覚醒千里行「キラーアーマー編」攻略・弱点倍率|会心・暴走ダメージUP

440件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のキラーアーマー編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
関連記事

概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

敵の守備力について


全体的に守備力が非常に高く設定されています。ときどき枠以下のザコ敵で1番高いのが守備力2500オートの場合、通常攻撃をしてしまう場合があるため、ラーミアのムチなどを使用したい場合は攻撃力1430以上を推奨します。
「はめつのゴーレム」まで視野に入れるなら、1480程度まで必要
(敵の守備力は記事内に詳細を掲載しています)

確定先制すばやさについて

調査に時間を要するため、しばらくお待ちください。
実装初週のサンプル目安ですが1700以上は確定、1600は安定、1500は割と抜かれるという状況です。
ボミオスは考慮していません)

※こころ確定スポットについて

覚醒千里行キラーアーマー編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。

※コスト制限はないです

コスト制限はなく、普通の覚醒千里行です。助っ人ももちろん使えます!

開催期間2025/12/12(金)15:00~12/14(日)14:59
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

※体技の倍率は、ツールに必要な「ときどき枠以下」のみ検証済み。
※今回は「朝」と「夜」のような切り替えはありません。

覚醒キラーアーマー編の
弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

117900

0.05
-
0.25
-
0.50

1.30

0.10

0.70

0.40
あまり見かけない

100975

0.15

0.60

0.10

0.60

0.10
-
1.30

0.40

0.40
ときどき見かける

66500
1.50

0.20

0.60

1.15

0.40

0.50

0.50

0.10

0.10

1.25

67250

0.20

0.50

1.30

1.30

1.35

0.50

0.25

1.35

0.10

75175

1.05

1.10
-
0.70

1.25

1.30

0.40

1.35

0.10
よく見かける

53975
1.60

0.30

0.65

0.25

0.60

0.55

0.60

0.10

1.30

1.25

70000

1.10

1.20

0.10

0.60

0.50

0.70

1.30

0.40

1.25

55700
1.60

0.30

0.65

0.70

0.60

1.25

0.60
-
0.10

0.50

67525

1.10

1.20

1.15

1.40

0.40

0.70

0.10

1.30

0.40

69025

1.10

1.20

1.15

1.10

0.55

0.70

0.40

0.10

0.10
とてもよく見かける

49700
1.60

0.40

0.70

0.10

0.70

0.40

0.60

0.25

1.25

0.10

55100

1.10

1.30

1.15

1.30

1.15
-
0.40

0.50

1.25

53375

0.40

0.10

0.70

1.30

0.25

0.50

1.30

0.50

0.40

64050

1.10

1.30

0.40

0.25

1.15

0.70

0.10

1.25
-

40675
1.60

0.40

0.40

0.10

0.70

0.40

0.50

0.25

0.50

1.25
メタル(あまり見かけない)

無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です。メタルエンゼルは64。
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

乱入

かけら数 宝珠のかけら×97×乱入数分
こころドロップあり(ドロップ率上昇)
ドロップ数 6周年SP心珠ボックス×0~4個
乱入モンスター1戦合計:4個(出現数不問)
通常出現・めったに枠:1個
通常出現・あまり枠:0~1個(確率)

乱入で「はめつのゴーレム」が出現します。こころのドロップ率が上昇しており、さらに「6周年SP心珠ボックス」も多く入手可能です。
はめつのゴーレムのこころSの性能

最強火力ランキング(おすすめ武器)


倍率平均(通常)

熟睡付与時(平均)

※以下の条件でツールに反映しています

実際の出現率は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン
---
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---
メガモン
1/29(木)まで

破壊の邪神シドー
1/15(木)まで

根絶やしの竜
1/8(木)まで

賀正大王2026
-
復刻 11/27(木)~1/15(木)

