新補助武器・ヘパイトスの烈鎚|他武器との特徴比較と有効な活用方法
ドラクエウォークの新武器「ヘパイトスの烈鎚」の特徴(入魂・超入魂・鍛冶師の心鉄・研磨の心得・熱いうちに打て・魔除けの冶金)についてまとめています。他武器の類似スキルとの比較や活用方法などを掲載しています。
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新武器「ヘパイトスの烈鎚」
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ヘパイトスの烈鎚とは…

燃ゆる雪国イベントで実装された、ケキちゃん・ラーミアのムチ・妖精の円月輪のような補助武器です。
本記事では実際の使用感や他の補助武器との比較について掲載しています。
ヘパイトスの烈鎚の特徴まとめ

ヘパイトスの烈鎚の特徴
2026/1/23時点
大地烈火の一撃 |
味方全体に 入魂を付与 |
鍛冶師の心鉄 |
味方の 入魂を 超入魂に変える |
まもりのたてを付与する(2ターン) |
| 最大HPの50%を回復する(固定値) |
補助付与可能な 状態異常を回復する※石化・パン化など「補助を付与できない」ものは回復できない |
研磨の心得 |
まもりのたてを付与する(4ターン) |
被ダメで HP20%以下時に1度だけHPを全回復する |
![]() 熱いうちに打て |
自身とじぶんに 必中を付与 |
![]() 魔除けの冶金(自身が端の場合) |
味方全体に 1回限定まもりのたてを付与(4ターン) |
![]() 魔除けの冶金(自身が端以外の場合) |
味方全体の すばやさ1段階アップ(2ターン) |
入魂の特徴まとめ

入魂
2026/1/15時点
入魂の仕様(効果1ターン)
| ① | スキルダメージが最大+40%上昇する |
| └ | ほかの「 スキルダメージアップ」の効果と重複(加算) |
| └ | 1段階~5段階(MAX)。下限が1%、 上限が40% |
| ② | 斬撃・体技、呪文、ブレス全て対象 |
| ③ | 付与されたタイミングのHPによって効果値が決まる(後述) |
| └ | (例) 最大HPが 「1000」 の場合 |
| └ | 現在HP1000の場合、最大HP1000に対して100%→スキルダメ+40% |
| └ | 現在HP800の場合、最大HP1000に対して80%→スキルダメ+32% |
| ※戦闘中、最大HPが増加した場合は、増加後の最大HPに対するHPの割合 ※(例)「 エナジーフロー」や「 戦闘中のレベルアップ」等※「 呪い」等により最大HPが減少した場合も同様※「入魂」付与後にHPが変動しても効果値は変化なし ※固定ダメージを与えるスキルなどは影響なし |
超入魂の仕様(効果2ターン・まもたても同様)
| ① | スキルダメージが最大+40%上昇する |
| ② | 「入魂」の段階を無視して無理やり「超入魂」にするイメージ |
| ③ | 入魂が付与されているキャラに「鍛冶師の心鉄」を発動すると変化 |
| ④ | 毎ターン行動終了時に、「鍛冶師の心鉄」付与時HPの15%のダメージを受ける |
| └ | 受けるダメージの下限は1 |
| └ | 「逃げる」、「ぼうぎょ」、馬車の「いれかえ」を除く |
| ⑤ | クシャラミの刻印【共有】の対象外※ まもりのたてのみ共有可 |
| ⑥ | 良い効果を○ターン延長する効果の対象外 |
スキルダメージの上昇値
| 段階 | 上昇値 | 最大HP1000の場合 |
![]() 入魂1 | 1~9% | 現在HP25~249 |
![]() 入魂2 | 10~19% | 現在HP250~499 |
![]() 入魂3 | 20~29% | 現在HP500~749 |
![]() 入魂4 | 30~39% | 現在HP750~999 |
![]() 入魂5(MAX) | 40% | 現在HP1000 |
| 超入魂 | ||
![]() 超入魂 | 40% | 現在HPの影響を受けない |
ダメージ計算について
| タイプ | 同効果アイコン (一部抜粋) | 補足 |
![]() 斬撃 体技 | ![]() ![]() | スキルの斬撃・体技ダメージに加算 |
![]() 呪文 | ![]() ![]() | 呪文UP効果に加算(計算処理は乗算) |
![]() ブレス | ![]() ![]() | ブレスUP効果に加算(計算処理は乗算) |
補助武器の期待値早見表
アタッカーの前に補助を付与することで、攻撃役の火力がどれだけ上がるかをまとめた一覧表です。

