バトルの特殊効果「ゾーン」について|自身と味方で強化+れんけいスキル

O-Jittchi 35件
ドラクエウォークの新たなバトル特殊効果「ゾーン」の仕様についてまとめています。ゾーンの有無によって変わる与ダメージ量の違いについて解説していますので、参考にしてください。
イベント攻略記事こころ武器/配布

ドラクエ11コラボ(命の大樹編)の総まとめ

6/1 記事初公開

記事公開時点で判明している内容をまとめましたが、敵側の効果が不明領域ブレイブゾーン以外で付与する方法が今後実装見込み等があるため、後日記事内容やレイアウトを大きく変更する可能性があります。

6/1 記事内表示の一部変更

掲載している一覧表等のチカチカ表示をアニメーションなしに変更しました。

ゾーンとは…


キャラの能力を強化させる、新たなスキルの効果です。
状態異常でも状態変化でもないカテゴリーのため、テンションと同じくいてつくはどうでも剥がされず火力アップした状態を持続できます。

マイナス状態がないスーパーハイテンション(SHT)(4UP)の亜種と考えると、イメージしやすいです。

テンションとの差分早見表

ゾーン・テンションの差分早見表

2026/5/27 時点

ゾーン≒スーパーハイテンション(4UP/SHT)
特殊効果1.5倍は重畳適用できない(効果が高い一方のみ)
会心・暴走率などの+50%上限もテンションと同じ
ゾーンは自身だけでなく仲間の状態も影響する
ゾーンの発動方法はスキルによって異なる
(領域ブレイブゾーンはほぼテンションと同じ)
領域ブレイブゾーンのみ行動開始時抽選あり
ゾーン:仲間も含めて直接火力UPに特化(有効5T)
テンション:自身の職業固有特性を強化(有効6T)
ゾーンとテンションは両方同時に発動できる
魔剣士・ドラゴンは特に恩恵が大きい
仲間の職業ボーナスは同職不可
パーティ内で4種の職業を編成するのが最高率
守備型職(大神官・ニンジャ・守り人)は発動率を強化
ゾーン発動後れんけいスキルは使わなくてもOK
キャラをSHT相当に強化した状態で維持できる
れんけいスキル使用後は全キャラがゾーン解除

ゾーンの効果(プレイヤー側)

ゾーンの発動条件・効果

2026/5/26時点

ゾーンの発動条件

【領域ブレイブゾーンの場合】
①行動開始時
②敵から攻撃を受ける
③味方から回復を受ける(スキル・どうぐ)
④特定の状態変化を受ける(※後述)
※竜気・神気・会心ラッシュ等と同じ
※トラップ系、反射、反撃、味方からの被ダメは✖
※一部の行動不能になる状態異常を受けている時は✖(混乱、魅了、陶酔など)
※石化、ふきとばしなどの離脱状態の時は✖

ゾーンの確率(領域ブレイブゾーン)

歩数確率の上昇値
10000歩~5
5000~9999歩4
3000~4999歩3
1000~2999歩2
0~999歩1
確率は「あるくんですW」のその日の歩数(0時リセット)
※「自宅」を建てることで解放
他のゾーン付与スキルは歩数と関係ありません

ゾーン(効果5ターン)

①一部特殊効果が1.5倍
②職業に応じたボーナス「職業ボーナス」加算
③行動時、味方にゾーン状態がいる場合、「味方からの職業ボーナス」加算
④ゾーン状態が2人いる場合(自分含め)、「れんけいスキル」が使用可能

※テンションとは重複しない(倍率の高いほうが優先)
会心や暴走、状態異常成功率などの増加は、上限50%
※重ねがけで経過ターンはリセットされない
※良い効果延長の対象外

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス(特級)

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

ゴッドハンド
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

大魔道士
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

大神官
会心率・暴走率+40%会心率・暴走率+12%

ニンジャ
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔剣士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

守り人
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

ドラゴン
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

天地雷鳴士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

魔人
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

時渡りの剣士
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%
※職業ボーナスは、同じ職業間で重複しない
※馬車の仲間からの「味方からの職業ボーナス」は対象外
※馬車の仲間は「職業ボーナス」は発動しない
※フォースなどの「半減」する効果によって半減あり
※助っ人は「職業ボーナス」は発動しない
いてつくはどうなど、良い効果解除の対象外
※クシャラミの刻印【共有】、ドメディの刻印【奪取】の対象外
職業ボーナス(上級)

