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雑談掲示板
コメントNo.624100
No.624100
FGg1Yog
2025年7月2日
423
なんか最近、運営がおかしくなったと感じる。
ゴールドパス課金勢だったけど、なんか信用できなくなってしまってパス買うの止めました。
テンションの件といい、プレイしていて面白く感じなくなってきちゃいました。爽快感も無いし。
ほこらも面倒なのばっかりで周回するには難易度キツめだし、落ちるこころDばっかりで昔と比べてこころのドロップも悪くなっているように感じる。ほこらは休みの日に相当時間をかけて家で消化しないといけなくなって、正直しんどいです。
今回のラプソーンのギガモンスターもそんな感じになってそうだなあ。
なんでこうなっちゃったんだろうなあ。
いわゆる職業勇者みたいな方々がものすごい速度でコンテンツを消化するからだろうか。
そういう方々向けにやることがなくならないように、きつくしていったのか、これはクリアできるかみたいな形で運営側も難易度を上げてエスカレートしていった結果なんだろうか。
そういう職業勇者みたいな方々向けのコンテンツ、いわゆる高難度クエストみたいなものと、
ふつうにプレイしている人たちの向けのものを分けてバランス調整するなりして、普通にプレイしていて楽しいと思えるような調整にしてほしいです。
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返信コメント(54件)
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No.624153
IBkVMjM
2025年7月2日
20
ほんとスレ主の言う通り。
最近暑すぎるのもイベントの時に天候不順が多いのも運営が悪いし、まずは天候操作兵器作ってからイベントやるべきだよな。
No.624151
QnAykoc
2025年7月2日
4
ガルーダの祠は1回も勝てなかったですけど、今は通常モグーラやレジェンドホースなど1ターンで倒せています。
超高難度も1年以上クリアできています。
千里行も最初の頃は円月輪等のサポート武器や2種類以上の属性武器もなく、無属性接武器もあまりなかったこともあり、最初の頃のほうがキツかったです。
当時は単に力や武器が不足していただけとは思いますが。
時間が経つにつれ、武器も敵もいろんなことができるようになるのは当然で、敵の特殊スキルが面倒に思うことは多くなるでしょうけど、難易度自体は特に変わってないと思います。
No.624147
FglHEEM
2025年7月2日
7
ユーザーがダボハゼだと運営も楽よ
どんどん月額課金しちゃってて下さい
No.624144
KGMSV0c
2025年7月2日
20
クレーマーに成功体験を与えるとすーぐ味をしめてこういうムーブを始めちゃうんだよね
No.624140
Q1QnFSA
2025年7月2日
7
百式はいらない
No.624138
FklggWA
2025年7月2日
15
イベ終わりの高難度・超高難度クエをやらなくなって久しいけど
週末千里行やメガモンギガモン特やれなくなったらさすがにつまらなそう
ほこらは面倒なの増えてソシャゲの連戦コンテンツとしてどうなの?ってのはある
No.624136
QYdSQCE
2025年7月2日
14
おかしいのは自分だと自覚するところからスタートですね!
No.624135
NXJYERc
2025年7月2日
54
コンテンツを全部消化する必要はないけど、それでも昔より拘束時間が大幅に増えたと感じる
No.624133
EASUNEI
2025年7月2日
6
今の祠 あかおにまる以外は、フルオート組めてるよ
難易度は、昔に比べればそうでもない
手動でも倒せなかった頃に比べりゃマシだ
No.624128
UABmgTA
2025年7月2日
8
どうしてまず相手がおかしいと考えるのだろうか???
