タタリ御前(強)のほこらの攻略・弱点倍率

21件
ドラクエウォークの「タタリ御前」のほこらの攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、強との違いをまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころご当地
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

レフリーカンダタ
-制限(1回)

タタリ御前

9/3(木)まで

メタルつむり
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ
-
さまようロトのよろい編過去のほこら👉

7/23 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

※強敵のほこら(通常/強)の攻略について

作業量軽減のため、攻略は「強」のみとさせていただいております。みんドラ運営側の都合で申し訳ございませんが、ご理解いただけますと幸いです。

開催期間2026/7/23(木)15:00~9/3(木)14:59

※上記日付で出現終了します

ほこら・強との違い


高スコア、限定称号に興味なければ、普通の方でOKです。

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

3体の弱点耐性表

 


29万

0.70

0.60

0.60

0.50

0.70

0.40

1.30

0.20

0.60

32万

0.70

0.60

0.60

0.20

0.50

0.60

0.70

0.40

0.80

25万

0.80

0.50

0.20

0.40

0.60

0.70

0.80

0.60

0.70
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※弱点倍率は3体の平均、HP・守備力はタタリ御前の値。
呪文耐性1UP時のデータです。

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
9/12(土)まで

ドラゴンコープス
---
復刻 ※9/12(土)まで

魔犬レオパルド

暗黒皇帝ガナサダイ

ゲマ
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

レフリーカンダタ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

レフリーカンダタ
-制限(1回)

タタリ御前

9/3(木)まで

メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)

高難度
(水着2026)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


シャドーノーブル

タタリ御前

ヘルゴースト

HPと系統

HP・強約29万
守備力・強1900
系統ゾンビ系

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
無効
休み

混乱
-
魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-

-
守備減
-

※ 特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-2回行動
主要攻撃
ほこら・強の攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約300
さみだれ突き対象:ランダム単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約250×4回
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約400
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP・強約32万
守備力・強1800
系統ゾンビ系

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み

混乱
無効
魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-

-
守備減
-

※ 特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
主要攻撃
ほこら・強の攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約350
連続ドルモーア対象:ランダム単体に呪文攻撃×3回
属性:ドルマ属性
ダメ:約350×3回
ドルマドン対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約600
のろいのうた対象:全体に状態異常
効果:確率で呪い
マホトーン対象:全体に呪文状態異常
効果:確率で封印
メダパニ対象:単体に状態異常
効果:確率で混乱
予兆台詞:祈祷で何かを溜めている……
補足:次ターンにタタリのチカラを使用
タタリのチカラを
解き放つ
対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約750

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP・強約25万
守備力・強1600
系統ゾンビ系

有効な状態変化


眠り
-
封印
-

麻痺
-
休み
-

混乱

魅了
-

幻惑
-
攻撃減
-

無効
守備減
-

※ 特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
主要攻撃
ほこら・強の攻撃
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約400
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約500
マジックバリア対象:敵全体に呪文状態変化
効果:呪文耐性1段階アップ
ラリホー対象:単体に呪文状態異常
効果:確率で眠り
ラリホーマ対象:全体に呪文状態異常
効果:確率で眠り

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

序盤はタタリのチカラを軽減できるかが重要
全体物理なので守備力UPカリスマバリアが有効
攻撃力ダウン以外だと敵の足止めで被弾回避でも
のろいのうたの最大HP半減が厄介
まもりのたてを仕込んで対策しておく
ほぼ大半の状態異常が成功しやすい
ごく一部を除いて種別問わず何でも効きます
素敵なダンス(踊り)ガイアブレード改(転び)など
ニンジャの影縫いも成功率が高い
敵側に「無効」がほぼないので、親切設計な難易度です
攻撃役は 領域ありデイン > 無属性
3体ほぼ全属性耐性ですが、極端にキツイ設定ではない
最新武器でなくても補助効果次第でどうにかなる
回復役は1名でOK
呪いで崩されなければ戦局は安定しやすい

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助攻撃回復・補助

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士
弱化攻略パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)弱化回復・補助

守り人

ゴドハン

ニンジャ

大神官

呪いで最大HP半減ルカナンからのタタリのチカラで即壊滅…の対策さえできれば、それほど苦戦する相手ではないです。
状態異常成功率UP・テンションUP/ゾーン敵テンションダウンを入れれば大半の弱化は高確率で通るため、ニンジャ主体の搦め手攻略もやりやすいです。

筆者の個人的なおすすめは4キャラ全員アラクラトロS装備で開幕メダパニーマ4連発です。

タタリのチカラを解き放つ


タタリ御前が予兆後に使用する全体に約750ダメージの大技です。
呪いで最大HPが半分になっていると壊滅レベルの被ダメになるため、直前の守備力ダウンと合わせて対策が必要です。
最低でも絶対落とされたくないキャラはまもりのたてで対策しましょう。

呪文アタッカーは要封印対策


ヘルゴーストが使用するマジックバリアとタタリ御前のマホトーンがあるため、呪文アタッカーの場合は自身や味方にリカバリー用のスキルを用意しておきましょう。

呪文アタッカー自身がまもりのたて使用の他、ダーマの神杖のお守りスキルに頼るのが有効です。

耐性は ゾンビ系 > ヒャド属性


3体ともゾンビ系なので、被ダメが不安な場合は系統耐性を増やしましょう。
おとも2体が使用する全体呪文対策にヒャド属性耐性があると安定しやすいです。
単体盾役のゴドハンはドルマドン対策のドルマ属性耐性でも。

