イズライールの覚醒方法|スコア別の宝珠のかけらドロップ数

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ドラクエウォークの「イズライール」のこころ覚醒の条件とやり方、クリアスコア別の宝珠のかけらドロップ数/入手方法をまとめています。
攻略記事こころ
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

タイムルーパー
-使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

炎の巨人

4/30(木)終了
--制限なし

メタルつむり

終了明記なし
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ

双獣の宝珠かけら
さまようロトのよろい編過去のほこら👉

覚醒できるのは1個までです

2個目の覚醒はできません。

だいたい半年程度で終了

過去の傾向だと、だいたい半年程度で終了します。

開催期間2026/4/16(木)15:00~ 未定
交換期間2026/4/16(木)15:00~ 未定

宝珠のかけらのドロップ数

イズライールの宝珠のかけら

2026/4/16(木)15:00~ 終了告知が出るまで

ドロップ数(スコアに応じて変化)

スコアドロップ数討伐回数

スコア600以下

宝珠のかけら×1
250回

スコア800以上

宝珠のかけら×2
125回

スコア1800以上

宝珠のかけら×3
84回

かけらの必要数・その他アイテム

5回まで回数制限なし

イズライール宝珠

×50

6周年SP心珠ボックス

×50

蒼き竜王の心珠ボックス

×50

覚醒について

※覚醒できるのは1個だけ
※ランキング非開催期間も集められる

※覚醒の条件
・メインストーリー10章10話クリア
・イズライールのこころSを所持
・イズライールの宝珠5個
→交換所でかけらと交換(1回50個)

スコアに応じて変化します


クリアスコアに応じて、宝珠のかけらがドロップします。イズライールだけではなく、その他のほこらも対象です。

ランキング非開催期間(スコアがない期間)も集めることができます。

宝珠の必要数

宝珠 イズライールの宝珠×5
かけら イズライールの宝珠かけら×250

覚醒に必要な宝珠は5個。ほこらクリアで獲得できる宝珠のかけらを250個集めると覚醒に必要な宝珠が揃います。

覚醒の条件・やり方

1メインストーリー10章10話をクリア
2イズライールのこころ「S」を持っている
3イズライールの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。

覚醒に使用するこころを装備している場合、外れてしまうため注意しましょう。

10章10話をクリアしていること


メインストーリー10章10話をクリアしている必要があります。クリア自体はイベント後でも大丈夫です。
10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

1フィールド画面下「じゅんび」
2画面下「工房」
3「こころ・心珠」の項目の「こころのグレードアップ」
※この時ソートの絞り込みで「グレードアップ可」を選んでおくと楽です
4対象のこころを選択
5「覚醒」をタップ

S(通常)と、S(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

イズライール(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

イズライール(覚醒)
HP143攻魔120
MP86回魔17
72素早58
82器用68
特殊効果
こころ最大コスト+4
ヒャド属性ダメージ+20%
メラ属性ダメージ+20%
エレメント系へのダメージ+20%
呪い耐性+15%
混乱耐性+15%

イズライール(覚醒)のこころ評価

イズライール
HP110攻魔92
MP74回魔13
56素早47
63器用55
特殊効果
こころ最大コスト+4
ヒャド属性ダメージ+15%
メラ属性ダメージ+15%
エレメント系へのダメージ+10%
呪い耐性+10%
混乱耐性+10%

イズライールのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:114→165
  • HP:110→143
  • MP:74→86
  • ちから:56→72
  • こうげき魔力:92→120
  • ヒャド属性ダメージ:+15%→+20%
  • メラ属性ダメージ:+15%→+20%
  • エレメント系へのダメージ:+10%→+20%
  • 呪い耐性:+10%→+15%
  • 混乱耐性:+10%→+15%

新たなスキルの習得などはありませんが、ステータス等の強化の他にメラ ヒャドの属性ダメージエレメント系特効といった、覚醒前の特徴がそのまま進化したピンポイント起用向けの性能になりました。

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