1戦目▶2戦目▶3戦目①
3戦目②▶4戦目-

難易度★★★★★

基本情報

基本情報
約1000000
????系
3回行動

攻撃パターン

主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約450
破壊への誘い
領域スキル
対象:味方の行動開始時
効果:4つを超える補助効果をすべて解除
補足:5つ目以上が解除対象
補足:直近で付与したものから解除
補足:いてつくはどうガードで回避可
補足:トベルーラで回避可
死滅の極光対象:全体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約300×4回
破滅のさけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
補足:確率で麻痺
崩壊する世界対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1500
補足:確率で恐怖1段階
死毒の爪対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約300×4回
補足:確率で猛毒
連続ドルモーア対象:ランダム単体に呪文攻撃×4回
属性:ドルマ属性
ダメ:約350×4回
しゃくねつ対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
スカラ対象:自身に呪文状態変化
効果:守備力2段階アップ
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン
HP50%以下で使用
ベホマ対象:敵自身に呪文HP回復
回復量:約1000000

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

領域「破壊への誘い」
・味方の行動開始時、良い効果5つ以上あると、4つを残して他を解除
・5つ目以降のバフが解除される仕様
・後から付与された良い効果から優先して解除
・行動開始時に付与される良い効果は対象外
いてつくはどうガードで回避できる
トベルーラで回避できる

恐怖Lv1~4
・行動開始時に最大HP4%ダメージ
・(Lv2以上)確率で攻撃力1段階ダウン

恐怖Lv5~7
・行動開始時に最大HP7%ダメージ
・確率で怯えを付与

恐怖MAX
・行動開始時に最大HP10%ダメージ
確定で怯え
確定で一部を除くすべての補助効果を解除

バトル中のアイコンについて

開幕・死滅の極光


覚醒後に切り替わった初手で強化された死滅の極光を使用してきます。
敵の火力・すばやさ共にパワーアップしているため、覚醒前を倒す直前のにおうだちで立ち上がりを安定できます。

皆様ご存知とは思いますが…


とっておきの切り札は安易に披露しないもの…なので、この超高難度でついにベホマを使用してきます。

ベホマを使わないシドーをシドーとは認めない…というファンの声にしっかり応えてくれました。(できれば超高難度以外の場面で応えて欲しかったですが…)

崩壊する世界の被ダメが痛い


ぼうぐ等で耐性を盛る前提の威力があるため、守備力アップや敵の攻撃力ダウンで対策しないと、まともにバトルを進められません。

崩壊する世界を耐えても恐怖で追撃

敵の攻撃を耐えきった後に継続ダメージで削られて落とされやすいため、できるだけまもりのたてをしておきましょう。

超高難度でも敵の守備力が高い


敵の守備力2段階アップ時は攻撃力1619でもオートで攻撃スキルを使用しませんでした。
アタッカーの攻撃力を増やしておかないとダメージを稼げないため、ルビスの月斧・反転があれば積極的に活用しましょう。

正確な数値ではありませんがスカラ使用時は守備力2830以上が確定しています。(連戦型で調査が困難なため、参考程度にご活用ください)

4戦目「闇の覇者蒼き竜王」の攻略

▶1戦目▶2戦目▶3戦目①
▶3戦目②4戦目-

難易度★★★★★

基本情報

基本情報
約300万
????系
1-3回行動

攻撃パターン

いきなりスキル

闇のオーラ
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション4段階アップ
効果②:いてつくはどうガード
効果③:全属性耐性2段階アップ
効果④:守備力1段階アップ
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
竜王のかまいたち対象:全体に物理攻撃×2回
属性:バギ属性
ダメ:約300×2回
補足:確率でブレス耐性1段階ダウン
しゃくねつ対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約400
やみのブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約400
くらいつくす対象:ランダム単体に物理攻撃×3回
属性:無属性
ダメ:約300×3回
補足:確率で守備力1段階ダウン
はげしいおたけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約200
補足:確率で怯え
補足:HP60%以下では使用しない
竜の王の一撃対象:全体に物理攻撃(痛恨の一撃)
属性:無属性
ダメ:約600
補足:確率で転び
補足:守備力は無視しない
補足:会心ガードで軽減可
補足:「におうだち」では防げない
補足:HP60%以下では使用しない
HP60%以下で使用
世界を断絶する一撃対象:全体にその他特殊攻撃
効果:一番左キャラ以外断絶
補足:4ターン後に戻ってくる
補足:防ぐ方法はありません
補足:一番左キャラ死亡時は全滅扱い
補足:「におうだち」では防げない

