ベスキング【レベル30】の攻略と周回おすすめレベル

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ドラクエウォークの「スライムカーニバル」に登場する強敵「ベスキング」の攻略と倒し方、弱点や耐性、適正武器などをまとめています。周回おすすめレベルも掲載していきますので参考にしてください。
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攻略記事

ダクスラ

ベスキング

ダークキング

高難度
解説記事

おとも/絆

エサ

青BOX

赤BOX

クエストの概要・基本情報

ベスキング【レベル30】

解放条件3章3話クリア
最大レベルレベル30
最低ラインレベル10まで(ジェム×200)
最大pt1,962,000P
最低ライン829,000Pまで

スライムカーニバルの攻略と報酬

こころSランクとアクセサリ性能

ベスキング【青】

ベスキング
HP87攻魔27
MP52回魔25
60素早84
57器用84
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+3%
バギ属性とくぎダメージ+7%
ギラ属性とくぎダメージ+7%
ギラ属性耐性+7%
混乱耐性+7%

ベスキングのこころの評価

ダークタトゥー【★3】

ステータスさいだいMP+4、攻撃力+4
特殊効果混乱耐性+3%

ダークタトゥーの評価

攻撃パターンや弱点・耐性

ベスキングのHPと系統

HP約35000
系統スライム系

弱点と耐性

メラギライオヒャドバギデインドルマジバ
---

◎:弱点(高)、◯:弱点、×:耐性、-:等倍以上
※当サイト調べ。ミスがあった場合修正をかけます!

有効な状態変化

攻減守減休み幻惑封印即死混乱麻痺眠り
-------

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※攻減=攻撃力ダウン、守減=守備力ダウン。

攻撃パターン

行動回数
2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメージ:約120
ベギラマ対象:全体に呪文攻撃
属性:ギラ属性
ダメージ:約80
ベギラゴン対象:全体に呪文攻撃
属性:ギラ属性
ダメージ:約130
補足:初ターンに2体とも使用
れんぞくたいあたり対象:ランダムに単体物理攻撃(3回)
ダメージ:約80×3
のしかかり対象:全体に物理攻撃
ダメージ:約100
補足:確率で転倒
メダパニーマ対象:全体
効果:確率で混乱
まもりのおどり対象:敵全体
効果:守備+呪文耐性1段階アップ
補足:ルカニ効果が良く効く

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

おすすめ適正武器

特におすすめな武器
聖盾騎士のオノ
【主要スキル】
・全体イオ属性斬撃250%
・単体ジバリア属性斬撃300%
・スライム特攻+10%
ラーミアの杖
【主要スキル】
・全体イオ属性大呪文
・単体デイン属性特大呪文
ロトのつるぎ
【主要スキル】
・全体デイン属性斬撃230%
カンダタトマホーク
【主要スキル】
・全体ジバリア属性体技245%
・自身の守備力アップ+HP回復
クリスタルクロー
【主要スキル】
・単体イオ属性体技300%
バロックエッジ
【主要スキル】
・全体イオ属性斬撃125%
・スキルの威力を上げるには攻撃魔力も意識
王者の剣
【主要スキル】
・単体デイン属性斬撃350%+自身の守備力アップ
・全体バギ属性斬撃190%
次点のおすすめ武器
ボルケーノウィップ
【主要スキル】
・全体メラ属性体技150%
・スキルの威力を上げるには攻撃魔力も意識
・単体150%×2+敵の守備力ダウン
黄竜のツメ
【主要スキル】
・全体バギ属性体技245%
ドラゴンブーメラン
【主要スキル】
・単体バギ属性斬撃300%+敵の守備力ダウン
・全体デイン属性斬撃160%
天空のつるぎ
【主要スキル】
・単体メラ属性斬撃330%
・単体170%+自身のHP回復
やしゃのこん
【主要スキル】
・単体ヒャド属性斬撃80%×4
・全体バギ属性体技150%
らいじんのやり
【主要スキル】
・デイン属性斬撃80%×4(ランダム)

全体回復がある武器

★5
★4

武器の評価一覧

おすすめパーティ編成例

賢者(回復役)は2人がおすすめ

おすすめのPT①

レンジャー

レンジャー

賢者

賢者
おすすめのPT②

バトマス

レンジャー

賢者

賢者

ベスキングは2体とも2回行動なので1ターンに300以上のダメージを受けます。そのため賢者(回復役)は2人がおすすめです。ベスキングには影縛りも有効のため、レンジャーの貢献度は大きいです。
上級職の特徴と習得スキル

戦闘中の攻略のコツや注意点

のしかかりの転倒に注意


全体攻撃の「のしかかり」はダメージを与えつつ確率で転倒を付与します。転倒してしまうと1ターン行動できなくなるため、「まもりのたて」で対策がおすすめ!

メダパニーマに要注意


メダパニーマ」はダメージは受けませんが、全体に確率で混乱を付与します。混乱にかかってしまうとキャラが勝手に行動し、思い通りの行動が出来なくなるため「まもりのたて」で対策がおすすめ!

