デスマシーンモデルEの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

296件
ドラクエウォークのメガモン「デスマシーンモデルE」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

3/26 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/4/9(木)15:00~4/30(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/4/9(木)15:00~4/30(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※デスマシーンモデルEは4/30(木)14:59まで出現
※オルゴ・デミーラは5/14(木)14:59まで出現
※ゴールデンスライム・デスマシーンは通常出現のみ

4/9(木)~4/30(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】7:00~8:00の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

デスマシーンモデルE
【予兆】11:00~12:00の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

魔王/天魔王オルゴデミーラ
【予兆】15:00~16:00の間の30分
【出現】16:00~18:00の間の2時間
4回目

デスマシーンモデルE
【予兆】18:00~19:00の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

魔王/天魔王オルゴデミーラ
【予兆】21:00~22:00の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


200万
0.70
0.70
0.70
0.70

1.50

0.60
--
1.50

0.20

0.40

0.60

0.20
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
テンション4段階アップ時の順位です

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
4/16(木)から

かみさま
---

メガモンスター

期間限定
5/14(木)まで

魔王オルゴ・デミーラ
4/30(木)まで

デスマシーンモデルE
--
復刻(弱い方)復刻 ※どこでも出現なし

オルゴデミーラ

ゴールデンスライム

デスマシーン
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊
準備中
(大地の精霊)

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
4/16(木)終了

ゴーレム
4/16(木)~出現

トロル
---

強敵

強敵

炎の巨人

タイムルーパー
--
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

タイムルーパー
-使用不可

???(4/16-)
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

炎の巨人

4/16(木)終了
使用不可

メカバーン

4/16(木)終了
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(まほうのかぎ)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約115万
最大HP約200万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化 (※敵のいきなりスキル込み)


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション4段階アップ
効果②:魔眼の見切り(Ⅰ~Ⅳ)
効果③:いてつくはどうガード
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約450
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
ブレイクフラッシュ改対象:全体に状態変化+MPダメージ
MPダメ:87
効果①:全属性耐性1段階ダウン
効果②:会心率1段階ダウン
効果③:暴走率1段階ダウン
効果④:良い状態変化を1~2個解除
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約350
バシルーラ対象:単体に呪文その他特殊攻撃
効果:確率でふきとばし
補足:1ターン行動不能(一時的に離れる)
補足:「すばやさ」が最速キャラを狙う
オーバーロード対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階ダウン
効果②:全属性耐性1段階ダウン
予兆台詞:デスマシーンモデルEは
   ちからをためている!
補足:直後にメガスパークを使用
メガスパーク対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約800
補足:確率で麻痺

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

魔眼の見切り
Ⅰ~Ⅳ
・最後にダメージを与えたキャラの番号が付く
・そのキャラからのダメージを99%軽減
一番左のキャラ
左から2番目のキャラ
左から3番目のキャラ
左から4番目のキャラ
※アンコール戦法が通じない
※再行動スキル各種、連続呪文、分身も✖

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1ブレイクフラッシュ改はげしいほのおバシルーラ
2通常攻撃はげしいほのお-
3バシルーラつうこんのいちげき-
4はげしいほのお通常攻撃オーバーロード
5予兆メガスパーク-
6つうこんのいちげきバシルーラ-
7ブレイクフラッシュ改はげしいほのおはげしいほのお
8通常攻撃メガスパークオーバーロード
9はげしいほのおバシルーラ-
10メガスパークはげしいほのお-
-↑6に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

攻撃役は メラバギ がおすすめ
開幕から魔眼の見切り+いてつくはどうガード
魔眼の見切りでアンコール戦法は使えない
開幕テンション4UPを下げて与ダメを伸ばす
テンションダウン付与でダメージを稼ぎやすい
属性やスキルタイプの両耐性を下げられる
初ターンから敵がバフ解除を使用
こちらのいきなりスキルは解除されやすい
剥がされる前提の味方全体補助で対策可
敵が全属性耐性1段階ダウン、麻痺を使用
被ダメ・足止めに不安がある場合はまもりのたて
中盤以降に敵テンション全属性耐性ダウン有
テンションダウン手段がない場合は長期戦も有効

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
サポ・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

サポート役として大神官と守り人を編成。
物理攻撃パーティーは、ゴドハンで被ダメ軽減をしながらテンション下げ武器を編成して火力を上げていく編成です。
呪文攻撃パーティーでは、補助・弱化役としてニンジャを編成して、呪文アタッカーの火力UPの底上げを狙います。

ブレイクフラッシュ改にバフ剥がしあり


ブレイクフラッシュ改でこちらの状態変化が1~2個解除されます。
初ターンにも使用してくるため、いきなりスキルのフォースやまもたて等は剥がされても問題ない編成にしておきましょう。

