覚醒千里行「キラーアーマー編」攻略・弱点倍率|会心・暴走ダメージUP
新春ウォーク2026総まとめ
新武器「ロトの竜剣」
正月2026復刻ガチャの当たり武器
新ギガモン「闇の覇者碧き竜王」
新ほこら「さまようロトのよろい」
新メガモン「破壊の邪神シドー」
リュウちゃんが「白いこころ」へ覚醒
ロトの子孫の効率的なレベル上げ
ロンダルキアの迷宮の攻略と弱点・倒し方
覚醒千里行「キラーアーマー編」
特級Lv90の経験値テーブル・こころ道
| 攻略・概要 | こころ |
| 試練の道 制限あり | |||
|---|---|---|---|
550乱入あり![]() アークデーモン&ワイトキング編 終了予告なし | 500乱入UP![]() じごくのつかい編 終了予告なし | 450乱入UP![]() うごくせきぞう編 終了予告なし | - |
| 通常・攻略 | |||
![]() キラーアーマー編 終了予告なし | ![]() ボーンファイター編 終了予告なし | ![]() ランプのまじん編 終了予告なし | - |
| 心珠ボックス | |||
![]() 狩人 | ![]() ゾーマ | ![]() ラーミア | ![]() アリアハン |
![]() エスターク | ![]() 6周年SP | - | - |
| 関連記事 | |||
![]() 概要・一覧 | ![]() 千里行レベリング | ![]() 乱入 | - |
| こころ(覚醒) | |||
|---|---|---|---|
![]() アークデーモン(覚醒) | ![]() ワイトキング(覚醒) | ![]() じごくのつかい(覚醒) | ![]() うごくせきぞう(覚醒) |
![]() キラーアーマー(覚醒) | ![]() ボーンファイター(覚醒) | ![]() ランプのまじん(覚醒) | - |
| 覚醒千里行【めったに】 | |||
![]() はめつのゴーレム | ![]() デュランダル | ![]() サラマンダー | ![]() ソードイド |
![]() マタンゴ | ![]() ギュメイ将軍 | ![]() 血染めの魔剣 | - |
| 覚醒千里行【めったに(覚醒)】 | |||
![]() 血染めの魔剣(覚醒) | - | - | - |
過去の覚醒千里行
| 攻略 | |||
|---|---|---|---|
![]() キラマ編 | ![]() キンスラ編 | ![]() あくま神官編 | ![]() アームライオン編 |
![]() おどるほうせき編 | ![]() ホラービースト編 | ![]() エビルホーク編 | - |
コスト制限250![]() ボーンナイト編 | コスト制限300![]() ヒイラギどうじ編 | コスト制限500![]() シルバーデビル編 | 魔剣士ボーナス![]() よろいのきし編 |
| こころ | |||
![]() キラマ(覚醒) | ![]() キンスラ(覚醒) | ![]() あくま神官(覚醒) | ![]() アームライオン(覚醒) |
![]() おどるほうせき(覚醒) | ![]() ホラービースト(覚醒) | ![]() エビルホーク(覚醒) | - |
![]() ボーンナイト(覚醒) | ![]() ヒイラギどうじ(覚醒) | ![]() シルバーデビル(覚醒) | ![]() よろいのきし(覚醒) |
| こころ・めったに枠 | |||
![]() バッファロン | ![]() モヒカント | - | - |
目次
敵の守備力について

全体的に守備力が非常に高く設定されています。ときどき枠以下のザコ敵で1番高いのが守備力2500。オートの場合、通常攻撃をしてしまう場合があるため、ラーミアのムチなどを使用したい場合は攻撃力1430以上を推奨します。
「はめつのゴーレム」まで視野に入れるなら、1480程度まで必要。
(敵の守備力は記事内に詳細を掲載しています)
確定先制すばやさについて
![]() |
調査に時間を要するため、しばらくお待ちください。
実装初週のサンプル目安ですが1700以上は確定、1600は安定、1500は割と抜かれるという状況です。
(
ボミオスは考慮していません)
※こころ確定スポットについて
![]() | ![]() |
覚醒千里行キラーアーマー編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。
※コスト制限はないです
コスト制限はなく、普通の覚醒千里行です。助っ人ももちろん使えます!
| 開催期間 | 2025/12/12(金)15:00~12/14(日)14:59 (以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで) |
弱点と耐性倍率一覧
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ) |
※体技の倍率は、ツールに必要な「ときどき枠以下」のみ検証済み。
※今回は「朝」と「夜」のような切り替えはありません。

