デスマシーンモデルEの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

296件
ドラクエウォークのメガモン「デスマシーンモデルE」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

3/26 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/4/9(木)15:00~4/30(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/4/9(木)15:00~4/30(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※デスマシーンモデルEは4/30(木)14:59まで出現
※オルゴ・デミーラは5/14(木)14:59まで出現
※ゴールデンスライム・デスマシーンは通常出現のみ

4/9(木)~4/30(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】7:00~8:00の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

デスマシーンモデルE
【予兆】11:00~12:00の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

魔王/天魔王オルゴデミーラ
【予兆】15:00~16:00の間の30分
【出現】16:00~18:00の間の2時間
4回目

デスマシーンモデルE
【予兆】18:00~19:00の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

魔王/天魔王オルゴデミーラ
【予兆】21:00~22:00の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


200万
0.70
0.70
0.70
0.70

1.50

0.60
--
1.50

0.20

0.40

0.60

0.20
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
テンション4段階アップ時の順位です

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
4/16(木)から

かみさま
---

メガモンスター

期間限定
5/14(木)まで

魔王オルゴ・デミーラ
4/30(木)まで

デスマシーンモデルE
--
復刻(弱い方)復刻 ※どこでも出現なし

オルゴデミーラ

ゴールデンスライム

デスマシーン
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊
準備中
(大地の精霊)

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
4/16(木)終了

ゴーレム
4/16(木)~出現

トロル
---

強敵

強敵

炎の巨人

タイムルーパー
--
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

タイムルーパー
-使用不可

???(4/16-)
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

炎の巨人

4/16(木)終了
使用不可

メカバーン

4/16(木)終了
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(まほうのかぎ)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約115万
最大HP約200万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化 (※敵のいきなりスキル込み)


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション4段階アップ
効果②:魔眼の見切り(Ⅰ~Ⅳ)
効果③:いてつくはどうガード
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約450
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約900
ブレイクフラッシュ改対象:全体に状態変化+MPダメージ
MPダメ:87
効果①:全属性耐性1段階ダウン
効果②:会心率1段階ダウン
効果③:暴走率1段階ダウン
効果④:良い状態変化を1~2個解除
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約350
バシルーラ対象:単体に呪文その他特殊攻撃
効果:確率でふきとばし
補足:1ターン行動不能(一時的に離れる)
補足:「すばやさ」が最速キャラを狙う
オーバーロード対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階ダウン
効果②:全属性耐性1段階ダウン
予兆台詞:デスマシーンモデルEは
   ちからをためている!
補足:直後にメガスパークを使用
メガスパーク対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約800
補足:確率で麻痺

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

魔眼の見切り
Ⅰ~Ⅳ
・最後にダメージを与えたキャラの番号が付く
・そのキャラからのダメージを99%軽減
一番左のキャラ
左から2番目のキャラ
左から3番目のキャラ
左から4番目のキャラ
※アンコール戦法が通じない
※再行動スキル各種、連続呪文、分身も✖

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1ブレイクフラッシュ改はげしいほのおバシルーラ
2通常攻撃はげしいほのお-
3バシルーラつうこんのいちげき-
4はげしいほのお通常攻撃オーバーロード
5予兆メガスパーク-
6つうこんのいちげきバシルーラ-
7ブレイクフラッシュ改はげしいほのおはげしいほのお
8通常攻撃メガスパークオーバーロード
9はげしいほのおバシルーラ-
10メガスパークはげしいほのお-
-↑6に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

攻撃役は メラバギ がおすすめ
開幕から魔眼の見切り+いてつくはどうガード
魔眼の見切りでアンコール戦法は使えない
開幕テンション4UPを下げて与ダメを伸ばす
テンションダウン付与でダメージを稼ぎやすい
属性やスキルタイプの両耐性を下げられる
初ターンから敵がバフ解除を使用
こちらのいきなりスキルは解除されやすい
剥がされる前提の味方全体補助で対策可
敵が全属性耐性1段階ダウン、麻痺を使用
被ダメ・足止めに不安がある場合はまもりのたて
中盤以降に敵テンション全属性耐性ダウン有
テンションダウン手段がない場合は長期戦も有効

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
サポ・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

サポート役として大神官と守り人を編成。
物理攻撃パーティーは、ゴドハンで被ダメ軽減をしながらテンション下げ武器を編成して火力を上げていく編成です。
呪文攻撃パーティーでは、補助・弱化役としてニンジャを編成して、呪文アタッカーの火力UPの底上げを狙います。

ブレイクフラッシュ改にバフ剥がしあり


ブレイクフラッシュ改でこちらの状態変化が1~2個解除されます。
初ターンにも使用してくるため、いきなりスキルのフォースやまもたて等は剥がされても問題ない編成にしておきましょう。

