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ほこら | ||
10/12(木)まで なぞの黒騎士 | 10/26(木)まで 魔教師エルシオン | ゴレオン将軍 |
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闇竜のかぶと | 闇竜のよろい上 | 闇竜のよろい下 |
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メガモン | ||
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キャプテンクロウ | 勇車スラリンガル | メガゴールドマン |
復刻メガモン | ||
キングレオ | グレイトドラゴン | - |
強敵 | ||
てっきゅうまじん | だいまじん | - |
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スライムヒーローズ | ドラゴンライダー | にじくじゃく |
じごくのきし | - | - |
ほこら | ||
てっきゅうまじん | だいまじん | - |
高難度 | ||
高難度 | - | - |
メガモン | ||
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キャプテンクロウ | 勇車スラリンガル | メガゴールドマン |
復刻メガモン | ||
キングレオ | グレイトドラゴン | - |
強敵 | ||
てっきゅうまじん | だいまじん | - |
強敵覚醒 | ||
スライムヒーローズ(覚醒) | - | - |
復刻強敵 | ||
スライムヒーローズ | ドラゴンライダー | にじくじゃく |
じごくのきし | - | - |
ほこら | ||
てっきゅうまじん | だいまじん | - |
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【復刻】こころ評価 | |||
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メガモン | ||
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竜魔人バラン | ミストバーン | - |
メガモン【復刻】 | ||
ハドラー | フレイザード | - |
強敵 | ||
ラーハルト | 竜騎将バラン | - |
強敵(覚醒) | ||
ヒュンケル(覚醒) | クロコダイン(覚醒) | - |
強敵【復刻】 | ||
バロン版キラーマシン | アバン(ドラゴラム) | クロコダイン |
ヒュンケル | - | - |
イベント | ||
ポップ | ダイ | - |
9/10 新武器ぎんがのつるぎについて
メインスキル「覇王斬」は直撃を発生できるスキルです。
無属性・メラ属性(補正は半減)・超会心ありの3パターンを掲載していますので、参考にしてみてください。
5/6 勇車スラリンガルへの直撃効果を掲載
メガモン・勇車スラリンガルのステータスが判明したため、直撃効果事例を掲載しました。
4/27 新武器スラリン・ギアについて
メインスキル「スラキャノン・フルバースト」は直撃を発生できるスキルです。
本記事はギガブレイク実装時に執筆したためデイン属性で解説していますが、属性がギラに変わっても検証内容等は同様であり、スキル倍率も同じ620%のため内容は共通です。
直撃とは…
↓タップで情報切り替えができます↓
天使の断頭台 | はかいのてっきゅう | |
ぎんがのつるぎ | スラリン・ギア | 真魔剛竜剣 |
発動条件 | 特定の斬撃・体技ダメージを与えるスキル |
効果 | 敵の守備力を無視してダメージを与える |
その他 | 発動確率はスキルごとに異なる 発動確率は会心の一撃とは異なる 直撃と会心の一撃は同時に発動することがある 直撃のダメージは耐性の影響を受ける メタルボディ時は無効化される |
敵の守備力を無視するため、通常よりも大きなダメージを与えることができます。
具体的にどれくらい与ダメージが増えるのかは、以下の計算例をご覧ください。
「まれに」表記の場合の発動率は30~40%程度かも。
天使の断頭台
初の「たまに」表記で従来より発動しやすい?
ドラクエウォークの確率表記だと、ごくまれに ⇒ まれに ⇒ たまに ⇒ ときどき の順に発動率が上がる傾向があります。
天使の断頭台は「たまに」表記で、今までの武器はすべて「まれに」表記でした。
はかいのてっきゅう
直撃が発生するのは追撃×3回だけです
初撃の全体400%体技は追撃発生抽選の対象外で、追撃の160%ランダム単体体技×3回が直撃の抽選対象です。
どれだけダメージが上がる?