おとり補助スキルで本命補助スキルを守る


1ターン目に味方全員がいてつくはどうガードを使用するのは非効率のため、攻撃呪文を使用しない相手にチアフルマジックバリアなど剥がされてもノーリスクなおとり補助を使用することで、火力を削がれずに対策できます。

テンションダウンの武器があると便利


いきなりスキルでテンションが4段階アップします。一度下げてしまえば敵がテンションを上げる攻撃はありません。以下に、テンションダウンの装備を掲載しますが、全て検証しているわけではありません。

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420

聖なるマヒャド
100%
54/54
84.7%
50/59
60.0%
48/80
42.0%
42/100
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍
--
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

長期戦に持ち込むと弱くなる


オーバーロードを使用すると、テンションが2段階ダウン全属性耐性が1段階ダウンします。あまり与ダメが稼げない場合は長期戦もおすすめです。

恐怖が入りやすい


プレイヤー側の恐怖も入りやすいため、忍刀・雪月花ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。

装備名解説

忍刀・雪月花
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ

ピッコロ大魔王の玉座

おすすめ助っ人はマリベル


メラゾーマでメラ弱点を突くことができ、マシン系ダメージ+50%も持っています。
初ターンから安定して30000ほどのダメージを与えることができます。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

メラ属性耐性

デイン属性耐性をみる

デイン属性耐性

マシン系へのダメージUP

マシン系耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※デスマシーンモデルEは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル75
難易度★★★
こころ デスマシーンモデルE

メガモンスター攻略一覧

事前情報まとめ

事前情報を見る

イベントストーリー登場時弱点

イベントストーリー登場時弱点耐性表

 



1.50

0.80
--
1.50

0.70

0.80

0.80

0.70
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

難易度★3、こころ青色



難易度は★3、推奨レベルは不明で、こころの色は青色です。
イベントストーリーでの弱点と直近の武器の属性的にメラ・バギが優遇されそうです。

いきなり?でテンション+3、見切り、いてはガード


ブレイクフラッシュ改→全属性耐性減&会心率減&MPダメ


状態変化と87のMPダメージを与えてきます。被ダメUPと会心率の下振れに注意が必要です。

はげしいほのお→全体400ダメージ


全属性耐性1段階ダウンで350~450ダメージでした。

メガスパーク→全体800ダメ


敵が使う大技の一つのようです。
相手のテンション4段階状態で600~1000ダメでした。
全属性耐性が下がっているとさらにダメージが上がる危険な攻撃でしょう。

デスマシーンモデルEのこころ性能

デスマシーンモデルE
HP150攻魔27
MP80回魔53
152素早81
87器用36
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
メラ属性斬撃・体技ダメージ+14%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+14%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+14%
ふきとばし耐性+7%

デスマシーンモデルEのこころ評価

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (296件)

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  • No.146 JhJICIU 18日前
    3
    5
    バシルーラと全体麻痺攻撃がウザすぎて…
    すばやさ最速にはさとりのしょのいきなりマホカンタ、守り人は麻痺耐性100%にしてにおうだちで完全防御したったらストレスフリーになった(笑)
    返信数 (1) 18日前
    • No.154 QBFIMiM 18日前
      2
      0
      さとりのしょ同じこと考えたんですがブレイクフラッシュ改でマホカンタ消されてバシルーラ入りました…
    返信する
  • No.43 MQhRcnQ 19日前
    25
    16
    ざざんぱ時荒らしで見切り剥がしたらケッコー楽
    返信数 (2) 18日前
    • No.116 JjKVSZY 18日前
      28
      4
      これ見てざざんば使ったら無効でした
    • No.152 @Y1SURWA 18日前
      6
      0
      テンションを20まで下げないとザバ無効ですね。
    返信する
  • No.151 NmaWE5k 18日前
    0
    2
    親分とげこんぼうって砂漠だとデスマシーンにも反応するんですかね?
  • No.150 Fmc2QmA 18日前
    3
    4
    デスマシーンの守備力2587って間違えてません?
    計算上1478でほむら打つ事になりますが、1483でも打たなくて1488で打ちました
  • No.69 KTckkTA 19日前
    15
    55
    このコメントは非表示対象です。
    ロトの竜剣このまま過去のものになりそう。
    使っててつまらないから構わないけれど、なんか悲しいな。
    一応ドラクエの顔だろ。ロトって。
  • No.144 KHhUYYk 18日前
    25
    12
    デスマEとは直接関係ないけど メガモンの出現位置って定期的に変えてほしい
    自宅で狩れる人が羨ましい
    あと メイデンドールはもういらないし ご当地メガモンもシャッフルしてほしい
  • No.120 MyUxAxQ 18日前
    11
    6
    攻撃力1440でニンジャのホーリーラッシュ打ってくれませんでした、いくつ必要なのカタ:(ˊ◦ω◦ˋ):カタ
    返信数 (2) 18日前
    • No.134 MyUxAxQ 18日前
      17
      2
      追記 1530まで上げたら売ってくれました(∩´∀`)∩ワーイ
    • No.140 EyhJEyE 18日前
      4
      3
      よかったね¥
    返信する
  • No.122 EHcFIpA 18日前
    98
    5
    助っ人も攻撃してるんだからそっちに見切りの対象移してくれよ。
    返信数 (1) 18日前
    • No.126 NolEkIY 18日前
      79
      2
      助っ人が見切りの対象外なのにテンションには関与してくるのが解せない
    返信する
  • No.101 KBEwOIE 19日前
    22
    7
    一番すばやさが高いキャラにバシルーラが…
    狙いが絞られているならば…つまり…!!
    銀河鞭…遂にお前いけるか!?
    返信数 (4) 18日前
    • No.106 OBYHiAA 19日前
      43
      2
      自分もそう思いウキウキで最速守り人にズッシードしたら、ブレイクフラッシュで効果消されて華麗にバシルーラで飛ばされていったよ。 いてはガードすれば大丈夫なのかな?
    • No.108 N3d4UHQ 19日前
      1
      9
      どうせ吹き飛ばしは1ターンだけなんだから意味なくない?
    • No.111 @OBAGWFA 19日前
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      しつこく飛ばしてくるからなぁ
      今日はブレイクフラッシュの仕様気付かずズッシード直後2回飛ばされたんで明日凍てはガード試してみるわ
    • No.119 @OBAGWFA 18日前
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      試して来たよ、検証回数少ないけどブレイクフラッシュは凍てつく波動扱いみたい

