No.181 @noble69 2025年7月9日
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テンションに左右されない光の大剣がかなり使われてるってことは、テンションの実装は失敗かそれに近しいものだったってことなのでは…

返信コメント(12件)

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  • No.270 JzeJUXQ 2025年7月10日
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    リーザス以外のテンション武器持って挑んでみたところ、領域効果もあり、こちらのテンションはよく上がり、斧で敵のテンション下げるので、概ねマイナス20〜20に落ち着いた
    ここからもうひと工夫して100まで持っていって大技を叩き込め!というのが開発の想定ではなかろうか
    長期戦と言っても敵の行動パターン1ループ、10ターンほどの撃破を目指すのが当初のメガモンの攻略だと思うので、大体それには適っているかと

    因みに、負けた
  • No.254 QYGJVRQ 2025年7月10日
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    何も間違ってないから言い返せない
  • No.253 NZYVZlQ 2025年7月10日
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    運営の用意したガス抜きと考えるのは流石に笑う
  • No.251 E5aIcVY 2025年7月10日
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    ↑自分でグッド押したの?
  • No.238 QYGJVRQ 2025年7月10日
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    このコメントは非表示対象です。
    実際わかってるからな
    みんなが属性潰しするから武器引かないと言ってたから運営もガス抜きしたんだよ
    これで喜んでる人はまた火力武器引きに行くでしょう
    そして長期懲役に入る
  • No.237 EAUJEjY 2025年7月10日
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    ↑オレわかってる風
  • No.236 QYGJVRQ 2025年7月10日
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    今回は長期懲役だったメラデインのガス抜きでワンパンできるように作られてるだけだよ。メラ銀河でもワンパンできるし
    運営がテンション環境にしたいならワンパン出来なようにして敵がテンション下げまくってテンション付いてない武器は使えない様にするだけ 
    色々語ってるけど全ては運営の掌の上ですよ
  • No.226 MhI2MoE 2025年7月9日
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    長期戦なら、というが、そもそも味方側が超絶不利だからな長期戦は
    MPという有限のリソース、1~2回限りのキーとなる強力なスキルに加え
    いきなりスキルが効いてる最初の4~5くらいがMAXで、あとはジリ貧になってくだけ
    対して敵は無限のリソース、HP半分から強化モード
    ループ行動で何度でもぶちかましてくる決め技と、長期戦が超有利
    長期戦なんか、選ぶ理由がそもそもないし、やりたくも無い
  • No.222 I2CFYJA 2025年7月9日
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    正直、敵側のテンションダウンや敵自体のテンションアップが強力だから、それにあわせてテンションシステム実装して、一応その埋め合わせにテンション武器出してるだけでしょ。
    テンション武器でないと(初期でテンションプラスになってないと)テンション上がらないのに下がりはするし、相手は状態異常耐性に属性耐性とかいう強力な効果ついてるんだから、光の大剣とかでやってしまってゲームバランス難しくなったから嫌がらせで実装しただけ。
  • No.186 NSmINpE 2025年7月9日
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    SHTの一撃ロマンなんか一回見りゃ充分だからね。
    所詮数こなす作業ゲーだから手軽で確実なワンパン即殺でしょ。成功失敗じゃない。
  • No.185 OVkJlAk 2025年7月9日
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    でも長期戦だと敵はテンションMAX、こっちはマイナスでガタガタにならない?
  • No.183 JzeJUXQ 2025年7月9日
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    2ターン攻略とかやるからテンションがうまく機能しないのであって、想定された長期戦では使い道はあるよ
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