邪神官ハーゴン

ラーミア

だいおうイカ
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル
強敵

クレセンス

カースビエル

はつゆめポーン
-
復刻強敵

アトラス

バズズ

ベリアル
-
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
※強敵・はつゆめポーンの
ほこら出現はありません
使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

カースビエル

1/22(木)まで
制限(1回)

クレセンス

1/15(木)まで
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
(6周年)

高難度(セラフィ)
--
覚醒千里行
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝珠の欠片個数・経験値

※攻撃パターンは割愛させていただいております。

欠片異常経験値
めったに見かけない

はめつのゴーレム
×97個-たまに
23274exp
あまり見かけない

キラーアーマー
×38個-たまに
16624exp
ときどき見かける

わらいぶくろ
×15個-7990exp

ダークシルフ
×15個7990exp

フラワーゾンビ
×15個-7990exp
よく見かける

ひとくいばこ
×6個まれに
7398exp

まどうし
×6個-7398exp

メガザルロック
×6個--7398exp

クリスタルハンド
×6個-7398exp

アンデッドマン
×6個--7717exp
とてもよく見かける

さまようよろい
×2個--7079exp

ドロル
×2個--7079exp

ジェリーマン
×2個--7079exp

ブラッドマミー
×2個-7079exp

あくまのツボ
×2個まれに
6640exp
メタル(あまり見かけない)

メタルエンゼル
×38個--52500exp
見かけやすさ依存です👇


フィールドモンスターの「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

おすすめパーティ編成

回復役について

今回はコスト制限もありませんので、回復役が役に立ちます。各々の進捗状況にもよりますが、1人はいた方が安心。

パーティ編成例①(肉球印の大しゃもじ採用)

肉球印の大しゃもじ × ドラゴンクロウ 編成
盾・補助盾・弱化攻撃・補助攻撃

守り人
1430~
1300~

ゴドハン
1530~
1130~

大魔道士
魔剣士
1430~
980~

魔人
1700~
850~
妖精の円月輪でしゃもじを必中させて、確実に熟睡を付与する編成例です。しゃもじのいきなりスキルですばやさ2段階ダウンできるため、要求すばやさは低めでOKです。
肉球印の大しゃもじ × その他武器 編成
盾・補助盾・弱化攻撃(属性)攻撃(系統)

大神官
守り人
1430~
1300~

ゴドハン
ニンジャ
1530~
1130~

魔剣士
ドラゴン
1430~
980~

魔人
1700~
980~
など
円月輪しゃもじを必中+熟睡付与+すばやさ2段階ダウンまでは同じです。物質系には系統特効特化の魔人、その他系統はギラヒャドの属性特効で仕留めます。

パーティ編成例②(しゃもじ不使用)

汎用型
盾・補助攻撃(系統)攻撃(属性)補助・回復

守り人

魔人

魔剣士

大神官
ケキちゃん・ラミ鞭などの火力補助を軸にした編成例です。物質系特効型無属性魔人、ギラ・ヒャド特効型の魔剣士がダメージソースになります。
火力ゴリ押し型
攻撃攻撃(系統)攻撃(属性)補助

ドラゴン

魔人

魔剣士

大神官
記事後述の攻撃役3キャラ編成例です。敵の傾向3タイプそれぞれの弱点に合わせて特化型キャラを3パターン作成することを意図しています。ラミ鞭・ケキちゃんは最も火力が足りない1キャラを補填する形で使用しましょう。

