軍師ホメロス(強)のほこらの攻略・弱点倍率

40件
ドラクエウォークの「軍師ホメロス」のほこらの攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、強との違いをまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころご当地
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了
制限(1回)

軍師ホメロス
-制限(1回)

イビルビースト

7/9(木)終了

双獣の宝珠かけら

7/2(木)終了
解説系記事半常設(メタル)

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ

メタルつむり
さまようロトのよろい編過去のほこら👉

6/11 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

※強敵のほこら(通常/強)の攻略について

作業量軽減のため、攻略は「強」のみとさせていただいております。みんドラ運営側の都合で申し訳ございませんが、ご理解いただけますと幸いです。

開催期間2026/6/11(木)15:00~7/16(木)14:59

※シーズンの終了日です。上記日付以降も出現します

ほこら・強との違い


高スコア、限定称号に興味なければ、普通の方でOKです。

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

3体の弱点耐性表

 


37万

0.90

0.50

0.20

0.60

0.60

0.90

0.70

0.70

0.40
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン

闇の大魔王ゾーマ

エスターク

暗黒の巨神ラプソーン
-

メガモンスター

期間限定
7/9(木)~

???
7/23(木)まで

リーズレット
7/23(木)まで

デスコピオン
-
復刻メガモン

りゅうおう

りゅうおう(覚醒)

冥獣王ネルゲル

ムドー
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

イビルビースト

軍師ホメロス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了
制限(1回)

軍師ホメロス
-制限(1回)

イビルビースト

7/9(木)終了

双獣の宝珠かけら

7/2(木)終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(GW2026)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
---
近日終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HPと系統

HP・強約370000
守備力・強2518
系統????系

有効な状態変化

開幕まもりのたて状態のため掲載割愛

開幕ニンジャで弱化を仕掛ければ一部通用するものもありますが、討伐までの有用度はそこまで高くないため掲載割愛します。


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み
-

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-

-
守備減
-

※ 特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
主要攻撃
ほこら・強の攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約600
双剣切りはらい対象:全体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約300×2回
補足:テンション1段階ダウン
イーグルスラッシュ対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:ドルマ属性
ダメ:約400×4回
補足:確率で怯え
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約800
はやぶさ斬り対象:単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約800×2回
堅守のソードガード対象:敵自身に状態変化
効果:ガード率2段階アップ
効果:会心ガード
効果:まもりのたて
無明の霧対象:敵自身に状態変化
効果:攻撃力1段階アップ
効果:まもりのきり
補足:割合ダメ以外を1回無効化
ボミエ対象:単体に呪文状態変化
効果:確率ですばやさ2段階ダウン
軍師の計略対象:全体にその他特殊攻撃
効果:良い補助効果を1つ剥がす

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

プレイヤー側から見る厄介・面倒詰め合わせボス
原作(DQ11)の厄介な性格が見事に反映されています
厄介ポイント1:月輪接待中なので全属性耐性です
メラ デインは比較的通りやすい
厄介ポイント2:中途半端に守備力が高い
スキル使用の必中ラインは1439
厄介ポイント3:会心ガード ガード率UP
物理で攻める場合は必中スキル使用がおすすめ
可能ならバフ剥がしするのが手っ取り早い
厄介ポイント4:まもりのたて
覚醒ミカヅチで有効Tを流す or バフ剥がし
厄介ポイント5:まもりのきり
物理の場合、敵にガードされると剥がせない
DQ11助っ人は状況に応じて
有効な攻撃手段が少ない…ベロニカ
(呪文攻撃は会心ガード/ガード率UPと無関係)
補助手段が充実・被ダメが痛い…セーニャ
(回復を任せて安定度↑ / 補助役にパーティ人員を割ける)

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃メインPT
攻撃・盾(単)回復・補助火力補助攻撃

ゴドハン

大神官

ニンジャ
時渡りの剣士

魔剣士
時渡りの剣士
呪文攻撃メインPT
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

まず、火力補助役は物理を必ず当ててまもりのきりを解除できる工夫を。
呪文攻撃メインPTは全体の耐久力が落ちる部分を守り人でカバーしつつ、パラドクスのゴリ押しやラプラスでバフ剥がししつつ安定化を狙うバトルに持ち込みましょう。