おとり補助スキルで本命補助スキルを守る


1ターン目に味方全員がいてつくはどうガードを使用するのは非効率のため、攻撃呪文を使用しない相手にチアフルマジックバリアなど剥がされてもノーリスクなおとり補助を使用することで、火力を削がれずに対策できます。

テンションダウンの武器があると便利


いきなりスキルでテンションが4段階アップします。一度下げてしまえば敵がテンションを上げる攻撃はありません。以下に、テンションダウンの装備を掲載しますが、全て検証しているわけではありません。

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420

聖なるマヒャド
100%
54/54
84.7%
50/59
60.0%
48/80
42.0%
42/100
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍
--
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

長期戦に持ち込むと弱くなる


オーバーロードを使用すると、テンションが2段階ダウン全属性耐性が1段階ダウンします。あまり与ダメが稼げない場合は長期戦もおすすめです。

恐怖が入りやすい


プレイヤー側の恐怖も入りやすいため、忍刀・雪月花ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。

装備名解説

忍刀・雪月花
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ

ピッコロ大魔王の玉座

おすすめ助っ人はマリベル


メラゾーマでメラ弱点を突くことができ、マシン系ダメージ+50%も持っています。
初ターンから安定して30000ほどのダメージを与えることができます。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

メラ属性耐性

デイン属性耐性をみる

デイン属性耐性

マシン系へのダメージUP

マシン系耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※デスマシーンモデルEは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル75
難易度★★★
こころ デスマシーンモデルE

メガモンスター攻略一覧

事前情報まとめ

事前情報を見る

イベントストーリー登場時弱点

イベントストーリー登場時弱点耐性表

 



1.50

0.80
--
1.50

0.70

0.80

0.80

0.70
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

難易度★3、こころ青色



難易度は★3、推奨レベルは不明で、こころの色は青色です。
イベントストーリーでの弱点と直近の武器の属性的にメラ・バギが優遇されそうです。

いきなり?でテンション+3、見切り、いてはガード


ブレイクフラッシュ改→全属性耐性減&会心率減&MPダメ


状態変化と87のMPダメージを与えてきます。被ダメUPと会心率の下振れに注意が必要です。

はげしいほのお→全体400ダメージ


全属性耐性1段階ダウンで350~450ダメージでした。

メガスパーク→全体800ダメ


敵が使う大技の一つのようです。
相手のテンション4段階状態で600~1000ダメでした。
全属性耐性が下がっているとさらにダメージが上がる危険な攻撃でしょう。

デスマシーンモデルEのこころ性能

デスマシーンモデルE
HP150攻魔27
MP80回魔53
152素早81
87器用36
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
メラ属性斬撃・体技ダメージ+14%
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+14%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+14%
ふきとばし耐性+7%

デスマシーンモデルEのこころ評価

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (296件)

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  • No.258 J0MYdRU 13日前
    46
    0
    見切りもあんま好きではないが、それ以上に、
    2ターンに1回バシルーラ撃つって行動パターンしょうもなさすぎないか。
    開発にはもうこういうのしか作れないのかもしれないけど。
  • No.256 NRRxKXk 13日前
    2
    3
    こいつのマヒ攻撃ってまもたて貫通だったっけ?アタッカー以外が全員麻痺で見切りループから脱っせないから久々にまんげつそう使ったわ
    返信数 (1) 12日前
    • No.262 JjKVSZY 12日前
      3
      3
      まもたて消されてるかなそれは…
    返信する
  • No.254 アリサカ/@DOPPLER 13日前
    1
    31
    このコメントは非表示対象です。
    クロノス攻略を完全確率、現在38体討伐でS2個。
    『この支配からの卒業(S4~5)』まではまだ遠い!?
  • No.253 @monakarin 13日前
    2
    16
    もうS3になってしまったので次のメガモンが待ち遠しいな
  • No.178 EzgTNzk 17日前
    129
    6
    見切り本当に怠い…
    見切り連発するならすばやさのブレ幅をもっと狭くしてくれよ
    すばやさ考慮して組むの本当に面倒なんだよ
    返信数 (6) 14日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.202 KSZxgnE 16日前
      6
      46
      このコメントは非表示対象です。
      ウォーク 行動順 で検索すればツール載ってるサイトあるぜ

      ここに長文打ち込むより短い時間で問題解消できる
    • No.223 lxEkMQA 15日前
      11
      1
      割合じゃなくて一定以上の素早さからはブレ幅が固定値とかいっそ乱数なくせばいいのにな
    • No.226 KBEwOIE 15日前
      12
      0
      >>202
      行動順の調整の仕方は分かるけど、見切りボスが出る度に属性とか武器を変えつつすばやさ調整をしなきゃなのが面倒だと思いますが
    • No.243 Mgk4UJI 14日前
      2
      0
      そのせいでアンコールパス神喰らい戦法が運頼み
    • No.249 NIV0eTU 14日前
      4
      0
      なんなら通常最大でも1,15倍なのがメガモンだと1,2倍まで乱数大きくなるからね
    返信する
  • No.241 NmFnMFU 14日前
    3
    19
    如意棒で200万キルだから寄生ウェルカム
  • No.240 IVYXWEc 14日前
    4
    5
    経験値欲しさで、時渡り剣士LV52✕4人パーティーで挑んでみたら、なんか倒せた。