通常時を1.0とした場合に、敵の守備力に応じてダメージが上がる割合を示したグラフです。
- 敵の守備力が1000なら与ダメージは約1.8倍
- 敵の守備力が1200なら与ダメージは約2.1倍
- 敵の守備力が1500なら与ダメージは約2.9倍
敵の守備力が高いほど、直撃が発生した時のダメージが大きくなります。
※ 下記のぎんがのつるぎ・スラリンギアの場合をご確認ください。
検証に使用したステータス
味方の情報 | 攻撃力:1188 スキルの斬撃ダメージ+54% メラ属性ダメージ+88% 水系へのダメージ+14% |
グラコス | 水系 守備力:902 メラ属性弱点倍率:等倍(1.00) |
覇王斬(無属性)の場合
- 基礎ダメージ値の比較
直撃なし | 直撃あり | |
---|---|---|
攻撃力×1/2 | 1188×1/2=594 | 1188×1/2=594 |
守備力×1/4 | 902×1/4=225 | 守備力無視=0 |
基礎ダメージ | 369 | 594 |
- 実際のダメージ量比較
直撃なし | 直撃あり | |
---|---|---|
①基礎ダメージ | 369 | 594 |
②スキル倍率 (斬撃900%) | 3321 | 5346 |
③斬撃ダメージ (+54%) | 5114 | 8232 |
④メラ属性ダメージ (+88%:半減時+44%) | 無属性は適用外 | |
⑤水系へのダメージ (+14%) | 5829 | 9384 |
⑥敵の耐性 メラ属性弱点倍率 (1.00) | ゲーム画面に 表示されるダメージ ▼ ▼ ▼ | |
5829 | 9384 | |
⑦超会心の一撃発動時 | ゲーム画面に 表示されるダメージ ▼ ▼ ▼ | |
14572 | 23460 |
※ 計算方法の詳細は以下の記事内にて解説します
※【参考】会心・超会心の倍率
覇王斬(メラ属性)の場合
- 基礎ダメージ値の比較
直撃なし | 直撃あり | |
---|---|---|
攻撃力×1/2 | 1188×1/2=594 | 1188×1/2=594 |
守備力×1/4 | 902×1/4=225 | 守備力無視=0 |
基礎ダメージ | 369 | 594 |
- 実際のダメージ量比較
直撃なし | 直撃あり | |
---|---|---|
①基礎ダメージ | 369 | 594 |
②スキル倍率 (斬撃900%) | 3321 | 5346 |
③斬撃ダメージ (+54%) | 5114 | 8232 |
④メラ属性ダメージ (+88%:半減時+44%) | 7364 | 11854 |
⑤水系へのダメージ (+14%) | 8394 | 13513 |
⑥敵の耐性 メラ属性弱点倍率 (1.00) | ゲーム画面に 表示されるダメージ ▼ ▼ ▼ | |
8394 | 13513 | |
⑦超会心の一撃発動時 | ゲーム画面に 表示されるダメージ ▼ ▼ ▼ | |
20985 | 33782 |
※ 計算方法の詳細は以下の記事内にて解説します
※【参考】会心・超会心の倍率
まとめ(与ダメージ比較一覧表)
直撃・超会心ともに確率発動のため必ず使用できるわけではありませんが、ダメージソースの期待値幅が大きいため、汎用的に長く使える武器になりそうです。
ぎんがのつるぎ・与ダメージ上昇率早見表 | |||
---|---|---|---|
直撃 | 超会心 | 無属性 | メラ属性 |
なし | なし | 5829 - | 8394 (+44%) |
あり | なし | 9384 (+61%) | 13513 (+132%) |
なし | あり | 14572 (+250%) | 20985 (+360%) |
あり | あり | 23460 (+403%) | 33782 (+580%) |
スラリン・ギアの場合
味方の情報 | 攻撃力:1249 スキルの体技ダメージ+65% ギラ属性ダメージ+59% スライム系へのダメージ+40% |
勇車スラリンガル | スライム系 守備力:1300 ギラ属性弱点倍率:(1.60) |
基礎ダメージ値の比較
直撃なし | 直撃あり | |
---|---|---|
攻撃力×1/2 | 1249×1/2=624 | 1249×1/2=624 |
守備力×1/4 | 1300×1/4=325 | 守備力無視=0 |
基礎ダメージ | 299 | 624 |
実際のダメージ量比較
直撃なし | 直撃あり | |
---|---|---|
①基礎ダメージ | 299 | 624 |
②スキル倍率 (体技620%) | 1853 | 3868 |
③体技ダメージ (+65%) | 3057 | 6382 |
④ギラ属性ダメージ (+59%) | 4860 | 10147 |
⑤スライム系へのダメージ (+40%) | 6804 | 14205 |
