清めの修練場(中の社・五の清め)攻略|イズライール・死なずにクリアとコスト制限380

fhey61223
ドラクエウォークの3.5周年イベント「清めの修練場(中の社・五の清め)」イズライールの攻略と弱点、死なずにクリア、コスト制限、ミッション達成方法をまとめています。攻略できない、バトルミッションが達成できない場合の参考にしてみてください。
清めの修練場まとめ
前の社(3/10解放)

五の清め
(ドラゴンガイア)

六の清め
(バリゲーン)
-
中の社(3/17解放)

三の清め
(グレイトマーマン)

五の清め
(イズライール)

六の清め
(グリザード)
後の社(3/28解放)

五の清め
(マッスルガード)

六の清め
(ブレア)
-
終の社(4/4解放)

一の清め
(月夜の将)

二の清め
(魔族の王デスピサロ)

三の清め
(マスタードラゴン邪)

清めの修練場の攻略一覧

3/19 更新済

大方の情報を反映いたしました。

クエストの概要・基本情報

中の杜「五の清め」

推奨レベル上級職レベル75
特級職レベル30
かけら数1500個
初回報酬ゴールド×50000
バトル数1戦
適正属性
状態異常

清めの修練場の攻略まとめ

挑戦条件について

  • 全ての条件を同時に満たす必要はありません
  • クリアが難しい死なずにクリアやコスト制限380は再度挑戦すると楽です
  • 7ターン以内に勝利は5ターン以内に勝利で同時に条件を満たすことが可能です

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※3体とも弱点倍率は同じです。
※3体とも種族が異なるため種族特攻は考慮されていません。

ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1000
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職70
各敵:上級職90、特級職70
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職70の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職70の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑫アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑬こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑭仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑮こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑯防具ツールをご確認ください

※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

コスト制限380への切り替えはコストタブから

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図

黒竜丸

ハヌマーン
--
ギガモン
9/12(木)まで

欲望の魔人
---
メガモン
----
復刻
9/12(木)まで

オオヌシガルーダ
9/12(木)まで

キャプテンクロウ
9/12(木)まで

大魔王デスタムーア
終了予告なし

ブラックドラゴン
ご当地 ※終了予告なし

あやシイタケ

もじゃらきラクーン

とろろ将軍

あらくれパンダ
ご当地メガモンの出現地域
半常設

ドラゴン・ウー

ドラゴン

ゴーレム

ナウマンボーグ
停止中

トロル
停止中

怪蟲アラグネ
停止中

おにこんぼう
停止中

水竜ギルギッシュ
停止中

アンクルホーン
停止中

マッスルガード
--
強敵
9/12(木)まで

祭魔ジュリアンテ
9/12(木)まで

ジドーセーセーカンダタ
--
ほこら
※ シーズンオフ期間中に補助スキル制限は出現しません
制限(0回/1回)

メガトンケイル

終了明記なし
使用不可

マーマン

+/弱は終了
使用不可

ヒドラ

+/弱は終了
-
天気のほこら (使用不可)復刻 (使用不可)


レッドイーター

終了明記なし


ブルーイーター

終了明記なし

まおうのつかい

終了明記なし

ベリアル

終了明記なし
ほこら強 (使用不可)半常設
制限(1回)

エンプーサ

9/5(木)終了
制限(1回)

祭魔ジュリアンテ

9/19(木)終了
制限(1回)

ジドーセーセーカンダタ

終了明記なし

メタルつむり
高難度

超高難度(DQ3)

高難度(あぶない水着)
--
覚醒千里行

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
-
試練の道 制限あり
コスト制限300

ヒイラギどうじ編
コスト制限500

シルバーデビル編
魔剣士ボーナス

よろいのきし編
コスト制限450

うごくせきぞう編
覚醒千里行(復刻開催)

キラマ編

キンスラ編

あくま神官編

アームライオン編

おどるほうせき編
---
コスト制限250

ボーンナイト編
---
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

???編

メインストーリー

15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

弱点と耐性・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


ガルーダ

イズライール

ウドラー

HPと系統

HP約30000
守備545
系統鳥系

弱点と耐性


メラ
(1.30)
バギ
(0.70)

ギラ
(0.70)
デイン
(0.70)

イオ
(0.70)
ドルマ
(0.70)

ヒャド
(1.50)
ジバ
(1.30)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り

封印

麻痺

休み

混乱

魅了

幻惑
-
攻撃減

-
守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1~2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約250
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
ダメ:約600
わしづかみ対象:単体に呪文攻撃
ダメ:約250×2
補足:確率で魅了
ベギラゴン対象:全体に呪文攻撃
属性:ギラ属性
ダメ:約150

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約28000
守備555
系統悪魔系

弱点と耐性


メラ
(1.30)
バギ
(0.70)

ギラ
(0.70)
デイン
(0.70)

