No.420 JzcVJlc 2025年9月26日
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1ターン目の行動③がバシルーラじゃなくて必ずマホトラなんだけど。
なんかルールあるのかな?

返信コメント(10件)

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  • No.610 aWgEFw 2025年9月28日
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    やや今更だし需要があるかは分かりませんが、パーティにまとめてみました。
    神喰大剣はあるけど、オーロラとインフェルノワンドが無い方向け。
    https://9db.jp/dqwalk/data/4427?party_id=3188
  • No.569 aWgEFw 2025年9月27日
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    最大じゃなくて現在MPは盲点でした。あり得そうですね。
    いずれにしても物理職にはマホトラが飛んでこない傾向があるなら、MPに余裕持った大神官or魔法職を用意しておけばマホトラ対策はできる。
    バシルーラとマホトラが対策できれば後は麻痺と単純に火力の問題になるから、まもたてなりレベルアップなりでゴリ押せる。
    1ターン目からガンガン殴る構成では、図らずも上記が達成されていた、という感じでしょうか。
  • No.560 JVUSCRc 2025年9月27日
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    ウチは大魔導士(3番手)→天雷(2番手)の順にマホトラくらう必ず
    現在MPかな?
  • No.543 aWgEFw 2025年9月27日
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    >ちなみにマホトラは決まったキャラがくらいます。
    >MPか魔力か素早さに依存かなと思います。
    攻撃魔力の可能性が高いかと思いますが、やや自信ないです。

    自分の場合マホトラの対象が大神官か天雷のうちどちらかになっていますが、レベルアップの状況によって攻撃魔力が高いほうが変わる構成です。(レベルアップ前での差が1なので片方だけがレベルアップすると1番高いキャラが入れ替わる)
    マホトラ時点での攻撃魔力が高い方に確実に飛んできていたかどうかは覚えてないですが、MPや素早さではなさそうなので、攻撃魔力なのかなと。
  • No.534 JzcVJlc 2025年9月27日
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    みなさん、ありがとうございます!
    自分も1ターン目からガンガン攻撃なので羽衣レベル依存のようですね。
    ちなみにマホトラは決まったキャラがくらいます。
    MPか魔力か素早さに依存かなと思います。
  • No.532 JSiXYBE 2025年9月27日
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    メラ→ギラ→ジバで属性変えつつ攻撃、羽衣を0にして転んだ隙に守りのたて・フォース更新するって感じか
  • No.531 aWgEFw 2025年9月27日
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    No484ですが推測が合ってそうで安心しました。他の条件だったらと思うとなかなかパーティを最適化できずにいたので…
    神喰あればマホトラ耐えられるので、ジバルンバやインフェルノワンド無しでの殴り合いも十分戦術として成り立ちますね。自分は翼斧、神喰、竜神王、太陽扇で転倒しないこともありますが安定して勝てています。
  • No.507 GXNTckA 2025年9月27日
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    神喰大剣*3+回復構成でやっていますが、
    初ターン、超弱点*3で羽衣レベル4になるとマホトラ行動になるのと
    矢が1本しか飛んできません。
    おそらく5以下もしくは5未満になると行動が変化するように思います。

    プッチを含めると、
    (10→3)⇛(8→1)⇛(6→転倒)みたいな流れになっています。
  • No.487 FDIWI4k 2025年9月27日
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    同じく。
    ラミ鞭→神喰らい→神喰らい→回復(オーロラ継承ジバルンバ)
    で1ターン目からガンガン攻撃してるからかな。バシルーラは一度も見たことないです。
  • No.484 aWgEFw 2025年9月27日
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    自分も10体倒して毎回そうですね。
    検証してないので推測ですが、羽衣レベルを下げるとバシルーラ率が下がるのかも。自分は1ターン目に羽衣レベルを6~7ほど下げています。
    ロマン砲攻略のコメ欄でバシルーラ対策しているのは、1ターン目にほとんど羽衣レベル下げてないからと考えると、この推測も辻褄は合うかと。
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