周回のポイントと注意点

周回のコツ・注意点まとめ

今回は弱点に規則性がなく、バラバラに見える
基本的に無属性×体技で会心接待
一部の敵に体技に1.5倍以上の倍率
敵の系統に合わせて攻撃役を調整する
物質系無属性で系統ダメージUPを盛る
ゾンビ系ギラ全体スキルに寄せる
その他ギラ+ヒャド併用型が有効
ラーミアのムチやケキちゃんで会心・暴走を上げる
今回は会心・暴走ダメージが上昇する特別な仕様
※オートで通常攻撃する場合は攻撃力1430以上を推奨
全体的に守備力が非常に高く設定されている
ときどき枠以下のザコ敵で1番高いのが守備力2500
はめつのゴーレムまで考慮するなら、攻撃力1500以上
呪文武器はあまりおすすめできない
マホトーン呪文耐性UPの敵がいる
系統へのダメージUPゾンビ系物質系
眠りがほぼ命中する
熟睡」持ちの「肉球印の大しゃもじ」が大活躍
プレイヤーのすばやさより、敵のすばやさを下げる
いきなりボミオス」を使用する敵がいるため
すばやさは???以上である程度先制可能
???程度まで上げられるとかなり安定

今回は無属性×体技を中心に


無属性

体技
※1.5倍以上の倍率

詳細は上部の一覧表をご覧いただければと思いますが、今回は弱点に規則性がなく、バラバラです。基本的には無属性の武器を中心に編成。加えて、一部の敵に「体技」に1.5倍以上の倍率が入っていますので、斬撃ではなく「体技」が有利です。

属性を入れるならジバリアとザバは欲しい



今回の出現モンスターの中でも特に「さまようよろい」と「あくまのツボ」は、弱点が1つしかありません。「とてもよく見かける枠」ですし、まずはジバリアとザバを意識したいです。

弱点属性が少ないモンスター(弱点1~2つ)に、体技の倍率が入っている傾向です。

敵の系統に合わせて攻撃方法を変える


敵の系統ごとに特徴があるため、簡易的にまとめました。
攻撃役を3キャラ編成して、それぞれの特徴に合わせた編成をすることで周回効率を上げられます。

↓タップで情報切り替えができます↓


物質系

ゾンビ系

その他

物質系向け(体技優遇)

以下のように弱点がバラバラなので、無属性系統特効+会心率盛り+体技寄せが有効です。


体技◎

0.05
-
0.25
-
0.50

1.30

0.10

0.70

0.40

体技◎

0.15

0.60

0.10

0.60

0.10
-
1.30

0.40

0.40

1.50

0.20

0.60

1.15

0.40

0.50

0.50

0.10

0.10

1.25

1.60

0.30

0.65

0.25

0.60

0.55

0.60

0.10

1.30

1.25

1.60

0.30

0.65

0.70

0.60

1.25

0.60
-
0.10

0.50

1.60

0.40

0.70

0.10

0.70

0.40

0.60

0.25

1.25

0.10

1.60

0.40

0.40

0.10

0.70

0.40

0.50

0.25

0.50

1.25

ゾンビ系向け(ギラ優遇)

5体共通でギラ弱点なので、系統特効を盛りつつギラ属性スキルが攻めやすいです。



1.05

1.10
-
0.70

1.25

1.30

0.40

1.35

0.10


1.10

1.20

1.15

1.40

0.40

0.70

0.10

1.30

0.40


1.10

1.20

1.15

1.10

0.55

0.70

0.40

0.10

0.10


1.10

1.30

1.15

1.30

1.15
-
0.40

0.50

1.25


1.10

1.30

0.40

0.25

1.15

0.70

0.10

1.25
-

その他(ギラ・ヒャド相互補完)

3体共通でギラ・ヒャド相互補完弱点なので、2属性スキルが攻めやすいです。
この3体向け特化型+メタル先制のメタルキングの大剣はゾンビ・物質にはまったく通りませんが状況次第では有効です。



0.20

0.50

1.30

1.30

1.35

0.50

0.25

1.35

0.10


1.10

1.20

0.10

0.60

0.50

0.70

1.30

0.40

1.25


0.40

0.10

0.70

1.30

0.25

0.50

1.30

0.50

0.40

ラミ鞭やケキちゃんで会心・暴走を上げる



無属性ではややダメージを稼ぎにくいためか、今回の千里行には会心・暴走ダメージが上昇する特別な仕様があります。「ラーミアのムチ」や「ケキちゃん」でメイン武器をサポートしましょう。

