まなつのせんし【レベル30】の攻略と周回おすすめレベル

2020/07/29 18:05  30件
ドラクエウォークの夏/水着イベント「南の島とあぶない果実」に登場する強敵「まなつのせんし」の攻略と倒し方、弱点や耐性、適正武器などをまとめています。周回おすすめレベルも掲載していきますので参考にしてください。
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クエストの概要・基本情報

まなつのせんし【レベル30】

解放条件南の島とあぶない果実」1章2話クリア
最大レベルレベル30
最低ラインレベル10まで(ジェム×400)
最大pt2,480,000P
最低ライン298,000Pまで

こころSランクとアクセサリ性能

まなつのせんしのこころ【赤】

まなつのせんし
HP70攻魔10
MP30回魔10
65素早60
40器用53
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+3%
メラ属性とくぎダメージ+5%
ヒャド属性とくぎダメージ+5%
ギラ属性耐性+5%
転び耐性+5%

まなつのせんしのこころ評価

攻撃パターンや弱点・耐性

HPと系統

HP約53,000
系統エレメント系

弱点と耐性


メラ

バギ

ギラ

デイン

イオ
-
ドルマ

ヒャド

ジバ

◎:弱点(高)、◯:弱点、×:耐性、-:等倍以上

有効な状態変化

攻撃減-即死-
防御減混乱-
休み麻痺-
幻惑-睡眠-
封印--

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2回行動
主要攻撃
スカラ対象:まなつのせんし
補足:守備力を2段階アップ
メラミ対象:単体攻撃
属性:メラ属性
ダメージ:約150
メラゾーマ対象:単体攻撃
属性:メラ属性
ダメージ:約250
補足:HP半分以下からメラミの代わりに使用
夏炎弾対象:単体攻撃
属性:メラ属性
ダメージ:約110
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
かえんのいき対象:全体攻撃
属性:メラ属性
ダメージ:約90
はげしいほのお対象:全体攻撃
属性:メラ属性
ダメージ:約210
補足:HP半分以下からかえんの代わりに使用

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

フバーハを常に切らさないように

戦闘での注意点はフバーハを切らさないことを意識するだけ。まなつのせんしの全体攻撃はブレス系で、フバーハや防具で対策さえしてしまえば被ダメージを大きく抑えられるようになります。HP半分以下になるとブレスが「はげしいほのお」に代わるため、それまでに2度掛けをし以降は切らさないようにしましょう。

▼はげしいほのおダメージ参考

※紫文字はエレメント耐性、赤文字はメラ耐性

フバーハを2段階+耐性を盛るとはげしいほのおのダメージを100以下まで軽減することができます。

回復役は余裕があればミラーシールド


対策さえ出来れば「はげしいほのお」のみを行うターンはそれほど怖くありません。余裕があれば回復役はミラーシールドを使い、メラゾーマへの対策を行いましょう。

夏炎弾は受けると攻撃力ダウン


厄介な状態異常などは行いませんが「夏炎弾」は攻撃力を1段階下げる効果があります。気になる場合はバトルマスターの「すてみ」や、魔法戦士の「バイシオン」で対策しましょう。

おすすめパーティ編成例

レンジャーは必須、回復役は1〜2人

おすすめのPT①

レンジャー

レンジャー

魔法戦士

賢者
おすすめのPT②

バトマス

バトマス

レンジャー

賢者

全体攻撃がブレス系のため、対策としてフバーハを使えるレンジャーを編成。体感ですが影縛りも入りやすい印象でした。耐性などを積めば回復役は1人で充分ですが、追いつかないようなら2人編成しましょう。

おすすめ適正武器

特におすすめな武器
やしゃのこん
【主要スキル】
・ヒャド属性斬撃80%×4
オーシャンウィップ
【主要スキル】
・単体ヒャド属性特大呪文
黒嵐のツメ
【主要スキル】
・単体バギ属性体技180%×2
ドラゴンブーメラン
【主要スキル】
・単体バギ属性斬撃300%
聖盾騎士のオノ
【主要スキル】
・単体ジバリア属性斬撃300%
次点のおすすめ武器
常闇のやり
【主要スキル】
・単体ドルマ属性斬撃270%
カンダタトマホーク
【主要スキル】
・全体ジバリア属性体技245%
・単体無属性体技300%+敵の攻撃力ダウン
・自身の守備力アップ+HP回復
黄竜のツメ
【主要スキル】
・全体バギ属性体技245%
クリスタルクロー
【主要スキル】
・単体イオ属性体技300%

武器の評価一覧

今回のおすすめ装備はコレ!

