ロケット団のバトルの仕様変更まとめ

kenerl 33件

2026年3月のアップデートで、ロケット団のバトルの挙動に変更が入りました。主な変更点は以下の通りです。

ロケット団仕様変更まとめ

2026年3月12日(木) 更新

項目仕様
2025/12以前2025/12時点2026/3時点
通常技の差し込みなしありあり
ゲージ技の同時発動先行側のみ発動後攻側も発動後攻側も発動
敵の硬直時間
(ゲージ技発動直後
2.5秒4秒3.5秒
敵の硬直時間
(瀕死による交代直後)
3.5秒6秒4秒
敵の硬直時間
(手動交代直後)
3.5秒6秒4.5秒

通常技の差し込みについて

通常技の差し込みとは、一方がゲージ技を発動したタイミングと、もう一方の通常技の発動タイミングが重なった場合、その通常技のダメージが有効になってしまうこと。
2025年12月以前のロケット団戦では、通常技のダメージ判定より先に相手がゲージ技を発動した場合、その通常技は無効化されており、GOバトルリーグとは異なる挙動になっていた。

ゲージ技の同発について

2025年12月以前の仕様では、自分と相手のゲージ技の発動タイミングが重なった場合でも同発とはならず、先行側のゲージ技のみ発動した。
変更後の仕様では、ゲージ技の発動が重なった場合に同発扱いとなり、先行側のゲージ技の直後に後攻側のゲージ技も続けて発動するようになった。

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筆者「kenerl」


GOバトルリーグ等で活用できる情報を中心に記事を書けていけたらと思います。GOバトルリーグは全シーズン最高ランク達成。記事に間違いや誤字等がありましたらXにてご連絡頂けると助かります。

コメント (33件)

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コメント
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  • No.23 ZUAXmSA 4日前
    13
    4
    それよりもバトル中にネットエラーになって一度アプリ落として戻ったら自分のポケモンが全滅してるのどうにかして欲しい
    返信数 (1) 1日前
    • No.33 @veve00 1日前
      0
      0
      狙ってないポケモン初手で出されたらタスキルしてた身としては同じ手が使えなくなったの不便極まりない
    返信する
  • No.30 @EYGSmQg 3日前
    1
    1
    倒した後すぐに次を出してくれる点はありがたい。
    最初は少し戸惑ったけど
    返信数 (1) 2日前
    • No.32 FwVZBFQ 2日前
      1
      0
      ここのところのモッサリ挙動に慣れてたせいで確かに戸惑ったな。でもこっちのほうが間違いなくテンポいい
    返信する
  • No.27 ZCdGFhA 3日前
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    11
    ロケット団のせいでボール投げる度にポケモンが反撃してくる
    運営が都合良く捕獲率改ざんしてる
    つまりロケット団を作った運営はゴミ
    ロケット団廃止しろ
    運営も株ポケに早く運営権渡せよ
    返信数 (3) 2日前
    • No.28 FBORBzc 3日前
      5
      0
      どんだけ捕獲下手くそやねん
    • No.29 WTZCImA 3日前
      4
      0
      しゃどうポケモンは攻撃頻度多いの知らない?
      ナナのみ使おうね
    • No.31 FwVZBFQ 2日前
      1
      0
      威嚇終わった時に当たるよう投げれば確実に着弾するんだよなあ。大した練習も要らんぞこんなの
    返信する
  • No.25 E5OQcHM 4日前
    8
    0
    何か変更するともれなくバグがついてくるから無闇に仕様変更しなくていい。
  • No.24 MGSHIJM 4日前
    6
    0
    レイド開始で落ちても前はもう一度参加するで復帰できたのに今は戻れなくなったしサイレント改悪やめて
  • No.22 FlJiRBM 5日前
    31
    1
    サイレント・謎・仕様変更…運営の得意技やな
  • No.20 NJaIkUY 2025年12月17日
    22
    2
    初手即交代するスタイルでやってると前より交代反応悪くなってたり、そもそも控えポケモンの表示すら出てこなかったりするからやめてほしい
    返信数 (1)
    • No.21 カネール様/E4NxFiI 2025年12月17日
      10
      0
      同意。
      ノーマルの初手チルットとか即交代するけどめちゃ共感できます。
    返信する
  • No.18 @Matsuwo 2025年12月13日
    38
    6
    なんかようわからんけど、違和感強いわ
    確実に言えることは、必要最低限以外ではロケット団とは戦う気がなくなった
  • No.17 OJWYNDE 2025年12月11日
    3
    2
    半年前に開発者が今回の経緯っぽいことを語ってる
    https://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/2506/20/news101_2.html
    返信数 (1)
    • No.19 FlYWMhk 2025年12月16日
      22
      0
      バトルの安定性のためという名目で全ての技を硬直0.5秒単位にする大改悪の変更をした後に、1.8秒(にぎりつぶす)や3.3秒(サンダープリズン)の技を追加したポケモンGO開発者の言うことなんて1つも信じられない
    返信する
  • No.16 OQEzkDg 2025年12月11日
    9
    1
    チームリーダー戦もこの仕様になってる。
  • No.12 FBORBzc 2025年12月11日
    84
    6
    誰がこうしろと言った
    返信数 (1)
    • No.15 @monoporu 2025年12月11日
      15
      3
      誰が生めと頼んだ…誰が創ってくれと願った…
    返信する
  • No.14 KFBpYIU 2025年12月11日
    62
    3
    明らかにわかるレベルの違和感

    硬直が長くなったため、ダメージは受けにくくはなったもののその分全体的にもっさりしすぎ

    あとポケモンが瀕死になったあと、専用のダウンモーションもあるせいで、テンポも悪い

    何よりトレーニングでもこうなってるというね
  • No.13 OJWYNDE 2025年12月11日
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    0
    ダイマのようなもっさり感
  • No.11 GSRwJgA 2025年12月10日
    71
    1
    GBLもこれになったらこのゲームやめるわってぐらい気持ち悪いアプデ。通常技のHPの減り具合がすごく見づらいしゲージ技のエフェクトとダメージ判定のタイミングが絶妙にあってなくて気持ち悪い。前もこれになったときあったけど1日で戻ったよね?あれでお蔵入りになったのかと思ったのに…
  • No.10 QhkIiCk 2025年12月10日
    30
    4
    バトル開始後フリーズしてロケット団勝利を毎回見せられるんだが…
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