    素早さ順で
    1.太陽の扇(バッチリ)
    2.ラ鞭(ガンガン)
    3.魔刃&継承:八竜神(ガンガン)
    4.太陽の扇(いのちだいじ)

    1T目→2はほむら。3は会心必中絶。
    2T目→2は祝福を3に。
    他はオート。

    助っ人はもちろんメルビン様。

    まだ一回だけだけど、そこそこ安定しそうだった。
    ほむらがガードみかわしされず全てHITしたので回復は扇じゃなくてもいいかもしれない。
    しばらくこれでやってみる。
  • No.236 EVh2mGI 14日前
    18
    10
    いい加減にブロックリスト追加してほしい、こっちもギリギリなのに倒す直前で動き出す人にストレス感じる
  • No.207 @slime00 16日前
    5
    3
    オート目指してるんですけど、
    バフ無し攻撃力1478以上、バフあり1段1237以上、2段1057以上あってる?
    たまにニンジャ攻撃力1185バフ2段でラミムチで通常攻撃してる。
    返信数 (2) 14日前
    • No.230 GQdEmYA 15日前
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      ブレイクフラッシュ
      効果④:良い状態変化を1~2個解除

      バフが消えてるんじゃない?
    • No.235 @asas3060 14日前
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      あと相手のテンション上がってて属性ダメ減衰されてるとか
    返信する
  • No.174 MhdEIkE 17日前
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    定期的に輝くジバルンバ先輩
    返信数 (7) 15日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.185 MhdEIkE 17日前
      削除されました。
    • No.186 MhdEIkE 17日前
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      魔刃継承の八竜神とか連続呪文フォビドゥンとかジバルンバ先輩の見切り対策必須やん
    • No.190 NxiSCRc 17日前
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      多分バグっぽい挙動だけどジバルンバすると助っ人の攻撃がジバルンバを掛けた人間の順番に変換される
      例えば 4番手ジバルンバ → 助っ人が攻撃(4番手扱いで見切り発生)てな感じ
      一応助っ人に役割を持たせられる
    • No.192 FjKQGVg 17日前
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      ジバルンバはミカヅチorペルセリア対策やん。属性見切りと勘違いしとる。
    • No.228 InknVlE 15日前
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      イイね多いけど、No.176 Ilg3QJM氏やNo.192 FjKQGVg氏が分かってない。
      雑談板のログより
      https://9db.jp/dqwalk/comment/1861363?s=1
      3日前の自身のコメント(https://9db.jp/dqwalk/comment/2123119?s=1)もこの意味。
    返信する
  • No.216 GRiAIJg 15日前
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    真竜槍オチェアーノでオートしてたら、なんか素殴りしてるんですけど。
    理由わかる方いますか?
    返信数 (2) 15日前
    • No.217 QRRpQBA 15日前
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      攻撃力が必中ラインに届いてない
    • No.220 GRiAIJg 15日前
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      ありがとうございます。今更知りました。低レベルの時渡り使ったせいですね。
    返信する
  • No.206 QmQjFiE 16日前
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    なんでイオラやねん!?くそオート凸(FUN

    「ガンガンいこうぜ」の意味知っとんか?!
    返信数 (1) 15日前
    • No.215 MGFBVzA 15日前
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      ホントにクソバグだよな
    返信する
  • No.214 IQFQOZE 16日前
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    大魔道士に「安心と信頼」のドラ杖(竜の暴風)で攻撃減&FBがきっちり入るから、バギでセミオートする人はオススメ。
  • No.212 @asas3060 16日前
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    このコメントは非表示対象です。
    残り5分弱から手形使ってのワンパン討伐気持ちいいいいいいいいい
    なお心はDだったもよう
  • No.196 tk/ICQ0M0Q 17日前
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    すばやさが守り人1150 天地雷鳴1300
    バシルーラが守り人にきたのですが、素早さ判定ではないのでしょうか?
    返信数 (4) 15日前
    • No.197 tk/ICQ0M0Q 17日前
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      ちなみに4連続で守り人にバシルーラ入りました。
    • No.198 @ukki 17日前
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      挑発が発動してしまっていたのでは?
      そうでなければ、乱数で守り人が早く動いていたとか。
    • No.208 @gemodq 16日前
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      たまに最遅の守り人が狙われたりすることがあってトリガーがよく分からない
      挑発までは見てなかったから挑発かな
    • No.218 NIMCBgE 15日前
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      自分も最遅守り人にバシルーラ飛んできて「え?」ってなったことがある
      今度よく見ておくことにするわ
    返信する
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