防具

ドラゴンシールド

凱歌頭

凱歌服上

凱歌服下

基本的にブレスは「フバーハ」、物理はスカラやパラディンガード等、他エレメント系やメラ属性系を防具で固めるのを推奨します。上記の「凱歌シリーズ」はエレメント系/メラ属性と2項目に対して耐性を持つので特におすすめ!

事前準備・耐性のある装備品

メラ属性耐性のある防具【+10%】

メラ属性耐性のある防具【+5%】

あぶない水着
天空
凱歌

メラ属性耐性のある防具【+3%】

導かれし勇者

※1凸で+6%になります。

エレメント系への耐性のある防具【+10%】

ロト
凱歌
しんり

エレメント系への耐性のある防具【+5%】

あぶない水着
書聖
ロザリー

※ロザリーの頭は1凸が必要です。
※あぶない水着頭は1凸で+10%に。
防具の評価一覧

各種耐性・実用性のあるこころ

全属性耐性
ブレス耐性+5%
じゅもん耐性+5%
メラ耐性+10%
メラ耐性+7%
メラ耐性+5%

全モンスターのこころ特殊効果

周回おすすめレベルと注意点

おすすめレベル7〜10

自身の戦力次第になりますが、基本的には1ターン目で戦闘終了するレベルがおすすめ。普段のレベリング周回に支障が出ないようなライン。

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コメント (30件)

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コメント
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  • No.29 匿名/IXCIEGA 27日前
    2
    2
    今回の強敵はがんばれば何とかなるって感じの敵だったのでノーアイテムクリアに挑戦、無事攻略できました。
    オートで攻略もできるみたいなので次はオートに挑戦してみます。
  • No.28 匿名/GDKECAg 28日前
    5
    0
    久しぶりに強敵Lv.30をクリア
    微課金で弱点属性のヒャド、バギの高倍率の武器を持たないので、手持ちで高倍率でバフ防具、心が充実してて数本持っているデイン系の武器で攻略しました

    ちなみに夏炎弾ですが、攻撃力の高いキャラではなく、ちからの高いキャラが狙われるもよう
    それを踏まえてのクリア編成です、参考になれば

    1、レン アタッカー フーバハ要員 雷神凸2 (王者も持ってますが消費MPの都合)
    2、魔戦 メインアタッカー FB要員 雷神凸4
    3、魔戦 バイシオン要員 夏炎弾被弾要員(パーティ内でちからの数値を一番高くする) 手が空いたらFB狙い(ラーミアがあればライデイン、無ければ稲妻切り等で)
    4、賢者 回復(タクト回復160程度) 手が空いたら3にスカラ

    開始後フーバハを切らさないようにしつつ、全キャラともメラミとメラゾーマ対策でミラーシールドも切らさなければタクトの回復量でも十分でした(影縛りの頻度にもよるかもしれませんが…)

    どこでも強敵の場合ですが、初ターンで影縛りが入るとしばらくスカラを使ってこないので、影縛りが入らなかったら逃げるかタスクキルをすることで少しは有利に戦闘ができます

    長文すみませんでした!
  • No.27 匿名/V5aHSJA 28日前
    2
    0
    レン、賢者3人でクリア
    夏炎弾が必ずレンジャーに行くので耐性盛り盛りにすれば夏炎弾一発は100程度
    賢者二人はアタッカーで魔力覚醒させたドルモーアと、水球でスカラ無視
    レンジャーはフバーハとヴァイパー
    ミラーシールドはオレンジ色になる前に
    返信数 (1) 26日前
    • No.30 匿名/NnCUkGQ 26日前
      0
      0
      自分もこの編成で戦った所、時間こそ掛かりましたが危なげなく倒せました
      レンジャーは凱歌を着せてフバーハだけで、ほぼ防御
      攻撃力ダウン時にヴァイパー使ってもダメージ与えられなかったので諦め
      賢者は全員耐性固めつつ、二人が攻撃要員でゴシパラ、一人はタクト装備
      回復は一人でも回りましたが、ややダメージが大きい時は攻撃賢者も回復に参加
      更に賢者3人ともルーンバックラー、プラチナトレイでミラーシールド掛けまくり
      メラゾーマ跳ね返したら、すぐ掛け直し
      MP切れそうなら余裕がある時に殴って回復