▼回復役は1ターンずらして「まもりのたて」を使用

基本的に毎ターン1人は回復をすることになると思うので、「賢者①:回復、賢者②:まもりのたて」といったように回復役の「まもりのたて」は1ターンずらして使用し、効果が途切れないように意識しましょう。

賢者はスカラでサポート

賢者は隙を見て「スカラ」でサポートしましょう。「れんぞくたいあたり」や「のしかかり」といった物理攻撃のダメージを軽減できます。

事前準備・対策ポイント

抑えておくべきポイント

  • レンジャー、回復役2人が安定
  • タワッピーのレベルを9にしておともにする
  • スライム耐性、ギラ耐性を盛る
  • まもりのたてを使用できる盾を用意
  • 天使のすずを常備しておく

タワッピーのレベルを9にしておともにする


ベスキング戦において一番おすすめなおともは「タワッピー」。常に&おとも選択時、耐性が最大20%まで上がります(詳細は下記リンク先をご覧ください)。タワッピーをレベル9にしてから挑戦するのが理想!

おとも絆効果・補足

タワッピー
レベル9まで+おとも推奨
・常に耐性+10%
・おとも選択時、耐性+10%

ドラゴロウ
レベル7まででOK
・常にダメージ+10%

記念大王
レベル7まででOK
・常にスキルの斬撃・体技ダメ+5%

ホイミーヌ
レベル7まででOK
・常にスキルHP回復量+5%

はぐロン
レベル7まででOK
・常に呪文ダメージ+5%

おともの絆上げ優先順位

スライム耐性を上げる


ベスキングは「スライム系」のため、トレジャーシリーズ(合計30%軽減)や新登場の聖女シリーズ等を装備することでダメージを軽減することが出来ます。

聖女シリーズ

ティアラ
耐性+5%

ころも上
耐性+5%

ころも下
耐性+5%
聖盾騎士シリーズ

かぶと
耐性+5%

よろい上
耐性+5%

よろい下
耐性+5%
トレジャーシリーズ

キャップ
耐性+10%

コート上
耐性+10%

コート下
耐性+10%
他、一部防具

よろい上
耐性+5%

服上
耐性+3%
-
スライム耐性を持つ盾

メタスラの盾
耐性+10%

王者の盾
耐性+10%
-

売却・限界突破厳禁な星4防具

できればギラ耐性も盛ると良い

ベスキングは「ベギラマベギラゴン」といったギラ属性呪文を使用してきます。ギラ耐性を盛ることで被ダメージを軽減できます。

ロトシリーズ

かぶと
耐性+5%

よろい上
耐性+5%

よろい下
耐性+5%
りゅうおうシリーズ

かぶと
耐性+5%

ローブ上
耐性+5%

ローブ下
耐性+5%
王宮シリーズ


耐性+5%

ローブ上
耐性+5%

ローブ下
耐性+5%
ラダトームシリーズ

かぶと
耐性+3%

よろい上
耐性+3%

よろい下
耐性+3%

▼全属性耐性やギラ属性耐性のこころ

実用性のあるこころのみピックアップ。ベギラゴンは呪文なので、バラモスの呪文耐性も可。

全属性耐性(一部)

+10%

+5%

+5%
ギラ属性耐性(一部)

+10%

+7%

じゅもん耐性+5%

全モンスターのこころの性能

まもりのたてで状態異常を対策

星5盾
星4盾

ベスキングは「転倒・混乱」の状態異常を扱います。まもりのたてで対策がおすすめです!

▼転び・混乱耐性を盛るのもあり

実用性のあるこころのみピックアップ。

転び耐性(一部)

+10%

+5%

+5%
混乱耐性(一部)

+20%

+10%

+10%

+7%

+7%

+5%

天使のすずを常備


混乱はかかってからアイテムで直すのが一番早くお手軽です。耐性を盛るのもひとつの手ですが、「天使のすず」は必ず持っていくこと。

周回おすすめレベル

ポイント獲得MAXはレベル24

おすすめレベル7、8

自身の戦力次第になりますが、基本的には1ターン目の2人目までに戦闘終了するレベルがおすすめ。普段のレベリング周回に支障が出ないようなライン。

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コメント (8件)

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  • No.8 匿名/FwNkUYM 2020年6月20日
    0
    0
    レンジャー57 バロックエッジ 王者の盾 トレジャーキャップ トレジャーコート上 ロトの鎧 
     キングスライム アームライオン おどるほうせき べスキング