おすすめサポート武器

ラーミアのムチ

ケキちゃん

オートで通常攻撃する場合は攻撃力を1430以上に


全体的に守備力が非常に高く設定されています。ときどき枠以下のザコ敵で1番高いのが守備力2500。ほかも軒並み2200超えのため、オートの場合、通常攻撃をしてしまう場合があります。そのため、ラーミアのムチなどを使用したい場合は攻撃力1430以上を推奨します。

はめつのゴーレムまで視野に入れるなら、攻撃力1480以上は欲しいです。

敵の守備力はどのくらい?

この千里行で出現するすべての敵が女神ペルセリアより硬いです。(参考:女神ペルセリアの守備力=2100)
大まかな分布図を掲載しますので、参考にしてみてください。

ピッコロ大魔王級(2500以上)

はめつのゴーレム

メガザルロック
-
高難度クエスト級(2400以上)

キラーアーマー

わらいぶくろ

ダークシルフ

ひとくいばこ

さまようよろい

ジェリーマン

あくまのツボ
--
コメットスライム級(2300以上)

まどうし

アンデッドマン

フラワーゾンビ

呪文武器はあまりおすすめできない


わらいぶくろがマホトーン、ダークシルフがいきなりスキルで呪文耐性UPを使用します。これらを上回るすばやさや、火力の高さがあれば問題ありませんが、呪文武器を使用する際は注意してください。

「系統へのダメージ+◯」の効果◯倍はゾンビ&物質


ドラゴンクロウなどの「系統へのダメージ+◯」の効果値◯倍を活用する場合ゾンビ系物質系を多く盛りましょう。この2種類が一番多く出現します。

眠りがほぼ命中する


今回の千里行は、眠りがほぼ命中します。その上位互換である熟睡を持ち、高守備力を低下させ、後述するすばやさ問題も解決できる肉球印の大しゃもじが大活躍します。

おすすめ武器

肉球印の大しゃもじ

にくきゅうミトン

しゃもじが強い①熟睡がほぼ確定成功

攻撃を当てることができれば、敵をほぼ確実に熟睡で足止めできます。
しゃもじデバッファーが確定先制すばやさを確保できれば、被ダメの心配が大きく減ります。(熟睡した敵は最低1行動の足止めが確約されているため)
また、熟睡時に守備力50%ダウン効果で味方の火力アップにも大きく貢献できます。

にくきゅうミトンも便利

確率発動で攻撃時に守備減+転び付与があるので、味方の与ダメUPや被ダメ軽減を狙えます。(物質系限定の必中+与ダメUP効果あり)

熟睡の解説をみる

熟睡

2025/10/29時点

熟睡の仕様(効果2ターン)

眠り上位効果熟睡
敵の守備力が50%低下
ルカニ等の効果と重畳適用OK乗算
付与されたターンは、行動順が回ってくるまで攻撃されても起きない
「目覚めにくい」はこの効果のこと
※耐性は「熟睡」と「眠り」で共通
※「眠り」を解除する効果で「熟睡」も解除
「眠り」付与成功率アップの効果で「熟睡」付与成功率も上昇
※「眠り」状態の敵に「熟睡」を上書き可(逆は不可)
 (上記の場合、効果ターンも上書き)
まどろむ災厄(エスタークの魔刃)で「熟睡」は防げない
※「眠り」時に威力が上がる一部スキルは「熟睡」時に上がらない
 ( ヒュプノスハント フロストハントなど)

熟睡と守備減(乗算で重複可)

段階
熟睡

守備減
1段階5020
2段階-40

3段階
-60

プレイヤーのすばやさより、敵のすばやさを下げる

画像
高頻度で出現する「あくまのツボ」と「ひとくいばこ」が「いきなりボミオス」を使用。そのため、プレイヤーのすばやさを上げるより、敵のすばやさを下げる方が周回しやすくなります。

