呪われしゼシカ(闇ゼシカ)の弱点倍率と攻略【レベル30】
スライアスロン(11/21~)
DQ3コラボキャンペーン
DQ3HD-2D版発売記念復刻ガチャ
新武器「堕天使の棺」
メインストーリー16章
新コンテンツ「魔王の地図(調整済)」
ウォークの秋まんきつキャンペーン
メガモン「ジャンボコロネ(白黒)」
メガモン「魔王ラスヴェーザ」弱点倍率
ほこら「せつげんりゅう」
イベント関連 | 攻略記事 | こころ | 武器/配布 |
ギガモン | ||
---|---|---|
暗黒神ラプソーン | 暗黒神ラプソーン(覚醒) | - |
強敵 | ||
なげきの亡霊 | ドルマゲス(強敵) | 呪われしゼシカ |
メガモン | ||
ドルマゲス(メガモン) | - | - |
ほこら | ||
妖魔ゲモン | - | - |
イベント | ||
エイトとヤンガス | ゼシカとククール | - |
神鳥の杖装備シリーズ | ||
---|---|---|
神鳥の杖 | - | - |
しんぴのリボン | しんぴのビスチェ上 | しんぴのビスチェ下 |
カリスマ聖堂騎士装備シリーズ | ||
ふしぎなタンバリン | - | - |
カリスマ聖堂騎士の髪留 | カリスマ聖堂騎士の服上 | カリスマ聖堂騎士の服下 |
竜神王装備シリーズ | ||
竜神王のつるぎ | 竜神の盾 | - |
竜神の頬当て | 竜神の鎧上 | 竜神の鎧下 |
デイン属性セレクション | ||
ひかりのつえ | ライトニングダガー | - |
ホーリーハット | ホーリーセーラー上 | ホーリーセーラー下 |
雷轟のかぶと | 雷轟のよろい上 | 雷轟のよろい下 |
アクセサリ | ||
トーポのお守り | 聖堂騎士団の指輪 | アルゴンリング |
見た目装備(配布) | ||
エイトのバンダナ | エイトの服 | - |
ゴルパスメダル | ||
ゼシカ装備頭 | ゼシカ装備体上 | - |
ドルマゲス装備頭 | ドルマゲス装備体上 | - |
目次
6/24 先制されないよう調整
レベル20以下の場合、先制で分身や仲間呼びがなくなりました。これで周回しやすい!
6/18 一部表記を修正しました。
新たな情報等が発見された場合は、適時追記させていただきます。
▼情報や意見交換(コメント欄へ)
開催期間 | 2022/8/24(木)15:00~9/12(火)14:59 |
開催期間 | 2022/6/16(木)15:00~7/7(木)14:59 |
弱点倍率・最強火力ランキング!
※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※シャドーの弱点が一部異なります
ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。
基本的な条件
①系統 | 汎用:なし 各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算) |
②守備力 | 汎用:1000 各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出) |
③弱点・耐性倍率 | 汎用:全属性等倍 各敵:▶こちらを参照 |
④スキル属性倍率 | 汎用:等倍 各敵:敵ごとに計算 |
⑤職レベル | 汎用:上級職90、特級職75 各敵:上級職90、特級職75 |
⑥基礎ステ | 汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの) 詳細:▶こちらを参照 |
⑦「得」効果 | 汎用:含む 各敵:含む 詳細:▶こちらを参照 |
⑧永続効果 | 汎用:全職業分 各敵:全職業分 詳細:▶こちらを参照 |
⑨熟練度 | 汎用:熟練度10までの効果 各敵:熟練度10までの効果 詳細:▶こちらを参照 |
⑩武器 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果 |
⑪攻撃力 | 汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力 |
⑫アクセサリ | 汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定 |
⑬こころ | 汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定 各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定 補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職) 補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職) |
⑭仲間効果 | 汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ 補足:特級職は、転職前の上級職の合算 |
