9章2話「亡者のひとだま」攻略!弱点と耐性・攻撃パターン

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ドラクエウォークの「9章2話/9-2/亡者のひとだま」のボス「亡者のひとだま」の攻略とおすすめ武器を掲載しています。弱点や耐性、攻撃パターンをはじめ、出現モンスターやこころ性能もまとめていきますので参考にしてください。
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クエストの概要・基本情報

9章2話「お供え物は何?」

推奨レベル上級職レベル65
かけら数1600個
報酬ジェム×200
バトル数1戦
適正属性(弱点のみ掲載)
状態異常呪い

9章の攻略と報酬まとめ

道中のモンスター

連戦はありません。クエスト開始後、すぐにボス戦が始まります。

弱点と耐性・攻撃パターン


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亡者のひとだま

亡者のひとだま

亡者のひとだま

※中央だけ、HPが異なります。他は共通。

HPと系統

HP約13000
系統エレメント系

弱点と耐性


メラ
-
バギ
-

ギラ
(1.10倍)
デイン
-

イオ
(0.65倍)
ドルマ
(1.50倍)

ヒャド
-
ジバ
-

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化

攻撃減(低)即死-
防御減混乱-
休み麻痺-
幻惑(低)睡眠-
封印--

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約120
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約150
呪い攻撃対象:単体に補助呪文
効果:最大HPを半分にする
ダメ:約130
まごまご効果:特に何もしない

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約18000
系統エレメント系

弱点と耐性


メラ
-
バギ
-

ギラ
(1.10倍)
デイン
-

イオ
(0.65倍)
ドルマ
(1.50倍)

ヒャド
-
ジバ
-

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化

攻撃減(低)即死-
防御減混乱-
休み麻痺-
幻惑(低)睡眠-
封印--

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約120
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約150
呪い攻撃対象:単体に補助呪文
効果:最大HPを半分にする
ダメ:約130
まごまご効果:特に何もしない

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約13000
系統エレメント系

弱点と耐性


メラ
-
バギ
-

ギラ
(1.10倍)
デイン
-

イオ
(0.65倍)
ドルマ
(1.50倍)

ヒャド
-
ジバ
-

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化

攻撃減(低)即死-
防御減混乱-
休み麻痺-
幻惑(低)睡眠-
封印--

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約120
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約150
呪い攻撃対象:単体に補助呪文
効果:最大HPを半分にする
ダメ:約130
まごまご効果:特に何もしない

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

9章の他のクエストに比べ、難易度は低い
レベリングPTでも人によっては勝てる程度
マヒャド連発が痛いので、ヒャド属性/エレメント耐性を盛る
「呪い」により、最大HP半減
呪い×マヒャドにより、脅威になり得る
中央だけHPが少しだけ高い
全体武器が極端に少ない方以外は、全体攻撃でOK
影縛り、ルカニが良く入る

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

呪い×マヒャドがやや厄介



9章全体を通して見ると難易度は低いですが、「呪い」からの「マヒャド」のコンボがやや厄介です。気になる方(苦戦してる方)は「まもりのたて」を付与しておいた方がいいでしょう。防具系は基本的にヒャド属性耐性を盛ると◎。

中央だけHPが少しだけ高い


中央の「亡者のひとだま」だけ、約5000ほど高く設定されています。全体武器が極端に少ない方は左右から倒すのが基本になりますが、それ以外の方は全体を満遍なく削ってOK。

影縛り、ルカニが良く入る


影縛りやルカニ(守備力ダウン)は、高確率で入ります。自身のPTの火力に自信がない場合、守備力を下げて底上げするのもひとつの方法です。ほか、マヌーサや攻撃力ダウンも低確率で効きますが、物理攻撃が少ないので、攻略には役立ちません。

おすすめパーティ編成例

回復は1人でもOK

おすすめのPT①

バトマス

レンジャー

賢者(火力/回復)

賢者(回復)
おすすめのPT②

バトマス

レンジャー

魔法戦士(火力/回復)

賢者(回復)
おすすめのPT③

バトマス

スパスタ

スパスタ

スパスタ

敵のHPが低く、火力もさほど高くないので、回復は1人でも大丈夫です。パラディンは基本的に不要。短期決戦に持ち込むなら、ドルマ装備バトマス(レンジャー)+スパスタ×3で速攻をかけるのもアリ。

おすすめ適正武器

※耐性はイオ属性のみ。幅広く使えるため、ドルマ属性武器のおすすめだけピックアップしておきます。
※2021/2/8時点でゲーム内に実装済みのもの。

ドルマ属性武器おすすめ
鎧の魔剣
【主要スキル】
・敵1体に威力400%のドルマ属性斬撃ダメージ
・敵全体に威力200%のドルマ属性斬撃ダメージ+混乱付与
常闇のやり
【主要スキル】
・敵全体に威力245%のドルマ属性斬撃ダメージ
ナイトメアチェーン
【主要スキル】
・敵全体にこうげき力とこうげき魔力を込めた125%のドルマ属性体技ダメージを与える
メダパニ
冥獣のツメ
【主要スキル】
・単体ドルマ属性体技300%(猛毒時420%)
魔狼牙
【主要スキル】
・敵1体に威力360%のドルマ属性体技ダメージ

武器の評価一覧

事前準備・耐性のある装備品

まもりのたてのある防具

星5
星4

じゅもん耐性のある防具

天の恵み3%
天の恵み(雨)5%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
アレフガルド(魔法剣士のみ)2%
鎧の魔剣4%
鎧の魔剣2%

防具の種類一覧

エレメント系耐性のある防具

2周年記念10%
オルゴ・デミーラ10%
聖風10%
凱歌10%
トワイライト10%
ロト10%
漆黒伯爵10%
しんり10%
世界樹5%
あぶない水着5%
書聖5%
ロザリー5%

エレメント系耐性の防具

ヒャド属性耐性のある防具

2周年記念5%
真夏のアリーナ5%
悪霊の神々5%
エデンの伝説5%
セイレーン5%
海賊5%
炎獅子5%
紅蓮5%
はぐれメタル5%
マァム5%
漆黒伯爵5%
バロック5%
ひかり5%
書聖5%
ロザリー5%
黄竜5%
梅紅白5%
アリアハン3%
獅子3%(6%)
旅のおもいで3%

ヒャド属性耐性の防具

全属性耐性のあるこころ

全属性耐性10%
全属性耐性7%
全属性耐性5%

ブレス耐性のあるこころ

ブレス耐性5%

じゅもん耐性のあるこころ

じゅもん耐性5%
じゅもん耐性3%

斬撃・体技耐性のあるこころ

斬撃・体技5%

ヒャド属性耐性のあるこころ

ヒャド耐性10%
ヒャド耐性7%
ヒャド耐性5%
ヒャド耐性3%

ヒャド属性耐性のこころ

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コメント (1件)

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コメント
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  • No.1 @dqwalk123 2月9日
    1
    1
    勘違いかもしれないけど耐性も若干違う気がします。
    魔戦無しの賢者イオナズンで中央&右が弱点表示に対して左が耐性表示だったのが根拠です。
    初見でイオ属性盛っていたからこんなにイオが入らない事は知らずでの討伐しましたが、討伐中は3体が違う耐性持ち!?と焦った記憶があります。
    まさかダメージ量や暴走とかで表示が変わる事はないですよね?
    もしそうならみんドラの耐性表示についての記事は読んだつもりですが私の根本的な耐性表示認識が間違っているという事でお許しを。
    一般的に考えれば同じモンスターで耐性が違うのは考えられないですよね。
    長文失礼致しました。
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