12章10話「豪氷天グリザード(覚醒)」攻略・弱点倍率|覚醒後の注意点

O-Jittchi 27件
ドラクエウォークの「12章10話/12-10/決戦グリザード!」のボス「豪氷天/蒼茫天グリザード戦」攻略・弱点倍率とおすすめ武器を掲載しています。攻撃パターンをはじめ、有効な状態異常もまとめていきますので、勝てない場合の参考にしてください。
12章攻略リンク

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
ストーリー関連解説記事

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弱点倍率・最強火力ランキング!

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※ガルーダウィングは「全体タブ」です

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック
---
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
--使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度
(燃ゆる雪国)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

攻撃パターン・有効な状態異常

HPと系統

HP(覚醒前)約30000
HP(覚醒後)約80000
系統????系

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑

攻撃減

-
守備減
-

即死
-
すばやさ減
-

呪い
---

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン(使用してくる技)

行動回数
(覚醒前)2回行動 (覚醒後)2-3回行動
覚醒前覚醒後
通常攻撃-対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約150
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約200
暴走マヒャド
対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約340
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約250
-
たたきつける対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約100
補足:確率で「転び」
対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約100
補足:確率で「転び」
マヒャドストーム対象:ランダムに物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約150×4
補足:確率で「呪文耐性低下」
暴走マヒャドストーム
対象:ランダムに物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約230×4
補足:確率で「呪文耐性低下」
いてつくはどう-対象:全体
効果:良い効果をすべて解除
(攻撃力アップ等)
覚醒後の1ターン目のみ
予兆-予兆:まわりの空気がしんと張り詰めていく
対象:自身
補足:コキュートス予兆
覚醒後の2ターン目のみ
コキュートス-対象:全体に物理攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約360
補足:確率で攻撃減呪文減
暴走魔法陣-マヒャド、マヒャドストームが
常時暴走状態になる

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

【覚醒前】の行動サイクル(パターン化しています)

ターン攻撃1回目攻撃2回目
たたきつけるマヒャド
イオナズンたたきつける
たたきつけるマヒャド
マヒャドストームたたきつける
以後、1に戻ります(4ターンのローテーション)

【覚醒後】の行動サイクル(パターン化しています)

ターン攻撃1回目攻撃2回目攻撃3回目
1,2ターン目のみ
いてつくはどう通常攻撃予兆
コキュートス暴走魔法陣-
3ターン目以降
暴走マヒャドたたきつける-
暴走マヒャドストーム通常攻撃-
たたきつける暴走マヒャド-
通常攻撃たたきつけるいてつくはどう
以後、3に戻ります(4ターンのローテーション)

行動サイクルが固定されているので、相手の攻撃に備えた行動で1ターン毎に対処していきましょう。
仲間モンスターやレベリングの永続ステUPがあれば、ゴリ押し型の戦略でも押し切れます!
メガモン時に苦労したコキュートスも1度しか使用してきません。

戦闘中の攻略のコツや注意点(覚醒前)

攻略のコツ・注意点まとめ

耐性はヒャド>呪文>イオがお勧め
????系のため系統耐性がほぼ取れません
守護神装備をお持ちであれば最優先
転びと呪文耐性低下に注意
最低回復役には「まもりのたて」を入れておきましょう
12章9話と同様の攻略方法です
呪文耐性低下時にマヒャドやイオナズンを被弾すると、回復が追い付かなくなります
全体攻撃が多いため海賊が有効
威圧でダメージ軽減
呪文耐性低下時の非常対策としてピンチ時まで咆哮を残すのもアリですが、この後、覚醒して更に強くなるので、今の段階では使わずに威圧のみで
有効な状態異常は攻撃減と幻惑
メガモンよりダメージが落ちているので無くても
回復役は1~2人がおすすめ
敵に約30000ダメージを与えると、覚醒してパワーアップします

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

メガモンとほぼ同じ行動パターン

弱点倍率や攻撃のダメージは変更点がありますが、基本的な行動パターンはメガモンと同じです。

ヒャド耐性を優先


ヒャド属性攻撃が中心になるため、守護神装備以外ではヒャド属性耐性を優先しましょう。12章9話と同じく「氷魔の結界」はないため「破邪の大魔導書」は必要ありません。

メガモン登場時よりも相手側の火力は低いので、その時にしっかり対策できていれば、そのままのパーティでも攻略可能です!