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス

2026/5/26時点

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

バトルマスター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

賢者
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

レンジャー
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔法戦士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

パラディン
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

スーパースター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

海賊
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

まものマスター
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%
効果値が上昇する・しない効果

効果値が上昇する・しない効果

2026/5/26時点

ゾーンで強化する特殊効果(一例)
※戦闘中のバフやデバフは対象外
スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%
じゅもんダメージ+◯%ブレスダメージ+◯%
スキルの会心ダメージ+◯%○○属性ダメージ+◯%
○○系へのダメージ+◯%スキルHP回復+◯%
じゅもんHP回復+○%とくぎHP回復+○%
○○へのダメージ+◯%(モンスター名固有)
テンションの強化に制限がある特殊効果(一例)
※ゾーン強化後の合計が50%を超えない範囲で適用
○○属性耐性+〇%○○系耐性+◯%
すべての状態異常成功率+○%会心率+〇%
魔力の暴走率+〇%-
※効果値が上昇しない特殊効果(一例)
特定スキルの効果アップに関する特殊効果
(ギガソード改のダメージ+◯% 等のぶき錬成・心珠など)
【呪い】表記のある特殊効果(悪霊の神々装備一式)
ステータスに関する特殊効果(ちから+50 等)
ターン開始時やバトル終了時のHP/MP回復
かくとく経験値+○%かくとくゴールド+○%
職業固有特性に関連する特殊効果(ゴッドレイジ発動率+◯% 等)
こころコスト+○スカウト成功率+〇%
メタル系に+○ダメージ-
攻撃時○%の確率で○○を与える
二刀流時の斬撃・体技によるダメージ

「特定の状態変化を受ける」の対象

「特定の状態変化を受ける」の対象
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメージUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメージUP
会心ダメージUP暴走ダメージUP
入魂超入魂

状態変化(アイコン)はこちら

ゾーンで変わる与ダメとHP回復量

スーパーハイテンション(4UP)との火力比較

ゾーンの火力比較

(通常時~職業別ゾーン)

補正通常時
無条件
効果1.5倍
のみ

スキル
ゴド・ドラ
時渡剣士

全属性
魔剣士
天地雷鳴

会心UP
大魔道士
魔人
斬撃UP+77%+115%+265%+115%+115%
属性UP+60%+90%+90%+240%+90%
系統UP+44%+66%+66%+66%+66%
会心UP+0%+0%+0%+0%+230%
与ダメ
上昇率
66857111118188713198918253197
-+66%+182%+198%+279%
※ゾーン時の仲間の職業ボーナスは考慮していません
※大神官・ニンジャ・守り人は「発動率UP」のだめ与ダメ計算は無条件
※スーパーハイテンション(4段階)時の職業固有特性は考慮していません
※比較のため会心の一撃(全体=1.8倍)発生時のダメージを掲載

スーパーハイテンション(無条件)と比較してゾーン時は大幅に火力アップしています。
テンションよりも付与しにくいデメリットがある反面で、ゾーン発動すればSHT以上の火力大幅アップができます。

れんけいスキルでプチロマン砲を撃たずにゾーンを継続しながら攻略でも、その高い補助効果を十分に発揮できます。

職業別のゾーン/テンション比較

職業別のゾーン/テンション比較

ゾーンテンション4UP
ゴッドハンドスキルダメージ+150%ゴッドレイジ発動率2倍
ゴッドガード発動率2倍
大魔道士会心暴走ダメージ+230%フォースブレイク発動率+100%
やまびこ発動率+100%
大神官会心・暴走率+40%鼓舞激励の発動率3倍
(全体効果の発動率2倍)
ニンジャ会心・暴走率+40%影縫い発生時に耐性無視
魔剣士全属性ダメージ+150%フォースチャージ4段階以上
因果4段階以上
守り人会心・暴走率+40%グレイトウォールの軽減率2倍
(自身の被ダメを除く)
ドラゴンスキルダメージ+150%竜の血5段階
制御不能にならない
天地雷鳴士全属性ダメージ+150%カカロンの加護【反復】
魔人会心暴走ダメージ+230%会心率1段階アップ
時渡りの剣士スキルダメージ+150%タイムループ発動率2倍
時間泥棒発動率2倍

ゾーンは一部を除き直接火力を上げるのに対して、テンションは職業固有特性を強化するものが多いです。
単純な与ダメ量だけ見れば、魔剣士・ドラゴン以外は期待値ベースで考える必要があります。