覚醒キラーアーマー編の
弱点倍率
毎週金曜15:00~日曜14:59
| 敵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 敵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ◎:大弱点(1.25倍以上に表示) ◯:弱点 △:耐性 ×:極耐性(0.75倍未満に表示) -:等倍 無:無効(ゲーム内に無効表示) |
基本情報や倍率についての補足です ![]() |
| ※「HP」は、おおよその数値です。メタルエンゼルは64。 |
| ※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化 |
| ※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事 |
乱入

| かけら数 | 宝珠のかけら×97×乱入数分 |
| こころ | ドロップあり(ドロップ率上昇) |
| ドロップ数 | 6周年SP心珠ボックス×0~4個乱入モンスター1戦合計:4個(出現数不問) 通常出現・めったに枠:1個 通常出現・あまり枠:0~1個(確率) |
乱入で「はめつのゴーレム」が出現します。こころのドロップ率が上昇しており、さらに「6周年SP心珠ボックス」も多く入手可能です。
はめつのゴーレムのこころSの性能
最強火力ランキング(おすすめ武器)
![]() 倍率平均(通常) | ![]() 熟睡付与時(平均) |
※以下の条件でツールに反映しています
実際の出現率は考慮してませんので、参考程度にお願いします。
- ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
- ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
- 出現率は考慮してません
- 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため
汎用性版とツールの使い方↓
| 最強火力ランキング | |
|---|---|
![]() 汎用版 | ![]() 使い方 |
メインストーリー
| 17章の対象モンスター | ||
|---|---|---|
![]() 17章2話 | ![]() 17章4話 | ![]() 17章6話 |
![]() 17章8話 | ![]() 17章9話 | ![]() 17章10話 |
| 16章の対象モンスター | ||
![]() 16章2話 | ![]() 16章4話 | ![]() 16章6話 |
![]() 16章8話 | ![]() 16章9話 | ![]() 16章10話 |
| 15章の対象モンスター | ||
![]() 15章2話 | ![]() 15章4話 | ![]() 15章6話 |
![]() 15章8話 | ![]() 15章9話 | ![]() 15章10話 |
| サイドストーリー | ||
![]() 15章S4話 | - | - |
| 14章の対象モンスター | ||
![]() 14章2話 | ![]() 14章4話 | ![]() 14章6話 |
![]() 14章8話 | ![]() 14章9話 | ![]() 14章10話 |
| 13章の対象モンスター | ||
![]() 13章2話 | ![]() 13章4話 | ![]() 13章6話 |
![]() 13章8話 | ![]() 13章9話 | ![]() 13章10話 |
![]() 古代の遺跡 | - | - |
| 12章の対象モンスター | ||
![]() 12章2話 | ![]() 12章4話 | ![]() 12章6話 |
![]() 12章8話 | ![]() 12章9話 | ![]() 12章10話 |
![]() サイド3話 | - | - |
| 11章の対象モンスター | ||
![]() 11章2話 | ![]() 11章4話 | ![]() 11章6話 |
![]() 11章8話 | ![]() 11章9話 | ![]() 11章10話 |
| 10章の対象モンスター | ||
![]() 10章2話 | ![]() 10章4話 | ![]() 10章6話 |
![]() 10章8話 | ![]() 10章9話 | ![]() 10章10話 |
宝珠の欠片個数・経験値
※攻撃パターンは割愛させていただいております。

