確定先制すばやさ解説①|敵キャラより先に動くための必要ステと仕組み

O-Jittchi 14件
ドラクエウォークのステータス「すばやさ」が影響する味方の行動順についてまとめています。周回コンテンツで敵よりも先に動く「確定先制すばやさ」やピオリム・凍結などの補助・弱化効果による影響なども掲載していますので、参考にしてみてください。
基礎知識・物理

攻魔複合スキル

会心必中のかまえ

スキル必中ライン

会心率の最大値

超会心の一撃

連鎖ダメージ
--
基礎知識・すばやさ

確定先制すばやさ

いきなりピオリム

敵のすばやさ乱数
-
基礎知識・回復/呪文

回復上限/基礎値

呪文上限/基礎値

魔力上限(キャップ)

暴走率の最大値

準備中
---
基礎知識・その他

弱点耐性の仕様

守備力計算

アイコン一覧

魅了(耐性無視)

補助の有効ターン

凍結
--

おことわり

敵側のすばやさですが状態異常「無効」のようにゲーム内で具体的に明示する仕様がないため、一定の検証数を踏まえた推定値となります。
そのため実際のゲーム内設定と異なる可能性があることをあらかじめご承知おきください。

12/5 覚醒千里行じごくのつかい編について

暫定値ですが出現頻度が低いじごくのつかい相手だと1550以上必要な見込みです。
ときどき枠のブルサベージ以下に限れば1420で抜かれることはありません。
(今後も継続して調査を行いますが、出現頻度が低いじごくのつかいの確定先制すばやさ算出は困難のため掲載予定はありません)

 【参考】サラマンダーの確定先制すばやさ:推定1480
 【参考】じごくのつかいの確定先制すばやさ:推定1550
 (どちらも出現頻度が低いため、調査予定はありません)

確定先制すばやさとは…


乱数による変動の影響を受けずに100%先に行動するために必要なすばやさです。
難易度の高い周回コンテンツでは要求すばやさが高く、火力よりもすばやさを重視してパーティ編成しないと敵より先に動けないことが増えています。
行動するキャラと他キャラのすばやさを比較して、確定先制すばやさに到達していれば、そのキャラが最優先に動けます
確定先制すばやさに近いほど高確率で先攻できるようになり、確定先制すばやさよりも低いと敵側が先に行動することが、実際のゲーム内で発生します。

すばやさの仕組み

ゲーム内のキャラ行動順はすばやさに一定の乱数調整を行った数値で決定します。
そのため、単純にすばやさが高い順ではなくランダムで変動することがあります。

実際のバトルでの判定イメージ

比較キャラ判定イメージ
すばやさ1140
すばやさ1080
上限すばやさ990
すばやさ930
すばやさ800

敵側のすばやさを示す青色のバーを完全に超えていれば確定先制できます。
上表②~④のようにバーの範囲が重なっている場合は確率抽選で先攻が決まります。
また、⑤のキャラは敵すばやさバーの範囲と重なっていないため、敵より先に行動できません。

すばやさ確定先制先攻後攻
1140 ほぼ1番手
1080 ほぼ2番手 たまに
上限990 ①より後 ほぼ②より後
930 ときどき ときどき
800 確定後攻

パーティ内での行動順は?

すばやさ判定イメージ
1140
1080
930
800
  • ①と②は先に動くキャラが「ときどき」変わる
    (バーが右側にある①が優先的に動きやすい)
  • ①②と④は絶対に逆転しない(バーが重ならない)
  • ④と⑤は絶対に逆転しない(バーが重ならない)

確実に先制確実に後攻を狙う場合、キャラ毎のすばやさに乱数を考慮した差をつける必要があります。

クエスト別の確定先制すばやさ一覧

※覚醒千里行じごくのつかい編は後日数値を修正する場合があります


すばやさ1段階UP

凍結Lv1

ピオリム+凍結Lv1

クエスト別確定先制すばやさ
2024/12/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ランプ(昼)14701225
覚醒千里うごくせきぞう14501209
覚醒千里じごくのつかい
※サラマンダー・じごくのつかいを除く
14201184
4位ストーリー第16章10話14001167
5位覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001084
6位覚醒千里行よろいのきし12101009
7位ストーリー第15章10話1140950
8位覚醒千里ホラービースト1110925
9位ストーリー第14章10話1100917
10キラーゾーン【13章】1090909

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里シルバーデビル1080900
ストーリー第13章10話1060884
覚醒千里行エビルホーク1050875
ストーリー第12章10話880734
覚醒千里ヒイラギどうじ740617
終了したクエスト
ボンナイ(バッファロン)1080900
覚醒千里行ボーンナイト950792

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2024/12/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ランプ(昼)14701176
覚醒千里うごくせきぞう14501160
覚醒千里じごくのつかい
※サラマンダー・じごくのつかいを除く
14201136
4位ストーリー第16章10話14001120
5位覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001040
6位覚醒千里行よろいのきし1210968
7位ストーリー第15章10話1140912
8位覚醒千里ホラービースト1110888
9位ストーリー第14章10話1100880
10キラーゾーン【13章】1090872

