デスコピオンの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

310件
ドラクエウォークのメガモン「デスコピオン」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

6/5 テンションダウンガードについて

不具合解消までの暫定対応でいきなりスキルのテンションダウン無効を使用しません

6/4 更新済

新たな情報が判明した場合、記事を追記することがあります

通常2026/6/4(木)15:00~6/25(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/6/4(木)15:00~6/25(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※デスコピオンは7/23(木)14:59まで出現
※闇の覇者りゅうおう・ムドー・冥獣王ネルゲルは7/23(木)14:59まで出現

6/4(木)~6/25(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

復刻枠
【予兆】7:00~7:30の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

デスコピオン
【予兆】11:00~11:30の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

デスコピオン
【予兆】15:00~15:30の間の30分
【出現】15:30~18:00の間の2時間
4回目

デスコピオン
【予兆】18:00~18:30の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

デスコピオン
【予兆】21:00~21:30の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


180万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.70
-
0.40

0.30

0.50

1.10

0.60

0.60

0.30
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
守備力+1全属性耐性+1の状態のデータです。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン

闇の大魔王ゾーマ

エスターク

暗黒の巨神ラプソーン
-

メガモンスター

期間限定
7/23(木)まで

デスコピオン
6/13(土)まで

梅雨大王スライム
--
復刻メガモン

りゅうおう

りゅうおう(覚醒)

冥獣王ネルゲル

ムドー
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

イビルビースト

軍師ホメロス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強半常設(覚醒あり) (使用不可)
制限(1回)

イビルビースト
制限(1回)

軍師ホメロス
--
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

ガメゴンレジェンド

6/18(木)終了
制限(1回)

バッファロン &モヒカント

6/25(木)終了
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(6.5周年)

超高難度
(GW2026)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
---
近日終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約105万
最大HP約180万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了

幻惑

攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:守備力1段階アップ
効果:全属性耐性1段階アップ
効果:テンションダウン無効
補足:不具合解消の暫定措置で使用しない

(6/5 12:22時点)
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
つうこん対象:単体に物理攻撃(防御無視)
属性:無属性
ダメ:約800
するどいツメ対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約200×6回
効果:確率でテンション1段階ダウン
サンドブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:ジバリア属性
ダメ:約300
補足:確率で幻惑
もうどくのきり対象:全体に状態異常
効果:確率で猛毒
あやしく光る対象:単体に状態異常
効果:確率で混乱
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン
ツメを研ぐ対象:敵自身に状態変化
効果:サソリガード(※後述)
効果:テンション2段階アップ
効果:いてつくはどうガード
効果:攻撃力1段階アップ
効果:守備力1段階アップ
補足:HP50%以下で強制的に発動
予兆台詞:強い怒りを感じる!
補足:次ターンに砂漠の殺し屋を使用
砂漠の殺し屋対象①:全体に物理攻撃
属性①:無属性
ダメ①:約500
補足①:確率で恐怖1段階
対象②:全体に物理攻撃×2回
属性②:無属性
ダメ②:約200×2回
補足②:確率で即死

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

サソリガード1~6
・受けるダメージを99%軽減
・攻撃を受けるとカウント1ずつ低下
・ゾーン状態だとカウント2ずつ低下
・カウント0で下記状態へ移行
・戦闘中1回限りで再使用しない

サソリガード0
一度だけ受けるダメージ1.5倍

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1するどいツメサンドブレスルカナン
もうどくのきり
2するどいツメあやしく光る予兆
3砂漠の殺し屋--
4するどいツメあやしく光る-
5通常攻撃
つうこん
通常攻撃ツメを研ぐ(1回のみ)
通常攻撃
6するどいツメサンドブレス-
7つうこん予兆-
8砂漠の殺し屋--
9するどいツメあやしく光る-
-↑5に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

弱点は デインギラ
斬体・呪文・ブレスどれでもOK
テンションダウン無効守備全属性耐性1UP
バフ剥がしですべて解除可(与ダメUPできる)
テンションダウン無効も解除可(同じく与ダメUP)
砂漠の殺し屋で、被ダメ+全体確率即死
ザオラル等の蘇生スキルを2人以上用意しておくと安定
ターン経過またはHP50%以下サソリガード
サソリガードで6回被ダメ99%減(ゾーン時は3回)
他に敵テンション+守備UPあり(与ダメ下がる)
サソリガード解除時の1.5倍与ダメUPで大きく削る
倒し切れる場合は2ターン以内の速攻型討伐がおすすめ
幻惑や混乱が厄介
回復役にはまもりのたてで足止め回避
メイン攻撃役はまもりのたてor物理必中対策を

