ドラクエウォーク攻略 - みんドラ
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雑談掲示板
コメントNo.684010
No.684010
FYFTZWA
1月8日
124
こんな末期感の漂うゲームになるとは思わんかったな
スクエニ(&コロプラ)の稼ぎ頭だから、もっと大事に育てていくのかと思ったのに、雑な集金に走るとはね。
ウォークを課金圧で焼け野原にした後に、次に出すドラクエスマッシュグロウ?ってスマホゲームに大規模にプレイヤーを移行させる予定なんかな。アレ面白いんかね?
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返信コメント(77件)
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No.684822
@gemodq
1月11日
3
試練の扉とおせち集めでユーザー蹴落としたからなー
No.684816
RTUwFnA
1月11日
4
リリース直後の爆発的な増加
2019年9月12日のサービス開始後、ダウンロード数は急速に伸びました。わずか3日で300万ダウンロード、1週間で500万ダウンロード、リリースから約2ヶ月後の11月には1000万ダウンロードを突破しています。
初期のアクティブユーザー数:
配信初週のアクティブユーザー数は266.06万人に達し、その後12週間にわたって平均219.11万人/週と、非常に高い水準を維持していました。
今のアクティブユーザーは1/8位に減ったんやろか
町中や電車でやってる奴もあまり見かけなくなったし、随分と淋しくなったもんやな
No.684730
FIN2VJA
1月10日
7
パチンコってかなりオワコンやけどね。全盛期から遊技人口75%減らしいよ。
No.684728
JhMJhEY
1月10日
6
クソゲーでも存続し続けられるドラクエウォークと、不毛でも絶えないパチンコって似てるねw
金を搾り取る際の内容(楽しませ方)は重要じゃないって事かなw
No.684692
YBMjWIA
1月10日
0
スパラと同じで10年が節目か?
No.684663
GZgjiSM
1月10日
6
辞めてるのは不満勢じゃ無く満腹になったエンジョイ勢。
ガチ勢と不満勢は最後まで残る。
これはソシャゲあるある。
No.684655
JgBDKDU
1月10日
7
そうなんです。お前らは末期だ終わりだと言いながら他人を辞めさせて俺つえーするドラクエウォークのガンなのです
No.684649
NxIHCBA
1月10日
6
「末期」でサイト内検索したら、2年以上前から「末期」と言われてるね。安定して「末期」を続けられるなら、それはもはや長寿ゲーなのでは?
====
No.111723 IxQyBwc 2023年12月4日
不具合放置の脳みそバグり集団が運営の末期ゲーはもはや辞めたモン勝ちです。
====
No.684643
QTkVIng
1月10日
3
FFウォークが出たら移行するかもしれん
ドット絵時代のレイアウトで
No.684609
GVSZI5g
1月10日
8
ウォーク終わったらやばそうよね。
どうするんやろ。
No.684404
@Masima69
1月9日
2
スクエニの弾の中での話でしょう。
No.684388
KYWIEVE
1月9日
7
ドラクエのソシャゲってサービス終了多いからそこまでブランド力ないと思う
No.684371
k1gXkEA
1月9日
9
ドラクエってそんなにブランド力あるの?
ウォークなくなったら、それで終わりかな。
スクエニ、コロプラが手掛けるゲームにそんなに思いははないので、他のスマホゲームはやらないかな。
No.684354
ETkjmWg
1月9日
10
この有り様でサ終して後継アプリ出しても移行してくれるユーザーおるんかね
そういうこと考えてるなら、ウォークに限らずドラクエブランドを食い潰すような商売してないはずなんよ
No.684352
IJRUl2U
1月9日
5
ギガモンの話になってるけど、他所で見たコメントはその通りだなと思った
====
・与ダメで報酬に差をつけろ
・ある程度倒したら自動的にSがもらえるようにしろ
・全国マッチさせろ
・寄生対策しろ
ギガモン実装前にメガモンに対して付けられてた注文の集合体がギガモン。
素人の注文に応えるとこうなるという戒めのためにもこのままでいいよ。
No.684351
EChBIQM
1月9日
4
個人的には武器揃ってても今回のギガモンは楽しくないぞ?