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

断絶
一番左のキャラ以外が行動不能になる
じぶん限定ではなくPT内のいずれか1人以外
(ふきとばしと同じ一時戦闘離脱)
1/1時点で断絶効果を防ぐ方法なし
(「まもりのたて」「うけながしのかまえ」NG)
(状態異常ではなくふきとばしと同じ「その他」)
・一定ターン経過で自動解除
一番左キャラが死亡などの場合はPT全滅扱い

全属性耐性強化
・全ての属性ダメージの威力が40%減る
 (無属性以外の各属性スキルが対象)
フォースブレイクで相殺できる

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期

行動①行動②行動③
1やみのブレスくらいつくすかまいたち
2はげしいおたけびしゃくねつ通常攻撃
3かまいたち竜の王の一撃くらいつくす
4やみのブレス竜の王の一撃-
5やみのブレスくらいつくす通常攻撃
6はげしいおたけびくらいつくす-
に戻る
HP60%以下で移行
7世界を断絶する--
▼▼▼ 断絶中 ▼▼▼
8通常攻撃しゃくねつ-
9かまいたち--
10しゃくねつ--
11通常攻撃--
▼▼▼ このターンから味方が復帰 ▼▼▼
12やみのブレスくらいつくす通常攻撃
に戻る

断絶はHP60%以下程度から


世界を断絶する一撃で、一番左のキャラ以外の味方3人が行動不可になります。ギガアタックがないため「4ターン経過」しか解除方法がありません。

ギガモンとは異なりHP60%以下程度で使ってきます。

頻繁に「断絶」を使用する

HP半分程度から「断絶」を使用→4ターン経過で解除後、以降は2ターン後に再使用するため要注意。

「断絶」中は「ぼうぎょ」で

ギガモンと同じく「断絶」中は1回行動になります。ただ、魔剣士や魔人では被ダメージが大きかったり、神喰らいの大剣でHPを上げてない場合は「ぼうぎょ」で凌いだほうがいいです。

ギガモンとは異なり長期戦を強いられる

HPが非常に多い上「断絶」により、かなりの長期戦を強いられます。転び・怯え以外に厄介な攻撃はそこまでありませんが、とにかく硬いため、時間ある時に挑むことをおすすめします。

まずはダメージを稼げる環境を作る


ギガモンと同じくとにかく硬いので、全属性耐性と守備力を対処しないとバトルが進みません。
特に物理で攻める場合は、最初にダメージを稼ぐ環境を作るのを最優先してください。

特にロトの竜剣アタッカーは準備が整うまで大人しくしてほしいので、わざと戦闘不能になるのも有効です。(火力として再行動したい場面まで、再行動を温存するため)

HP60%以下で行動パターンが激変する


断絶使用後からは4ターンの単騎バトル→2ターンの複数バトルのサイクルで固定されます。
単騎では敵の攻撃に耐えるだけでも大変なので、全員復帰する2ターン(8行動)の中で大きくダメージを稼ぐ動き方が重要になります。

HP60%以下からの方が被ダメの管理は楽

単騎バトルでは左キャラのみ管理、複数バトル中は普通の全体回復で間に合いやすいため、ピンチに陥る機会は減ります。
HP60%以下になると味方が怯え・転びにならない(敵が使用しない)ため、行動不能のリスクがなくなるのが攻略ポイント。
ここからは攻撃役にどうやってダメージを稼いでもらうかに専念しましょう。

複数バトル2ターンの有効活用


単騎バトル中は有効な攻撃手段が限られるため、味方が復帰する2ターン(8行動)で最適行動を繰り返す必要があります。
補助攻撃回復または補助の流れを確立して、少ないチャンスで確実にダメージを稼ぎましょう。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