フィールドモンスターの「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。
| 見かけやすさ | ドロップ数 |
|---|---|
| めったに枠 | 97個 |
| あまり | 38個 |
| ときどき | 15個 |
| よく | 6個 |
| とてもよく | 2個 |
おすすめパーティ編成
回復役について
今回はコスト制限もありませんので、回復役が役に立ちます。各々の進捗状況にもよりますが、1人はいた方が安心。
パーティ編成例①(肉球印の大しゃもじ採用)
パーティ編成例②(しゃもじ不使用)
| 汎用型 | |||
|---|---|---|---|
| 盾・補助 | 攻撃(系統) | 攻撃(属性) | 補助・回復 |
![]() 守り人 | ![]() 魔人 | ![]() 魔剣士 | ![]() 大神官 |
ケキちゃん・ラミ鞭などの火力補助を軸にした編成例です。 物質系特効型の 無属性魔人、![]() ギラ・ヒャド特効型の魔剣士がダメージソースになります。 | |||
| 火力ゴリ押し型 | |||
| 攻撃 | 攻撃(系統) | 攻撃(属性) | 補助 |
![]() ドラゴン | ![]() 魔人 | ![]() 魔剣士 | ![]() 大神官 |
| 記事後述の攻撃役3キャラ編成例です。敵の傾向3タイプそれぞれの弱点に合わせて特化型キャラを3パターン作成することを意図しています。ラミ鞭・ケキちゃんは最も火力が足りない1キャラを補填する形で使用しましょう。 | |||
周回のポイントと注意点
周回のコツ・注意点まとめ
| ① | 今回は弱点に規則性がなく、バラバラに見える |
| └ | 基本的に無属性× 体技で 会心接待 |
| └ | 一部の敵に 体技に1.5倍以上の倍率 |
| ② | 敵の系統に合わせて攻撃役を調整する |
| └ | 物質系… 無属性で系統ダメージUPを盛る |
| └ | ゾンビ系… ギラ全体スキルに寄せる |
| └ | ![]() ![]() その他…![]() ギラ+ヒャド併用型が有効 |
| ③ | ラーミアのムチやケキちゃんで会心・暴走を上げる |
| └ | 今回は会心・暴走ダメージが上昇する特別な仕様 |
| ④ | ※オートで通常攻撃する場合は攻撃力1430以上を推奨 |
| └ | 全体的に守備力が非常に高く設定されている |
| └ | ときどき枠以下のザコ敵で1番高いのが守備力2500 |
| └ | はめつのゴーレムまで考慮するなら、攻撃力1500以上 |
| ⑤ | 呪文武器はあまりおすすめできない |
| └ | マホトーンや 呪文耐性UPの敵がいる |
| ⑥ | 系統へのダメージUPは ゾンビ系、 物質系 |
| ⑦ | 眠りがほぼ命中する |
| └ | 「 熟睡」持ちの「肉球印の大しゃもじ」が大活躍 |
| ⑧ | プレイヤーのすばやさより、敵のすばやさを下げる |
| └ | 「 いきなりボミオス」を使用する敵がいるため |
| ⑨ | すばやさは???以上である程度先制可能 |
| └ | ???程度まで上げられるとかなり安定 |
今回は無属性×体技を中心に
![]() 無属性 | ![]() 体技 ※1.5倍以上の倍率 |
詳細は上部の一覧表をご覧いただければと思いますが、今回は弱点に規則性がなく、バラバラです。基本的には無属性の武器を中心に編成。加えて、一部の敵に「
体技」に1.5倍以上の倍率が入っていますので、斬撃ではなく「
体技」が有利です。
属性を入れるならジバリアとザバは欲しい


今回の出現モンスターの中でも特に「さまようよろい」と「あくまのツボ」は、弱点が1つしかありません。「とてもよく見かける枠」ですし、まずはジバリアとザバを意識したいです。
敵の系統に合わせて攻撃方法を変える

敵の系統ごとに特徴があるため、簡易的にまとめました。
攻撃役を3キャラ編成して、それぞれの特徴に合わせた編成をすることで周回効率を上げられます。
↓タップで情報切り替えができます↓
![]() 物質系 | ![]() ゾンビ系 | ![]() その他 |
物質系向け(
体技優遇)
以下のように弱点がバラバラなので、
無属性で系統特効+会心率盛り+
体技寄せが有効です。
ゾンビ系向け(
ギラ優遇)
5体共通で
ギラ弱点なので、系統特効を盛りつつギラ属性スキルが攻めやすいです。


