No.222 FSlyYkc 2024年10月19日
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受け取ったら全てレベル1。
地図レベルはクリアでアップするが強敵のように選択可能。

調整はこれだけで充分。倒せないという雑魚共の声に煽られて難易度を下げる調整はしなくて良い。

返信コメント(9件)

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コメント
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  • No.281 EJR2lZk 2024年10月20日
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    言い方は酷いけど何もかも弱くしちゃったら重課金者が優位性発揮できなくなるとは思っちゃうんよな
    全員が全員なわけではないけどレベルやこころが全く育ってない層でもこんなの勝てないって文句言う人はいるし…
    今回のはそもそも受け取れないとかマルチ優遇とか魔王卵乱獲とか違う方面が問題だけど勝てない人は例えば新ガチャや新こころ実装待つとかいう精神も持っていいんやないかなぁとは思う
  • No.279 J5cBN1U 2024年10月20日
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    『倒せないという雑魚共の声に煽られて難易度を下げる調整はしなくて良い』

    この一言がまーじで余計だったな…
    結局それが本音かよって感じ
    これなかったらほとんどBADつかなかっただろうな

    と同時に、みんドラにおけるハイエンドユーザーの割合が可視化できて
    ある意味有意義な投稿だった
    俺はこういう案嫌いだけど、
    千里行の上位に位置する新たなエンドコンテンツ(ただしソロに限る)に
    一定の需要があるのもまた事実なんだよなぁ…
    ここが今後のウォークの分水嶺になる予感がする
  • No.247 JzGEkCA 2024年10月19日
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    強敵みたいに選択可能は他コンテンツと変わり映えしないから
    強制的にレベル上がって、レベル1にリセット可能
    報酬についてはレベルによって大きく変わるようにして欲しいと思ってる。
    次レベル挑戦のリセポは少なくして欲しい。1レベリセットは多めで。
  • No.246 NVVoNog 2024年10月19日
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    一緒に冒険者も挑戦時リセットポイント15追加で?
  • No.242 ZnVjFHA 2024年10月19日
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    >NO.236
    確かにそれも一理ある
    それなら○○魔王コインで手に入るアイテムを充実させて、全ての魔王地図を周回させるようなシステムにするみたいな?しらんけど

    とりあえず自分でレベルを選べるようにしてほしい
  • No.241 JlhTdwU 2024年10月19日
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    実装48時間は経過して発見数が1しか見当たらないってことは、生成を制御してるか超絶確率が低いか、あるいはその両方かだよ
    今のシステムのままならメタルキングの地図みたいに2~3か月に一枚とかじゃなくて一日一枚くらいのペースでは生成してもらわないと、報酬がどんどん陳腐化して無価値になっていくけど、まあそれで良いって選択を運営がするならそれでもいいんじゃないかな
  • No.236 EJR2lZk 2024年10月19日
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    強敵と同じシステムだと一度手に入れたら新しい魔王地図の価値激減するから宝の地図の意味無くなる気がするけどな
    運営がイメージした魔王地図ってメタルキングの地図と同じだろうし
  • No.235 ZnVjFHA 2024年10月19日
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    たしかに!強敵と同じシステムでいいじゃん
  • No.230 JlhTdwU 2024年10月19日
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    低レベルだと報酬のメダル枚数もショボいし、クリアするたびに15枚地図クリアしないといけないのでそんな感じで良いと思う
    ただしパーティの場合は人数に応じてHP増える仕様にしてもらわないと、パーティ組んだら実質与ダメ+300%できちゃうってのは、普段めったに枠とか追いかけて斬撃体技+10%とかで喜んでたのがあほらしくなるのでよろしくないと思う
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