ロケット団のバトルの仕様変更まとめ

kenerl 33件

2026年3月のアップデートで、ロケット団のバトルの挙動に変更が入りました。主な変更点は以下の通りです。

ロケット団仕様変更まとめ

2026年3月12日(木) 更新

項目仕様
2025/12以前2025/12時点2026/3時点
通常技の差し込みなしありあり
ゲージ技の同時発動先行側のみ発動後攻側も発動後攻側も発動
敵の硬直時間
(ゲージ技発動直後
2.5秒4秒3.5秒
敵の硬直時間
(瀕死による交代直後)
3.5秒6秒4秒
敵の硬直時間
(手動交代直後)
3.5秒6秒4.5秒

通常技の差し込みについて

通常技の差し込みとは、一方がゲージ技を発動したタイミングと、もう一方の通常技の発動タイミングが重なった場合、その通常技のダメージが有効になってしまうこと。
2025年12月以前のロケット団戦では、通常技のダメージ判定より先に相手がゲージ技を発動した場合、その通常技は無効化されており、GOバトルリーグとは異なる挙動になっていた。

ゲージ技の同発について

2025年12月以前の仕様では、自分と相手のゲージ技の発動タイミングが重なった場合でも同発とはならず、先行側のゲージ技のみ発動した。
変更後の仕様では、ゲージ技の発動が重なった場合に同発扱いとなり、先行側のゲージ技の直後に後攻側のゲージ技も続けて発動するようになった。

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筆者「kenerl」


GOバトルリーグ等で活用できる情報を中心に記事を書けていけたらと思います。GOバトルリーグは全シーズン最高ランク達成。記事に間違いや誤字等がありましたらXにてご連絡頂けると助かります。

コメント (33件)

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  • No.8 @monoporu 2025年12月10日
    87
    3
    あれ仕様だったのか…バグが続いてるもんだと思ってたのに。無駄にカクカクするから戻して欲しいんだけど
    返信数 (1)
    返信する
  • No.7 FlJiRBM 2025年12月9日
    12
    12
    バトルシステム以外の変更もまとめてほしいね。ポケモン登場時や退場時の演出の追加と、ダメージ反映の微妙な遅れのせいでもっさりした感じになってる。ただ、下方修正だけじゃなくて、敵のゲージ技発動時にシールドを張ると計5秒待たずに即撃つようになったことと、パーツ入手後パーツ進捗状況演出はタップでスキップできるようになったことは良改変

    あと、したっぱのいるポケストップの色が変わらないことがあるバグが直ったような気がする…多分。一方で、春から発生してるおとり関連バグはそのまま据え置きだな
  • No.6 Vxh4QwA 2025年12月9日
    123
    14
    アナウンスなしで勝手に仕様を変えんな運営
  • No.5 ETRohgI 2025年12月9日
    76
    9
    これさ仮にGBLもこっちに合わせようものならこのゲーム終わるんじゃない?エフェクト出ないわタイムラグ酷いわで単純に面白くない
  • No.4 MWIyQjY 2025年12月8日
    164
    8
    しょーもないアップデートするよりバグ直しなさいよ
    ジム準備中とかストレス溜まるんよな
  • No.3 ax/QlgHCRY 2025年12月8日
    132
    8
    差し込みとか時間の変更の問題じゃなくて、グラフィック演出に変更が入ってる気がする。何かやってて気持ち悪い。
  • No.2 MoeEAFA 2025年12月8日
    138
    12
    何かカクカクしてやりづらいので前の仕様の方がいい。
  • No.1 @r6y6c6i 2025年12月8日
    90
    9
    最近ロケット団戦が異常にもっさりしてたからスマホの不具合かと思ってたら、なるほど、そういうことだったんですね。
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