No.104 @KamiWalkr 11月8日
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記事の中やコメント欄に既出の情報で被っているものもあるが、何かの参考になれば。
・自分の「軌跡の剣」を自宅近くに差しているとみちびきの翼を使用せず、自宅から挑戦できる(こともある)。タイミングによってというか日によってできたりできなかったりする。みちびきの翼を消費すれば確実に自宅で挑戦できるが。
・敵が全員イベント中に出ていたメガモンで見た目もメガモンぽいので錯覚するが、戦闘システムは通常のものと思われる。つまり行動順が「味方側」「敵側」と分かれていなく、こちら4人の行動と敵の行動が混合である。あと戦闘中放置してもオート行動をしない。メガモンだと何も行動をしないで5分くらい経つと勝手にオート行動をとってしまうが、本クエストではそれがないので、途中で食事・入浴・トイレなどの休憩ができる。簡単に言うとほこらとかいつもの高難度みたいなものということだが。
・馬車メンバーを使った攻略をするとき、神喰の領域で上がったレベルは馬車から戻ってきたときに元に戻ってしまう。(例:守り人をLv.105まで上げたが途中で馬車メンと交代すると、次に戻した時にはLv.85に戻っており、さらにHPは3,500近くまで上がったのに1,600程まで戻ってしまう。)
・アイテム「仙豆(1人のHP/MPを全回復する)」を使うときHPが満タンだと使用できない。
・バグなのか、対ラスヴェーザ戦で、変身前を倒した際(=変身後のラスヴェーザに移行した時)に、その倒した時のキャラクターがもう一度行動できる(まるで魔刃の挑戦スキルが発動したかの如く)ことがある。→クリアしたときはこれだった。敵はテンション0で会心ガード、ダメカットバフも付いていない、というかなりラッキーな状態なので。

返信コメント(3件)

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  • No.107 @KamiWalkr 11月8日
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    クリアパーティ貼ります。
    https://9db.jp/dqwalk/data/4427?party_id=3259

    継承てんこ盛り、馬車メン使用で総力戦でした。
    テンション武器2本、かつ年内武器2本はまあまあ下限で頑張ったんじゃないでしょうか?
    テン下げ武器、テンション補助武器欲しいです。
  • No.106 @KamiWalkr 11月8日
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    はじめの四天王オマージュはメガモンのときと比べて弱い設定(いきなりスキル無し、HP半分?、ペルセリアはいてはガード無し)のように思う。
    だがラスヴェーザはメガモンより強い設定(会心ガード追加、HPは同等?)のように思う。

    最終戦ラスヴェーザの行動はパターンが決まっているよう(メガモン戦と同じ?)なので、そのメモを見ながらやるとかなり安心感がある。
    変身前
    1.魔王の威圧、メラスト、我の領域~
    2.狂気の呪い、熱線、ラリホー
    3.メラマタ、メラスト、通常攻撃
    4.熱線、メラマタ
    5.メラマタ、マヌーサ、狂気の呪い
    以降1.に戻って繰り返し。
    上記は晴れでのものだが、雨だとメラマタ、メラスト、熱線が→ヒャドマタ、マヒャド、雹塊となるが対応に大きな違いは無いと思う。

    変身後はメガモン攻略記事のもののスクショを貼る。ただしメガモンと違ってすばやさの離れた砂時計がいるので注意。
  • No.105 @KamiWalkr 11月8日
    削除されました。
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