その他(
ギラ・ヒャド相互補完)
3体共通で
ギラ・
ヒャド相互補完弱点なので、2属性スキルが攻めやすいです。
この3体向け特化型+
メタル先制のメタルキングの大剣はゾンビ・物質にはまったく通りませんが状況次第では有効です。
ラミ鞭やケキちゃんで会心・暴走を上げる


無属性ではややダメージを稼ぎにくいためか、今回の千里行には会心・暴走ダメージが上昇する特別な仕様があります。「ラーミアのムチ」や「ケキちゃん」でメイン武器をサポートしましょう。
| おすすめサポート武器 | |
|---|---|
![]() ラーミアのムチ | ![]() ケキちゃん |
オートで通常攻撃する場合は攻撃力を1430以上に

全体的に守備力が非常に高く設定されています。ときどき枠以下のザコ敵で1番高いのが守備力2500。ほかも軒並み2200超えのため、オートの場合、通常攻撃をしてしまう場合があります。そのため、ラーミアのムチなどを使用したい場合は攻撃力1430以上を推奨します。
敵の守備力はどのくらい?
この千里行で出現するすべての敵が女神ペルセリアより硬いです。(参考:女神ペルセリアの守備力=2100)
大まかな分布図を掲載しますので、参考にしてみてください。
| ピッコロ大魔王級(2500以上) | ||
|---|---|---|
![]() はめつのゴーレム | ![]() メガザルロック | - |
| 高難度クエスト級(2400以上) | ||
![]() キラーアーマー | ![]() わらいぶくろ | ![]() ダークシルフ |
![]() ひとくいばこ | ![]() さまようよろい | ![]() ジェリーマン |
![]() あくまのツボ | - | - |
| コメットスライム級(2300以上) | ||
![]() まどうし | ![]() アンデッドマン | ![]() フラワーゾンビ |
呪文武器はあまりおすすめできない

わらいぶくろが
マホトーン、ダークシルフがいきなりスキルで
呪文耐性UPを使用します。これらを上回るすばやさや、火力の高さがあれば問題ありませんが、呪文武器を使用する際は注意してください。
「系統へのダメージ+◯」の効果◯倍はゾンビ&物質

ドラゴンクロウなどの「系統へのダメージ+◯」の効果値◯倍を活用する場合、
ゾンビ系、
物質系を多く盛りましょう。この2種類が一番多く出現します。
眠りがほぼ命中する

今回の千里行は、
眠りがほぼ命中します。その上位互換である
熟睡を持ち、高守備力を低下させ、後述するすばやさ問題も解決できる肉球印の大しゃもじが大活躍します。
| おすすめ武器 | |
|---|---|
![]() 肉球印の大しゃもじ | ![]() にくきゅうミトン |
しゃもじが強い①
熟睡がほぼ確定成功
![]() |
攻撃を当てることができれば、敵をほぼ確実に
熟睡で足止めできます。
しゃもじデバッファーが確定先制すばやさを確保できれば、被ダメの心配が大きく減ります。(熟睡した敵は最低1行動の足止めが確約されているため)
また、熟睡時に守備力50%ダウン効果で味方の火力アップにも大きく貢献できます。
にくきゅうミトンも便利
![]() |
確率発動で攻撃時に
守備減+
転び付与があるので、味方の与ダメUPや被ダメ軽減を狙えます。(物質系限定の必中+与ダメUP効果あり)

