天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)のこころSの性能と必要個数

83件
ドラクエウォークの「天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)のこころ」の性能・ステータス順位、必要個数を掲載!心珠ポイントへの交換効率や出現場所などもまとめていますので参考にしてください。

天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)のこころ(Sランク)

天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)
????系
全体
最大HP175 4位36位
最大MP76 11位272位
ちから165 4位10位
みのまもり101 5位78位
攻撃魔力26 20位453位
回復魔力26 19位450位
すばやさ129 3位40位
きようさ113 6位87位
力+攻魔191 5位23位
力+回魔191 7位30位
力+きようさ278 4位17位
特殊効果
戦闘開始時 自身に1ターンの間まもりのたてを付与する
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+12%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+12%
すべての状態異常耐性+7%
悪い状態変化耐性+7%

天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)の性能を画像保存
モンスターのこころ一覧

こころ道(全条件一致)

17831

心珠ポイント交換効率とGU必要数

天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒) 天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒) 心珠P交換効率
B > S・A > C > D

ランクGU必要数換算心珠ポイント
獲得効率
-24015000208%
5483000208%
412900250%
43150167%
3130100%

オルゴ・デミーラ(メガモン)(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
※「魔王の地図」でこころは入手できません

天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)
HP175攻魔26
MP76回魔26
165素早129
101器用113
特殊効果
戦闘開始時 自身に1ターンの間まもりのたてを付与する
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+12%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+12%
すべての状態異常耐性+7%
悪い状態変化耐性+7%

天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)のこころ評価

オルゴ・デミーラ(メガモン)
HP110攻魔16
MP47回魔16
103素早89
63器用78
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
スキルの体技ダメージ+5%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+7%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
すべての状態異常耐性+3%
悪い状態変化耐性+3%

オルゴ・デミーラ(メガモン)のこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:107→204
  • さいだいHP:110→175
  • さいだいMP:47→76
  • ちから:103→165
  • みのまもり:63→101
  • すばやさ:89→129
  • そのほか、ステータス上昇
  • スキルの体技ダメージ:+5%→+10%
  • ヒャド属性斬撃・体技ダメージ:+7%→+12%
  • ギラ属性斬撃・体技ダメージ:+7%→+12%
  • すべての状態異常耐性:+3%→+7%
  • 悪い状態変化耐性:+3%→+7%
  • 戦闘開始時 自身に1ターンの間まもりのたてを付与する

ステータスが環境最前線になった他、体技も+10%補正まで強化。そして、初のこころ習得で開幕まもりのたて(有効1ターン)が使えます!
アタッカーこころとしての汎用性と高火力を両立した必須級の超性能に進化しました。

情報引用元様

天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)の基本情報

天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)
図鑑No817
名称天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)
見かけやすさ-
系統????系
こころのタイプ
こころのコスト204

天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)に関する記事

「天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)」の記事一覧

ドラクエ7コラボReWALKのこころ情報

天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)
天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)
炎の精霊
炎の精霊
風の精霊
風の精霊
大地の精霊
大地の精霊
水の精霊
水の精霊
デスマシーンモデルE
デスマシーンモデルE
アルス
アルス
アルス(覚醒)
アルス(覚醒)
タイムルーパー
タイムルーパー
ゼッペル
ゼッペル
炎の巨人
炎の巨人
かみさま
かみさま
かみさま(覚醒)
かみさま(覚醒)
マチルダ(覚醒)
マチルダ(覚醒)
エビルプラント
エビルプラント

オルゴ・デミーラのこころ情報

天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)
天魔王オルゴ・デミーラ(覚醒)
オルゴ・デミーラ(メガモン)
オルゴ・デミーラ(メガモン)
オルゴ・デミーラ(強敵)
オルゴ・デミーラ(強敵)



コメント (83件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.83 MoYIZ3U 7日前
    0
    0
    いきなりまもたての消費MPは3
  • No.80 GFCYgDk 19日前
    0
    0
    ごうけつパンダ戦でこれのいきなりまもたて付いてるときに継続ターン更新しようと思ってあらがう意思使ったけどその次のターンでまたまもたてマーク点滅始めたんだけと、なんか継続ターンバグってる?
    返信数 (2) 17日前
    • No.81 @Y1SURWA 19日前
      1
      0
      バグじゃなくて仕様です。

      https://9db.jp/dqwalk/data/12222

      >有効ターン数をリセットする場合、新たに付与するスキルの有効ターン数を参照しません。
      >そのため、最初に付与された有効ターン数を参照してリセットします。