「???程度」の素早さである程度先制

ライン???程度

すばやさは「???程度」あるとかなりの確率で先制が可能です。???以下になると「モンスター名」に先制されるケースも確認。


すばやさ
1段階UP

すばやさ
2段階UP

凍結
Lv1

ピオリム
+凍結Lv1

すばやさ
2DOWN

クエスト別確定先制すばやさ
2025/11/11 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701809
覚醒ワイトキング16501375
覚醒アークデーモン15701309
4位ストーリー第17章10話15601300
5位覚醒ボンファイ あり15351280
6位覚醒千里行ランプ(昼)14701225
7位覚醒千里うごくせきぞう14501209
8位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001167
8位ストーリー第16章10話14001167
10覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001084

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
ストーリー第15章10話1140950
ストーリー第14章10話1100917
キラーゾーン【13章】1090909
ストーリー第13章10話1060884
ストーリー第12章10話880734
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし12101009
覚醒千里ホラービースト1110925
覚醒千里シルバーデビル1080900
ボンナイ(バッファロン)1080900
覚醒千里行エビルホーク1050875
覚醒千里行ボーンナイト950792
覚醒千里ヒイラギどうじ740617

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2025/11/11 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701550
覚醒ワイトキング16501179
覚醒アークデーモン15701122
4位ストーリー第17章10話15601115
5位覚醒ボンファイ あり15351097
6位覚醒千里行ランプ(昼)14701050
7位覚醒千里うごくせきぞう14501036
8位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001000
8位ストーリー第16章10話14001000
10覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300929

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
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11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
ストーリー第15章10話1140815
ストーリー第14章10話1100786
キラーゾーン【13章】1090779
ストーリー第13章10話1060758
ストーリー第12章10話880629
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210865
覚醒千里ホラービースト1110793
覚醒千里シルバーデビル1080772
ボンナイ(バッファロン)1080772
覚醒千里行エビルホーク1050750
覚醒千里行ボーンナイト950679
覚醒千里ヒイラギどうじ740529

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
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クエスト別確定先制すばやさ
2025/11/11 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701736
覚醒ワイトキング16501320
覚醒アークデーモン15701256
4位ストーリー第17章10話15601248
5位覚醒ボンファイ あり15351228
6位覚醒千里行ランプ(昼)14701176
7位覚醒千里うごくせきぞう14501160
8位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001120
8位ストーリー第16章10話14001120
10覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001040

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
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11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
ストーリー第15章10話1140912
ストーリー第14章10話1100880
キラーゾーン【13章】1090872
ストーリー第13章10話1060848
ストーリー第12章10話880704
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210968
覚醒千里ホラービースト1110888
覚醒千里シルバーデビル1080864
ボンナイ(バッファロン)1080864
覚醒千里行エビルホーク1050840
覚醒千里行ボーンナイト950760
覚醒千里ヒイラギどうじ740592

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
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クエスト別確定先制すばやさ
2025/11/11 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701447
覚醒ワイトキング16501100
覚醒アークデーモン15701047
4位ストーリー第17章10話15601040
5位覚醒ボンファイ あり15351024
6位覚醒千里行ランプ(昼)1470980
7位覚醒千里うごくせきぞう1450966
8位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
1400933
8位ストーリー第16章10話1400933
10覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300866

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
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クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ

11位以下
ストーリー第15章10話1140760
ストーリー第14章10話1100733
キラーゾーン【13章】1090726
ストーリー第13章10話1060706
ストーリー第12章10話880586
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210806
覚醒千里ホラービースト1110740
覚醒千里シルバーデビル1080720
ボンナイ(バッファロン)1080720
覚醒千里行エビルホーク1050700
覚醒千里行ボーンナイト950633
覚醒千里ヒイラギどうじ740493