熟睡
2025/10/29時点
熟睡の仕様(効果2ターン)
| ① | 眠りの上位効果が 熟睡 |
| ② | 敵の守備力が50%低下 |
| └ | ルカニ等の効果と重畳適用OKで乗算 |
| ③ | 付与されたターンは、行動順が回ってくるまで攻撃されても起きない |
| └ | 「目覚めにくい」はこの効果のこと |
| ※耐性は「熟睡」と「眠り」で共通 ※「眠り」を解除する効果で「熟睡」も解除 ※「眠り」付与成功率アップの効果で「熟睡」付与成功率も上昇 ※「眠り」状態の敵に「熟睡」を上書き可(逆は不可) (上記の場合、効果ターンも上書き) ※ まどろむ災厄(エスタークの魔刃)で「熟睡」は防げない※「眠り」時に威力が上がる一部スキルは「熟睡」時に上がらない ( ヒュプノスハント、 フロストハントなど) |
熟睡と守備減(乗算で重複可)
| 段階 | ![]() 熟睡 | ![]() 守備減 |
| 1段階 | 50% | 20% |
| 2段階 | - | 40% |
![]() 3段階 | - | 60% |
プレイヤーのすばやさより、敵のすばやさを下げる
画像
高頻度で出現する「あくまのツボ」と「ひとくいばこ」が「
いきなりボミオス」を使用。そのため、プレイヤーのすばやさを上げるより、敵のすばやさを下げる方が周回しやすくなります。
「???程度」の素早さである程度先制
| ライン | ???程度 |
すばやさは「???程度」あるとかなりの確率で先制が可能です。???以下になると「モンスター名」に先制されるケースも確認。
![]() すばやさ 1段階UP | ![]() すばやさ 2段階UP | ![]() 凍結 Lv1 | ![]() ![]() ピオリム +凍結Lv1 | ![]() すばやさ 2DOWN |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ 2025/11/11 現在(一部クエストは推定値) |
| 順位 | クエスト名 | 確定先制 すばやさ | ![]() ![]() |
|---|---|---|---|
![]() | 覚醒千里行ボンファイ | 2170 | 1809 |
![]() | 覚醒ワイトキング![]() | 1650 | 1375 |
![]() | 覚醒アークデーモン![]() | 1570 | 1309 |
| 4位 | ストーリー第17章10話 | 1560 | 1300 |
| 5位 | 覚醒ボンファイ あり | 1535 | 1280 |
| 6位 | 覚醒千里行ランプ(昼) | 1470 | 1225 |
| 7位 | 覚醒千里うごくせきぞう | 1450 | 1209 |
| 8位 | 覚醒千里じごくのつかい※あまり枠以上を除く | 1400 | 1167 |
| 8位 | ストーリー第16章10話 | 1400 | 1167 |
| 10位 | 覚醒千里行ランプ(夜・雨) | 1300 | 1084 |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ (11位以下・終了分) |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ 2025/11/11 現在(一部クエストは推定値) |
| 順位 | クエスト名 | 確定先制 すばやさ | ![]() ![]() |
|---|---|---|---|
![]() | 覚醒千里行ボンファイ | 2170 | 1550 |
![]() | 覚醒ワイトキング![]() | 1650 | 1179 |
![]() | 覚醒アークデーモン![]() | 1570 | 1122 |
| 4位 | ストーリー第17章10話 | 1560 | 1115 |
| 5位 | 覚醒ボンファイ あり | 1535 | 1097 |
| 6位 | 覚醒千里行ランプ(昼) | 1470 | 1050 |
| 7位 | 覚醒千里うごくせきぞう | 1450 | 1036 |
| 8位 | 覚醒千里じごくのつかい※あまり枠以上を除く | 1400 | 1000 |
| 8位 | ストーリー第16章10話 | 1400 | 1000 |
| 10位 | 覚醒千里行ランプ(夜・雨) | 1300 | 929 |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ (11位以下・終了分) |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ 2025/11/11 現在(一部クエストは推定値) |
| 順位 | クエスト名 | 確定先制 すばやさ | ![]() ![]() |
|---|---|---|---|
![]() | 覚醒千里行ボンファイ | 2170 | 1736 |
![]() | 覚醒ワイトキング![]() | 1650 | 1320 |
![]() | 覚醒アークデーモン![]() | 1570 | 1256 |
| 4位 | ストーリー第17章10話 | 1560 | 1248 |
| 5位 | 覚醒ボンファイ あり | 1535 | 1228 |
| 6位 | 覚醒千里行ランプ(昼) | 1470 | 1176 |
| 7位 | 覚醒千里うごくせきぞう | 1450 | 1160 |
| 8位 | 覚醒千里じごくのつかい※あまり枠以上を除く | 1400 | 1120 |
| 8位 | ストーリー第16章10話 | 1400 | 1120 |
| 10位 | 覚醒千里行ランプ(夜・雨) | 1300 | 1040 |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ (11位以下・終了分) |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ 2025/11/11 現在(一部クエストは推定値) |
| 順位 | クエスト名 | 確定先制 すばやさ | ![]() ![]() ![]() |
|---|---|---|---|
![]() | 覚醒千里行ボンファイ | 2170 | 1447 |
![]() | 覚醒ワイトキング![]() | 1650 | 1100 |
![]() | 覚醒アークデーモン![]() | 1570 | 1047 |
| 4位 | ストーリー第17章10話 | 1560 | 1040 |
| 5位 | 覚醒ボンファイ あり | 1535 | 1024 |
| 6位 | 覚醒千里行ランプ(昼) | 1470 | 980 |
| 7位 | 覚醒千里うごくせきぞう | 1450 | 966 |
| 8位 | 覚醒千里じごくのつかい※あまり枠以上を除く | 1400 | 933 |
| 8位 | ストーリー第16章10話 | 1400 | 933 |
| 10位 | 覚醒千里行ランプ(夜・雨) | 1300 | 866 |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ (11位以下・終了分) |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ 2025/11/11 現在(一部クエストは推定値) |
| 順位 | クエスト名 | 確定先制 すばやさ | ![]() ![]() |
|---|---|---|---|
![]() | 覚醒千里行ボンファイ | 2170 | 1438 |
![]() | 覚醒ワイトキング![]() | 1650 | 1093 |
![]() | 覚醒アークデーモン![]() | 1570 | 1040 |
| 4位 | ストーリー第17章10話 | 1560 | 1034 |
| 5位 | 覚醒ボンファイ あり | 1535 | 1017 |
| 6位 | 覚醒千里行ランプ(昼) | 1470 | 974 |
| 7位 | 覚醒千里うごくせきぞう | 1450 | 961 |
| 8位 | 覚醒千里じごくのつかい※あまり枠以上を除く | 1400 | 928 |
| 8位 | ストーリー第16章10話 | 1400 | 928 |
| 10位 | 覚醒千里行ランプ(夜・雨) | 1300 | 861 |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |

