No.28 IpE3IRI 9月1日
16
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①守人銀河→におうだち
②詠唱→マヒャデドス
③アンコール→大魔道士→マヒャデドス
④アンコール→大魔道士→マヒャデドス

⑤におうだち
⑥マヒャデドス
⑦アンコール→大魔導士→マヒャデドス
⑧アンコール→大魔道士→マヒャデドス
おしまい
最初のターンで壊滅する事はないので守人は耐久盛りで良い。素早さ1200程度では先手取れない。
仲間呼びする個体だけ素早さが遅いので「いきなりピオリム」で底上げするとバランスが崩れる。仲間呼びの後にマヒャデドスを唱えるようにしよう。

返信コメント(6件)

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  • No.32 N1UYmSE 9月1日
    3
    2
    こういったパターンで攻略する時
    大魔導師が初手で魔力かいほう
    するのとしないのでは
    どっちの方が火力出るのかね?
  • No.40 IpE3IRI 9月1日
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    1
    魔力覚醒してもしなくてもあんまり変わらない印象。覚醒した場合、暴走すれば大きく伸びる。初手から攻める場合、手数が多くなる分フォースブレイクや凍結を狙える…と言った感じ?
    ただし、仲間呼びする個体より早く順番が回ってきた場合、そこは魔力覚醒をして敵を叩かない方が良いと思います。
  • No.45 N1UYmSE 9月2日
    2
    1
    なるほど、丁寧な回答ありがとうございます。
  • No.46 KTmYmQk 9月2日
    削除されました。
  • No.47 KTmYmQk 9月2日
    10
    1
    魔力覚醒は与ダメ4割増です。スキル威力アップとは同枠なので、タンバリンやラー鞭と併用する場合は与ダメ増の割合が落ちます。

    基本的に呪文を単発で使うのと、魔力覚醒後に撃つのを比較すると、覚醒後に3回以上撃てるなら基本的には使ってから使った方が与ダメは伸びます。
    ただ、マヒャデドスはフォースブレイクに加え、凍結付与なんかも以降の与ダメ増の影響もあるので、純粋に打ち続けるのとあまり大差はないかもしれません。

    ただ、魔力覚醒後に効果時間マックスの4発撃つなら間違いなく魔力覚醒を撃った方がダメージは大きくなります。
    通常時を1として1.0×5で5.0に対し、覚醒後は1発が1.4となるので、1.4×4で5.6 となりますから。
  • No.57 kndTVoA 9月3日
    5
    2
    色々試したけどこれが事故が無く1番再現性があって良かった。ありがとうございました!
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