
ヘルバオムの弱点倍率と攻略【レベル30】
新武器「ラプラスの杖」
メガモン「迅雷天ミカヅチ」登場
石版の魔力の集め方・周回おすすめ
闇の雷と破邪の光イベント
ほこら「ようじゅつし」
シルバリヌスの弱点【魔界の香水】
新特級職「魔人」!二刀流!
二刀流に相性の良い武器の組み合わせ
覚醒千里行「じごくのつかい編」
イベント関連 | 攻略記事 | こころ | 武器/配布 |
オルゴ・デミーラ装備シリーズ | ||
---|---|---|
![]() 天魔王のつえ | - | - |
![]() 天魔王のヘルム | ![]() 天魔王のローブ上 | ![]() 天魔王のローブ下 |
聖風装備シリーズ | ||
![]() 聖風のつえ | - | - |
![]() 聖風のかんむり | ![]() 聖風のはごろも上 | ![]() 聖風のはごろも下 |
エデンの伝説装備シリーズ | ||
![]() オチェアーノの剣 | ![]() トルナードのたて | - |
![]() フエーゴのかぶと | ![]() ガイアーラのよろい上 | ![]() ガイアーラのよろい下 |
目次
3/29 大方の情報反映いたしました!
3/29の23時頃にレベル30の守備力を算出し、最強火力ランキングツールに反映しました。実装直後より順位に変動があります。
▼ヘルバオムの情報や意見交換(コメント欄へ)
弱点倍率・最強火力ランキング!
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:1000 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職75 各敵:上級職90、特級職75 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
⑯防具 | ツールをご確認ください |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
天地雷鳴士 (なかまモンスターの絆) | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
---|---|
![]() 汎用版 | ![]() 使い方 |
宝の地図(魔王の地図) | |||
---|---|---|---|
![]() 闇の覇者 りゅうおう | ![]() 究極進化 エビルプリースト | ![]() 魔王 バラモス | ![]() 暴嵐天 バリゲーン |
![]() 灼爍天 ブレア | - | - | - |
宝の地図(ボス) | |||
![]() 黒竜丸 | ![]() ハヌマーン | ![]() 大怪像ガドンゴ | - |
ギガモン | |||
- | - | - | - |
メガモン | |||
2/25(火)まで![]() 迅雷天ミカヅチ | 2/8~10![]() メタルキング | - | - |
ご当地 ※終了予告なし | |||
![]() あやシイタケ | ![]() もじゃらきラクーン | ![]() とろろ将軍 | ![]() あらくれパンダ |
![]() | |||
半常設 | |||
終了予告なし![]() ドラゴン・ウー | 終了予告なし![]() 水竜ギルギッシュ | 終了予告なし![]() 怪蟲アラグネ | 終了予告なし![]() ブラックドラゴン |
終了予告なし![]() ドラゴン | 停止中![]() トロル | 停止中![]() ゴーレム | 停止中![]() ナウマンボーグ |
停止中![]() アンクルホーン | 停止中![]() おにこんぼう | 停止中![]() マッスルガード | - |
強敵 | |||
![]() 魔改造プロトキラー | - | - | - |
ほこら | |||
※ シーズンオフ期間中に![]() | |||
![]() ![]() メガトンケイル 終了明記なし | ![]() ![]() ようじゅつし 終了明記なし | ![]() ![]() やつざきアニマル 終了明記なし | ![]() ![]() せつげんりゅう 終了明記なし |
天気のほこら (![]() ![]() | 復刻 (![]() | ||
![]() ![]() ![]() レッドイーター 終了明記なし | ![]() ![]() ![]() ブルーイーター 終了明記なし | ![]() まおうのつかい 終了明記なし | ![]() ゆきのじょおう 終了明記なし |
ほこら強 (![]() ![]() | 半常設 | ||
![]() ハデスナイト 2/20(木)まで | ![]() 魔改造プロトキラー 2/20(木)まで | - | ![]() メタルつむり 終了明記なし |
高難度 | |||
![]() 超高難度「強きものよ」 | ![]() 高難度 | - | - |
覚醒千里行 | |||
![]() ホラービースト編 | ![]() エビルホーク編 | ![]() ランプのまじん編 | - |
試練の道 制限あり | |||
コスト制限500![]() じごくのつかい編 | コスト制限450![]() うごくせきぞう編 | コスト制限500![]() シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス![]() よろいのきし編 |
コスト制限300![]() ヒイラギどうじ編 | - | - | - |