      画像だと3番目のキーファだけ凍て波ガード無し、他3人は有りだとキーファだけバフ消し食らい他は消されず
      その後は先頭のズッシード付与マリベル無事飛ばされずに済みました
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  • No.49 @ponzu_456 19日前
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    守り人:旗槍
    ニンジャ:翼斧
    魔剣士:ロトの竜剣(八竜神の剣を継承)
    大神官:サマーメモリー(パラドクスの杖を継承)

    カスダメでも当たれば見切りが切り替わるからその隙に魔剣士で削る作戦、フォビドゥンバーストがかなり便利
    ニンジャがたびたび吹き飛ばされてたけど竜剣のお守りスキルや渚のベホマラーがあるのでそこまで脅威は感じなかった
    返信数 (3) 19日前
    • No.53 EEYEgSc 19日前
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      放置してもすぐ戻ってくるからまだマシとはいえ吹き飛ばしっていまだに耐性与えたり防御手段ないから相変わらずのクソ要素だと思う
      全ての状態異常を治すとなってるスキルでも回復できないし
    • No.68 F2BjBSE 19日前
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      ズッシードとサマメモ…
    • No.115 @ponzu_456 19日前
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      僅かだけどラーミアのこころSなども、弱点のメラ属性斬体ダメージアップもあるし
    返信する
  • No.110 N3d4UHQ 19日前
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    雪月花が結構いい仕事してくれる
    恐怖で攻撃ダウンできたら封魔手裏剣で安定して2段ダウンまで持っていける
    バシルーラされても弱いから気持ち楽だし
  • No.109 MCQSQzM 19日前
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    ホーリーラッシュでテンション下げて2ターン目クロノスフルパワーのフォースブラストで180万から300万近くでるからさすがに新武器強いね
  • No.107 FVdWaYQ 19日前
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    パラドクスが今回も結構いい感じ
    暴走率下げられないし
  • No.103 ETgZKUc 19日前
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    一番すばやい忍者がバシルーラされまくったんだけど、皆さんは誰が飛ばされてますか?
    返信数 (1) 19日前
    • No.104 @bareisho 19日前
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      うちも最速が狙われてます
    返信する
  • No.94 MCM2g5I 19日前
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    バシルーラが回復役だけを狙ってきた
    どのステータスがヘイト集めてる?
    返信数 (6) 19日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.96 レイヴ/@rave0426 19日前
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      バシルーラは大魔導士にしか来なかった。もちろん攻撃役。ちなみに左から2番目でした。すばやさがパーティ内で1番早い。
    • No.97 F1cFKCg 19日前
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      まさかの素早さか
      パーティー調整して次試してみます
    • No.98 GTmUlSk 19日前
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      すばやさじゃない?
    • No.99 gDVpZjA 19日前
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      毎回守り人。一番左で、素早さは1番早い。補助回復役だけど大神官もいるから回復魔力は1番ではない。素早さかな?
    • No.100 レイヴ/@rave0426 19日前
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      すばやさ確定だ。バフ、デバフキャラの先制行動を封じるためのバシルーラだな
    返信する
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