      ピックアップ無しで戦いましたので、あれば更に楽に倒せそうです
    返信する
  • No.25 匿名/hlgEglA 29日前
    3
    3
    あまり考えず勝てちゃったから効率よくないけど、参考になれば。
    回復さとり賢者1、その他アタッカーたち3。バト、レン、パラ
    強い相手じゃないから、聖水等のアイテムは絶対に使わない思想で挑みました。
    主砲バトマス純アタッカー4凸斬鉄丸の捨て身、剣の舞。
    レンジャーはフバーハ最優先、闇爪デモハンで猛毒付与が仕事その2、猛毒で400毎ターン出るが、スカラのせいで殴り数字でないのでデモハン強化猛毒解除ダメージは捨てて、猛毒維持MP温存シールドアタックで暇つぶし。タクトやチャクラムの持ち技ヴァイパー毒付与と回復盛りのダブルワークより、回復は悟り賢者に任せたほうがうまく回った。
    パラは無凸だけど夜叉棍氷盛りでアタッカーの予定が、なんか最終的には主砲バトマス「かばう」が仕事になった。火の玉攻撃減引受担当することでバトの攻撃ダメージが安定する。
    たぶん攻減火の玉は一番攻撃高いのに来るから、捨て身バトマスでターゲット固定できるんじゃないかと妄想。検証まではやる気ないけど、うまくいった
    時間はかかるけどアイテム消費はしたくなかったので、これで30までアイテムなしで乗り切りましたとさ
  • No.24 匿名/JZiGEjg 29日前
    4
    1
    どうでもいい補足
    スカラは開幕と白時に使用 「効果がきれた」の次ターンに使用
    夏炎弾は攻撃力が一番高い人がよく狙われる

    皆で「真夏上等」を付けて暑さに勝とうという意味でこんなにも弱くしているのでは と思った
  • No.23 匿名/FQQRgSA 29日前
    1
    1
    楽だった構成はパラ(やしゃ、凱歌、耐性とHP盛り)、レン、賢、魔戦(タクト)。
    パラはずっと攻撃、レンはフバーハ維持しつつ攻撃、賢者と魔法戦士は回復メイン。余裕があればミラシ、バイシ、FB、杖で殴ってMP回復。
  • No.22 匿名/YEeChgA 29日前
    6
    0
    マホトーン効きます
  • No.21 匿名/IhNEcpE 29日前
    3
    0
    これって新しい強敵がめちゃ強いやつやん。
  • No.20 匿名/NxYxOGI 29日前
    3
    0
    高難度で本気出してくるパターンやね
  • No.19 匿名/JYZkdkE 30日前
    3
    10
    弱すぎてがっかり。
    フバーハして、やしゃ棍で殴るだけやん。
    魔戦入れて、ヒャド系のFB、バイシ使えば攻撃ダウンもほぼ無効化できるし。
  • No.15 匿名/QlFUlIU 30日前
    6
    0
    レンジャーのヴァイパーファングが結構入る。ターン毎与ダメ300~400。
    夏炎弾で攻撃力DOWNさせられた時にやるのがオススメ。
  • No.14 匿名/@N0QJFFk 30日前
    3
    2
    デーモンハントの毒が入りました。毒ダメージは200程度ですが、ないよりマシですかね。
  • No.11 匿名/FQQRgSA 30日前
    6
    0
    フバーハやミラシが通用するし行動不能系の状態異常もないしで、ヘルコンドルやダークスライムに比べればはるかに楽
    返信数 (1) 30日前
    • No.13 匿名/FHiSKHY 30日前
      2
      0
      確かに
      今回はちゃんと操作すると楽ですね
      前回はやり過ぎたかも
      そして前回以前は楽すぎでした
      回復なしオートバトルで
      勝てちゃう事もあったりしましたね
      今回はある程度頑張っていれば
      無課金でも勝てるレベルかも
    返信する
  • No.6 匿名/QhmZBXQ 31日前
    4
    4
    ジバ属性弱点なのに、ジバリカ効かないんだな。
    返信数 (3) 28日前
    • No.12 匿名/FHiSKHY 30日前
      1
      1
      スカラかかっている事が多いので
      物理だと黒嵐4凸でも通りにくい
      やしゃのこんがあれば
      使ったほうがオススメです
      防具を含めて
      SP装備が光るイベントか(笑)
      やしゃのこんが無ければ
      持ってる装備でバイシオンかけるか
      ゴシパラ使うかかな?
    • No.16 匿名/QhmZBXQ 30日前
      0
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      スカラと攻撃減で物理しんどいから、毒とジバリカでチクチク行こうと思ったら、ジカリカ入らないので、時間かかった。
      ジバリア弱点なら、ちゃんとジバリカも効いてほしいよ。
      防御は、耐性盛りやすいから、死ぬことなくて良いんだけどさ。
    • No.26 匿名/IXCIEGA 28日前
      1
      0
      宙に浮いてるから地雷は…
    返信する
  • No.9 匿名/@pepusi 31日前
    8
    1
    凱歌がすごいダメージかなり軽減。やっと活躍の場が!
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