ドルマ属性耐性

メラ属性耐性をみる

メラ属性耐性

バギ属性耐性をみる

バギ属性耐性

デイン属性耐性をみる

デイン属性耐性

※装備などの「竜王へのダメージ+◯%」や「竜王への耐性+◯%」は、今回の超高難度の「闇の覇者 蒼き竜王」に対しても効果があります。

????系へのダメージUP

????系耐性

破壊神シドー関連をみる

破壊神シドーへのダメージUP

破壊神シドー耐性

竜王関連をみる

竜王へのダメージUP

竜王耐性

その他の耐性をみる

怪人系耐性

悪魔系耐性

体技耐性

呪文耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

超高難度「追憶の賢者」

推奨レベル特級職レベル85
連戦数計4戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「新たなる伝説のはじまり」と200万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ドラクエ1&2ReWALKのタグ

「ドラクエ1&2コラボ」の記事一覧

コメント (103件)

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  • No.96 k0KZgUA 9日前
    5
    0
    当日なんとかかけこみクリアでした。クリアまで、何時間もかかったことやら。 ボーンファイターは未覚醒なので、かわりにまもりのたてとビックシールドを使えるグランセドーラを持たせました。

    1 守り人60 旗槍、盾グランセドーラ
    ガード率31%
    2 ゴトハン60(自分) 竜剣(継承セレシア)@覚醒欲望の魔人できあいため。会心率28%
    3 大神官58 水晶@こころは舞道より。
    4 魔剣士60 神喰らい(継承光の大剣)@覚醒バリゲーン、レックとハッサンできあいため。会心率41%

    1戦目
    初手から被ダメやマヒがきつく何度かやり直し。思いきって序盤のうちに、におうだち1回、しずく2枚使用。ゴトハンは途中ロストしてからそのまま3人で戦闘。

    2戦目
    マダンテを警戒し、じごくのよろい→ハーゴンのきし、ミリエラと順番に倒すことに。レベルアップ回復のおかげで、マホトラの影響もそれほどなし。マダンテも十分に耐えられた。

    3戦目。
    前座の段階で頻繁に領域上書きしてくるので、想定以上の長期戦に。また、神喰らいの領域にしたいのに、竜剣の領域になったりで、魔剣士の攻撃半分はばくれつけんだった気が。覚醒シドー戦では、レベルアップにより耐久は十分。

    4戦目
    断絶入るまでに、しずく3枚とバレンタインチョコ1個。葉っぱリレーも何度か。とにかく硬い。かぶとわりでスカラを剥がしたいとこだったが、かなりテンション差がないダメだった。断絶入ってからは、4ターン耐える→2ターン火力役がきあいためからの攻撃(タロットは魔剣士に。)を基本パターンに。スキをみて守り人はテンションダウン攻撃。

    総評。ここの情報通り、セレシアの攻撃が火力としても回復役としても役立ち影のMVPでした。これまでの超高難度と違い、戦闘開始直後ににおうだちやらしずくを使ったり、ステータスをガードや会心に全振りしたりでしたが、やはり神喰らいのレベルアップが強力でした。

    みなさんの情報には毎回感謝します。
    返信数 (4) 9日前
    • No.99 MAJlAgc 9日前
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      0
      ボーンファイターはブレードガードだけ目的でしたら覚醒してなくても使えますよ
    • No.101 k0KZgUA 9日前
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      みなさん採用されていたので、覚醒するとガード率アップ等のステータスの恩恵があるのかと、思っていました(ステータス未確認です。こころの覚醒は進んでないです)
      守り人はガード率重視のこころ編成にしたため、、ビックシールドありの盾を採用しました。
    • No.102 I3hIRUA 9日前
      1
      0
      ボーンファイターSとS+比較してみましたが、
      確かにどちらも、ブレードガードがあって、
      全体的にステータス1.5割くらい増しな感じでしたね
      二刀流でガード+2%あるだけで普通にはガード率上がらないのは意外でした。
    • No.103 MAJlAgc 9日前
      1
      0
      元々耐性高いですしブレードガードだけ入れたい場合は覚醒しなくてもまだまだ現役ですよ
    返信する
  • No.68 NEc3g1E 20日前
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    0
    蒼き竜王の断絶対策をどうしようかと考え、ロト盾が出た時に某動画で出た情報を参考にしてクリアしてきました(多少ネタ寄りです)