      普通は更新元スキルの有効ターン数のほうが後から更新かけるスキルの有効ターン数より大きいことが大半なのでこの仕様のほうが有用なのですが、オルゴのいきなりまもたては何度更新かけても再度有効1ターンに更新されてしまうので、切れてからかけ直し、にしないと損するだけ。
    • No.82 GFCYgDk 17日前
      0
      0
      あー そういう仕様なのか・・教えてくれてありがとー!
    返信する
  • No.13 @njtgjjljd 4月10日
    98
    8
    みんなあまり強くないって言ってるけどそんなことなくね?
    ちから165で追い覚醒でおそらく+20できるって考えたら普通にかなり強いと思うが。(185なら黒心含めて4位)
    しかも耐久もしっかり取れて素早さも全然低くない、そして開幕にまもたてとれるってかなり強いと思うんだが。
    返信数 (14) 20日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.68 @mei1 4月11日
      20
      2
      会心率に脳が焼かれちゃってるから
    • No.72 E3NAE3Y 4月12日
      5
      8
      コストのわりにって事でしょ
    • No.73 JgYng1g 4月13日
      2
      2
      確かにコスト的に守盾が一番生きるであろう千里行、特に最新の雲千里だと入らないのは絶妙に噛み合ってないか。
      まぁオルゴは過去なり今後の千里で十分期待できそう。
      一番意味わからんのはアルスだなオチェ槍用なのに雲千里だとコスト的に使わないし。
    • No.75 MkEzQ4I 4月18日
      0
      4
      時渡オチェならアルスは入るけどな
      青白枠がネック覚醒キンスラくらいしか適性枠が無いからコストが余るので黒枠プッチと置き換え
      会心率60%にらくらくぴょんで持っていく最適解
    • No.79 UAYRGSA 20日前
      1
      0
      やっぱりコスト考えたら追い覚醒込みでももうちょっと強くてもよかったくないか?
      まもたて貼るならした2つの効果は無駄だし
    返信する
  • No.78 MBVQdXc 25日前
    1
    1
    特級職の上を想定したコストかなぁ…しかし最近はこころのコストあたり性能が下がって武器依存度が上がって運営による課金圧の高まりを感じる。
  • No.77 J2hzhYk 29日前
    2
    1
    ようやく覚醒したな、あなた。
  • No.76 @DXM666 4月25日
    9
    1
    コストはネックだけど、それでも二刀流魔人や両手剣ユーザーに初手でまもたてつける手段が増えるのは普通にありがたい。
  • No.74 @chibiaki 4月14日
    7
    5
    こころに付くいきなりスキルってたまにとかまれにばかりで使いにくかったから確定発動のデミ・ムーア最高じゃん
  • No.66 NFBIInQ 4月10日
    1
    21
    主な変更点のところスキル体技10%って書いてあるけど斬撃も対象だよね
    返信数 (2)
    • No.67 IZBxEDA 4月11日
      17
      1
      覚醒前:斬撃10%体技5%
      覚醒後:斬撃10%体技10%
      なので、変更になったのは体技のみという意味ですね。
    • No.71 FkiXUpM 4月12日
      10
      1
      ああ そういうことかすまねぇ
    返信する
  • No.70 NmaWE5k 4月11日
    20
    4
    コストが184くらいだったら…
  • No.69 JQdERnI 4月11日
    22
    25
    強の設定がアホすぎるし
    実質ジェムで買ってる感じしかしない
  • No.60 UUdShRA 4月10日
    22
    50
    ほんと、ガチ勢の人ってフツーじゃないんですね。お金も時間も持て余してるんですか?ドラクエウォークが仕事ですか?
    返信数 (3)
    • No.61 pamolove23/F4dUJkc 4月10日
      43
      3
      このサイトの記事を書いている方は恐らく仕事でやってるよ
    • No.62 UAYRGSA 4月10日
      43
      4
      このゲームに限らず、動画出したり配信したりでゲームを仕事にしてる人は今は普通にいるよ
    • No.64 MTKEQIU 4月10日
      削除されました。
    返信する
  • No.16 @gemodq 4月10日
    19
    31
    ドラゴンクロウ 「やったぜ」
    返信数 (4)
    • No.20 EicHFZI 4月10日
      6
      12
    • No.25 J2BnkWM 4月10日
      39
      2
      !?

      マジレスするとドラゴンクロウはギラヒャド体技武器

      体 技5→10
      ギ ラ7→12
      ヒャド7→12
      ドラゴンクロウのための覚醒と本人が勘違いしてもおかしくはないです。
    • No.57 KTckkTA 4月10日
      12
      1
      ドラゴンクロウ君は運営と寝るのやめろ
    • No.59 EicHFZI 4月10日
      5
      5
      うーん、今更使わんな
    返信する
  • No.55 MygoQZA 4月10日
    9
    0
    これは特に二刀流や両手状態が一番効果発揮しそうね
  • No.54 NGMzdzA 4月10日
    11
    3
    いきなりまもたてない周回武器にぴったりやね
    これは欲しい
  • No.39 JGmVWSE 4月10日
    39
    6
    普通に強くね?散々みんな周回で守りの盾欲しがってたじゃん
    どの武器でも絶対1枠は無条件守りの盾ってクソ強いと思うけどな
    みんな気付いたら千里行でこすり倒してるよ
    返信数 (3)
    • No.50 @Neptunian 4月10日
      8
      6
      周回では強くて、長期戦ではやや使いづらさがある感じですね。
      1ターン目にまもりのたて上書きすると次も継続1ターンになっちゃうので、更新するなら2ターン目からになりますしね。
    • No.52 KSI3BiU 4月10日
      6
      0
      武器のいきなり守りの盾も併用だと継続ターンはどうなるんだろうか
    • No.56 KTckkTA 4月10日
      0
      0
      竜剣と相性いいね
    返信する
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト