デスマシーンモデルEの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

296件
ドラクエウォークのメガモン「デスマシーンモデルE」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

3/26 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/4/9(木)15:00~4/30(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/4/9(木)15:00~4/30(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※デスマシーンモデルEは4/30(木)14:59まで出現
※オルゴ・デミーラは5/14(木)14:59まで出現
※ゴールデンスライム・デスマシーンは通常出現のみ

4/9(木)~4/30(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】7:00~8:00の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

デスマシーンモデルE
【予兆】11:00~12:00の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

魔王/天魔王オルゴデミーラ
【予兆】15:00~16:00の間の30分
【出現】16:00~18:00の間の2時間
4回目

デスマシーンモデルE
【予兆】18:00~19:00の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

魔王/天魔王オルゴデミーラ
【予兆】21:00~22:00の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


200万
0.70
0.70
0.70
0.70

1.50

0.60
--
1.50

0.20

0.40

0.60

0.20
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
テンション4段階アップ時の順位です

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
4/16(木)から

かみさま
---

メガモンスター

期間限定
5/14(木)まで

魔王オルゴ・デミーラ
4/30(木)まで

デスマシーンモデルE
--
復刻(弱い方)復刻 ※どこでも出現なし

オルゴデミーラ

ゴールデンスライム

デスマシーン
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊
準備中
(大地の精霊)

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
4/16(木)終了

ゴーレム
4/16(木)~出現

トロル
---

強敵

強敵

炎の巨人

タイムルーパー
--
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

タイムルーパー
-使用不可

???(4/16-)
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

炎の巨人

4/16(木)終了
使用不可

メカバーン

4/16(木)終了
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(まほうのかぎ)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約115万
最大HP約200万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化 (※敵のいきなりスキル込み)


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション4段階アップ
効果②:魔眼の見切り(Ⅰ~Ⅳ)
効果③:いてつくはどうガード
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約450
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
ブレイクフラッシュ改対象:全体に状態変化+MPダメージ
MPダメ:87
効果①:全属性耐性1段階ダウン
効果②:会心率1段階ダウン
効果③:暴走率1段階ダウン
効果④:良い状態変化を1~2個解除
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約350
バシルーラ対象:単体に呪文その他特殊攻撃
効果:確率でふきとばし
補足:1ターン行動不能(一時的に離れる)
補足:「すばやさ」が最速キャラを狙う
オーバーロード対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階ダウン
効果②:全属性耐性1段階ダウン
予兆台詞:デスマシーンモデルEは
   ちからをためている!
補足:直後にメガスパークを使用
メガスパーク対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約800
補足:確率で麻痺

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

魔眼の見切り
Ⅰ~Ⅳ
・最後にダメージを与えたキャラの番号が付く
・そのキャラからのダメージを99%軽減
一番左のキャラ
左から2番目のキャラ
左から3番目のキャラ
左から4番目のキャラ
※アンコール戦法が通じない
※再行動スキル各種、連続呪文、分身も✖

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1ブレイクフラッシュ改はげしいほのおバシルーラ
2通常攻撃はげしいほのお-
3バシルーラつうこんのいちげき-
4はげしいほのお通常攻撃オーバーロード
5予兆メガスパーク-
6つうこんのいちげきバシルーラ-
7ブレイクフラッシュ改はげしいほのおはげしいほのお
8通常攻撃メガスパークオーバーロード
9はげしいほのおバシルーラ-
10メガスパークはげしいほのお-
-↑6に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

攻撃役は メラバギ がおすすめ
開幕から魔眼の見切り+いてつくはどうガード
魔眼の見切りでアンコール戦法は使えない
開幕テンション4UPを下げて与ダメを伸ばす
テンションダウン付与でダメージを稼ぎやすい
属性やスキルタイプの両耐性を下げられる
初ターンから敵がバフ解除を使用
こちらのいきなりスキルは解除されやすい
剥がされる前提の味方全体補助で対策可
敵が全属性耐性1段階ダウン、麻痺を使用
被ダメ・足止めに不安がある場合はまもりのたて
中盤以降に敵テンション全属性耐性ダウン有
テンションダウン手段がない場合は長期戦も有効

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
サポ・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

サポート役として大神官と守り人を編成。
物理攻撃パーティーは、ゴドハンで被ダメ軽減をしながらテンション下げ武器を編成して火力を上げていく編成です。
呪文攻撃パーティーでは、補助・弱化役としてニンジャを編成して、呪文アタッカーの火力UPの底上げを狙います。

ブレイクフラッシュ改にバフ剥がしあり


ブレイクフラッシュ改でこちらの状態変化が1~2個解除されます。
初ターンにも使用してくるため、いきなりスキルのフォースやまもたて等は剥がされても問題ない編成にしておきましょう。

おとり補助スキルで本命補助スキルを守る


1ターン目に味方全員がいてつくはどうガードを使用するのは非効率のため、攻撃呪文を使用しない相手にチアフルマジックバリアなど剥がされてもノーリスクなおとり補助を使用することで、火力を削がれずに対策できます。

テンションダウンの武器があると便利


いきなりスキルでテンションが4段階アップします。一度下げてしまえば敵がテンションを上げる攻撃はありません。以下に、テンションダウンの装備を掲載しますが、全て検証しているわけではありません。

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420

聖なるマヒャド
100%
54/54
84.7%
50/59
60.0%
48/80
42.0%
42/100
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍
--
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

長期戦に持ち込むと弱くなる


オーバーロードを使用すると、テンションが2段階ダウン全属性耐性が1段階ダウンします。あまり与ダメが稼げない場合は長期戦もおすすめです。

恐怖が入りやすい


プレイヤー側の恐怖も入りやすいため、忍刀・雪月花ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。

装備名解説

忍刀・雪月花
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ

ピッコロ大魔王の玉座

おすすめ助っ人はマリベル


メラゾーマでメラ弱点を突くことができ、マシン系ダメージ+50%も持っています。
初ターンから安定して30000ほどのダメージを与えることができます。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

メラ属性耐性

デイン属性耐性をみる

デイン属性耐性

マシン系へのダメージUP

マシン系耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※デスマシーンモデルEは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル75
難易度★★★
こころ デスマシーンモデルE

メガモンスター攻略一覧

事前情報まとめ

事前情報を見る

イベントストーリー登場時弱点

イベントストーリー登場時弱点耐性表

 



1.50

0.80
--
1.50

0.70

0.80

0.80

0.70
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

難易度★3、こころ青色



難易度は★3、推奨レベルは不明で、こころの色は青色です。
イベントストーリーでの弱点と直近の武器の属性的にメラ・バギが優遇されそうです。

いきなり?でテンション+3、見切り、いてはガード


ブレイクフラッシュ改→全属性耐性減&会心率減&MPダメ


状態変化と87のMPダメージを与えてきます。被ダメUPと会心率の下振れに注意が必要です。

はげしいほのお→全体400ダメージ


全属性耐性1段階ダウンで350~450ダメージでした。

メガスパーク→全体800ダメ


敵が使う大技の一つのようです。
相手のテンション4段階状態で600~1000ダメでした。
全属性耐性が下がっているとさらにダメージが上がる危険な攻撃でしょう。

デスマシーンモデルEのこころ性能

デスマシーンモデルE
HP150攻魔27
MP80回魔53
152素早81
87器用36
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
メラ属性斬撃・体技ダメージ+14%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+14%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+14%
ふきとばし耐性+7%

デスマシーンモデルEのこころ評価

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (296件)

