13章9話「ネクロバルサ」攻略・弱点倍率|なかまをよぶ

k7979 30件
ドラクエウォークの「13章9話/13-9/地の底へ」のボス「ネクロバルサ戦」攻略・弱点倍率とおすすめ武器を掲載しています。攻撃パターンをはじめ、有効な状態異常もまとめていきますので、勝てない場合の参考にしてください。
13章攻略リンク

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話
古代の遺跡攻略リンク

古代の遺跡

キラージャマー

キラーゾーン条件

こころボックス
注目のこころS

グリザード覚醒

キラーマシン2

スーパーテンツク
コキュートス検証評価と使い道評価と使い道
ストーリー関連解説記事

グリザード覚醒方法

ボーナスダンジョン

かけら集め方

全こころ一覧

こころ集め
-
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13章話「ネクロバルサ」動画


▲初見プレイ時のものを掲載していることが多いです。ご了承下さい。

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。


対ネクロバルサ

倍率平均
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


ブランマトック

ネクロバルサ

ブランマトック

HPと系統

HP約17000
系統けもの系

弱点と耐性


メラ

0.70

バギ

1.25

ギラ

0.90

デイン

0.40

イオ

1.25

ドルマ

0.90

ヒャド

1.20

ジバ

0.80
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り

封印

麻痺

休み

混乱

魅了

幻惑

攻撃減


守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

攻撃パターン

行動回数
1~2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約250
ちからをためる対象:自身
効果:次のターンの攻撃2倍

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約92000
系統怪人系

弱点と耐性


メラ

0.60

バギ

1.30

ギラ

1.10

デイン

0.60

イオ

0.60

ドルマ

0.40

ヒャド

1.40

ジバ

0.75
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り

封印

麻痺

休み

混乱

魅了

幻惑

攻撃減


守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約300
つうこん対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
補足:防御無視
ムチで気合を入れる対象:敵全体
効果:自身を含め、攻撃力を1段階上げる
ギガデイン対象:全体に呪文攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約300
ムチに雷をまとわせ対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約500
補足:確率で「麻痺」効果
なかまをよぶ効果:味方が居なくなると発動
補足:呼ばれた仲間はHP満タン

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約17000
系統けもの系

弱点と耐性


メラ

0.70

バギ

1.25

ギラ

0.90

デイン

0.40

イオ

1.25

ドルマ

0.90

ヒャド

1.20

ジバ

0.80
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り

封印

麻痺

休み

混乱

魅了

幻惑

攻撃減


守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

攻撃パターン

行動回数
1~2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約250
ちからをためる対象:自身
効果:次のターンの攻撃2倍

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

ほぼ1回行動

ブランマトックの「ちからをためる」を除けば、3体とも1回で攻撃が終わります。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

1ターン目に攻撃力UPされたら、入り直しも視野に
ムチに雷をまとわせ…が全体500ダメージ+麻痺効果と脅威
回復役は「まもりのたて」を付与
両脇が倒れると「なかまをよぶ」
呼ばれたブランマトックのHPは満タン
中央特攻でOK
マヌーサや守備力減が入りやすい
回復魔力上限1200以上の武器であれば、回復役は1人でも可

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

1ターン目に攻撃力UPされたら・・・


ネクロバルサの「ムチで気合を入れる」で攻撃力を上げる技がありますが、初ターンに行うことがたまにあります。この状態で戦闘を進めると被ダメが増えるため、一旦入り直すのもアリ。

ムチに雷をまとわせ…が痛い!


ムチに雷をまとわせる攻撃が全体500ダメージ+麻痺効果と脅威。回復役は「まもりのたて」を付与しておくと安全です。

攻撃力UP状態だと危ないので気を付けてください!

両脇が倒れると「なかまをよぶ」




両サイドの「ブランマトック」が倒れると、ネクロバルサがなかまをよぶで増やしてきます。呼ばれた仲間はHP満タンです。

中央特攻でOK


上記の関係で、全体スキルで攻めるよりもネクロバルサを単体スキルで攻める方がおすすめです。両サイドはHP17000ほどなので、後からでも難なく倒せます。

マヌーサや守備力減が入りやすい



ほとんど物理攻撃しかないので「マヌーサ」でミスを誘うのは効果的だと思います。また、元々守備力が低い上、「ルカニ」も入りやすいので物理武器も◎。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

勇者姫の盾

デイン属性耐性

怪人系耐性

けもの系耐性

呪文耐性

クエストの概要・基本情報

13章9話「地の底へ」

推奨レベル特級職レベル44
かけら数3000個
報酬ジェム×200
バトル数4戦
適正属性
状態異常

13章の攻略と報酬まとめ

道中の出現モンスター【1戦目】


岩とびあくま2体とオークィーン1体との戦闘です。岩とびの「なかまをよぶ」により、増援がくるので注意です。

道中の出現モンスター【2戦目】


ポンコツ兵3体との戦闘です。もろば斬りなど1発の攻撃が痛い。

道中の出現モンスター【3戦目】


ブルサベージ3体との戦闘です。足が早く、おおあばれ(ランダム物理攻撃約200×4)が痛いので注意です。

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

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コメント (30件)

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  • No.6 lgY5RBA 2023年2月4日
    5
    1
    自分も全体攻撃でお供を処理しながらネクロバルサにダメ与える作戦で倒しました
    が、お供のプランマトックのガード率が意外と高くて、物理攻撃主体だとやや安定しないかも
    この辺は運なんで、たまたま自分の時はガードされまくっただけかもしれませんが、それでも1匹倒してしまえば仲間呼びでターン消費してくれるので、ひたすら攻撃あるのみでした

    あと、地味に道中3戦目のブルサベージが強かったですね
    大暴れが一人に集中して事故ったので、やり直しました
  • No.5 @GoinkyoX 2023年2月4日
    18
    5
    先にやった人のお陰で攻撃4人で行ったらネクロバルサに全く攻撃されずに倒せた
    仮に全体火力が少ない人でもブランマトックを1体でも倒せばネクロバルサは仲間を呼ぶだけでターン終了で残ったブランマトックしか攻撃しないから、ネクロバルサから倒すより楽なんじゃないかな
  • No.4 玉ちゃん/NIYIVpQ 2023年2月3日
    6
    30
    13章で1番楽なステージだった。
    火力3編成回復1で行ったけど途中から回復役がすることなくなった。心道アンコールにすばばよかったと後悔。
    ゴト(奇跡の剣)ゴト(武神)大神官(ストロス)大魔導士(ウロボロス)
    獣耐性盛りの獣特攻真珠
    忍者いるとネクロバルスも縛れるからもっと安定する
  • No.2 J4eZFjY 2023年2月1日
    3
    9
    仲間呼ぶのも限界あるみたいです。
    ドルマ武器2、回復2でいってしまって時間かかったけど、クリアは簡単でした。
    基本守備アップ切らさなければブランマトックの攻撃もそこまで痛くはないです。
  • No.1 GZKJgjE 2023年2月1日
    26
    2
    ブランマトックを倒すと、ネクロバルサは「仲間を呼ぶ」で行動終了になります。
    なので、毎ターンブランマトックを倒し続ければネクロバルサはほぼ無力化できました。
    単体攻撃・全体攻撃・回復2枚でパターン化したあとはHPよりもMPの回復の方が多かったぐらいです。
    単体攻撃・全体攻撃2枚・回復でも十分いけそうでした。
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