![]() | クエスト別確定先制すばやさ (11位以下・終了分) |
備考
| ※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。) |
しゃもじが強い②すばやさ減がほぼ確定成功
![]() |
ストーリー第17章とは異なり敵側に耐性がないため、開幕すばやさダウンがほぼ確定成功します。グリザードの鋭牙の
凍結耐性もありませんので、味方のすばやさを上げるよりも敵側を下げる方が攻略に有効です。

すばやさアップ・ダウン系
2025/10/29時点
| 敵の行動順に対する影響 | |
![]() ![]() 凍結Lv2 ボミエ | ★ +51%相当 ★敵側のすばやさ乱数部分にも影響が及ぶため |
![]() ピオリム×2 | +40% |
![]() ![]() 凍結Lv1 ボミオス | ★ +25%相当 ★敵側のすばやさ乱数部分にも影響が及ぶため |
![]() ピオリム | +20% |
メリット・デメリット比較
メリット | デメリット | |
![]() ![]() ![]() ![]() 凍結/ボミエ | 確定先制すばやさ +25%相当(Lv1) +51%相当(Lv2) (ピオリムより有利) | ほこら等で耐性あり 状況により失敗する 乱入モンスターは対象外 |
![]() ピオリム | 必ず成功する (敵の耐性は問わない) | 確定先制すばやさ +20% 凍結Lv1より不利 |
キラーアーマー(覚醒)のこころS比較
| ▶覚醒後 | ▶覚醒前 |
※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
キラーアーマー(覚醒) ![]() | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| HP | 147 | 攻魔 | 47 | |
| MP | 89 | 回魔 | 42 | |
| 力 | 102 | 素早 | 125 | |
| 守 | 99 | 器用 | 125 | |
| 特殊効果 | ||||
| キングダムソード斬 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+8% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10% イオ属性耐性+7% 守備減耐性+10% | ||||
キラーアーマー ![]() | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| HP | 114 | 攻魔 | 36 | |
| MP | 69 | 回魔 | 32 | |
| 力 | 79 | 素早 | 102 | |
| 守 | 76 | 器用 | 102 | |
| 特殊効果 | ||||
| キングダムソード こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% イオ属性耐性+7% 守備減耐性+7% | ||||
主な変更点
覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。
- コスト:111→155
- さいだいHP:114→147
- ちから:79→102
- すばやさ:102→125
- そのほか、ステータス上昇
- スキル:キングダムソード→キングダムソード斬
- スキルの斬撃・体技ダメージ:+7%→斬撃ダメージ+10%
- スキルの斬撃・体技ダメージ:+7%→体技ダメージ+8%
- ジバリア属性斬撃・体技ダメージ:+7%→+10%
- 守備減耐性:+7%→+10%
キラーアーマーの宝珠の集め方・必要数