転びと呪文耐性低下に注意


最低回復役には「まもりのたて」を入れておきましょう。回復役1人の場合呪文耐性低下で回復が追い付かなくなる可能性があるため、その場合全員に入れたほうが無難かもしれません。

海賊の威圧が有効


全体攻撃が多く「威圧」が入りやすいです。
覚醒後は敵のHPが非常に高く長期戦が予想されるため、呪文耐性低下によって暴走マヒャドのダメージ量が大きくなった時に、パーティを立て直す手段として暴走マヒャド被弾前に「咆哮」を使用しましょう。

有効な状態異常


攻撃減と幻惑が比較的入りやすいです。しかしメガモンよりダメージが落ちているため攻撃に専念したほうがいいかもしれません。

約30000ダメージを与えると、覚醒

約30000ダメージを与えると、強制的に演出が入り覚醒します。覚醒後の追加の注意点などは以下で↓

戦闘中の攻略のコツや注意点(覚醒後)

攻略のコツ・注意点まとめ

覚醒後は4ターン毎に、いてつくはどうで解除されてしまいます
いてつくはどうのターンは被ダメが小さいので、次ターンに「まもりのたて」をかけ直す余裕あり
呪文耐性低下時に暴走マヒャドを被弾すると、回復が追い付かなくなります
暴走魔法陣で「マヒャド」「マヒャドストーム」が常時暴走
海賊は「コキュートス」に咆哮
今回は1度しか使用してこないので、防御でもOK
呪文耐性低下時の非常対策として、ピンチ時まで咆哮を残すのもアリ
相手の物理攻撃のみのターンは、味方パーティ立て直しのチャンス
1人当たりの被ダメが150以内に収まるので、補助行動に動きやすいです
4ターンに1度の機会なので、ここで補助魔法等をかけなおしましょう
また4ターン後には、いてつくはどうで全て解除されるので注意!
相手側の状態異常(フォースブレイク等)は消えないので、
フォースバーストや戦鬼開放などの味方補助効果は有効度高いです

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

暴走マヒャド


ヒャド属性耐性20%でも約275ダメージを受けます。

暴走マヒャドストーム


ヒャド属性耐性30%でも約170ダメージを受けます。
(一番左のバトマスはヒャド属性耐性45%です)

しっぽをたたきつける


全体に約100ダメージ、蒼茫天グリザードの攻撃の中では威力が低いです。

通常攻撃


守備力の低い賢者だと約170ダメージ。
前衛職(バトマス・魔法戦士・レンジャー)だと約150ダメージ程度です。
パラディンであれば、100ダメージ以下になる場合もあります。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

転び耐性

ヒャド属性耐性

イオ属性耐性

呪文耐性

クエストの概要・基本情報

12章10話「決戦グリザード!」

推奨レベル上級職レベル85
かけら数4000個
報酬ジェム×300
バトル数1戦
適正属性
状態異常

12章の攻略と報酬まとめ

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

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コメント (27件)

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コメント
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  • No.6 E2RGhoQ 2022年4月15日
    4
    16
    普段、高難度とかやってて自信のある人なら、なんの工夫もなくゴリ押しで行けるな
    きせきのつるぎ3本なら回復賢者1人でも特に不安はない
    いてつくはどう後はHPに余裕があることが多いと思うので
    直後に回復賢者だけまもたてで休み対策すれば事故も起きない
  • No.5 JJeDiZM 2022年4月14日
    11
    5
    パラレンバト賢者75でぎりぎりクリア。
    回復がいやしのかぜしかないのでやいばくだきで被ダメを減らして凌ぐ。
    攻撃力ダウン2回とスカラでたたきつけるがmissになるので、賢者はまもりのたてではなくスカラで転び対策。
    アイテムは火力が低くて長期戦になったのでまほうのせいすいを10個程度使用。
    レンバトはめったぎりがあると多少火力が上がるのと、パラはヘナトスの方が良いかも。

    パラ:やいばくだき、ベホイミ、スカラ
    レン:やいばくだき、ヒートスライサー
    バト:奇跡の御来光、きあいため、まほうのせいすい
    賢者:いやしのかぜ
  • No.4 MCBANnU 2022年4月11日
    7
    42
    このコメントは非表示対象です。
    ポキューチョス1回しか使ってこないとか、雑魚にも程がある
    毎ターン使ってきてもいいくらいだぜ?
  • No.3 hlgEglA 2022年4月11日
    83
    9
    まーメガモンの時にさんざんやられてる経験を踏まえて、こっちだって工夫して何十回もの戦いを生き延びてきたんだ。地面に立ったくらいで勝てると思わないでいただきたい。
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