補助武器の期待値早見表
2026/1/23時点

物理スキル
呪文スキル
ブレススキル
期待値の算出方法などは以下のリンク先記事でご確認ください。
ヘパイトスの烈鎚の活用方法
ヘパイトスの烈鎚の最大の特徴は既存補助武器と併用可能なことです。
同時に使用することで火力補助効率をより高めるだけでなく、ボス攻略向けのサブスキルも充実しています。
以下にいくつかの具体例を紹介します。
火力UP効果が
別アイコン
味方全体に 入魂を付与 |
![]() |
既存の効果と干渉することなく加算の関係なので、相乗効果を狙えます。
これが同一アイコンの場合だと「有効ターンのリセット」になるため与ダメアップはできません。
加算と乗算って何?
ヘパイトスの烈鎚には両方が出てくるため、少しややこしいです。
以下に簡易的な説明をまとめました。

物理スキル
| スキルの斬撃・体技ダメージ+○に加算(一部抜粋) | ||||
![]() +20% | ![]() +40% | ![]() +60% | - | - |
![]() +20% | ![]() +40% | - | - | - |
![]() +35% | ![]() 変動あり | ![]() +80% | ![]() 変動あり | ![]() 変動あり |
![]() 変動あり | ![]() +50% | ![]() +25% | ![]() 変動あり | - |
![]() ~+10% | ![]() ~+20% | ![]() ~+30% | ![]() ~+40% | ![]() ~+50% |
![]() ~+9% | ![]() ~+19% | ![]() ~+29% | ![]() ~+39% | ![]() ![]() +40% |
【具体例】![]() | ||||
| ※上記の例だと「補助付与前時点で+145%」あり ※追加で 入魂+40%を付与するため「最終的に+185%上限」※実質的な与ダメの上昇幅は最大28%程度になります | ||||
呪文スキル
| 総ダメージに乗算(一部抜粋・以下すべて加算後に乗算) | ||||
![]() +20% | ![]() +40% | ![]() +60% | - | - |
![]() +20% | ![]() +40% | - | - | - |
![]() ~+10% | ![]() ~+20% | ![]() ~+30% | ![]() ~+40% | ![]() ~+50% |
![]() ~+9% | ![]() ~+19% | ![]() ~+29% | ![]() ~+39% | ![]() ![]() +40% |
【具体例】![]() | ||||
※ (+40%) (+40%)なら合計+80%を総ダメージに乗算※総ダメージは「1.8倍された37074」になります | ||||
斬撃・体技は種類が多いため元々+100%を超えてる補正をさらに
+40%しても…となり、実際の上昇幅は呪文・ブレスより少ないです。
+40%しても…となり、実際の上昇幅は呪文・ブレスより少ないです。こんな共存が有効
味方全体に 入魂を付与 |
自身とじぶんに 必中を付与 |
味方全体に 1回限定まもりのたてを付与(4ターン) |
| (例)1ターン目に効果がある補助のみ掲載 | |||
|---|---|---|---|
| 行動順3 | 行動順4 | 行動順2 | 行動順1 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 次 1.51 必中 | ![]() ![]() 全 1.22 | ![]() ![]() 全 1.22 | ![]() ![]() 必中 |
![]() | |||
最新の錬金百式・エレメント編でドラゴンクロウに
必中を付与しつつ、行動順調整が欠かせないケキちゃんやラーミアのムチの火力UPと共存が可能です。(ケキちゃん等よりも先行する形が調整しやすい)
ピンチ時の選択肢が多い
| 常時使用可能(戦闘中1回限り) |
まもりのたてを付与する(4ターン) |
被ダメで HP20%以下時に1度だけHPを全回復する |
入魂付与時限定(戦闘中2回限り) |
味方の 入魂を 超入魂に変える |
まもりのたてを付与する(2ターン) |
| 最大HPの50%を回復する(固定値) |
補助付与可能な 状態異常を回復する※石化・パン化など「補助を付与できない」状態異常は回復できない |
![]() |
敵に追い込まれた時でも
HP&状態異常回復・
守備固め・
火力UPなど、幅広い選択肢の中から立て直しができます。
いきなりスキルは選択式
![]() 魔除けの冶金(自身が端の場合) |
味方全体に 1回限定まもりのたてを付与(4ターン) |
![]() 魔除けの冶金(自身が端以外の場合) |
味方全体の すばやさ1段階アップ(2ターン) |
![]() |
周回では
すばやさ1UP、ボス攻略などでは
1回限定まもたてを任意で選択できます。
一部覚醒千里行の
すばやさダウン対策にも活用できます。
ヘパイトスの烈鎚のタグ
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![]() | ヘパイトスの烈鎚 |
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大地烈火の一撃
鍛冶師の心鉄
まもりのたてを付与する
状態異常を回復する
すばやさ1段階アップ
スキルダメージアップ」の効果と重複(加算)
エナジーフロー」や「
戦闘中のレベルアップ」等
呪い」等により最大HPが減少した場合も同様
クシャラミの刻印【共有】の対象外































































































































































































































































































































































































































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