![]() | 8000個 |
4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。半常設系ですので、ゆっくり集めればOK。
入手方法の内訳
| 1 | イベント『覚醒千里行 キラーアーマー編』クリア報酬 |
| 2 | 覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換 |
| 3 | 覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換 |
| 4 | 覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換 |
| 5 | 覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換 |
上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。
上限は99999個

所持上限は、99999個です。
覚醒のやり方・条件

| 1 | メインストーリー10章10話クリア |
| 2 | キラーアーマーのこころ「S」を持っている |
| 3 | キラーアーマーの宝珠を「5つ」確保する |
覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。
10章10話について

メインストーリー10章10話をクリアしている必要があります。クリア自体はイベント後でも大丈夫です。
10章10話の攻略はこちら
覚醒の手順

3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。
| 1 | フィールド画面下「じゅんび」 |
| 2 | 画面下「工房」 |
| 3 | 「こころ・心珠」の項目の「こころのグレードアップ」 |
| └ | ※この時ソートの絞り込みで「グレードアップ可」を選んでおくと楽です |
| 4 | 対象のこころを選択 |
| 5 | 「覚醒」をタップ |
覚醒千里行クエスト概要・注意点

| 解放条件 | メインストーリー10章10話 |
覚醒千里行「キラーアーマー編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、10章10話をクリアしていることが条件。
10章10話の攻略はこちら
レアモン専用クエストも合わせて開催中


| 開催期間 | 毎週金曜15:00~日曜14:59まで |
| 解放条件 | メインストーリー10章10話 |
いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。キラーアーマーのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。
こころ確定は、フィールドモンスターが対象
![]() | ![]() |
| 対象 | フィールドモンスター |
覚醒千里行キラーアーマー編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。
みんなの攻略パーティ
![]() | ポーンナイト千里行3ターン安定 7/17 15:55 UJMkZBA | 127 |
![]() | 覚醒千里行 ノーダメ8割安定周回 8/29 17:54 QHR2iXc | 91 |
![]() | 千里キンスラ 複数武器対応/ウォーク放置 10/23 18:58 @awataro | 28 |
![]() | 弱点は、蒼竜のやりでカバー 8/30 16:54 NhWHYmE | 8 |
覚醒千里行のタグ
![]() | こころおすすめ優先度・必要個数|宝の地図/ギガモン/メガモン/覚醒千里行/強敵/ほこら |
![]() | 血染めの魔剣(覚醒) 1/4 13:19 |
![]() | 覚醒千里行「ボーンファイター編」攻略・弱点倍率 12/28 04:32 |
![]() | キラーアーマー(覚醒) 12/14 16:31 |




































































550乱入あり
























































パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)













1.50













基本情報や倍率についての補足です
宝珠のかけら×97×乱入数分
































ご当地メガモンの出現地域









(0回/1回)



不可/
1回)



















特級職Lv
特級職Lv
特級職Lv
特級職Lv
特級職Lv


















































×97個











1430~

















体技で
会心
マホトーンや
呪文耐性UPの敵がいる
ゾンビ系、
物質系

























まどろむ災厄(エスタークの魔刃)で「熟睡」は防げない










覚醒千里行ボンファイ
覚醒ワイトキング


ストーリー第17章10話
あり
覚醒千里行ランプ
覚醒千里うごくせきぞう
覚醒千里じごくのつかい
ストーリー第16章10話
ストーリー第15章10話
ストーリー第14章10話
キラーゾーン【13章】
ストーリー第13章10話
ストーリー第12章10話
覚醒千里行よろいのきし
覚醒千里ホラービースト
覚醒千里シルバーデビル
覚醒千里行エビルホーク
覚醒千里行ボーンナイト
覚醒千里ヒイラギどうじ





メリット
デメリット




























































































































































































































































































































































































9D