    守り人:翼斧 ロトのせいなる盾 ガード率33%盛り ボーンファイター覚醒こころ使用(ブレードガード使用のため)
    魔人:神喰らい 無属性運用 心道で会心のひらめき 
    大神官:水晶 
    ニンジャ:ケキちゃん 魔王の使い覚醒こころ使用(ルカニ使用のため)

    基本は神喰らいのレベリングゲーだった感じでしたが、
    守り人のブレードガードでガード率2段階UPした後のグレイトウォールが特に第3,4戦で活躍
    いつもはグレイトウォールで守り人のHPがごっそり減るのですが、80%以上の確率でガードしまくるのでほとんどHPが減らない
    さらに翼斧での攻撃で挑発してくれれば、単体攻撃も味方にも被弾なく状態異常もかからない
    シドーの死滅の極光をガードしまくりは見てて圧巻でした
    竜王の断絶後の攻撃はほぼ全てガードできるので全く痛くなく、逆に翼斧でテンション下げのために攻撃する余裕もありました
    (火力役の魔人が断絶のせいでバフなし状態で毎回数ターン後もどされるので、討伐時間は全2時間くらいとぐだりましたが…)

    あと、翼斧でテンション-50くらいにしたら、覚醒シドーと竜王にルカニ通りました。

    余談ですが、グレイトウォールは味方のダメージを軽減するだけでダメージは一応通るので、
    魔剣士の因果やニンジャの威圧、または神喰らいのときの盾(被ダメでテンションUP)等に使えるかもしれません。
    返信数 (4) 9日前
    • No.80 NHBJg5k 13日前
      2
      0
      ありがとうございました。ブレスも魔法もガードしまくるから、動けるアストロン状態になりますね。
      ただ、断絶以降は作業になっちゃうので緊張感がなくて眠くなるのだけが悩ましい
    • No.97 cCBIZw 9日前
      0
      0
      参考にして今日の14:56にはじめて17:36に終わりました。
      倒して経験値35000を入手するとクエストの期限が切れましたとの表示が出てタイトル画面に戻りました。称号は手に入ったので200万ゴールドもゲットしてると思う。しかしクリア後のスラミチの会話が聞けなかった。誰か教えてほしい。
      本題。
      自分を大神官にしてしまったため第一戦目から大苦戦。というか一番きつかった。ここで聖なる盾を使ってしまったし女神の守りも使ったので以降は使えず。全員メタキン盾の方が良いかも。連戦の超高難度では。ブレードガードも4戦通して一度も使わず。
      守り人は翼斧に継承魔人の斧
      大神官はセレシア杖に継承サマメモ
      魔人は神喰らいに継承光大剣
      ニンジャはヘパイトスに継承棺
      大神官の戦記解放が解けるまでは防御でやり過ごす。死んだら葉っぱ。最初の1回しか戦記解放にならないのは良いが
      状態異常が鬱陶し過ぎる。大神官とニンジャの守りの盾だけは常に維持してなんとか勝利。
      第2戦は神喰らいでレベルアップしまくるのでマホトラも気にならず魅力もかからなかったので余裕
      第3戦。覚醒後は満月草を5つ使う。とはいえ余裕
      第4戦。ここだけで90分以上かかった。まあ確かに超安定はするけど守り人のホーリーラッシュで削り切るのは骨が折れる
      断絶が解けた時も魔人のバフが切れてるから大したダメージ与えられないし
    • No.98 I3hIRUA 9日前
      1
      0
      クリアおめでとうございます。No.68てす。
      情報がお役に立てず、すみませんでした。
      第4戦の断絶に関して言うと、自分の場合は断絶解除後ケキちゃんバイキルト→魔人会心のひらめき→ケキちゃん風切りのロンド→魔人が神喰らいで攻撃 (その後断絶)を繰り返してました。
      ルカニを一度通せば、150000ダメージくらいは通ったと思います。
      確かに翼斧は頑張っても10000ダメージくらいでしたね。
      ケキちゃんさまさまです。
    • No.100 cCBIZw 9日前
      3
      0
      あと誰も言及してないけど一度断絶状態になると一番左のキャラ以外は闇のオーラ?に覆われてHP、MPが見れないのがきつい。MPはスキル画面を開くとわかるけど。
      まあ神喰らい様々よ。レベルアップは高難度と相性が良すぎる
    返信する
  • No.95 N4Z0loI 9日前
    5
    0
    昨日の深夜に終了。。。