原作物語の性格通り厄介詰め合わせセットの敵



まもりのたてで弱化効きません物理当たりません、当たったとしても会心弱いです全属性耐性だけどそこまで極端ではないからテンション下げても有用度は少ない????系だから系統耐性盛りにくい、大半の攻撃は無属性だから被ダメ軽減しにくい…などなど、こちらがやりづらい状況フルセットの一戦です。

DQ11ストーリーに忠実な面倒くささを見事に再現した、相手にしたくない系ボスの典型的な例です。

とはいえ難易度はそこまで高くない


敵の行動パターンが分かってしまえば対策は難しくないので、きあいためで必中化呪文でゴリ押す、敵に有利な効果をいてつくはどうで剥がすなど、割と対応しやすいです。

ケキ・ラミ鞭を使用時はまもりのたてが欲しい


行動順がズレると火力補助→攻撃の流れが崩されるため、軍師ホメロスの厄介さに拍車がかかる状況になります。
サポーターとアタッカー両方にすばやさダウン対策をしておきましょう。

最終盤は被ダメが痛い!


バトル最終盤では敵が攻撃力2段階アップになっていることが多く、油断していると一気に半壊以上のダメージを受けます。守備力アップ戦闘中レベルアップ等で耐久面を事前に強化できるのが理想的な展開です。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため

ドルマ属性耐性

????系へのダメージUP

????系耐性

呪文耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

軍師ホメロスのほこら

推奨レベル【強】特級職レベル65
【通常】特級職レベル40、上級職レベル85
連戦数1戦のみ
コスト制限
適正属性なし
無効属性なし
有効スキル斬撃:〇 体技:〇 呪文:〇 ブレス:〇
状態異常(怯え)
こころ 軍師ホメロス

軍師ホメロスのこころ性能

軍師ホメロス
HP164攻魔37
MP76回魔50
113素早63
108器用50
特殊効果
ドルマフォース
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%【二刀】
ガード率+3%
ドルマ属性耐性+5%
怯え耐性+7%

軍師ホメロスのこころ評価

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

動画がありません。

みんなの攻略パーティ

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「ドラクエ11コラボ」の記事一覧

コメント (40件)

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  • No.39 YJZnmQ 6日前
    5
    0
    素早さ1561まで上げたニンジャにセイクリッドスタッフもたせて
    ターン開始に光の封印であとはロトの竜剣のワンツーパンチ
    ケキ担当が素早さ1346でもホメロスより先に動いていたので
    その程度でもいいのかもしれない
    まぁ1度しか倒さないのでこれ以上は追及しない
  • No.33 ITVZlwY 12日前
    8
    21
    バシルーラ無効なのね
    吹き飛ばし戦法おもんないから今後のほこら全部無効にしてくれていいよ
    むしろ遅すぎたくらい
    返信数 (1) 8日前
    • No.38 FkiXUpM 8日前
      8
      1
      周回する物におもしろみとかいらないので、いっそ吹き飛ばしするまでもなく全部「強敵並」のほこらくらい楽にしてほしい
    返信する
  • No.37 KAOShmY 8日前
    1
    0
    確かに会心ガードやら大盾やらまもたてやら霧やら色々小賢しいが、いてはガードがないだけまだマシ。
    宿屋の看板、天杖(リーザスに継承すればなお良し)、パラドクス(回復役の杖に継承)しておけば何かしらでバフ消しができる。