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2025/11/11 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701438
覚醒ワイトキング16501093
覚醒アークデーモン15701040
4位ストーリー第17章10話15601034
5位覚醒ボンファイ あり15351017
6位覚醒千里行ランプ(昼)1470974
7位覚醒千里うごくせきぞう1450961
8位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
1400928
8位ストーリー第16章10話1400928
10覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300861

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
ストーリー第15章10話1140755
ストーリー第14章10話1100729
キラーゾーン【13章】1090722
ストーリー第13章10話1060702
ストーリー第12章10話880583
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210802
覚醒千里ホラービースト1110736
覚醒千里シルバーデビル1080716
ボンナイ(バッファロン)1080716
覚醒千里行エビルホーク1050696
覚醒千里行ボーンナイト950630
覚醒千里ヒイラギどうじ740491

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

しゃもじが強い②すばやさ減がほぼ確定成功

ストーリー第17章とは異なり敵側に耐性がないため、開幕すばやさダウンがほぼ確定成功します。グリザードの鋭牙凍結耐性もありませんので、味方のすばやさを上げるよりも敵側を下げる方が攻略に有効です。

すばやさアップ・ダウン系

2025/10/29時点

敵の行動順に対する影響

凍結Lv2
ボミエ
+51%相当
敵側のすばやさ乱数部分にも影響が及ぶため

ピオリム×2
+40%

凍結Lv1
ボミオス
+25%相当
敵側のすばやさ乱数部分にも影響が及ぶため

ピオリム
+20%

メリット・デメリット比較

メリット デメリット


凍結/ボミエ
確定先制すばやさ
+25%相当(Lv1)
+51%相当(Lv2)
(ピオリムより有利)
ほこら等で耐性あり
状況により失敗する
乱入モンスターは対象外

ピオリム
必ず成功する
(敵の耐性は問わない)
確定先制すばやさ
+20%
凍結Lv1より不利

キラーアーマー(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

キラーアーマー(覚醒)
HP147攻魔47
MP89回魔42
102素早125
99器用125
特殊効果
キングダムソード斬
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
スキルの体技ダメージ+8%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10%
イオ属性耐性+7%
守備減耐性+10%

キラーアーマー(覚醒)のこころ評価

キラーアーマー
HP114攻魔36
MP69回魔32
79素早102
76器用102
特殊効果
キングダムソード
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7%
イオ属性耐性+7%
守備減耐性+7%

キラーアーマーのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:111→155
  • さいだいHP:114→147
  • ちから:79→102
  • すばやさ:102→125
  • そのほか、ステータス上昇
  • スキル:キングダムソード→キングダムソード斬
  • スキルの斬撃・体技ダメージ:+7%→斬撃ダメージ+10%
  • スキルの斬撃・体技ダメージ:+7%→体技ダメージ+8%
  • ジバリア属性斬撃・体技ダメージ:+7%→+10%
  • 守備減耐性:+7%→+10%

キラーアーマーの宝珠の集め方・必要数

8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。半常設系ですので、ゆっくり集めればOK。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 キラーアーマー編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2キラーアーマーのこころ「S」を持っている
3キラーアーマーの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。

覚醒に使用するこころを装備している場合、外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


メインストーリー10章10話をクリアしている必要があります。クリア自体はイベント後でも大丈夫です。
10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

1フィールド画面下「じゅんび」
2画面下「工房」
3「こころ・心珠」の項目の「こころのグレードアップ」
※この時ソートの絞り込みで「グレードアップ可」を選んでおくと楽です
4対象のこころを選択
5「覚醒」をタップ

S(通常)と、S(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー10章10話

覚醒千里行「キラーアーマー編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、10章10話をクリアしていることが条件。
10章10話の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー10章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。キラーアーマーのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、フィールドモンスターが対象

対象フィールドモンスター

覚醒千里行キラーアーマー編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。

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コメント (440件)