状態異常をいくつか試してみました





いずれも成功率を増やしていない状態ですが、30~50%程度で効きました。
テンションUP・ゾーン等で成功率を上げたり、敵テンションを下げて耐性を減らすことで、高確率で足止めや弱化できます。

開幕メダパニーマ4連発の使用感


アラクラトロのこころSで習得できるいきなりメダパニーマを4キャラ全員で発動した例です。
1回では不安な場合でも4連発なら高確率でおともを止められます。(タタリ御前は混乱無効)

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福

ドルマ属性耐性

ゾンビ系へのダメージUP

ゾンビ系耐性

呪文耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

タタリ御前のほこら

推奨レベル【強】特級職レベル65
【通常】特級職レベル40、上級職レベル85
連戦数1戦のみ
コスト制限
適正属性なし
無効属性なし
有効スキル斬撃:〇 体技:〇 呪文:〇 ブレス:〇
状態異常
こころ タタリ御前

タタリ御前のこころ性能

※お供のこころはドロップしません。

タタリ御前
HP101攻魔29
MP92回魔99
106素早94
52器用88
特殊効果
かなしばり
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
スキルHP回復効果+7%
呪い耐性+10%

タタリ御前のこころ評価

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

攻略パーティを作成する

あぶない水着2026のタグ

「あぶない水着2026」の記事一覧

コメント (21件)

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  • No.5 ETAZERk 7月24日
    7
    23
    クロノス・ダーマ・神喰らいのレベルアップゴリ押しパーティでフルオート余裕
    やっぱこれ規格外につえーわ…
    祠全部これで終わってる
    返信数 (4) 18日前
    • No.8 NZYVZlQ 7月24日
      8
      6
      フルオートとして4本目はなんや
    • No.11 JiaCRkE 7月24日
      3
      7
      メタスラのやりやろ
    • No.14 ETAZERk 7月25日
      1
      5
      クロノスの前にホイポイ鉄球
    • No.21 QShJkjg 18日前
      1
      1
      俺もほぼ同じ構成
      クロノス、神喰らい、ダーマ、セイクリッド裏しゃもじでやってる
      ボタン押したら3〜4分ほっとくと終わってる
      ルーラで回る程度だからこれが一番楽だな
    返信する
  • No.17 IYGCCEQ 31日前
    5
    6
    アラクラトロSはみんな4つ持ってるのかな?
    返信数 (1) 22日前
    • No.20 EJUik5E 22日前
      1
      2
      一個も持ってなくてごめんなさい…
    返信する
  • No.19 YZFVUgA 30日前
    1
    2
    ぎんが鞭がこっちでも輝く
  • No.18 IkdDiEQ 30日前
    2
    2
    状態異常耐性ガバならジャッパラでええやん、と思ったら流石に麻痺は簡単に通してくれないっぽい。下ブレで通らなかっただけかもしれないけど、他の状態異常に比べて成功率は低そう。大人しくしゃもじで眠らせます
  • No.16 GQY5aSg 7月25日
    0
    8
    竜剣にバフを掛けて攻撃していれば、倒せるのではと思います。(バフ次第では2ターンで倒せるかと思います。)
    守り人が寝ても、竜剣が代理攻撃を行ってくれます。

    ②守り人(はてん+ケキ):ロンド、ロンド
    ③魔人(竜剣):攻撃、攻撃
    ④大神官(ダーマ):回復
    ①ニンジャ(ケキ+円月輪):バイキルト、ボレロ
  • No.15 IxAZcFY 7月25日
    3
    9
    >ウルノーガの無属性PT編成そのままでいけました。

    これ見てウルノーガと同じPTで挑戦してみました。
    結果、(無属性じゃないけど)同じPTでいけました。

    今のところ2ターンで安定攻略できてます。
  • No.13 ITVGlJg 7月25日
    9
    8
    上級85・特級40のほこらでも周回パーティーで余裕こいてフルオートで挑んだら
    全員呪いかかってからの祟り食らって抹殺されたのには思わず笑ってしまったw
  • No.12 @taroron 7月25日
    12
    5
    これぐらいの難易度で良いんだよ
  • No.9 KAOShmY 7月24日
    3
    1
    運営さん江

    タタリ御前のこころのリンクが違うとこになっていますよ。
    返信数 (1)
    • No.10 管理人 7月24日
      3
      1
      ご指摘ありがとうございます。修正いたします。
    返信する
  • No.6 IyKEcWg 7月24日
    9
    28
    タタリ御前よりタタキ御膳を食したい。
    タタリ御前て中身はワカメ?アカモク?
  • No.4 EZUUFhU 7月24日
    8
    10
    ドラクエ11コラボが終わってまた祠が面倒になる
  • No.3 I4YZN2I 7月23日
    6
    10
    ウルノーガの無属性PT編成そのままでいけました。
    ゴーストが1番HP低い&厄介なので先に倒しましたが、3体のうち1体でも倒せばもう勝ち確だと思います。
  • No.2 IVYXWEc 7月23日
    31
    11
    桃剣さん
    出番ですよ!
    返信数 (1)
    • No.7 KXAhmAk 7月24日
      9
      6
      桃メインの18章周回用パーティでテキトーに入って、全員ゾンビ系だから陶酔が確定で入るのに気付いた
      3匹が3匹ともお互いをボコボコ殴り合う絵図は、効率とかはさておき面白いw
      置物を入れる余裕があるなら、桃を置くのは悪くない

      まあ強敵ほこらだから、そんなことしなくても勝てると言われたらアレだけど
    返信する
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