⑮こころ道 | 汎用:火力/汎用性が高いと思われる方 各敵:火力/汎用性が高いと思われる方 詳細:▶こちらを参照 |
⑯防具 | ツールをご確認ください |
※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。
計算に含まない要素
心珠 | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
天地雷鳴士 (なかまモンスターの絆) | 汎用:一切含まない 各敵:一切含まない |
特定の武器に関する条件(例)
毒ダメUP武器 | 汎用:含む 各敵:含む |
天候補正 | 汎用:含む 各敵:含む |
※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。
汎用性版とツールの使い方↓
最強火力ランキング | |
---|---|
汎用版 | 使い方 |
宝の地図(魔王の地図) | |||
---|---|---|---|
闇の覇者 りゅうおう | 究極進化 エビルプリースト | 魔王 バラモス | 暴嵐天 バリゲーン |
灼爍天 ブレア | - | - | - |
宝の地図(ボス) | |||
黒竜丸 | ハヌマーン | - | - |
ギガモン | |||
- | - | - | - |
メガモン | |||
11/29(金)まで 魔王ラスヴェーザ | 11/29(金)まで ジャンボコロネ (白黒共通) | - | - |
復刻 | |||
11/29(金)まで 24H出現 グリザード | - | - | - |
ご当地 ※終了予告なし | |||
あやシイタケ | もじゃらきラクーン | とろろ将軍 | あらくれパンダ |
ご当地メガモンの出現地域 | |||
半常設 | |||
ドラゴン・ウー | ドラゴン | 怪蟲アラグネ | ナウマンボーグ |
停止中 トロル | 停止中 ゴーレム | 停止中 おにこんぼう | 停止中 水竜ギルギッシュ |
停止中 アンクルホーン | 停止中 マッスルガード | - | - |
強敵 | |||
? | - | - | - |
ほこら | |||
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません | |||
制限(0回/1回) メガトンケイル 終了明記なし | 制限(1回) せつげんりゅう 終了明記なし | 制限(1回) ホースデビル 終了明記なし | - |
天気のほこら (不可/1回) | 復刻 (使用不可) | ||
レッドイーター 終了明記なし | ブルーイーター 終了明記なし | まおうのつかい 終了明記なし | グリーンドラゴン 終了明記なし |
ほこら強 (使用不可・同職制限) | イベント | 半常設 | |
準備 | - | まだらイチョウ 1/2(木)まで | メタルつむり 終了明記なし |
高難度 | |||
超高難度 | - | - | - |
覚醒千里行 | |||
ホラービースト編 | エビルホーク編 | ランプのまじん編 | - |
試練の道 制限あり | |||
コスト制限300 ヒイラギどうじ編 | コスト制限500 シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス よろいのきし編 | コスト制限450 うごくせきぞう編 |
覚醒千里行(復刻開催) | |||
キラマ編 | キンスラ編 | あくま神官編 | アームライオン編 |
おどるほうせき編 | - | - | - |
コスト制限250 ボーンナイト編 | - | - | - |
錬金百式 | |||
スライム編 | ドラゴン編 | ゾンビ編 | 悪魔編 |
メインストーリー
16章の対象モンスター | ||
---|---|---|
16章2話 | 16章4話 | 16章6話 |
16章8話 | 16章9話 | 16章10話 |
15章の対象モンスター | ||
15章2話 | 15章4話 | 15章6話 |
15章8話 | 15章9話 | 15章10話 |
サイドストーリー | ||
15章S4話 | - | - |
14章の対象モンスター | ||
14章2話 | 14章4話 | 14章6話 |
14章8話 | 14章9話 | 14章10話 |
13章の対象モンスター | ||
13章2話 | 13章4話 | 13章6話 |
13章8話 | 13章9話 | 13章10話 |
古代の遺跡 | - | - |
12章の対象モンスター | ||
12章2話 | 12章4話 | 12章6話 |
12章8話 | 12章9話 | 12章10話 |
サイド3話 | - | - |
11章の対象モンスター | ||
11章2話 | 11章4話 | 11章6話 |
11章8話 | 11章9話 | 11章10話 |
10章の対象モンスター | ||
10章2話 | 10章4話 | 10章6話 |
10章8話 | 10章9話 | 10章10話 |
攻撃パターン・有効な状態異常
↓タップで情報切り替えができます↓