⑥勇者スライムボーナス (+10%) | 7484 | 15625 |
⑥敵の耐性 ギラ属性弱点倍率 (1.60) | ゲーム画面に 表示されるダメージ ▼ ▼ ▼ | |
11974 | 25000 |
※ 計算方法の詳細は以下の記事内にて解説します
みんドラTwitter
ダメージ計算式について
守備力が0(ゼロ)になることで、ダメージ計算における基礎ダメージ値が大きく上昇します。
基礎ダメージ(通常攻撃ダメージ)の計算方法は以下の通りです。
攻撃力×1/2-守備力×1/4 |
以下は簡易的なダメージ計算式です。
簡易ダメージ計算式
①通常攻撃ダメージ
×
②スキル倍率
×
③斬撃・体技ダメージの合計
×
④属性ダメージの合計 ← ここを盛ると「超弱点」「弱点」の表示が変化
×
⑤系統ダメージの合計 ← ここを盛ると「超弱点」「弱点」の表示が変化
×
⑥敵の耐性
×
⑦特定のボス特攻の合計(例:りゅうおうへのダメージ+◯%)
×
⑧イベント補正(例:ハロウィンのおかし工房のバフ)
検証に使用したステータス
味方の情報 | 攻撃力:1152 スキルの斬撃ダメージ+57% デイン属性ダメージ+83% ????系へのダメージ+7% |
竜魔人バラン | ????系 守備力:1500 デイン属性弱点倍率:(1.30) |
比較①基礎ダメージの違い
基礎ダメージ値の比較
直撃なし | 直撃あり | |
---|---|---|
攻撃力×1/2 | 1152×1/2=576 | 1152×1/2=576 |
守備力×1/4 | 1500×1/4=375 | 守備力無視=0 |
基礎ダメージ | 201 | 576 |
比較②実際のゲーム画面に出るダメージ
直撃なし | 直撃あり | |
---|---|---|
①基礎ダメージ | 201 | 576 |
②スキル倍率 (斬撃620%) | 1246 | 3571 |
直撃なし | 直撃あり | |
---|---|---|
③斬撃ダメージ (+57%) | 1957 | 5607 |
④デイン属性ダメージ (+83%) | 3580 | 10260 |
⑤????系へのダメージ (+7%) | 3831 | 10979 |
⑥敵の耐性 デイン属性弱点倍率 (1.30) | ゲーム画面に表示されるダメージ ▼ ▼ ▼ | |
4980 | 14272 |
会心の一撃発生時やきあいため使用時は、上記の表示ダメージ量に対して追加で補正を計算するため、その差はますます大きくなります。
まとめ
直撃の有無と守備力の相関関係による、直撃のダメージ量の比較イメージは以下の通りです。
直撃発生時の与ダメージ比較 | |
---|---|
守備力 500時 | 約1.3倍 |
守備力 800時 | 約1.5倍 |
守備力 1000時 | 約1.8倍 |
守備力 1200時 | 約2.1倍 |
守備力 1350時 | 約2.4倍 |
守備力 1500時 | 約2.9倍 |
検証に使用したステータス
味方の情報 | 攻撃力:1152 スキルの斬撃ダメージ+57% デイン属性ダメージ+83% ????系へのダメージ+7% |
敵の情報 | ????系 (仮想)守備力:800 デイン属性弱点倍率:(1.20) |
比較①基礎ダメージの違い
基礎ダメージ値の比較
直撃なし | 直撃あり | |
---|---|---|
攻撃力×1/2 | 1152×1/2=576 | 1152×1/2=576 |
守備力×1/4 | 800×1/4=200 | 守備力無視=0 |
基礎ダメージ | 376 | 576 |
比較②実際のゲーム画面に出るダメージ
直撃なし | 直撃あり | |
---|---|---|
①基礎ダメージ | 376 | 576 |
②スキル倍率 (斬撃620%) | 2331 | 3571 |
直撃なし | 直撃あり | |
---|---|---|
③斬撃ダメージ (+57%) | 3660 | 5607 |
④デイン属性ダメージ (+83%) | 6698 | 10260 |
⑤????系へのダメージ (+7%) | 7167 | 10979 |
⑥敵の耐性 デイン属性弱点倍率 (1.20) | ゲーム画面に表示されるダメージ ▼ ▼ ▼ | |
8600 | 13174 |
会心の一撃発生時やきあいため使用時は、上記の表示ダメージ量に対して追加で補正を計算するため、その差はますます大きくなります。
ガナサダイイベントのタグ
おたからフェスティバル 4/16 16:42 | |
あくまの書のほこらの攻略・弱点倍率|コスト制限410 3/27 09:07 | |
アンクルホーンの攻略・弱点倍率【メガモンスター】 3/27 09:04 | |
マッスルガードの攻略・弱点倍率【メガモンスター】 3/27 09:03 |