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  • No.440 cCBIZw 20時間前
    0
    0
    2時間前までゲーム内のお知らせに表示されてたキラーアーマー千里って何か変更点あったの?
  • No.439 ウォーク/@aaaaaa123 1日前
    1
    2
    メタルにおい袋使ったときは16-10対象だから
    らいめい+ロト剣でMP無限ワンパン狩りいけるね。

    置物は
    ・ロト剣
    ・旗槍orメタキン大剣orメタキン剣
    ・いきピオ系

    旗槍かメタキン剣ならゴーレムにもダメージ通るし、メタキン大剣なら物質ドロップ率上げれる。
  • No.425 UZSZaQA 2日前
    8
    3
    竜剣環境で色々ツーパン試してみたが個人的に良かったもの
    ホイポイ(竜神杖)→魔人旗槍
    置物1 朝神楽片手(物質ドロップUPと旗槍の火力UP目的)
    置物2 竜剣
    9割ツーパン
    ボミオスくらっても一段階なら被害がないこともある(完全にないとは言わない)
    はめつもオートで対処できた

    旗槍の部分を雷鳴×竜剣二本目もやってみたが、撃ち漏らしが多くてすぐやめた(検証少なめ)
    同じく旗槍を神大剣デインで試してみたが旗槍ほど火力はでないし、領域書き換えからのはめつのゴーレムが最悪なのでなしかな

    ホイポイをラーミアにしてもいいけど、ボミオス問題があるからどうなんだろ
    返信数 (1) 1日前
    • No.438 EzYjcYE 1日前
      1
      0
      助かったよ。朝神楽をセティアに変えて必中にした。快適。
    返信する
  • No.435 GSCEA3c 1日前
    1
    2
    ニンジャ ケキちゃん
    魔人 ロトの竜剣×好きな片手剣
    魔人 ルビスの槍×白き英雄の旗槍
    ゴドハン グリ爪

    噂の円月輪×旗槍の2パン編成を試していたのですが、
    自分の環境だとレベル・こころが足りず、円月輪が素殴りする & 旗槍で倒しきれない問題が多発していました。
    ↑の編成だと、乱入のゴーレム3体もフルオート3手で倒せました。
    ゴドハンはベホイミ習得させてゴッドガード + 回復役です。
    返信数 (1) 1日前
    • No.437 GSCEA3c 1日前
      1
      0
      ステータスです。

      ニンジャ 攻撃力:1256/すばやさ:1303
      魔人(ロトの竜剣) 攻撃力:1759/すばやさ:1045/会心率:47%
      魔人(ルビス×旗槍) 攻撃力:1538/すばやさ907/会心率:25%
    返信する
  • No.429 OABleGk 2日前
    2
    3
    新武器で2パン安定とか結構見かけますがみんなすごいねえ。
    こっちは竜剣とケキちゃんを仕入れてやっと2ターン狩りを卒業、
    やっと敵の攻撃を受けずに4パンが安定しつつあるところですよ(体感8割)。
    しゃもじは持ってないです

    ニンジャ:ケキ、攻撃力1482、素早さ1601
    魔人:竜剣、攻撃力1841、素早さ1378
    ニンジャ:ラーミア鞭、攻撃力1483、素早さ1193
    ゴドハン:ルビス剣+メタキン剣、攻撃力1558、素早さ1137(神喰らいよりもこっちの方が強いと思う)
    返信数 (2) 1日前
    • No.433 E1UUQJM 1日前
      0
      0
      ニンジャのケキ、ラーミアのココロ構成教えて欲しい
    • No.436 OABleGk 1日前
      0
      0
      こんな感じです。
      もっとおすすめ構成があればよろしく頼みます

      ケキ、攻撃力1482、素早さ1601
      心左から竜神王、ランプ覚醒、レオパルド、サイクロ
      防具は適当な古い物を各2凸して攻撃力や素早さを上げてます