    助っ人はベロニカかセーニャか。セクシービーム習得済みのマルティナも火力は出るが、大楯反転させたホロメスでもたまにガードされるのが難点。
  • No.35 MEE3YxM 11日前
    1
    4
    吹き飛ばし無効ってのはどこで分かるの?
    返信数 (1) 10日前
    • No.36 ITZjkRk 10日前
      5
      1
      バシルーラの指輪を付けて戦闘中にバシルーラを選択するとホメロスの頭の上に「無効」って出る。
    返信する
  • No.34 IUYlVEE 12日前
    2
    6
    いてつくはどう担当
    アンコール担当→クロノス
    アンコール担当→クロノス
    クロノス浪漫砲担当
    で、並2ターン撃破パーティ組んでみたら
    いてつくはどう担当にだけ、素早さダウンかけてきやがりいてつくはどうが浪漫砲前に使えず
    いてつくはどう担当にいきなりまもたて付ける武器なく
    いてつくはどう担当の素早さ爆上げしたわ
    マジ、嫌がらせがクソだわ
  • No.32 MGYEB2M 12日前
    3
    2
    デインが通る????系とかいう竜剣・神喰らいのワンパン接待
  • No.31 OVVyMRA 13日前
    3
    2
    先制でドメディ(以降キープ)
    椅子+シャルマナ
  • No.29 アリサカ/@DOPPLER 14日前
    2
    24
  • No.26 @monakarin 14日前
    2
    8
    1.大神官 水晶
    2.守り人 神喰らい 
    3.忍者 ラー鞭
    4.ゴッドハンド 勇者のつるぎ
  • No.25 IzUSRIU 15日前
    8
    7
    神喰らいが地味に必中だから、超短期決戦狙いとかじゃないなら、レベルアップと合わせてメインまたはサブアタッカーとして採用しやすいなw
    返信数 (1) 14日前
    • No.27 JhJ1BRc 14日前
      3
      2
      ????系だから即SHTだしな
      竜剣でも同じことになるからこのどちらか持ってると楽
    返信する
  • No.24 I4EIFwI 15日前
    3
    9
    1.大魔導士 ダーマの神杖(無くてもOK)メラ寄せ
    2.守り人(自分)ピオリム武器ならなんでも
    3.忍者 げっかびじん(継承ケキ) ロンド
    4.魔人 勇者のつるぎ+八竜神 メラ寄せ 素早さ1100

    ・1と2は素早さ1400近くまで上げておく
    ・青スキルはおうえんの1回だけ
    ・確定直撃
    ・ロンドが2回撃、魔人にゾーン発生ならオーバーキル
  • No.22 @Nanban1 15日前
    2
    8
    混乱の通りが良い&半端に素早い

    事を利用してすばやさ爆盛りニンジャで動く前に
    メダパニ入れてしまうと
    もうサンドバックですね´д`

    風道極振りして、こころは
    マッドファルコン、クロウ、覚醒デスタ、マッドスミス

    ただ「混乱」は通常攻撃はしてくるので
    運が悪いと通常攻撃で倒されることもあります
    (1撃600ほど)
    あとはもうテキトーに殴ってください。
    仲間はベロニカかイレブンで。

    カミュだけはせっかくメダパニいれても
    先に殴って解除しようとするホメロスの手先なんで×
    返信数 (1) 15日前
    • No.23 @Nanban1 15日前
      1
      0
      イレブンは混乱ホメロスに殴られると
      ベホイミしてくれちゃうマイナス面がありますが、
      竜剣持ち込んでロト伝領域はればギガソードで3.5万
      ぐらい出してくれるので速攻仕掛けるならアリです
      (編成次第で2ターンでok)
      大魔あたりでデインブレイク狙えばもっと火力出せます

      ベロニカはメラゾーマで安定して3万程。
      かつメダパニを解除されないので安定感はこちら

      カミュとセーニャはいらないこデス
    返信する
  • No.21 アリサカ/@DOPPLER 15日前
    2
    12
    ここでも宿王が役に立った。
    専用PT作らなくてもやれた。
  • No.20 GVJJRGA 15日前
    26
    5
    原作の性格の悪さじゃなく、運営の底意地の悪さが皿に露呈されてるだけだよ、バシルーラも封じてるし
    返信数 (1) 14日前
    • No.28 JhJ1BRc 14日前
      2
      7
      そもそもほこらは全てふきとばしや即死であるべきな気がするが
    返信する
  • No.19 GQY5aSg 15日前
    7
    5
    ①ヘパイトス→②ライデイン(神喰らい大魔道士)→③ラー鞭→④竜剣フォースブラスト
    (①と②は逆でも可)
    返信数 (1) 10時間前
    • No.40 NHBJg5k 10時間前
      0
      0
      ②~④で90万ぐらいでたので①は高速忍者で聖印でもメダパニでもとにかく会心ガードさえ止めればいけますね
    返信する
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