    魔剣士81 神喰
    ゴドハン78 翼斧
    守り人84 ケキ
    大神官78 セレシア杖
    でクリア。

    YouTuberみたいな短期決戦が出来ずに
    聖水使いながら持久戦でクリアしました。
    4時間掛かりました。

    確かにクリアは嬉しいけど、今後こんだけ
    時間掛かるなら高難度は見送るかも。
    最適武器、果てしない経験値稼ぎ、週末の
    覚醒千里でしか落ちない、しかもめったに枠の
    こころ必要となると、通勤時間中心のサラリーマン
    では無理が有るのよ。
    まあ、高難度ってコンテンツ自体がそういうものなのかも
    だけど、もっと創意工夫でクリア出来るようにして欲しい。
  • No.94 cgEEYoA 9日前
    1
    0
    シドー戦もうちょいでいけそうやなーとこのサイトを覗いたら4戦目で2時間って書き込みを見て挑戦やめました。
  • No.93 椙山浩一/@capcom 10日前
    3
    0
    今回も先輩勇者の皆さまと、みんドラさんのおかげで
    何とかギリギリでクリアできました
    全員LV82
    ①魔剣士 神大剣
    ②守り人 神大剣(当初ロト剣凸でしたがHP重視に切替)
    ③ニンジャ ラーミア(当初ピッコロ玉座でしたがバフ重視に切替)
    ④大神官 回復
    1戦目2戦目 HP上げていけば何とかなります
    3戦目 領域の書替え合戦 しずくで立て直し 守り人かゴドハンは必須と感じました
    4戦目 1時間以上格闘 断絶時は 魔剣士防御で守り切る時も
    MP切れに注意(賢者の聖水もホワイトコロネも投入)
    世界樹の葉を使うと一気にHP2000以上で復活
    皆さまいつもいつもありがとうございます!
    これでドラぽかと ロトのほこら(まだ未勝利)に専念できます
  • No.84 @tomokuro 13日前
    8
    0
    youtubeの攻略サイトを参考に駆け込みでクリアできました、ありがとうございました。
    https://www.youtube.com/watch?v=zQ-HCrSmark&t=200s

    ゴットハンド LV88 魔刀(継承:竜剣) 攻撃1738、すばやさ1071、会心38%
    大神官    LV90 肉球(継承:聖女) 回復1378、すばやさ993
    ゴッドハンド LV85 神大剣(継承:クレイ) 守備1495、すばやさ720、会心26%、ガード21%
           攻撃は覚醒バリゲーンのばくれつけんでの領域書き換え(シドー戦)ぐらい
    守り人    LV88 ラー鞭(継承:リボン) 守備1663、すばやさ585、MP回復盛り

    月斧もケキちゃんもなく、途方に暮れていましたが、冒頭の攻略サイトを見つけてやる気に。
    序盤はまもたて、スカラ、後ろ二人でガードで領域レベルアップの上げ待ち、
    20近く上げてから、ほむら→天上天下で削りました、残りは回復とスカラ要員。
    3時間かかりましたが、葉っぱ数枚、聖水数個の安定攻略でした。
    レベルが上がりきると守り人のMPが徐々に減るので、予防で聖水を使いましたが、
    結果的には必要なかった。たぶん、継承武器は竜剣も含めてマストではなく、
    肉球のバイキルトもいらなかった。

    時間はかかるけど、パターンで攻略できるものですね。
    返信数 (1) 10日前
    • No.91 FVSGZnY 10日前
      2
      0
      参考にさせてもらいました。ありがとうございます。