    賢者57 ドラゴンロッド プラチナトレイ トレジャーキャップ トレジャーコート上下
     シルバーデビル おどるほうせき ヘルバトラー ドラゴスライム

    賢者60 ひかりのタクト ルーンバックラー 聖女のティアラ 王宮魔術師上下
     おどるほうせき シルバーデビル ダークスライム ドラゴスライム

    賢者60 ひかりのタクト ルーンバックラー 王宮魔術師帽 王宮魔術師上下
     おどるほうせき シルバーデビル ダークキング ドラゴスライム

    おともはタワッピー

    レンジャーはラッシュバーストで影縛り狙い 
    賢者1はまもりの盾 バイシオン 回復
    賢者2,3はまもりの盾 回復 余裕があればイオラ
    まもりの盾を欠かさずに全体攻撃で敵のHPをオレンジ表示にすればベギラゴンは来なくなる
    使ったアイテムはしずく1個と聖水10個くらい
    苦しかったが1体を倒すと楽になります
  • No.7 匿名/IwdIZZY 2020年6月14日
    0
    1
    聖水を貯めているから出来れば聖水消費なしでクリアしたい方向けの攻略。
    パラ トレジャー4凸&王者の盾 混乱耐性
    レン 王者で固めてロトの剣 混乱耐性
    魔戦 回復系重視の装備&全体回復の杖 混乱耐性
    賢 当然回復系超モリモリ

    魔戦は、レンへのバイシオン&MP回復で、回復はピンチの時以外は通常攻撃でMP回復に努める。
    賢者も余裕があれば通常攻撃で殴る。
    レンジャーは影狙いでひたすらに攻撃。
    パラディンはカブト割り等補助しつつ回復メインで立ち回る。

    レンジャーのMPが切れるまでに一体倒せれば、MP回復しつつ残った1体を倒せます。
    後半一体になるとHP真っ赤での綱渡りになりますがベギラゴン前だけ気を付ければ、難関では使わないいやしそう2個程度の消費で勝てます。
  • No.6 匿名/IkcFIVA 2020年6月13日
    0
    1
    レンバト賢賢でレベル30クリアです。おともはタワッピーレベル9。
    レン クリクロ2凸
    バト らいじん1凸
    賢者 タクト4凸
    賢者 タクト
    防具はトレジャー頭1こ、トレジャー鎧上1こ、トレジャー鎧下4こあったので均等に装備。
    まもりのたてを切らさないようにしてたらそこまで苦労しません。
    消費アイテムもせいすい5個。
    王者の剣や聖盾騎士のオノを持ってるひとならアイテムなしも余裕があるかもしれません。ガンダタトマホークも弱点つきつつ全体影縛り狙いできて強そうです。
    ダークスライムのほうが圧倒的に強かったです。
  • No.5 匿名/cwUjE2A 2020年6月12日
    3
    1
    24まではマホトーン入ってたんですが、26からは入らなくなりました。
    やっぱりそう簡単には封じさせてもらえないみたいですね
  • No.1 ぐるなBB/KUQ0RkA 2020年6月11日
    5
    5
    パラパラバトレン、おともタワッピーLv9で勝利でした。
    パラ:双方Lv53、タクト、こころはバラモス、ドラスラ、あくしんかメタホイ、ギガデ(転び耐性)
    バト:Lv56、らいじん4凸、こころはおろち、アンドレ、キンスラ、アムール
    レン:Lv56、クリクロ、トレジャーセットに王者の盾、こころはボーンナイト、ダーキンA、エビプリ、キンスラ、心珠にもスライム耐性+8%
    パラ2人はまもりのたて重視、回復しまくりで可能ならスカラ、時折かばう。
    バトはひたすら雷光さみだれ、1体落としたらすてみ。
    レンはひたすらゴッスマで単体から落とす作戦。
    パラ2人はターンずらしてまもりのたて、混乱も転びもほぼ無効、守備力高めなので攻撃もさほど痛くないし、耐性でベギラゴンも100程度に収まりました。
    ただ全体被ダメが高くなり、まもりのたてが間に合わないと普通に状態異常になって大変、全員転んだ時は死を覚悟しました。
    バトは敵が2体なのでさみだれもそれなりに均等にダメージ入り、怒ってかいしんとかあれば10ターンで片方を黄色まで削れました。
    トレンジャーはスライム耐性計48%なので大したダメージなしも、転び耐性で入れたダーキンもあまり聞かず、縛り入れるよりも自分が転んだり混乱したりで、ゴッスマも1000程度しか刺さらず、デュアカでも良かったのかも知れません。
    葉っぱとしずくは使わず、せいすいは7個ほど。
    まもりのたてのありがたみを再認識した戦いでしたが、ダースラの方がやはり辛かったです。
    返信数 (1)
    • No.4 匿名/hgchM1A 2020年6月12日
      0
      0
      クリア出来たけど、確かにダクスラの方が辛いと思う
    返信する
  • No.3 匿名/KTgFV1k 2020年6月11日
    2
    0
    レベル24から初手がベギラマからベギラゴンになった

    まもりのたては必須かな
    たまに狂ったように1ターンにメダパニーマを3回、4回と唱えてくる
  • No.2 匿名/KQQihQY 2020年6月11日
    4
    1
    メダパニーマ反射で混乱入ります
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