No.189604 ZWGRWTA 1月2日
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プレイヤー側が叩き出せる与ダメは確実にインフレし続けているんだから体力を馬鹿みたいに増やすかいっそ一撃あたりの与ダメ上限でも無いと昔みたいな殴り合いにはならない気がする

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.189862 OId0WJY 1月3日
    1
    単体系の武器 威力の引き出し系の武器の売上などより
    起動時間を優先なら なりそお
  • No.189859 MlAwUlk 1月3日
    3
    ガチャ売る為に武器インフレする、武器抑える為に敵の強さインフレする、その割には心の性能が抑えられてるのでちからとすばやさが足りない、素殴りや行動順番の乱れに繋がってると思う、でもあんまり心インフレが早いと最新の心取っても、すぐその心が使えなくなるのもな難しい
  • No.189661 IzCFFoA 1月2日
    1
    全体的なダメージのナーフはMMOとかならあるからやってもいい気はする
  • No.189620 KEIlUDA 1月2日
    2
    どのみちその最大ダメージ連発できる構成の攻略動画を配信者が作ってみんなそれを真似するかと
    おそらく現状とほぼ何にも変わらないと思います。
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