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里シルバーデビル1080864
ストーリー第13章10話1060848
覚醒千里行エビルホーク1050840
ストーリー第12章10話880704
覚醒千里ヒイラギどうじ740592
終了したクエスト
ボンナイ(バッファロン)1080864
覚醒千里行ボーンナイト950760

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2024/12/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ランプ(昼)1470980
覚醒千里うごくせきぞう1450966
覚醒千里じごくのつかい
※サラマンダー・じごくのつかいを除く
1420946
4位ストーリー第16章10話1400933
5位覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300866
6位覚醒千里行よろいのきし1210806
7位ストーリー第15章10話1140760
8位覚醒千里ホラービースト1110740
9位ストーリー第14章10話1100733
10キラーゾーン【13章】1090726

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里シルバーデビル1080720
ストーリー第13章10話1060706
覚醒千里行エビルホーク1050700
ストーリー第12章10話880586
覚醒千里ヒイラギどうじ740493
終了したクエスト
ボンナイ(バッファロン)1080720
覚醒千里行ボーンナイト950633

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

すばやさ計算式と行動順の決まり方

すばやさ × (n/100)
※ n=87~100のランダム
メガモン・ギガモン戦はn=84~100のランダム

上記の計算式で戦闘時の行動順が決まります。

すばやさ・行動順の決まり方

味方・敵それぞれの行動順はターン開始時にランダムで決まります。
(1ターン目はいきなりスキル適用後のすばやさを参照します)
先ほどの各キャラのすばやさを計算式に当てはめると以下のようになります。

キャラすばやさランダム上限
(n=100)
ランダム下限
(n=87)
11401140991
10801080939
上限990805~990
別記事で詳細解説
930930809
800800696

上表からの考察ポイント

  • ①の下限値が③の上限値を上回るため確定先制できる
  • ②の下限値が③の範囲内のため、行動順はランダム
  • ④の上限値が③の範囲内のため、行動順はランダム
  • ⑤の上限値が③の下限値を下回るため必ず先制される

敵側のすばやさ乱数について


味方側のすばやさ乱数とは異なります
詳細については以下のリンク先記事で解説しています。
解説・敵のすばやさ乱数について

ステータスのすばやさ=計算の上限値なので、87%で計算しても対象キャラを上回ることができれば、必ず対象よりも先に行動できます。

ターン開始時に決まる行動順について


ゲーム内では以下の流れで行動順が決まります

0味方・敵全員のいきなりスキルを適用する
(適用順については下記参照)
1ピオリム等の補正を参照して行動順が決まる
味方・敵全員の行動が終わる
2各種補正を参照して次ターンの行動順が決まる
味方・敵全員の行動が終わる
※ 以降は2を繰り返す

いきなりスキルの適用順について

最初にプレイヤー側が左から順に発動していきます。続いて敵側も左から順に発動します。
上図の例であれば
※ モンスターグランプリのいきなりスキルも同様です。

すばやさが同じだった場合の優先順位

いきなりスキルの決まり方と同じで味方(左側から)→敵(左側から)の順番です。
※ ランダム計算時のすばやさが同じ値だった場合

基本情報のタグ

「基本情報」の記事一覧

コメント (14件)

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コメント
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  • No.14 @nokanda 8日前
    2
    0
    昔検証勢のツイートで87.5%と見た気がしてたのでずっとそれで計算してる
    87.5%だと7/8だから、すばやさ÷8の結果をすばやさから引くだけなので簡単
  • No.13 OFRUKXQ 11日前
    1
    0
    凍結レベル2も検証してほしい。
  • No.1 EzMpBjI 13日前
    18
    11
    乱数の振れ幅大きすぎ
    運営さんそろそろ修正入れてはどうですか
    返信数 (2) 12日前
    • No.11 SHgDRhA 13日前
      9
      2
      これって今後ステが2000とか極端な話10000になってきたら、確定できる味方同士の素早さの差もどんどん大きくなるよな
      今でも結構大きいと思うからもうちょっと狭めてほしいわ
    • No.12 @anzuluna 12日前
      6
      1
      戦略性の高い攻略ほど行動順は死活問題になってきますよね。同意見です。
    返信する
  • No.7 KFRSCVE 13日前
    6
    3
    サムネのイケている忍者、最高っす!
    返信数 (2) 13日前
    • No.8 IJY2WRQ 13日前
      1
      3
      壁尻かと思ったらニンジャだった
    • No.9 I1hoMSA 13日前
      5
      2
      壁尻っていうからこんな広告が…
    返信する
  • No.5 @Neptunian 13日前
    2
    5
    乱数の範囲0.87~1ではなく1~1.15って説もあったよね。

    素早さ1000程度だと、どちらにせよ結果はほぼ同じで、一部素早さに違いが出たとして1程度だけども、実際どっちが正しいんだろうね。
    返信数 (1) 13日前
    • No.6 NHcXVZU 13日前
      11
      3
      説というか検証結果としてデータで出てる
    返信する
  • No.2 MJCBJ4Y 13日前
    9
    7
    僕らはふいんきでDQWをプレイしてる
    返信数 (2) 13日前
    • No.3 NlMwcCg 13日前
      8
      21
      ふんいき 雰囲気ですよ
    • No.10 QIZQJRI 13日前
      11
      1
      ふいんき(←なぜか変換できない)
      懐かしいネタだ
    返信する
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