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)補助・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

大技である全体攻撃を防ぐことができる守り人と回復役として大神官を編成。
物理攻撃パーティーでは、ダメージを更に稼ぐ弱化・サポート役としてニンジャを編成。
呪文攻撃パーティーでは、バフ剥がし単体攻撃による事故を防ぐための盾としてゴドハンを編成しています。

序盤にバフ剥がしを使用する


敵がいきなりスキルでテンションダウン無効守備力1段階アップ全属性耐性1段階アップのバフを使用します。
敵がツメを研ぐを使用していてつくはどうガード状態になると、テンションダウン無効を解除する手段がターン経過のみになってしまうため、序盤にいきなりスキルのバフは消しておきましょう。

状態変化解除が可能な武器

パラドクスの杖

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ
---
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎
--
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

宿王の看板

ルビスの月斧
--

砂漠の殺し屋での即死に注意


砂漠の殺し屋には全体を確率で即死にする効果があります。
即死を完全に無効化することは難しいため、アイテムを温存したい場合は、蘇生スキルを2人以上が持っていると安心です。

蘇生スキル一覧

ザオ,ザオラル,小悪魔のザオラル,ザオリク,小さなせかいじゅのは,再臨斬,天使のうたごえ,いのちの祈り,いのちのチーズ

リザオラル

メガザル

ツメを研ぐで各種バフ&サソリガード


ツメを研ぐを使用することでいてはガード等の各種バフに加えサソリガードを使用します。
サソリガードを解除してもテンションアップ守備アップでダメージが通りにくいため、反転を仕込むか、サソリガード解除時の1.5倍ダメアップのタイミングで一気にHPを減らしておきたいです。

各種状態異常が厄介


ほぼ毎ターン何かしらの状態異常は使用するというレベルで豊富な状態異常を持っています。
特に同士討ちでパーティーが半壊する可能性がある混乱、物理攻撃使用時に攻撃が当たらず与ダメ減につながる幻惑は厄介なため、まもりのたて物理役の幻惑対策だけなら必中化の手段を用意しておきましょう。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため

ジバリア属性耐性

虫系へのダメージUP

虫系耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※デスコピオンは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル75
難易度★★★
こころ デスコピオン

メガモンスター攻略一覧

事前情報

事前情報まとめ

難易度は★3&こころは

サンドブレス


全体に350ほどのダメージを与えています

砂漠の殺し屋


敵の大技の1つと思われます。
全体に800ほどのダメージ+確率で即死+恐怖を付与するようです。

使用するバフ


守備力1段階・全属性耐性1段階・テンションガードの3つのバフが確認できます。

使用するデバフ


映像からは猛毒・混乱・恐怖が確認できます。

デスコピオンのこころ性能

デスコピオン
HP78攻魔8
MP41回魔8
157素早110
35器用105
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+15%
スキルの会心ダメージ+7%
混乱耐性+7%
幻惑耐性+7%

デスコピオンのこころ評価

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

動画がありません。

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (310件)

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  • No.290 IzUSRIU 3日前
    1
    3
    火力上げようと、アタッカー(魔剣士)のロト竜剣を別のやつに持たせて(領域発動用)、火力ランキング上位の光の大剣両手持ち(デイン直撃)にしたら、逆にアタッカーのロマン砲の火力下がったな…