      ゴドハンLv84 魔刃
      守り人Lv80 旗槍
      ドラゴンLv81 神喰らい
      大神官Lv84 セイクリッド

      シドー戦の領域上書きがなかなかできずに苦戦したのと、竜王戦の断絶前に転びで崩壊しかけたくらいで、断絶後はオートで問題なしでした。
      葉っぱ10枚くらい、しずく不使用、全部で2時間ちょっとでした。
    返信する
  • No.90 SRZTJxA 10日前
    4
    0
    他の方の書き込みを参考にしながら自分の手持ちで下記のように組んで、お蔭様でクリアできましたー。葉っぱ30枚、しずく1個、まんげつそう1個、聖水1本、シドー後半でタスキル1回、所要時間は大体2時間だったと思います。

    並:早:職
    1:2:ゴドハン84 竜剣(継承セレシア剣) 覚醒ボンファイ
    2:3:(自分)守人85 月斧(継承へパ槌) ハッチャン・ラヴァドラ・破滅ゴーレム
    3:1:魔剣士86 神大剣(継承光大剣) ゴンズ
    4:4:神官86 セイクリッド(継承エンロ)

    敵のテンションを下げられない構成なのが玉にキズですが、これでいけました。シドーも蒼竜王もですが、そもそも反転を入れるのに苦労します。攻撃力計算してなかった自分が悪いのですが、ミスになります。ガード率アップあるしなー、と思って入れといたはめつのゴーレムのきあいために助けられました。それでも2手必要になり、そのあいだ生き残るのに苦労します。今思えばアンコール使ってでも入れればよかったのですが、、、。また魔剣士の会心率が低すぎて、領域再展開がスムーズにいきませんでした。シドーの領域を消せなかったり、レベル上がりきってないのに勝手にデイン領域になったのを戻せなかったりと。ギガブレードで1段階でも会心率が上がっていると大分マシでしたが。皆さん書かれていますようにソロになった後は比較的ラクです。
    などなど反省点はありますがどなたかの参考になれば幸いです。今晩がラストですね。御武運を!
  • No.89 OYlUAVc 11日前
    3
    0
    滑り込みで何とかクリアした
    4戦目はサクッと終わるのかと思ったら2時間以上戦ってた
  • No.88 KHRRMjE 11日前
    3
    1
    かけこみで期限ギリギリでクリア
    シドー後半戦が強い
    最終戦はとにかく長くて全体で約2時間かかりました
  • No.87 GCAUMVc 11日前
    6
    2
    四戦目担当はクビにしろ
  • No.86 EiQnaHU 11日前
    5
    0
    皆様のコメントを参考になんとかクリアできました
    ありがとうございます

    主人公ゴドハン 竜剣(継承セレシア)、ガード寄せ、覚醒蒼竜王
    魔剣士 神喰らい(継承光の大剣)、ギラ寄せ、こころ道被ダメが15%ずつになるように
    守り人 翼斧(継承月斧)、覚醒ボンファイ
    大神官 肉球ロッド(継承セイクリッドスタッフ)

    ・竜剣の領域はシドー戦の貼り直しでは役に立ちますが、全戦通してみると神くらいの領域にした方が良かったと思います

    ・シドーや蒼竜王に守り人で攻撃する時はバイキルトか気合いためがないと一切ダメージが通りませんでした

    ・蒼竜王のバフはかけ直しがないので最初に反転させたら倒すまでデバフがかかったままでした
  • No.85 FwNwcZA 12日前
    7
    2
    先人たちの知恵に今回も感謝しつつクリアしました

    守人 翼斧、ロトの聖なる盾、ボンファイ覚醒(ブレードガード)、ガード率40%超
    魔人 神喰らい、テンションスイッチ
    ゴド 月斧
    神官 セイクリッド
    レベルは全員80以下

    みなさんの解説の通り、序盤はまもたてや防御でいいのでとにかく神喰らいでレベル上げてもらえばなんとかなります
    そして守人は常にガード2段階維持しておけば最後はHPが3000超えるので死ぬことはまずないです