      ラーミア鞭、攻撃力1483、素早さ1193
      心左からせつげんりゅう、キラーマジンガ、グレイナル、ドルマゲス覚醒
      1ターン倒し漏れ対策のため影縫い発動率18%
      攻撃力を1480まで盛ったところで破滅のゴーレム乱入だとほむらは自動発動しなかった。イオ寄りに組むとか攻撃力を上げるとか改善したほうがよさそう。
    返信する
  • No.434 ImRSUSM 1日前
    2
    1
    セレシアのつえのいきなりスキル、みんなにまもりのおまじないで、
    いきなりボミオス防げる。
    ラーミア鞭と竜剣で2パン安定。
  • No.432 @alzaid0 1日前
    1
    2
    竜剣とたいようのおうぎのおかげで安定先行出来た
    竜剣、おうぎ、ラー鞭、ケキちゃん編成
    ラー鞭→竜剣でほぼ処理出来てたまに残るのをおうぎかケキちゃんで終わる
  • No.430 NxiSCRc 1日前
    10
    0
    ロトで旗槍が最強になったのもそうですし、
    旗槍の覇軍の旗の暴発が極端に減るのも良いですね
    デイン優勢になったことでグロリアスフラッグでの崩壊を押し付けられるのが最高
  • No.409 りゅー/WAkpR3A 8日前
    3
    9
    今のところ、①円月輪②しゃもじ③神喰らい(ギラ&ヒャド)④旗槍(デイン&物質)でフルオートで9割ワンターン安定して回れています。ドロップ率も良さげで初日で覚醒&はかいのゴーレムS1完了しそうです。
    返信数 (2) 2日前
    • No.410 りゅー/WAkpR3A 8日前
      2
      2
      はめつのゴーレムでしたw
    • No.428 FGGRZDg 2日前
      0
      0
      しゃもじが熟睡の攻撃をしないのですが、どういった装備をされていますか?
    返信する
  • No.411 J1IkF2I 8日前
    0
    4
    ベギラゴン3連発は守り人が働いてもキツイのぉ
    助っ人が如意棒で吹き飛ばしてくれたことがあったけど、崩壊狙いの旗より如意棒の方が良いのだろうか
    返信数 (1) 2日前
    • No.427 KCQXRVg 2日前
      0
      0
      ベギラゴン4連発で全滅した
    返信する
  • No.426 @beer_beer 2日前
    1
    0
    竜剣手に入れたら属性の悩みから解放されました
    次の千里行はいきなり領域無効化でもしてくるのかな
  • No.424 dEAYSQA 2日前
    4
    2
    ここもか〜  竜剣としゃもじでどこも回れちゃうね〜
  • No.422 NkNTVkk 2日前
    6
    6
    さっそく竜剣を試したところ、回復役入れて、オートワンターンキルが可能。守り人にケキちゃん、魔人2人で片方神喰らいで達成。不得意武器なので、守り人はニンジャ辺りの方が良さそうです。デイン特攻はやりすぎかもしれません。
    返信数 (1) 2日前
    • No.423 hkAzUA 2日前
      3
      1
      ラーミアからの2パンが一番安定すると思う
      ただ、しゃもじないからボミオスだけが厄介
    返信する
  • No.420 KUJGgZM 4日前
    15
    2
    正月の武器のいきなりスキルが一律デイン+50%ってみて確認しにきたけど、全部の敵がいきなりスキル込みでデイン等倍以上になるのおもろ
    返信数 (1) 3日前
    • No.421 FJUoCJE 3日前
      3
      4
      これまで千里キラーアーマーは手付かずでしたが、竜剣で圧倒的デインになるならデイン寄せ神喰らいと合わせて明日から回ってみようかなと思いました
    返信する
  • No.418 @indeed420 5日前
    3
    25
    3週目ではめつゴーレム4Sになった。
    乱入勢の方が明らかにココロ落ちますね。
    今後はエスターク心珠狙いのボンファ千里と掛け持ちします。
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