    てか会心率もあまり変わらない筈なのに、会心も以前のように出なくなった(領域効果的にも問題無いはずだが…)。

    武器を変えた以外は余り変わらないようにした筈だが、何をミスったんだろうか…
    返信数 (3) 3時間前
    • No.293 FHBCYBA 3日前
      2
      0
      テンション上がってないんじゃね?
    • No.309 IzUSRIU 3時間前
      0
      0
      それか!
      なら単純に武器戻した方が安定増すな、Thanks!
    • No.310 ITKIgZM 3時間前
      0
      0
      光の大剣なら専用心珠二つ装備も重要
      でも専用心珠だと会心率補正ついてても低いんだよな
      あとは系統ダメージ効果の1.4倍もちゃんと活かすべきやね
      系統を虫に寄せると初回行動は先手をとるからそこも考慮して行動組む必要あるし
    返信する
  • No.262 N2RQmGE 5日前
    54
    2
    助っ人の攻撃でテンションは上がるのにサソリガードみたいなカウントは減らないの納得いかんわ
    助っ人が敵に都合良すぎる
    返信数 (4) 3時間前
    • No.269 IzUSRIU 4日前
      1
      10
      今回、ジバルンバでダメージ回数稼げないことと、少し関係ありそう…?
      ジバルンバ対策したら、助っ人の攻撃もカウントしなくなりました、的な…?
    • No.302 FpJwhwk 2日前
      3
      0
      神様だっけ 1回ダメージ軽減が助っ人の攻撃で消されてほぼ無駄行動になってたよね
    • No.307 MRlUBpU 1日前
      0
      2
      助っ人はプ延システムの一部だから仕方ない
    • No.308 ITKIgZM 3時間前
      0
      0
      連続呪文も一回扱いみたいっすね
      ただ時渡剣士の3回行動や魔刃のおかわり行動は容赦なくカウント削るので時間泥棒に寄せて開始速攻タイムチャージがオートだとよさそう
      ゾーンやテンションも付与できるとさらにいいので反転もかねて宿でもぶつけておこう
    返信する
  • No.306 IIZCVBE 1日前
    2
    0
    通常攻撃3連を同一キャラに当てるのヤメて…
  • No.305 JRUAdXg 1日前
    2
    0
    サソリガードされたくないがために100万くらいの半端な火力を1ターン目で出す人がいるとサソリガードとの不毛な対面時間が増えるクソ仕様
    せめてガード段階低下で攻撃も段階的に通るようにしておくれ
  • No.304 gxllVDA 1日前
    4
    1
    メガモン・ほこらはオート派だったけど、これはさすがに時間かかるから久しぶりに手動にしたけど、ただの早打ち合戦、、
    面白さ求めてないから早く終わればどうでもいいんだけど、ゲームを楽しんでる人からしたらつまんないだろうね。
  • No.252 UEVEEkA 5日前
    14
    4
    クロノス覇王斬ほんと汎用性高いな
    大神官2人アンコで2T安定するし
    オルゴデミーラから今のところメガモンは全部これだわ
    勇者のつるぎ全然出ないけどまあいいかと思えるレベル
    他の人いる時はサソリガードされて無力化するけど次のワンパンターンで倒すか他の人が倒してくれるし
    返信数 (7) 2日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.281 @Qtaroh 3日前
      1
      0
      赤盾+神杖(+月斧)より、銀河の方が所持率高いと思う。
    • No.284 ITFIRCY 3日前
      2
      0
      所持率ということですね、理解できました
      ありがとうございました
    • No.286 NpN1UUA 3日前
      0
      2
      蠍に関しては反転もダーマ杖も赤盾もおうえんもなしのアンコ2枚置物1枚2Tで確定ワンパンできるのでクロノスだけあれば十分
      そういう意味ではクロノスでいいとは言える
    • No.295 VgWEEhA 3日前
      1
      0
      クロノスアンコ2Tの一番のメリットは1ターン目だけそれなりに入力すれば他者の影響をほぼほぼ受けない事
      もう一人にいてはや反転、おうえん等手持ちの中から安定化させる手段を選べるのもいい
    • No.301 FpJwhwk 2日前
      0
      1
      魔剣士レベル74アンコール2人で一応抗う意思を入れつつ2回攻撃でレベルダウン、いてつくはどうして 2ターン目
      目覚めのきあいため会心必中おうえんフォースブラストで、剣魔合一来ないと倒せない時あり(120万くらい)なんだけど、コーヒーライオンより
      力の高いもみじできあいためしたほうがいいのかしらん
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  • No.300 QkB2VwM 2日前
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    勇者のつるぎ引けた人多くなったら運ゲーに
    800万ダメ出したけど反映されず40ダメに笑
    1位の人にはありがとうスタンプ押したよ
  • No.278 @monakarin 3日前
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    勇者の剣を持って入ったときに
    ほかにも勇者の剣を持ってるプレイヤーがいた場合
    どのようにしてますか
    返信数 (2) 2日前
    • No.285 ITFIRCY 3日前
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      ワンパンプレイをされてるのかも?ということですね
      それなら速攻で一回殴って5分放置
      まだ戦っているようであればガチ参加
    • No.299 アリサカ/@DOPPLER 2日前
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      大人数なら一時退散!?
    返信する
  • No.288 MEaIV5I 3日前
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    攻略に関係ないけど1ターンワンパンでサソリS2個速攻落ちたからヘルガイオンに戻ってるけどこいつ常設とは言え渋すぎ
    返信数 (1) 2日前
    • No.298 @DOPPLER 2日前
      削除されました。
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  • No.245 MRlUBpU 6日前
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    まったりと7〜8ターンかけてフルオートで殴ってたらワンパンしようとした人の邪魔をしてたみたいでいたたまれない…
    あのクソサソリの99%減をなんとかできる4〜5ターンで終わるフルオートねえかな…
    返信数 (7) 3日前
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    • No.261 FHBCYBA 5日前
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      宿王ゴドハン、竜剣魔剣士、たいよう大神官(バッチリ)、ケキニンジャ
      で、やってるがかなり運が絡む
      即死と混乱がどうにもならん
      順調にいけば3ターン目で瀕死サドリガードをお助けが削って4ターンくらいで終わる
      グダると全滅コースもある
    • No.277 @mei1 3日前
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      邪魔じゃなくね。ワンパンする人は他のワンパンする人が邪魔
    • No.280 OSSAgUA 3日前
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      いやフルオートのほうがワンパンの準備より1tより速くて火力高いから邪魔
    • No.282 GTmXISU 3日前
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      反転なしいくつか検証してきたけど、火力か安定かどっちか犠牲になっちゃうな
      2ヒーラーは回復過剰で火力不足、1ヒーラーは安定しない
      妖鞭入れるのは結構いいのでは?と思ったんだがどうしても火力が…
      同じPTでオートじゃなきゃなんとでもなるんだけど、それならワンパン組めってなるし
    • No.294 FHBCYBA 3日前
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      防御ダウンか攻撃アップを仕込んでおかないとサソリガード後素殴り地獄になる
      ホイポイ玉座とかよかったよ
      回復は助っ人セーニャいれとけば1枚でなんとかなる
    返信する
  • No.292 JESZIVM 3日前
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    ギミックもだるいし恐怖耐久で楽しy…
    ごめん嘘言った、恐怖の発動率低目かな
    サソリガードで一旦すべてのバステごと消されるし

