No.189547 NSlRRJA 1月2日
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コマンド選択式RPG自体が元々パズル要素あって、いろんな演出で戦ってる雰囲気作ってるわけだが、敵のいきなりスキルと1・2ターンの挙動に合わせてワンパン討伐となると完全にパズルじゃん
それがつまらないならワンパン縛りして様々な敵のギミック楽しめばいいんだけど…こころSのために何度も戦闘を繰りかえす必要があるので高速で回せるワンパンが最適解というジレンマ
自分は全ての武器を持っているわけじゃないのでワンパンできない相手には強制的に普通の戦闘せざるを得ないんだけど、ワンパンオンリーの人は思い出に残る敵はいるのだろうか?
まぁ周回自体も先制討伐で敵がどんな攻撃するか知らんというゲーム性ではあるんだけど…なんかこう自分の中でギガモンすら数ターンで終わってしまう環境にもやもやする

返信コメント(5件)

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コメント
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  • No.189856 MlAwUlk 1月3日
    3
    ゲームに時間取れない人がいるので、祠のスキップ機能は実装して欲しい、祠集めるだけでも大変なので
  • No.189700 SBcBlQA 1月2日
    7
    ワンパン作るパズルでもいいとは思うけど、そのパズルの答えが組めてからも何回も何十分もプレイしなきゃいけないのはよくないよね。
    まあ据え置きゲームなら1回クリアしたボスは苦戦しても良い思い出になるけど、これはソシャゲ的なゲームなので繰り返し要求されるという。
    根本的に開発がゲームの種別を勘違いしてる。このゲームだけをメインゲームとして遊んでる人ならまあって感じだけど、いろいろ触りたかったら他の趣味や家庭、仕事がある人は今年は付いてけなくなるかもねえ
  • No.189680 MlAwUlk 1月2日
    0
    グレアク?
  • No.189552 OId0WJY 1月2日
    1
    グレアク🪓「俺と ゆっくり思い出を作ろう!」
  • No.189550 MlAwUlk 1月2日
    6
    オート攻略バーティーを考えるパズルは面白いけど、手動やロマン砲は何回も戦闘しないといけないのでやりたくない、もう祠は一回クリアしたらスキップで終わりでもいいぐらいです、テンション上げ下げや行動順番の乱れの上振れ下振れで全滅見るのは1回で良い、あとメガモンはどうせSドロップしないから、Sドロップが無いメガモン弱作って欲しいです
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