暗黒神ラプソーン(覚醒)のこころSの性能と必要個数

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ドラクエウォークの「暗黒神ラプソーン(覚醒)のこころ」の性能・ステータス順位、必要個数を掲載!心珠ポイントへの交換効率や出現場所などもまとめていますので参考にしてください。

暗黒神ラプソーン(覚醒)のこころ(Sランク)


暗黒神ラプソーン(覚醒)のこころ
赤色全体
最大HP130 5位22位
最大MP54 8位160位
ちから114 2位2位
みのまもり88 1位18位
攻撃魔力18 2位227位
回復魔力18 2位215位
すばやさ75 18位78位
きようさ76 17位74位
力+攻魔132 1位11位
力+きようさ190 5位20位
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+10%
メラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7%
守備減耐性+10%

モンスターのこころ一覧

心珠ポイント交換効率とGU必要数

暗黒神ラプソーン(覚醒) 暗黒神ラプソーン(覚醒) 心珠P交換効率
S > A > B > C > D

ランクGU必要数D換算心珠ポイント
獲得効率
-7215000694%
4183000556%
36900500%
32150250%
2130100%

ラプソーンのこころ変更点・比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

暗黒神ラプソーン(覚醒)
HP130攻魔18
MP54回魔18
114素早75
88器用76
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+10%
メラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7%
守備減耐性+10%

ラプソーン(覚醒)のこころ評価

暗黒神ラプソーン
HP114攻魔17
MP49回魔17
104素早65
75器用67
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+7%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+5%
守備減耐性+7%

ラプソーンのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • スキルの斬撃・体技ダメージ+5%→+10%
  • デイン属性斬撃・体技ダメージ+7%→+10%
  • ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+5%→+7%
  • 守備減耐性+7%→+10%
  • 追加「メラ属性斬撃・体技ダメージ+7%」
  • ちから104→114
  • HP114→130
  • そのほか、全ステータス上昇

情報引用元様

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覚醒についてレビュー

覚醒についてどう思う?【6/23~】

ラプソーンの宝珠の集め方・必要数

3個

入手方法の内訳

1累計討伐80000P
2累計討伐90000P
3累計討伐100000P

累計討伐100000Pで必要な宝珠が揃います。

60000P貯めれば、Sランクは完成する


60000PでSランクが保証されているためこころは一つ最低手に入るので大丈夫です。討伐でもドロップはします。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2ラプソーンのこころ「S」を持っている
3ラプソーンの宝珠を「3つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。覚醒に使用するこころを装備している場合外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

重複してセットはできない

例えば、ラプソーンS(通常)と、ラプソーンS(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

暗黒神ラプソーン(覚醒)の基本情報

暗黒神ラプソーン(覚醒)
図鑑No475
名称暗黒神ラプソーン(覚醒)
見かけやすさ-
系統????系
こころのタイプ
こころのコスト129

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ドラクエ8コラボのこころ情報

暗黒神ラプソーン
暗黒神ラプソーン
暗黒神ラプソーン(覚醒)
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ドルマゲス(強敵)
ドルマゲス(強敵)
ドルマゲス(メガモン)
ドルマゲス(メガモン)
呪われしゼシカ
呪われしゼシカ
なげきの亡霊
なげきの亡霊
妖魔ゲモン
妖魔ゲモン
ゼシカとククール
ゼシカとククール
エイトとヤンガス
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暗黒神ラプソーンのこころ情報

暗黒神ラプソーン
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暗黒神ラプソーン(覚醒)
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ギガモンスターのこころ情報

暗黒神ラプソーン
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コメント (27件)

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コメント
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  • No.23 JpJDVSg 10日前
    44
    8
    ああ、そうか、魔王のこころは強くしたいけど、あからさまに強いといつまでも居座るゾーマ状態になっちゃうから、通常時は普通に強い程度で覚醒できる一個だけを無茶な強さにしていく方向性にしたのか。悪くないと思います
    返信数 (1) 6日前
    • No.27 GCSUhVc 6日前
      4
      0
      1個だけ強い、って良い設定だと思います。
      それも、ほぼ全員が確実に取れる形での実装は尚素晴らしい
    返信する
  • No.26 JSFVCUM 8日前
    4
    1
    前回も今回も合成ゆるゆるだけど直Sはドチャクソ出ない
  • No.12 JGMTFg 11日前
    50
    10
    わいのトロルキングがスタメン落ちじゃ。
    コストパンパンだわね。
    でも素直に魔王が強くてうれしい。
    返信数 (2) 10日前
    • No.20 g2CImZA 11日前
      1
      52
      このコメントは非表示対象です。
      でも覚醒するまでの時間を考えるとトロキンでいいや、ってなる
      今回もたどり着けなかろうし
    • No.25 KXhjhoA 10日前
      37
      2
      普通にプレイしてたらトロキンの方が労力かかるわ
    返信する
  • No.24 QWdSFFk 10日前
    23
    1
    何だこの壊れ性能…基本能力はトロルキングと同等でデイン20%、メラとドルマ17%って。
    唯一の欠点は覚醒分だから一つしか入手できないことか
  • No.16 NYE0EIA 11日前
    7
    49
    このコメントは非表示対象です。
    ひとつでいいから位系統特攻も欲しかったような(*_*)
    ゆっくり急ぐ方が自律神経にとっては有効らしいです!?
  • No.1 NSYXZRU 13日前
    12
    73
    このコメントは非表示対象です。
    覚醒前だとオルゴデミーラとちからが1しか変わらんのか。それ以外も微妙にステータス高い(素早さと器用さ以外)けど、コレは斬撃体技ダメ5%upに対してオルゴデミーラは斬撃10%体技5%ダメupだし現状はオルゴデミーラよりも汎用性っていう面では下の位置付けになっちゃう。
    覚醒したら流石にちからはもう+20はしてくると思うけど、でも1つしか覚醒できないからなぁ。
    ナンバリングの中でもかなり好きだったために、ちょい残念。

    長文且つ下手な文章失礼致しました。
  • No.13 lkMFhyA 11日前
    11
    6
    さすがに追い覚醒はないのか
    返信数 (2) 11日前
    • No.18 NYE0EIA 11日前
      6
      3
      覚醒闇ゾーマとか来たら可能性高いかな?
    • No.21  /JzOBkyg 11日前
      1
      13
      りゅうおうの次すら全然告知こないので、魔王覚醒終わってる可能性すらあるw
      追い覚醒ならすぐ実装できるんだから、実装してほしいよな。
      一応ラスボスだから魔王格付けでしょ、この子。
      良いの追い覚醒出来る気がしないから、りゅうおうの追い覚醒の宝珠無駄にたまってる。
    返信する
  • No.17 I2OZVAg 11日前
    15
    3
    原作ラプソーン、確かにPS2版はザコだけど3DS版は鬼強化されてて普通に強い
  • No.15 @dora9ewa9 11日前
    14
    8
    覚醒したいけど全然できない〜
  • No.11 MiKUgQM 11日前
    22
    8
    バカクソに強いな
    本編では雑魚ラスボスのくせに……
  • No.5 EQhzV4c 11日前
    69
    9
    性能トチ狂ってんなこれ
    2個欲しい
  • No.3 @SeIngNuo 11日前
    74
    4
    メラデインドルマはもちろん、汎用火力でも最適入り。
    HPも高い。すばやさは低いので周回にはあまり向かないがそれ以外では2年持ちそうなスペック。
    1つしか持てないのが本当に惜しいな…
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