    開幕スクルトかけておけば死者も減るので悪くないよ
    15分くらいかけてダラダラ倒そうぜ?
  • No.207 I5QVQgI 7日前
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    シールドがめちゃくちゃ評判悪いね…風の精霊で似たようなのは既出だしいろんなパターンのボスいていいと思うんだけどな…原作で似た挙動はしないからそこも悪いのかな。
    ポケモンgoでもバリア始まったから後追いなのかい?
    返信数 (13) 3日前
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    • No.248 lxEkMQA 6日前
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      スマホソシャゲって基本サクサク倒してなんぼ、決着も勝つも負けるもすぐみたいなところはあるからな
      長引かせるのは基本的に嫌われる
    • No.250 ImgWQxQ 5日前
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      勝てるかどうかの話でなく、フルオート放置とかダラダラやってるやつが多少の遅延を気にするんかって話
    • No.251 KEYoB5c 5日前
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      ガード中はハサミで眼鏡作って欲しかった。カニ系雑魚がやるように。
    • No.260 KYKRNwA 5日前
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      1回やればいいだけならまだいいけど繰り返し何度もやるコンテンツでただの時間稼ぎは擁護不可だろ
      しかもなげーし
    • No.291 JESZIVM 3日前
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      原則殴り合えるボスならな、デコピンは間にザラキ付攻撃やガード初同時にバステデバフまで消していきやがる
      盛過ぎ
    返信する
  • No.289 アリサカ/@DOPPLER 3日前
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    奇跡の1Tで4人ゾーンからの魔人ギガバースト!!
    虫特効53%😃✌️
    返信数 (1) 2日前
    • No.297 IRNIcQU 2日前
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      たなかの亜種?
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  • No.287 @phanyube 3日前
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    今に思った事じゃないけど個室作ってくれないかな
  • No.283 FWeUQiA 3日前
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    宿屋落とし→風魔手裏剣で全属性と防御を2段階減にできた。
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