11章2話「ダークペルシャ」攻略|弱点倍率・イオナズン対策

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ドラクエウォークの「11章2話/11-2/大神官の声」のボス「ダークペルシャ戦」攻略・弱点倍率とおすすめ武器を掲載しています。攻撃パターンをはじめ、有効な状態異常もまとめていきますので、勝てない場合の参考にしてください。
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クエストの概要・基本情報

11章2話「大神官の声」

推奨レベル上級職レベル75
かけら数1600個
報酬ジェム×200
バトル数1戦
適正属性
状態異常特になし

11章の攻略と報酬まとめ

道中の出現モンスター

※道中にモンスターは出現しません。1戦のみ。

最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:600
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:全職80(コスト440)
各敵:全職75(コスト440)
⑥基礎ステ汎用:全職80の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:全職80の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:本人の永続効果のみ(他職はなし)
各敵:本人の永続効果のみ(他職はなし)
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑫アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑬こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
⑭仲間効果汎用:全45種×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全45種×性格7コンプ時の上昇ステ

※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

①防具汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
②心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

※①について補足。防具はプレイヤーごと組み合わせが異なったり、属性ダメUPの倍率が統一でなかったりするため、現在は含める予定はありません。

特定の武器に関する条件(例)

オチェ剣汎用:追撃部分はなし
各敵:追撃部分はなし
パプニカ汎用:紋章のターン含む(5/6で計算)
各敵:紋章のターン含む(5/6で計算)
毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


ダークペルシャ

ダークペルシャ

ダークペルシャ

HPと系統

HP約23000
系統けもの系

弱点と耐性


メラ
-
バギ
-

ギラ
(0.85)
デイン
-

イオ
-
ドルマ
-

ヒャド
(1.10)
ジバ
-

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り

封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑

攻撃減

-
守備減

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
イオラ対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約120
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約250
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約170
マホトラ対象:単体
効果:MPを42吸収

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約23000
系統けもの系

弱点と耐性


メラ
-
バギ
-

ギラ
(0.85)
デイン
-

イオ
-
ドルマ
-

ヒャド
(1.10)
ジバ
-

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り

封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑

攻撃減

-
守備減

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
イオラ対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約120
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約250
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約170
マホトラ対象:単体
効果:MPを42吸収
魔力集中対象:自身
効果:自身の攻撃魔力を1段階上昇

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約23000
系統けもの系

弱点と耐性


メラ
-
バギ
-

ギラ
(0.85)
デイン
-

イオ
-
ドルマ
-

ヒャド
(1.10)
ジバ
-

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り

封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑

攻撃減

-
守備減

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
イオラ対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約120
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約250
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約170
マホトラ対象:単体
効果:MPを42吸収

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

中央だけ、「魔力集中」を使う
けもの系やイオ属性耐性を
メラゾーマを頻繁に使うので、メラ&けもの耐性の「凱歌」でOK
イオナズンが脅威だけど、頻度は少ない
状態異常は「休み」や「睡眠」が良く入る
敵は状態異常を使わない
回復役は1人でも

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

中央だけ「魔力集中」を確認



中央のダークペルシャだけ「魔力集中」を初ターンから使用。バフが切れるタイミングで、再度かけ直します

イオナズンが痛い…


頻度は極めて低い印象ですが、イオナズンは約250超えのダメージとなります。中央以外の両サイドも使用。けもの耐性を一式で30%確保できる「凱歌シリーズ」がおすすめです。メラゾーマのメラ耐性も取れます。

休みや睡眠が良く入る


イオナズンやイオラなどの全体攻撃を止めるためにも、レンジャーの「ねむり打ち」等を用いて、「休み」と「睡眠」を同時に狙うのもアリです。

他は?ぱふぱふはどう?

マヌーサや攻撃減が入ることを確認しましたが、敵は呪文なのであまり意味はありません。また、マヌーサは入らず。「ぱふぱふ」も入ることはありますが、おすすめはしないです。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

※状態異常はないので、対策は不要

イオ属性耐性

けもの系耐性

呪文耐性

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コメント (4件)

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コメント
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  • No.4 KAUGh3I 17日前
    0
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    ギラだけ通りが悪いってのが、竜王ムチのメタみたいで気持ち悪いな
    まぁこれでメラNGだったらドラ杖メタになるから、もっと反感買ってただろうけどw
  • No.3 KTgFV1k 22日前
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    魅了、眠り、混乱入ったので
    攻撃2人回復2人で手の空いた回復役にデバフ打たせてたら楽に倒せました
  • No.2 cjRAd2A 23日前
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    他は?ぱふぱふはどう?
    マヌーサや攻撃減が入ることを確認しましたが、敵は呪文なのであまり意味はありません。また、マヌーサは入らず。「ぱふぱふ」も入ることはありますが、おすすめはしないです。

    マホトーンの書き間違いですかね?
  • No.1 GXiQCGk 24日前
    10
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    対ようがんげんじんのパーティをそのまま使えばいい
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