ロケット団のバトルの仕様変更まとめ
2026年3月のアップデートで、ロケット団のバトルの挙動に変更が入りました。主な変更点は以下の通りです。

ロケット団仕様変更まとめ
2026年3月12日(木) 更新
| 項目 | 仕様 | ||
| 2025/12以前 | 2025/12時点 | 2026/3時点 | |
| 通常技の差し込み | なし | あり | あり |
| ゲージ技の同時発動 | 先行側のみ発動 | 後攻側も発動 | 後攻側も発動 |
| 敵の硬直時間 (ゲージ技発動直後 | 2.5秒 | 4秒 | 3.5秒 |
| 敵の硬直時間 (瀕死による交代直後) | 3.5秒 | 6秒 | 4秒 |
| 敵の硬直時間 (手動交代直後) | 3.5秒 | 6秒 | 4.5秒 |
通常技の差し込みについて
通常技の差し込みとは、一方がゲージ技を発動したタイミングと、もう一方の通常技の発動タイミングが重なった場合、その通常技のダメージが有効になってしまうこと。
2025年12月以前のロケット団戦では、通常技のダメージ判定より先に相手がゲージ技を発動した場合、その通常技は無効化されており、GOバトルリーグとは異なる挙動になっていた。
ゲージ技の同発について
2025年12月以前の仕様では、自分と相手のゲージ技の発動タイミングが重なった場合でも同発とはならず、先行側のゲージ技のみ発動した。
変更後の仕様では、ゲージ技の発動が重なった場合に同発扱いとなり、先行側のゲージ技の直後に後攻側のゲージ技も続けて発動するようになった。
GOロケット団のタグ
![]() | GOロケット団したっぱ おすすめ対策パーティ&立ち回り 3/15 17:59 kenerl |
![]() | GOロケット団サカキ・リーダー おすすめ対策パーティ&立ち回り 3/15 17:58 kenerl |
![]() | サカキ・GOロケット団リーダーの使用ポケモン 3/13 00:29 |
![]() | 入手可能なシャドウポケモンの捕獲CP 3/10 10:02 |






































































































































































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