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  • No.295 アリサカ/@DOPPLER 2日前
    1
    3
    すでに4S達成済みだけど、ギガルーラPT集めついでに5S目指すことになると思う。
  • No.290 jgjsmswktwmsxj/Qil1FpA 4日前
    0
    2
    テンションってルビスの月斧で反転する?
    返信数 (2) 2日前
    • No.291 MXAFE4I 4日前
      0
      0
      しないですね。
    • No.294 jgjsmswktwmsxj/Qil1FpA 2日前
      0
      0
      ありがと
    返信する
  • No.293 MJAmE0k 3日前
    2
    1
    なんかさーバトルに入るだけ入ってダメージ与えないやついるんだけどまじキショい
  • No.276 @uyys5656 9日前
    2
    9
    今回も寄生マシマシか
    返信数 (1) 4日前
    • No.292 MXAFE4I 4日前
      0
      2
      いみわからん
    返信する
  • No.288 KTckkTA 6日前
    0
    4
    こいつの一番嫌なところは見切りだけど見切りじゃない、そのガード率の高さにあるわ。
    ロンドを打ち込んで見切り反らしてパラドクスやりたいのにカキーン!ってされたらその時点で1ターン無駄になる。
    見切りするならガードするなや!!
    返信数 (1) 6日前
    • No.289 FpJwhwk 6日前
      0
      2
      呪文つかいを二人連れてけばいいんじゃない?
    返信する
  • No.287 @alzaid0 6日前
    0
    2
    ブレイクフラッシュ改は後ろから最大2つ剥がされるから、ゾンビキラー持ってると4番手の大神官とかをテリーに交代して闘志注入で初手のは解決すると思う
  • No.285 EhOQZlI 7日前
    2
    8
    定期的に3ターン目の大神官(女神の軌跡)使用時にフリーズするけど、これ何?プレステ7のオマージュ?
  • No.264 EJUik5E 12日前
    4
    10
    バシルーラは素早さ最速キャラを狙うってあるので、
    素早さ最遅の守り人にサマーメモリー装備させてたら、
    その子にばかりバシルーラ飛んできて、
    殆ど回復できずに負けました。

    …バグですか?

    それとも、ボスより遅い子いたら、
    その子が最速扱いされる感じですか?
    返信数 (7) 8日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.270 @slime00 12日前
      3
      1
      ラームチなどのいきなりスキルで素早さ上がってるキャラとバフ剥がされて素早さupなくなってるキャラいませんか?
      戦闘中も、素早さup守人に入ったり、素早さ↓のキャラとかいませんか?。
    • No.274 ウォーク/@aaaaaa123 11日前
      0
      4
      よくある挑発見逃しパターンかと思いきや、回復しかしてないんだよね?

      初手攻撃してるなら挑発でバシルーラ飛んでるんだと思います。
    • No.275 FpJwhwk 11日前
      0
      3
      一番素早いキャラが死んだ時、そのまま進めてたら2回目の吹き飛ばしが魔剣士、さらに次の吹き飛ばしが大魔導士に来たことがある
    • No.280 lxEkMQA 9日前
      0
      4
      単に仁王立ちしてたりしませんかね
    • No.284 EEYEgSc 8日前
      0
      1
      あと考えられるのだと、ホイポイみたいに全体ではないいきピオ入ってるパターンで速度が逆転してるパターンとか?
    返信する
  • No.281 JSWSZ5c 9日前
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    見切り対策にさとりのしょが便利
    アタッカーの後に回復しつつ攻撃で見切り変更
    呪文なのでミスガードがないのが良い
    最速行動ならマホカンタでバシルーラ対策も可能
    返信数 (3) 6日前
    • No.282 ウォーク/@aaaaaa123 8日前
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      試してないけど、マホカンタはブレイクフラッシュで剥がされない?