覚醒千里行(復刻開催) | |||
![]() キラマ編 | ![]() キンスラ編 | ![]() あくま神官編 | ![]() アームライオン編 |
![]() おどるほうせき編 | - | - | - |
コスト制限250![]() ボーンナイト編 | - | - | - |
錬金百式 | |||
![]() スライム編 | ![]() ドラゴン編 | ![]() ゾンビ編 | ![]() 悪魔編 |
メインストーリー
16章の対象モンスター | ||
---|---|---|
![]() 16章2話 | ![]() 16章4話 | ![]() 16章6話 |
![]() 16章8話 | ![]() 16章9話 | ![]() 16章10話 |
15章の対象モンスター | ||
![]() 15章2話 | ![]() 15章4話 | ![]() 15章6話 |
![]() 15章8話 | ![]() 15章9話 | ![]() 15章10話 |
サイドストーリー | ||
![]() 15章S4話 | - | - |
14章の対象モンスター | ||
![]() 14章2話 | ![]() 14章4話 | ![]() 14章6話 |
![]() 14章8話 | ![]() 14章9話 | ![]() 14章10話 |
13章の対象モンスター | ||
![]() 13章2話 | ![]() 13章4話 | ![]() 13章6話 |
![]() 13章8話 | ![]() 13章9話 | ![]() 13章10話 |
![]() 古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
![]() 12章2話 | ![]() 12章4話 | ![]() 12章6話 |
![]() 12章8話 | ![]() 12章9話 | ![]() 12章10話 |
![]() サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
![]() 11章2話 | ![]() 11章4話 | ![]() 11章6話 |
![]() 11章8話 | ![]() 11章9話 | ![]() 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
![]() 10章2話 | ![]() 10章4話 | ![]() 10章6話 |
![]() 10章8話 | ![]() 10章9話 | ![]() 10章10話 |
弱点と耐性・有効な状態異常
↓タップで情報切り替えができます↓
![]() ヘルバオム | ![]() ヘルバオムのねっこ |
HPと系統
HP | 約50,000 |
系統 | 植物系 |
弱点と耐性
![]() メラ | ![]() | ![]() バギ | - |
![]() ギラ | ![]() | ![]() デイン | ![]() |
![]() イオ | ![]() | ![]() ドルマ | - |
![]() ヒャド | ![]() | ![]() ジバ | ![]() |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
攻撃減 | ![]() | 即死 | - |
防御減 | ![]() | 混乱 | - |
休み | ![]() | 麻痺 | - |
幻惑 | - | 睡眠 | - |
封印 | - | 毒 | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
3回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約250 |
なぎはらう | 対象:全体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約200 |
ねっこをはやす | 対象:仲間を呼ぶ 補足:ヘルバオムのねっこ1体追加(初ターン必ず2回使用) |
もうどくのきり | 対象:全体に状態攻撃 ダメ:約50(猛毒) 補足:確率で猛毒(初ターン必ず使用) |
あまいいき | 対象:全体に状態攻撃 補足:確率で眠り |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
HPと系統
HP | 約8,000 |
系統 | 植物系 |
弱点と耐性
![]() メラ | ![]() | ![]() バギ | - |
![]() ギラ | ![]() | ![]() デイン | ![]() |
![]() イオ | ![]() | ![]() ドルマ | - |
![]() ヒャド | ![]() | ![]() ジバ | ![]() |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
攻撃減 | ![]() | 即死 | - |
防御減 | ![]() | 混乱 | - |
休み | ![]() | 麻痺 | - |
幻惑 | - | 睡眠 | - |
封印 | - | 毒 | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1回行動 | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約250 |