呪われしゼシカ | シャドー | シャドー |
HPと系統
HP | 約84000 |
系統 | ????系 |
弱点と耐性
メラ | (1.40) | バギ | (0.50) |
ギラ | (0.90) | デイン | - |
イオ | (1.20) | ドルマ | (0.90) |
ヒャド | (0.70) | ジバ | (0.70) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
眠り | - | 封印 | - |
麻痺 | - | 休み | - |
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | - | 攻撃減 | |
毒 | - | 守備減 | - |
即死 | - | すばやさ減 | - |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
2~3回行動 (3回目の行動は「予兆」のみ) | |
主要攻撃 | |
メラゾーマ | 対象:単体に呪文攻撃 属性:メラ属性 ダメ:約250 |
マヒャド | 対象:全体に呪文攻撃 属性:ヒャド属性 ダメ:約200 |
空間を切りさく | 補足:シャドーを最大2匹呼び出す (シャドーが1匹いる場合でも使用) 補足:初ターンのみ必ず使用する 補足:最大でバトル中に9匹まで呼び出します (9匹討伐後は使用してきません) |
予兆1 | 補足:「重たい空気があたりをつつむ」 補足:6ターン目に必ず使用 (以後16ターン、26ターンと10ターン毎に繰り返し) 補足:4ターン後にマダンテを使用 |
予兆2 | 補足:「危険な気配があたりに満ちた! あと2……。」 補足:予兆1の2ターン後に使用 補足:以後10ターン毎に繰り返し 補足:2ターン後にマダンテを使用 |
予兆3 | 補足:「空間が張り詰める あと1……。」 補足:次ターンでマダンテを使用 |
マダンテ | 対象:全体に呪文攻撃 属性:無属性 ダメ:約999 補足:反射不可(ミラーシールド等では防げません) 補足:以後10ターン毎に繰り返し |
いのりをささげる | 対象:敵単体(自分) 補足:MPを回復する 補足:マダンテ後に確定で使用 |
HP50%以下の場合のみ使用 | |
魔力集中 | 対象:敵単体 補足:攻撃魔力を1段階上昇する 補足:通常時の1.2倍に呪文威力が増加 |
魔力覚醒 | 対象:敵単体 補足:攻撃魔力を2段階上昇する 補足:通常時の1.4倍に呪文威力が増加 |
メラストーム | 対象:全体に呪文攻撃 属性:メラ属性 ダメ:約350 |
あやしいポーズ | 対象:単体に状態異常 補足:魅了 |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
行動パターン例
呪われしゼシカの行動パターン例 | |||
---|---|---|---|
行動① | 行動② | 行動③ | |
1 | 空間を切りさく | メラゾーマ | |
2 | メラゾーマ | マヒャド | |
3 | メラゾーマ | マヒャド | |
4 | 空間を切りさく | メラゾーマ | |
5 | メラゾーマ | マヒャド | |
6 | メラゾーマ | メラゾーマ | 予兆1 |
7 | 空間を切りさく | マヒャド | |
8 | メラゾーマ | メラゾーマ | 予兆2 |
9 | 空間を切りさく | マヒャド | 予兆3 |
10 | マダンテ | いのりをささげる | |
1へ戻る |
残りHPが50%未満になった最初のターンで魔力集中を使用 残りHPが50%未満になった場合はメラストーム・あやしいポーズ・魔力集中(覚醒)が追加 予兆とマダンテ以外は固定パターンではなくランダム シャドー9匹討伐後は空間を切りさくを使用しなくなります |
HPと系統
HP | 約16000 |
系統 | エレメント系 |
弱点と耐性
メラ | (1.40) | バギ | (0.50) |
ギラ | (0.90) | デイン | - |
イオ | (2.00) | ドルマ | (0.90) |
ヒャド | (0.70) | ジバ | (0.70) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
眠り | - | 封印 | - |
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | 攻撃減 | ||
毒 | - | 守備減 | - |
即死 | - | すばやさ減 | - |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1~2回行動 (3ターン目以降は2回固定) | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:150 |
こごえるふぶき | 対象:全体にブレス攻撃 属性:ヒャド属性 ダメ:約120 補足:3ターン目以降は必ず使用 |