ニンジャやしゃこん4人でやってた時と武器が課金者優遇になっただけでスピードアタック&たまに運ゲーは変わらんしなんも進歩してないとも考えられる
No.684345
FJRYgHE
1月9日
5
問題点はギガモンでいろんな方法で100万超えのダメージを簡単に出せることじゃなくて、それくらいインフレしてることを運営が理解してないことなんだよなあ
2ターンで終わるなんて想定してなかったからあわててペナルティの下限下げたんでしょ
理解してるならギガモンのHPを5倍くらいに調整すればよかっただけだし
グラブルと同じで開発陣よりも長年プレイしてるプレイヤーの方が武器の特徴を熟知してて、運営の想定を上回るダメージ出してる状況
向こうはガチャ武器じゃなかったから半年後にナーフしてごめんなさいで済んだけど、こっちはそうもいかないからいったん畳んでリウォークとして新しく始めるしかなさそう
No.684341
@Masima69
1月9日
1
表彰台だけで75~80%なのは楽しいよなぁwww
No.684335
MiEGZRY
1月9日
4
ギガモンに不満がある人は接待武器持ってないんでしょうね
周年と年始武器は取れとあれほど言われているのにねぇ…
No.684333
JjSXQRE
1月9日
0
なんかこう見ると、ギガモンゾーマってかなり良い調整だったなぁって
もちろん光の大剣ゲーになるのは仕方ないことだけど、色んな戦闘スタイルで一位取れてた。
No.684329
NTGBBGg
1月9日
11
課金おじさん達の自己顕示欲を満たしてあげるのも、サービスが長生きするのには必要なんじゃよ
No.684317
GWFYOVc
1月9日
3
> ギガルーラポイント1000で2500イベントポイントと交換にした方がいいんじゃない?
ロト剣と月斧持ってるから表彰台余裕だけど、そっちの方が良い
No.684315
JhMJhEY
1月9日
14
擁護必死過ぎw
No.684310
MhgCUTg
1月9日
7
>エスタークでもまだ工夫の余地があったよ。
おいおい、もう忘れちまったのか。エスタークは魔刃、グリ爪、グリ爪ゲーだったじゃないかw
>ギガルーラポイント1000で2500イベントポイントと交換にした方がいいんじゃない?そっちの方が楽でいいじゃん
そういう極論出しはじめたら議論もくそもねぇぞ。
No.684307
FYFTZWA
1月9日
9
全員が全員、ロト剣・翼斧月斧・ケキちゃん・グリザード揃えてお祈り運ゲーするだけのものをゲームと呼ぶのもおこがましいだろ。それの何が楽しいの?
エスタークでもまだ工夫の余地があったよ。
早くて楽とかで擁護する奴も意味わからんし、それならもうオートボタン押すのも面倒だからギガルーラポイント1000で2500イベントポイントと交換にした方がいいんじゃない?そっちの方が楽でいいじゃん
No.684294
@Neptunian
1月9日
11
ギガモンが課金圧強いのはエスタークの頃もそうだったし。
自分は今回竜剣引けてないし、15位前後で終わること多いけど、サクサク終わってくれる今回のギガモンは歓迎してますよ。
No.684293
GZgjiSM
1月9日
8
今回のギガモンは
1位になるなら特定の装備必須
順位に拘らなければ早く終わって楽
だよな?
1位にはなりたいけど課金は嫌って言ってんの?
俺は無課金でギガモン始まった時は最高2位のほぼ表彰台で、途中から月斧取れてほぼ1〜2位って感じだけどどっちにしろ楽しかったぞ?
正月装備にもジェム入れられないのに装備がなくて楽しくないはさすがに頭がおかしいと思うからそうじゃないと信じてる。
No.684291
FYFTZWA
1月9日
5
>> NBB1hFk『課金圧とかインフレついていけないとか言ってるやつ大抵無計画なガチャで爆死した逆恨み説』
今のギガモン見てこれ言ってるなら、完全に信者化してるやん
運営の擁護ならもう少しバレないようにやったら?
No.684287
IJRUl2U
1月9日
28
個人的には変わらず楽しんでいるから、実は皆が何に不満を感じているかわからない
ソロも千里も楽しいし、メガモンに入れば共闘プレイヤーも多い
新規っぽい人のメガモン引率やフォロワーとの繋がりも楽しんでる
No.684284
NYaRVzI
1月9日
11
楽しませるよりも集金第一
営利企業だからしょうがないではなくて、営利企業だからこそそこを大事にしないといけないのに
今更どうにもならない企業体質なんだろうね
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1
2
3
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メインストーリー「17章」
17章の攻略・弱点一覧
17章10話「ゼアル」
17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
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ミカヅチ覚醒の条件
ボーナスダンジョン
生命のかけら集め方
導きの足跡
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
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超連戦の概要・ペナルティとは?
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混沌の魔洞の攻略
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こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
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メタルダンジョン
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そうび強化石クエスト
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うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
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大神官の性能と評価・使用感
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守護天使の性能と評価・使用感
守り人の性能と評価・使用感
ドラゴンの性能と評価・使用感
天地雷鳴士の性能と評価・使用感
魔人の性能と評価・使用感
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魔人のさとり
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星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
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魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
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こころ道(大神官)
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各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
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レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
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初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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きあいための使い方・仕様解説
おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
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雨の日にやるべきこと
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ランドマークでできること
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