      見切り対策にはいいね
    • No.283 EEYEgSc 8日前
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      剥がすバフが一定しないから剥がしを回避できるときもあるけど、剥がしてからバシルーラされるからほんとイライラする。メタキンガードも同様
      もう吹き飛ばされる前提で大神官に竜剣持たせて代理行動させることにした
    • No.286 EEYEgSc 6日前
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      絶美でいきなりマホカンタにいてはガードしてたけど結局1行動使ってるから、
      ↑を参考にその一回でアンコールなりバフしてバシルーラはあえて対処しない→吹き飛ばなかった一人を竜剣で一回分余分に動かす方が無駄がない気がしてきた
      武器が片手剣でも大神官で回復なりアンコールなり天地雷鳴士でクシャラミきあいためなりやれることいっぱいあるし
    返信する
  • No.277 NkFIFAY 9日前
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    八竜神魔剣士テンション100でメラバースト二段階入っててもオートだとイオラ撃つんだけどダメージ関係なく攻撃力と相手の防御力しか見ないんですか?
    そもそも防御力無視なのに
    返信数 (3) 9時間前
    • No.278 RHlBOFA 9日前
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      オートは直撃を考慮してくれません
      光大剣継承してても凶刃打ちますし、物理ダメージが通らなそうだったらイオラ打ちます
    • No.279 NkFIFAY 9日前
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      ありがとうございます
      クソゲー過ぎる
    • No.296 KBEwOIE 9時間前
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      長々とウォークを続けてきた人には、この守備力問題も当たり前になってきてる節があるけど、普通に考えて通常攻撃になるメカニズムはおかしいと思うんだよな
    返信する
  • No.121 @Nanban1 18日前
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    めちゃんこつおいんで
    マリベルに頑張ってもらってます´д` ;
    メラゾーマ…ちゅよいぃぃぃ…

    しっかり下準備しないと3万がやっとなので、
    大魔→メラミでメラブレイク×2
    大神→ディバインスペル
    →その後、ベホマラー改でフバーハ入れつつ回復
    ニンジャ→風魔投げてばしるーらのデコイ
    ゴドハン→旗槍か翼斧でテンション下げ

    マリベルの絆LV20なら応援として超優秀なんで
    マリベル+王座の恐怖で撤退するまでに7〜80万ほど、
    1回でも暴走が出れば多分倒し切れると思います^^;;
    不安ならこちらも舐めプしないで大魔がメラマータか
    神速メラゾーマで削るといい感じでした
    返信数 (7) 11日前
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    • No.132 FWQkdjM 18日前
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      ペガサスナイト三姉妹ね
    • No.135 QRdCFRM 18日前
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      マリベル主戦力は草
    • No.169 ImNhEjQ 18日前
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      ゲストキャラを主戦力戦法ってある意味すげー楽しんでる気がする
    • No.172 MRlUBpU 17日前
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      幅広く遊べる要素を考えてる運営の中の人がガッツポーズしてそうな書き込みだw
    • No.273 @Nanban1 11日前
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      お二人に指摘されましたが…
      緑髪が今シーズンのカジノ報酬の
      髪カラーまで特定の頭防具でしか
      出来なかったので不在でした^^;
      今更6年半連れ去ったキャラを
      クビにする気は無いので
      「最初から緑髪できたらこうしたかった」
      という想いを込めて作りはしました
    返信する
  • No.272 @slime00 12日前
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    玉座あれば、アタッカー3人の回復1枚で見切り散らしながらフルオート簡単に組める。
    攻撃力は1480以上、攻魔は合計1500以上、魔力1200以上が今回オート時スキル使用攻撃力の目安。
    領域恐怖で攻撃力落とせるし、麻痺耐性を軽盛りするだけで回復追いつくし、固定ダメがガンガン入る。
    玉座、復刻ないよね、、。
  • No.209 QFmUSFQ 16日前
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    毎回思うけどなんで普通の難易度と優しい難易度にわけてくれないんだ・・・毎回出現と同時にやらないとほぼソロ強いられて毎回全滅する。まともに火力出る武器如意棒くらいしかない自分にとってはほんと毎回メガモンつらい
    返信数 (20) 12日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.250 JgYng1g 13日前
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      というか今回攻撃力下げて後はダラダラするだけやん
      それすらキツイならそれこそ上で言われるように取れたとてじゃん。無用の長物やね。
    • No.255 MXSVlVU 13日前
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      完全無課金で2天井分以上はジェム貯めてるけど特にメガモン苦労はしてないな
      ケキ玉座ブルフィ扇のセミオートでやってる
      正直その武器ラインナップならジェムかなり貯まってると思うけど何にジェム使ってるのか不思議
    • No.266 EJUik5E 12日前
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      めっちゃわかるけど!
      毎回出現と同時に動けるほど暇じゃないので、
      攻略PT作る際はソロ攻略を前提に作ってます。
      なので、ある程度攻略情報が出てから、
      ゆっくりガチPT作って挑みまくるって感じですねー。