ザキ | 対象:単体に呪文攻撃 補足:即死(3ターン目以降に必ず使用) |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
HPと系統
HP | 約16000 |
系統 | エレメント系 |
弱点と耐性
メラ | (1.40) | バギ | (0.50) |
ギラ | (0.90) | デイン | - |
イオ | (2.00) | ドルマ | (0.90) |
ヒャド | (0.70) | ジバ | (0.70) |
◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説
有効な状態変化
眠り | - | 封印 | - |
麻痺 | - | 休み | |
混乱 | - | 魅了 | - |
幻惑 | 攻撃減 | ||
毒 | - | 守備減 | - |
即死 | - | すばやさ減 | - |
呪い | - | - | - |
※特に有効な効果のみ◯を付けています。
攻撃パターン
行動回数 | |
---|---|
1~2回行動 (3ターン目以降は2回固定) | |
主要攻撃 | |
通常攻撃 | 対象:単体に物理攻撃 属性:無属性 ダメ:150 |
こごえるふぶき | 対象:全体にブレス攻撃 属性:ヒャド属性 ダメ:約120 補足:3ターン目以降は必ず使用 |
ザキ | 対象:単体に呪文攻撃 補足:即死(3ターン目以降に必ず使用) |
※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。
戦闘中の攻略のコツや注意点
攻略のコツ・注意点まとめ
① | ドラクエ8コラボ強敵では一番強い! |
└ | 回復役は2名を推奨、よほど武器が揃っているなら1人でも◯ |
② | 呪文攻撃の威力が非常に高い |
└ | パーティのHPは800以上を確保 |
└ | メラストームの威力2段階アップ時は約500ダメージ |
└ | メラ属性耐性を上げて耐えられるように |
└ | 凱歌装備シリーズでメラ属性耐性を+15%増やせます |
③ | 何度も出現するシャドーは早めに倒す |
└ | 出現後3ターン経過で必ずザキを使用してきます |
└ | イオ属性200%弱点なので全体攻撃を推奨 |
└ | HPは約16000ですが、イオ属性攻撃なら2ターン程度で倒せます |
└ | 合計9匹を討伐すれば出現しなくなります |
└ | 長期戦に持ち込む場合、後半のバトルをかなり優位に進められます |
④ | 予兆後のマダンテに注意!! |
└ | 全体999ダメージ、威力2段階アップ時は約1300ダメージ |
└ | 「ぼうぎょ」で耐えるしかありません |
└ | 素早さを高めた海賊の「だいぼうぎょ」から蘇生リレーもアリ |
⑤ | 回復役には魅了対策をする |
└ | あやしいポーズでパーティ1名を魅了してきます |
└ | 事前に「まもりのたて」や道具の「しおかぜクッキー」で早めに対処 |
⑥ | 強いメラ属性武器が揃っているならゴリ押しでも |
└ | シャドーの3ターンを意識しつつ呪われしゼシカへ単体攻撃を集中 |
└ | マダンテとザキのタイミングに気を付ければ押し切れます |
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。
マダンテに注意!!
DQMコラボイベントのエクストラリーグ・にじくじゃく同様にマダンテを使用してきます。
以前のにじくじゃくは初ターンで使用してきましたが、今回はバトル中盤以降に使用してきます。
10ターン毎に確定で使用してくるので、9ターン目までに「きあいため」や戦鬼開放・大海の浪漫等の高火力スキルで一気に押し切ってしまうのがベストです。
マダンテは反射不可の呪文です。
昨年、エクストラリーグ・にじくじゃく登場時に追加された注意書きです。
当時と同様に「ぼうぎょ」や海賊の「だいぼうぎょ」で耐えるしかありません。
シャドーは早めに倒す
シャドーは出現から3ターン目以降に必ずザキを使用してきます。
イオ属性の全体攻撃で早めに倒しましょう。
9匹討伐してしまえば、以後シャドーは出現しません。
バトル後半で、呪われしゼシカの呪文威力が高まった場合でも、立ち回りが楽になります。
長期戦に持ち込む場合は、シャドーだけを狙い撃ちして倒すのもアリです。
そのため、シャドー9匹討伐戦略を使用する場合は、呪われしゼシカになるべくダメージを与えないようにすると、呪われしゼシカ強化後の動き方が楽になります。
(シャドーが出現しなくなるので、全体の被ダメージも抑えられます)
魅了対策は「まもりのたて」か道具で
使用頻度はそこまで高くありませんが、魅了されると一転してピンチに陥ります。
バトル後半では敵の攻撃魔力が高く、被ダメージが大きいので立て直しに苦労します。
メインの攻撃役や回復役など、欠かせないメンバーには「まもりのたて」がおすすめ。
また、錬金釜で作れる「しおかぜクッキー」があると、すぐに状態異常を回復できます。
しおかぜクッキー
レベル20までなら世界樹のつるぎの灼熱なぎはらいが効果的!