確率は低いですがゾーンとテンションは同時発動可能なので、上手く発動できれば超高火力を発揮できます。

仲間の職業ボーナスで攻撃役を強化

仲間の職業ボーナス火力比較

(攻撃役が魔剣士の場合)

補正通常時
自身のみ
魔剣士


時渡剣士


大魔道士


天地雷鳴
斬撃UP+77%+115%+160%+160%+160%
属性UP+60%+240%+240%+240%+285%
系統UP+44%+66%+66%+66%+66%
会心UP+0%+0%+0%+69%+69%
与ダメ
上昇率
66857198918240550332763376805
-+198%+260%+398%+464%
※ゾーン時の仲間の職業ボーナスは理論値を適用
※与ダメはゾーン発動なしとの比較
※比較のため会心の一撃(全体=1.8倍)発生時のダメージを掲載

上記は攻撃役の魔剣士に仲間3種の職業ボーナスを適用した例です。
仲間3種の職業ボーナスを適用するためには極端な職業構成を強いられるため現実的とは言い難いです。

どんな役割を想定したパーティ例?

物理攻撃パーティ
攻撃補助・弱化回復補助・弱化

魔剣士

時渡りの剣士
スーパースター

大魔道士

天地雷鳴士

大魔道士のこころはシドー(覚醒)、バラモス(覚醒)、魔王ラスヴェーザを軸にして、強引に回復役を担わせます。
手数の時渡りの剣士、クシャラミ共有を飛ばせる天地雷鳴士が「アンコールなし」で戦術を組み立てます。
耐久面で余力があるならゾーンのスキルUP役を時渡りの剣士→スーパースターに変えることで、アンコールを使用できるようになります。

【実践向け】
テンションダウンゾーンで上書き


テンション-100の特殊効果0.05倍ゾーン効果の特殊効果1.5倍で上書きできます。
テンションとゾーンの特殊効果補正は有利適用なので、ゾーンは発動条件こそ厳しいですが一発逆転の切り札になることもあります。
スキルの効果・テンションの解説

ゾーンで変わるHP回復量


ゾーンで増える特殊効果の影響で実際のHP回復量がどのくらい変わるのか?をゾーンとテンション段階別にまとめました。

通常時の検証用データをみる
(例)しんぴの水晶の場合
(ぷにぷに肉球ロッド・エンジェルロッドも同スペック)
かいふく魔力スキル回復UPとくぎ回復UP
1201+84%+12%

ゾーン時の回復量比較

ゾーンの回復量比較

(通常時・ゾーン・T1~4段階アップ)

補正通常時
1段階
効果1.1倍

2段階
効果1.2倍

3段階
効果1.3倍

4段階
効果1.5倍
スキルUP+84%+92%+100%+109%+126%
とくぎUP+12%+13%+14%+15%+18%
HP回復量383403424446495

ゾーンとテンション4UP(SHT)によるHP回復量の違いはありません
テンションは職業の個性を強化するのに対して、ゾーンは火力面の強化に特化しています。

ゾーンは上がりやすい?

領域ブレイブゾーンの場合

テンション魔力の宝剣(会心ラッシュ)竜神王のつるぎ(竜気)と同じなので、攻撃役に補助効果をかけている途中で上がることがあります。
上記の他に、ゾーンは行動開始時にも抽選があります。
ただし、ゾーン効果が非常に高い反面で発動率は低めになっています。

ゾーンの上昇確率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件ゾーン発動率
ブレイブゾーン
領域スキル ※0~999歩時
※行動開始・被ダメ・受回復・受状態変化で抽選
自身:22.4%
26/116
仲間:12.5%
35/279
上記以外のゾーンを発動できる装備

はてんの月輪
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上記以外のゾーンを発動できるこころ

イレブンとカミュ
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コメント (35件)

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  • No.6 NgBzcBU 19日前
    33
    5
    敵さんが、いきなりゾーン発動してきてこちらのゾーンを無抵抗で剥がしにくる未来が俺には見える。
  • No.4 V1Yjc5A 19日前
    35
    5
    おー、みんドラ優秀っ!
  • No.3 NZYVZlQ 19日前
    6
    6
    スーパースター強い
  • No.2 MYEFZjg 19日前
    22
    5
    表の背景は静止画の方が見やすいと思います。
    数字の枠がチカチカしてるように見えてしまう…
  • No.1 J5KZaSU 19日前
    13
    4
    表の画面がチカチカして見づらいかも
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