    3戦目が一番手間ですが、月斧の反転よりはセイクリッドの封印のほうが役立ちました
    3戦目はとにかく耐えて翼斧でテンション下げるタイミングと神喰らいでテンション上がったタイミングで攻撃を打ち込んで、ゴドは激怒のタイミングで攻撃
    麻痺が多いと壊滅するのでまんげつそうはあればケチらずに使ったほうがいいです

    4戦目はこちらのテンション100、竜王がマイナス100のタイミングならかぶと割りで守備力下げられます
    断絶されても守り人はほぼノーダメです。
    断絶切れるタイミングでテンション下げるように攻撃して、4人揃ったらさらに総攻撃をしかけました
    地道にやれば勝てるのでまだの人はがんばってみてください
  • No.83 NFWJBpQ 13日前
    6
    0
    駆け込みでクリアできました。3時間かかった

    魔剣士 神大剣
    大神官 サマーメモリー
    ゴッドハンド 白き旗槍
    守り人 ケキちゃん(ロト盾、ボンファ覚醒ブレードガード)

    水晶使いたかったけど、回復量足りなそうだからサマメモで
    ケキちゃんは竜王の断絶時以外ほとんどロンドバフかけれなくて、バイキルトとブレードガードのガード率あげがメインで
    一番役にたったであろうのが旗槍。
    会心でテンション再付与と、テンション下げが多分かなり与ダメージに貢献したと思う
    覚醒シドー(竜王)は葉っぱリレー何度かあったけど、レベルアップしてるから、HP2000〜3000で復活するの強いな

    これからやる人もせひクリアしてほしい
  • No.81 @dbj16gk 13日前
    8
    0
    かけこみクリア

    自分ゴドハン90 竜剣 デイン斬撃優先 武道寄 継承ゾンビキラー
    守り82 月賦 耐久優先 まもり寄 継承まじん斧
    神官90 太陽扇 回復と耐久優先 祈道 継承ケキ
    魔剣90 神喰い メビウスoff 無族斬撃優先 継承光大剣

    クリアできると思わなかった。
    1戦
    まもり盾後はほぼオート
    2戦
    意外に一番苦戦したかも。
    順当に削ってくと半分でマダンテで半壊、におだちしてもマホトラで長期戦に。
    マダンテであえて落ちて葉で復活。
    ここで何度かやり直しに。
    ゾンビキラーをゾンビに、まじん斧をミリエに。
    意外に火力高くて多数落ちた。
    返信数 (1) 13日前
    • No.82 @dbj16gk 13日前
      4
      0
      3戦1
      苦戦することはないが落とす前ににおうだちするのを忘れる。
      3戦2
      初手のマダンテは正直あまり火力なかった。
      月斧で防御反転。
      ゾンビキラーとまじん斧で-1にできたら火力はさほど気にならず。
      魔剣以外はまもり盾を切らさず。
      大神がころんだ時にしずく使用。
      魔剣がしびれたらゴドハンの火力があがるのでそれ利用しまくり短期決戦。
      におうだち使用せず。
      4戦
      ただただ持久戦
      月斧で防御反転後はまもり盾切らさずただただぶん斬りぶん斬り
      分断使われた後は攻略にあるとおり防御でしのぎ、
      回復して2ターン全力でぶん斬り、
      イラついて分断時に攻撃してしまいしかたなくしずく1使い。

      攻略考察から失敗含め4時間程度でクリア
      ケキは最後の1斬でようやく使用しただけで全く使わなかった。
    返信する
  • No.79 QEiTloE 14日前
    4
    0
    皆さんの攻略を参考にクリアできました!達成感すごいです!

    2)魔人88神喰(ギガブレード) ゴンズで領域展開、他デイン盛り
    3)ゴド88竜剣(セレシア) ボンファイ覚醒でブレードガード
    1)守人88旗槍 まおつかルカニ※出番なくテンション下げ攻撃
    4)大神88水晶 

    戦略とは言えませんが、神喰の領域展開してレベルアップしてから、竜剣の時にギガブレードを意識してました。3時間かかりました。

    前半2戦は特に危なげなくクリア。シドーで守人が落とされるので慎重にやりましたが、蒼竜王は時間が掛かっただけでした。

    意外とゴドハンのセレシアがダメージソースにも回復にもかなり貢献してくれました。今回のMVPです。
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