なぎはらう | 対象:全体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:約200 |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | ねっこを倒してもすぐに追加される |
└ | ヘルバオム本体を優先 |
② | 毒と眠りに注意 |
└ | 回復役はまもりのたてで対策を |
③ | 物理攻撃のみで全体攻撃が多い |
└ | スカラ、ビッグシールド、植物耐性、守備重視の装備とこころで対策 |
④ | 戦闘は手動で |
└ | オートの場合単体攻撃でねっこを攻撃してしまう |
⑤ | 回復役は1~2人 |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
ヘルバオム本体を優先して処理
ねっこを倒してもすぐに追加されます。ねっこを倒してもキリがないため、本体から処理する方が良いかと思われます。ただしねっこを倒すとヘルバオムの行動が1ターンねっこをはやすに使用されるため、全体攻撃で本体にダメージを与えつつねっこを処理する方法も有効になります。単体攻撃の場合は本体を狙った方が良いと思います。回復1人の場合は全体2人単体1人、回復役2人の場合は全体1人単体1人がバランスが良いかと思います。
ルカニが効きやすい
高確率でルカニが入ります。ねっこにまで入れる必要はありませんが、本体に入れておくと良いでしょう。
毒と眠りに注意
全員対策する必要はないですが、回復役にはまもりのたてを使用しておくと安全です。毒のダメージは約50、眠りになったとしても全体物理攻撃が多いためすぐに目覚めることが多いですので、火力役は必要ないかと思います。
オートでの戦闘に注意
単体攻撃をする場合オートだとねっこを狙ってしまうことが多いです。条件次第(筆者の環境の場合ルカニ+FB1段階)では本体に攻撃してくれますが、条件を満たさない場合はねっこに攻撃してしまいます。単体攻撃は本体に入れて本体から処理した方が良いと思いますので、単体攻撃の場合はなるべく手動で選択しましょう。
移民の町兵舎レベルを上げましょう
レベルを上げることで耐性やダメージアップ効果のバフが付くため、現時点で討伐が難しい場合は先に移民の町のレベル上げをしましょう!
おすすめパーティ編成例
おすすめのPT① | |||
---|---|---|---|
![]() 海賊 | ![]() レンジャー | ![]() バトマス | ![]() 賢者 |
おすすめのPT② | |||
![]() 海賊 | ![]() バトマス | ![]() スパスタ | ![]() 賢者 |
物理攻撃のみで全体攻撃が多いため、パラディンよりは海賊が良いと思います。回復役は1~2人、影縛りやFBが有効なためレンジャー、魔法戦士もお勧めです。スパスタにやしゃのこんを装備させ、バフ役として起用するのも良いでしょう。
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて
毒耐性
眠り耐性
植物系耐性
周回おすすめレベルと注意点
MAXはレベル24の15,200P
上限 | 15,200P |
おすすめ | レベル13前後 |
初ターンヘルバオムに行動させてしまうと必ず2体ねっこを追加します。戦闘が長引くため、1ターン処理可能なLV10~15程度に設定すると良いと思います。移民の町の兵舎レベルを上げるとより早く倒すことが可能になるため、併せてレベルを上げておくと良いでしょう。またどこでも強敵の沸く時間が、1時間おきから3時間おきに戻っているので気を付けましょう。なお累計ポイントは今回2,000,000Pから1,300,000Pに減っているため、普段より少し楽かと思われます。
ヘルバオムのこころ性能
ヘルバオム ![]() | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
HP | 68 | 攻魔 | 15 | |
MP | 34 | 回魔 | 14 | |
力 | 94 | 素早 | 105 | |
守 | 33 | 器用 | 114 | |
特殊効果 | ||||
こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+5% 植物系へのダメージ+10% 物質系への耐性+5% 麻痺耐性+5% |
クエストの概要・基本情報
ヘルバオム【レベル30】
解放条件 | 3章5話クリア |
最大レベル | レベル30 |
最低ライン | レベル10まで(ジェムを全獲得) |
最大pt | 1,300,000P |
最低ライン | 654,000Pまで(キーファの剣まで入手) |
注目の報酬と入手方法
報酬 / 入手方法 | |
---|---|
![]() | ジェム×250 ・累計討伐P:200個 ・レベル上げ報酬:50個 |
![]() | 星5「キーファの剣」 ①ログボ:1日目 ②交換所:DQⅦメダル5000枚 ③強敵「ナイトリッチ」の累計:203,000P ④交換所:DQⅦメダル5000枚 ⑤累計討伐P:654,000P |
![]() | 星3「ねっこのうでわ」 ・累計討伐P:345,000P |
![]() | 青「ヘルバオム」 ・討伐後確率でドロップ |
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