No.697 IGQGKXA 2025年9月29日
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みんどら管理人様
2025年2月頭の修正で、
「耐性を無視して状態異常および状態変化を付与する効果が、付与成功率が上昇する効果で成功率が上昇しない不具合を修正しました」とあります。
インフェルノワンドの成功率は24年の検証の引用かと思いますので、現状で成功率盛って何%くらい期待できるか検証いただけないでしょうか。
ご検討よろしくお願い致します。

返信コメント(10件)

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  • No.791 NkVJkDQ 2025年9月30日
    削除されました。
  • No.768 OVFxNiA 2025年9月30日
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    耐性は無視なんだから成功率盛る必要ないでしょ
    状態異常の仕様として
    ①発動率に基づいて発動するか否か
    発動した場合
    ②基礎成功率×成功率up×耐性

    耐性は無視だから成功率はいくらあげようと意味はなくて、ごくまれにの耐性無視で封印を与える効果が発動するか否か。

    無耐性相手への影縛りとかと同じ発動率がボトルネックになってるパターン。
  • No.766 QDlSQpY 2025年9月30日
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    耐性無視なのに成功率を~って馬鹿なの?
  • No.762 @Y1SURWA 2025年9月30日
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    エンジェルロッドは元からウルトラハッスルダンスの説明文に「この魅了は耐性や味方の成功率UPの影響を受けない」と明記してるので、こっちは変わらないでしょう。もともと通常の「魅了」と違って1ターン限定の特殊な効果ですし。

    グランドインフェルノ改のほうは「 ごくまれに耐性を無視して呪文を封じる」だけで、成功率についてはなにも言及してないので、それがその2月の修正?対象だったのでは。
  • No.755 VxApaBA 2025年9月30日
    削除されました。
  • No.751 NIMCBgE 2025年9月30日
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    少なくとも攻略として採用している人がこれだけ多いと対ペルセリア戦で成功率15%~20%ってことはなさそう
    普通この程度の成功率だと全然入らないという人のほうが多いはず
    X見るとほとんど成功するといってる人もいるぐらい

    耐性無視スキルに成功率盛れるならえらいこっちゃだな
    エンジェルロッドは素で成功率25%あるからやばい
    魅了成功率S+心珠2個あれば微回復しながら約2ターンに1回成功
  • No.742 @FmAgcUU 2025年9月30日
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    基礎成功率に対して成功率アップは掛け算だと思う。(素を100%として成功率アップを加算して掛け算)
    グランドインフェルノ改は「ごくまれに」なんで、基礎成功率はみんドラの検証通り15%〜20%くらいだと思う。
    成功率+100%ならこれが2倍(200%)になるので、30%〜40%くらいが妥当かと。

    あとグランドインフェルノ改は耐性無視なので関係ないけど、本来はこれにさらに敵の耐性が掛かる。
    なので基礎成功率の低いやつは、耐性無視や敵に耐性がなくても、成功率アップで思ったほど成功率が増えない。(狙っていくなら盛った方が良いくらいには増えるけど)
    成功率アップの恩恵が十分に得られるのは、ラリホーとかの基礎成功率100%(確定発動)のやつで、敵の耐性がそれなりの場合。(50%耐性なら成功率+100%で必中になるはず)
  • No.741 JgaZKEU 2025年9月30日
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    そのあたりのブレは暴走にあるような。

    暴走すれば確定成功というのは間違った認識だけど、暴走したら成功率が上がるのは最近検証されてたような。探したけど見つけられなかった。

    修正前は暴走も影響無かったけど、修正後は影響するようになったのかも。

    96%盛りの方は17%の約2倍+暴走の影響にも見えなくもない。0%の方はそれもひっくるめて超上振れとか。
  • No.731 IJRUl2U 2025年9月29日
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    試行回数は不十分だけど、状態異常成功率+封印成功率計96%ニンジャと計0%ニンジャで20回ターンずつ試行したの置いときます

    1ターンにインフェルノワンド+アンコ2+分身
    早めに封印が入ればジバルンバ、ケキバイキの立ち回りを想定

    96%ニンジャ
    1/1 1/3 1/2 0/3
    0/4 1/2 1/2 1/1
    1/2 1/1 1/3 1/1
    1/3 1/2 1/1 1/2
    1/2 1/1 0/3 1/2
    17/41=41%

    0%ニンジャ
    1/2 1/1 1/3 0/3
    1/3 0/3 1/3 1/3
    1/1 0/3 1/3 0/3
    1/2 1/2 0/3 1/1
    1/3 0/3 1/3 0/3
    15/51=29%

    成功率が関係ないとすると、計32/92=35%とみんドラの「過去の他の敵に対しての」結果16%ほど低くはない

    成功率が影響するとすると、0%,96%の差ほどは感じない微妙な結果に
  • No.727 VEBhZQA 2025年9月29日
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    ゲームから見れるお知らせだとこの修正の記載が見つけられないんだけど、どうやったら確認できるの?
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