呪われしゼシカにはじゅもん威力減が非常に効果的です。
メラストーム等の強力な攻撃じゅもんの威力を大きく抑えることができます。
また、HP50%以下で使用してくる魔力覚醒の強化効果も再び弱化できます。
敵のこうげき呪文の威力を下げられる武器では、竜神王のつるぎ・閃熱なぎはらいやグリンガムのムチ・情熱の烈空乱打がありますが、ギラやバギ属性には耐性がある点は気にしておきましょう。
(レベル30前後の攻略では通用しませんでしたが、レベル20までなら通用しました。)
お勧めの助っ人
シャドーの討伐に効果的なイオ属性全体攻撃ができるヤンガスがおすすめ。
助っ人ゼシカは使用できません。
絆レベル経験値も取得できません。
お勧めの助っ人スキル | |
---|---|
エイト | ギガソード(単体デイン属性斬撃) ギガスラッシュ(全体デイン属性斬撃) |
ヤンガス | 天下無双(単体無属性斬撃) ホーリークラッシュ(全体イオ属性斬撃) |
ククール | バギクロス改(全体バギ属性じゅもん) ベホマラー(全体回復じゅもん) |
↓タップで情報切り替えができます↓
エイト | ヤンガス | ゼシカ | ククール |
エイト
ギガソード | ギガスラッシュ |
全体・単体ともに等倍属性なので、大きなダメージは期待できません。
(上記はエイト絆レベル42時のダメージ量です)
ヤンガス
天下無双 | ホーリークラッシュ |
全体・単体ともに助っ人の中では最も強力です。
全体・単体ともに約2200ダメージです。
(上記はヤンガス絆レベル50時のダメージ量です)
ゼシカ
Ⅷ助っ人ゼシカは使用できません。
(助っ人にゼシカを選択時は、誰も助っ人に参戦しません)
ククール
ベホマラー (イベント限定回復+20%あり) |
ホイミ(回復+20%) | バギクロス |
ベホマラーは全体約220回復、ホイミは単体約250回復。
バギクロスは耐性属性のため、ダメージ量に期待はできません。
また、5ターン経過後に退散してしまうため、後半の被ダメージが増える場面で回復してもらえませんでした。
(上記はククール助っ人レベル42時のダメージ量です)
事前準備・耐性のある装備品
状態異常 | 属性系 | 系統系 | その他 |
まもりのたて
魅了耐性
メラ属性耐性
ヒャド属性耐性
????系耐性
エレメント系耐性
呪文耐性
ブレス耐性
周回おすすめレベルと注意点
MAXはレベル24の15,200P
上限P | 15,200P |
おすすめ | レベル10~13前後 |
呪われしゼシカのこころ性能
呪われしゼシカ | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 92 | 攻魔 | 119 | |
MP | 105 | 回魔 | 46 | |
力 | 14 | 素早 | 85 | |
守 | 57 | 器用 | 87 | |
特殊効果 | ||||
こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% メラ属性じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+5% HP25%以下のとき魔力の暴走率+5% 守備減耐性+7% |
クエストの概要・基本情報
呪われしゼシカ【レベル30】
解放条件 | 4章2話クリア |
最大レベル | レベル30 |
最低ライン | レベル12まで(スキルのたね×計20個) |
最大pt | 1,700,000P |
最低ライン | 860000Pまで(スキルのたね×計60個) |
こころ | 呪われしゼシカ |
注目の報酬と入手方法
報酬 / 入手方法 | |
---|---|
ジェム×200 ・累計討伐P:100個 ・レベル上げ報酬:100個 | |
スキルのたね×80 ・累計討伐P:60個 ・レベル上げ報酬:20個 |
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みんなの攻略パーティ
大海の浪漫でレベル30安定撃破 6/17 18:27 MEcRmIM | 50 | |
【SP配布】助っ人はヤンガス 6/17 00:35 @gurunaBB | 6 | |
火力3+回復1VS呪われしゼシカ 6/16 23:56 KVcBgDg | 5 | |
回復無し&最新PU無し 6/19 10:47 dJE2kZA | 1 |
ドラクエ8コラボのタグ
神鳥の杖 9/17 18:10 | |
竜神王のつるぎ 9/17 18:02 | |
ラーミアの杖 9/17 16:56 | |
ふしぎなタンバリン 7/5 17:48 |