イオ
(0.70)
ドルマ
(0.70)

ヒャド
(1.50)
ジバ
(1.30)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-

-
守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
2~3回行動
主要攻撃
のろい攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約200
補足:確率で呪い
バギクロス対象:全体に呪文攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約200
ギガデイン対象:全体に呪文攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約200
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約150

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約26000
守備580
系統植物系

弱点と耐性


メラ
(1.30)
バギ
(0.70)

ギラ
(0.70)
デイン
(0.70)

イオ
(0.70)
ドルマ
(0.70)

ヒャド
(1.50)
ジバ
(1.30)

◎:大弱点、◯:弱点、×:耐性、-:等倍、無効:無効
※DQWでは一定の属性倍率を超えると「弱点」等の表示が変化。
※ゲーム内の表記が本来の弱点・耐性とは限りません。
弱点と耐性の表示・倍率の解説

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
-
魅了

幻惑

攻撃減


守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。

攻撃パターン

行動回数
1~2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約150
リーフスラッシュ対象:全体に物理攻撃
属性:バギ属性
ダメ:約150
マヌーサ対象:全体
補足:確率で幻惑
さそうおどり対象:全体
補足:確率で踊り
ベホマラー対象:全体
回復:約3500

※ダメージ値は上級職をベースに記載しています。

攻撃パターンの周期【サンプル】

ターン
ガルーダ

イズライール

ウドラー
1ベギラゴンギガデイン
はげしいほのお
リーフスラッシュ
2通常攻撃のろい攻撃
はげしいほのお
通常攻撃
3通常攻撃バギクロス
ギガデイン
マヌーサ
4ベギラゴンのろい攻撃
ギガデイン
通常攻撃
5わしづかみギガデイン
バギクロス
ベホマラー
6通常攻撃のろい攻撃
バギクロス
さそうおどり
7通常攻撃ギガデイン
はげしいほのお
通常攻撃
↑1に戻る

攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

特級職PTであればコスト制限380でもさほど苦戦しない
すべての挑戦条件を満たしてクリアも可能です
敵を倒すと行動回数が2回に増える
全体攻撃で均等に削りましょう
おすすめの武器属性
ヒャド>メラ・ジバリアの全体スキルがおすすめ
被ダメージがきつく回復が追い付かない場合
王宮シリーズがおすすめ
植物耐性とギラ耐性を補えます
有効な状態異常のいずれかを試す
有効な状態異常
ガルーダは眠り・封印・攻撃減・守備減など
イズライールは守備減
ウドラーは幻惑・攻撃減・守備減など
幻惑・呪い・踊り・魅了が厄介
基本はまもたて維持推奨
3ターン目までにクリア可能であれば必要ないです
イズライールを最後に残すと危険!
敵の数が減ると行動回数が3回に増えるので一番最初に倒しましょう
おすすめの倒す順番 イズライール≫ウドラー>ガルーダ

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

5ターン目までに倒したい



5ターン目に魅了ベホマラー、6ターン目に全体踊りの状態異常を使用してきます。できれば5ターン目までにクリアところです。3ターン目にマヌーサを使用してくるため、3ターン目までにクリア可能であればまもりのたては不要です。

魅了について攻略時に判明した小ネタ
チアフルヒールの回復元気のみなもとの追加回復

魅了状態の味方には回復が入らないはずなのですが、なぜかぷにぷに肉球ロッド「元気のみなもと」効果の追加回復は魅了状態の味方に入るのを確認いたしました。特に攻略に関係する部分ではなく、有益な情報ではないと思いましたが、たまたま見つけたのであくまで小ネタになります。

有効な状態異常


ガルーダとウドラーは比較的様々な状態異常が有効です。死なずにクリアやコスト制限380の挑戦条件クリアが難しい場合試してみると楽になりそうです。

被ダメージがきつい場合

王宮魔術師装備シリーズ

王宮魔術師帽

王宮魔術師ローブ上

王宮魔術師ローブ下

王宮魔術師装備一式で植物系耐性30%・ギラ属性耐性15%取れるのでおすすめです。

おすすめパーティ編成例

特級職PT

ゴドハン

ニンジャ

魔剣士

大神官
特級職PT(コスト380)

ゴドハン

ニンジャ

大神官

大神官
  • コスト制限なしの場合は難易度は高くないため回復役はなしでも可
  • コスト制限380の場合は耐性装備をしっかり取れれば回復1人でも可
  • 死なずにクリアの条件は安全に行くのであれば回復2人が無難です

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて

ビッグシールド

状態異常耐性装備をみる

幻惑耐性

魅了耐性

呪い耐性

踊り耐性

メラ属性耐性

ギラ属性耐性

バギ属性耐性

デイン属性耐性

鳥系耐性

悪魔系耐性

植物系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

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