気持ち悪い句読点の使い方から就職氷河期世代だろうに
No.624122
@ken0263
2025年7月2日
41
さすがにこんなんに対応せなあかん運営には、同情する
こじらせおじさん乙です
No.624120
@NThomeR
2025年7月2日
49
別にウォークに全く不満がないわけじゃないけど、ゲーム提供してくれる運営と愚痴板に行かずに愚痴を書くプレイヤーなら後者のが嫌いです
No.624118
NINDUTM
2025年7月2日
40
5年続くゲームに難易度下げろは無茶な注文だよ
他のゲーム探した方がいいよ
No.624117
EYR3UWA
2025年7月2日
削除されました。
No.624116
NjUDaQM
2025年7月2日
5
あーでも、最近はマイレージやチケット配布が増えたから、ガチャ面でのゴルパス課金と無課金の差は確実に縮まってるよ。一方でコンテンツ難易度上昇から、ガチャ課金勢も課金額を増やすか、入手武器を厳選しないと着いて行けてないはず。そんなインフレ(課金圧増)環境で、朝神楽ごときにジェム使った見る目のないゴルパス勢(固定額課金勢)が落ちぶれて行くのは当然の結果。
グリ牙以降、玉座までジェム使用してない無課金の私は高みの見物。そもそもカンスト間近だから今イベント開始以降、ほとんど千里行やってないし。モリー集めはイベント5章周回より千里行の方が効率いいのかな?
No.624115
MmQ0dwQ
2025年7月2日
33
>数値公表されてないので体感ですけど、ほこらは本当にしぶくなったと感じますね。
私の体感だと何も変わってない。祠でダイヤ行ったり来たり勢だけど今も昔もこんなもん。文句言いたいために根拠のないたいかんでお気持ち表明はさすがにかっこわるい
No.624113
GEJCMIU
2025年7月2日
13
付いていけるかどうかではなく
面白いかどうか
そしてそれは人それぞれ
No.624112
NDgiJFc
2025年7月2日
56
信用できない、面白くない、面倒、難しい、しんどい。難易度が高いのは職業勇者のせい。
さすがに辞めたら?としか言えない。
No.624109
@t11e22s33
2025年7月2日
31
数値公表されてないので体感ですけど、ほこらは本当にしぶくなったと感じますね。
毎回プラチナ以上になるぐらいにはやってますが、CMかかさず見てもS4いかない事も多くなってきてます。
No.624107
GINgIjA
2025年7月2日
25
シンプルにウザい。
No.624106
JCETiAE
2025年7月2日
24
おかしいのはどっちだ
No.624105
NjUDaQM
2025年7月2日
25
千里行は「職業勇者みたいな方々向けのコンテンツ」だと思うぞ。キミがついて行けてないだけで。無課金でもそれなりに対応できてるから、ゴルパス課金とか関係ない。課金してるのにストレス溜めて大変ですね。
No.624102
UZADA4A
2025年7月2日
83
いくらなんでも長すぎ怖い
あとほんとこれ消して愚痴板に書いてくれ頼む
No.624101
EYR3UWA
2025年7月2日
26
昔からこんなもんじゃない?
<
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魔界の香水の攻略
メインストーリー「17章」
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17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
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ミカヅチ覚醒の条件
ボーナスダンジョン
生命のかけら集め方
導きの足跡
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
超連戦組手
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超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
開く
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メタルダンジョン
ゴールド獲得クエスト
そうび強化石クエスト
導きのかけらクエスト
基本職の経験の珠クエスト
うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
大魔道士の性能と評価・使用感
大神官の性能と評価・使用感
ニンジャの性能と評価・使用感
魔剣士の性能と評価・使用感
守護天使の性能と評価・使用感
守り人の性能と評価・使用感
ドラゴンの性能と評価・使用感
天地雷鳴士の性能と評価・使用感
魔人の性能と評価・使用感
時渡りの剣士の性能と評価・使用感
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魔人のさとり
ドラゴンのさとり
星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
こころ道(ゴドハン)
こころ道(大魔道士)
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こころ道(魔剣士)
こころ道(守り人/守護天使)
こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
こころ道(魔人)
こころ道(時渡りの剣士)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
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レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
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助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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