      まぁ、その攻略情報を信じてPT作ったのに、
      今回のモデルEで情報と違う動きされて負けたのですが|ω・`)あるあるよね、うんうん
    • No.268 lxEkMQA 12日前
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      >まぁ、その攻略情報を信じてPT作ったのに、
      >今回のモデルEで情報と違う動きされて負けたのですが

      一番速いキャラにいきなりマホカンタで初回のバシルーラは防げる→ブレイクフラッシュでマホカンタ消してバシルーラ
      という流れが一回あった。丁寧な処理された
    • No.271 @slime00 12日前
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      そのシステムは楽だし毎回あったら嬉しいけど、常にやってたらゲームバランス一気に崩れそう。

      あまりに簡単に誰もが強いこころを集められたら、
      張り合いなくなるし、つまらなくなるのがガチ勢と継続課金勢の大半。
      簡単に集められて楽しい楽、楽しい。が飽きが早いのですぐ居なくなる無課金又は弱課金勢の大半。
      文句言いながら課金無課金関係なく地道に頑張る昔からのドラクエファン(継続率強め)
      なんだかんだストレス入れながらユーザーを振り回す運営はうまいと思う。
    返信する
  • No.166 KTckkTA 18日前
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    見切りうぜぇ
    大魔道士でパラドクス連続魔法が決まればすぐ終わるのに無駄に時間かかるのどうなのよ
    返信数 (4) 12日前
    • No.219 N1GTCDU 15日前
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      運営のプ延策なのだ
    • No.221 lxEkMQA 15日前
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      一緒に実装された時渡剣士の連続行動も潰されてるしなぁ
    • No.227 OGJgAJg 15日前
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      ↑これ謎だよね
      普通こういう時のやつは時渡りを優遇する感じなのに…
      レベル上げの期間を待ってたりする?次のメガモンで優遇されたり
    • No.269 lxEkMQA 12日前
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      しょうがないので連続行動時はデバフ撃ち込んだり気合いためしてから殴ってる
    返信する
  • No.237 @asas3060 14日前
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    クロノス持ち魔剣士のターンをアンコとロト盾の聖なる力で3手進めて、4手目にきあいため→(やるエク)→5手目に会心刻→6手目にFBするだけの簡単メガモン
    2Tで絶対終わるのは気楽でいいわ、最新武器はこうじゃないとな

    余ってる一枠を最速にして、1T目にパラ杖でテンション上げ封じたり翼斧でテンション下げたりするとなお良し(2T目はだいたい空飛んでる)
    まぁ相手のテンション100のままでも問題なくブチ抜くけど
    まぁクロノスあるならのんびりオートでもいいけどネー
    返信数 (9) 12日前
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    • No.257 QRGUSHk 13日前
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      持ってないやつの僻みがすごいw
    • No.259 @asas3060 13日前
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      クロノスの基本的な立ち回り書いただけなのに…どうして
    • No.260 MmElcjA 13日前
      削除されました。
    • No.261 MmElcjA 13日前
      削除されました。
    • No.263 QShJkjg 12日前
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      クロノスソードのほうに書き込めばよかったのかもね
      嫉妬が凄い…
    返信する
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