覚醒千里行「ボーンファイター編」攻略・弱点倍率

1269件
ドラクエウォークの「覚醒千里行(かくせいせんりこう)」のボーンファイター編おすすめ周回武器やクエストの弱点と耐性一覧・HPと経験値をまとめています。覚醒の仕方と条件、宝珠のかけらの入手方法も載せていますので、参考にしてください。
攻略・概要こころ
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
通常・攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
心珠ボックス

狩人

ゾーマ

ラーミア

アリアハン

エスターク

6周年SP
--
関連記事

概要・一覧

千里行レベリング

乱入
-

7/4~ 調整が入ります

  • ①クエスト「こころを覚醒しよう」:乱入なし
  • ②クエスト「乱入モンスター発生!?」:モリーサタン乱入

上記2つのクエストを選べるようになります。覚醒するための宝珠は①の方から入手可能です。宝珠のかけらや心珠ボックスの入手個数は変化ありません。

ゲーム内のお知らせ

5/30 再更新

デュランダル単体版の最強火力ランキングを追加しました。

こころ確定は、フィールドモンスターが対象

覚醒千里行ボーンファイター編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。これまでとは異なります。

※コスト制限はないです

コスト制限はなく、普通の覚醒千里行です。助っ人ももちろん使えます!

開催期間2025/5/2(金)15:00~5/4(日)14:59
(以降、毎週金曜15:00~日曜14:59まで)

弱点と耐性倍率一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

覚醒ボーンファイター編の
弱点倍率

毎週金曜15:00~日曜14:59

めったに見かけない

79400

2.10

0.20

0.20

0.20

0.70

1.35

0.40

1.35

0.20

48950

0.70

1.15

0.85

1.30

0.25

0.25

1.75

1.30
-
あまり見かけない

71100

0.20
-
0.20

0.20

1.40

1.20

0.20

1.55

0.20
ときどき見かける

52000

0.20

0.40

1.80
-
1.60

0.60

0.80

0.20
-
よく見かける

48925
無効
0.20

1.60

0.20

1.60

0.20

0.60

0.20

0.20
とてもよく見かける

28175

0.20
-
0.20

0.20

0.70

1.20

0.20

1.65

0.20

37050
無効
0.20

1.80

0.40

0.20

0.20

0.40

0.60

0.40

34225

0.20

0.20

0.40

0.20

0.70

0.80

0.40

1.80

0.20
メタル(あまり見かけない)

64
無効無効無効無効無効無効無効無効無効
◎:大弱点(1.25倍以上に表示)
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)
基本情報や倍率についての補足です
※「HP」は、おおよその数値です。メタルエンゼルは64。
※一定の属性倍率を超えると「弱点/耐性」等の表示が変化
※ゲーム内の表記が本来の弱点/耐性とは限りません。←これ大事

あまり枠以上で「エスタークの心珠ボックス」

ドロップ数 エスタークの心珠ボックス1~4

今回は乱入はなく、あまり枠以上のモンスターから「エスタークの心珠ボックス」がドロップします。

乱入で「モリーサタン」

開催期間(①こころを覚醒しよう)
2025/6/27(金)15:00~6/29(日)14:59
※ ①では7/4以降の乱入はありません
(②乱入モンスター発生!?)
2025/7/4(金)15:00~
※ 7/4以降は②クエスト選択中のみ乱入します
弱点
状態異常なし
特殊攻撃

ドラクエ8ReWALK」のイベントのめったに枠である「モリーサタン」が乱入してきます。こころのドロップあり

乱入は弱点調査が難しいため、割愛させていただきます。

最強火力ランキング(おすすめ武器)


倍率平均(通常)

大太刀・朝神楽専用

デュランダル単体

※以下の条件でツールに反映しています

実際の出現率は考慮してませんので、参考程度にお願いします。

  • ときどき~とてもよく枠の倍率の平均
  • ときどき~とてもよく枠の守備力、HPの平均
  • 出現率は考慮してません
  • 現状、複数の系統や出現率まで考慮するのは厳しいため

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇
宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン
---
ギガモン
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---
メガモン
1/29(木)まで

破壊の邪神シドー
1/15(木)まで

根絶やしの竜
--
復刻 11/27(木)~1/15(木)

邪神官ハーゴン

ラーミア

だいおうイカ
-
復刻 1/15(木)~

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル
強敵

クレセンス

カースビエル

はつゆめポーン

?
復刻強敵

アトラス

バズズ

ベリアル
-
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
※強敵・はつゆめポーンの
ほこら出現はありません
使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

カースビエル

1/22(木)まで
制限(1回)

クレセンス

1/15(木)まで
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)

高難度(セラフィ)
-
覚醒千里行
試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

おすすめパーティ編成

回復役について

今回はコスト制限もありませんので、回復役が役に立ちます。各々の進捗状況にもよりますが、1人はいた方が安心。

パーティ編成例①

物理物理サポ回復

魔人

魔人

ニンジャ

大神官

敵の素早さが速いため、ニンジャが活躍します。ラーミアのムチや円月輪での後方のサポート、影縛りでの被ダメージの軽減等を狙うことができます。火力職はできるだけ、高火力を与えられる武器を編成することをおすすめします。

パーティ編成例②

攻撃サポ攻撃攻撃

ゴドハン

ニンジャ

魔人

魔人

魔人→大魔導士など、持っている武器によって編成は変わると思いますが、武器がたくさんある人はアタッカー4枚でも

周回のポイントと注意点

周回のコツ・注意点まとめ

最適属性はイオ ジバリア
一部の無属性武器も使えます
斬撃や体技、呪文などに特別な倍率はなし
すばやさは1950以上である程度先制可能
2050程度まで上げられるとかなり安定
封印ピオラを潰せれば1450以上が安定ライン
回復役が1人いると周回が楽になります
敵のラリホーや連続攻撃が厄介
いきなりスキル対策①:幻魔王のツメ
アルミラージのいきなりとラリホーをほぼ100%封印
いきなりスキル対策②:グリンガムの三竜鞭
周回中だいたいリザードマンがいるため、かなり快適
味方の攻撃力UPもできる
ツチノコバイパーのいきなりマヌーサが比較的有効

「2000程度」の素早さでかなり先制

ライン2110程度

すばやさは「2000程度」あるとかなりの確率で先制が可能です。2000以下になると「アルミラージ」に先制されるケースも確認。


すばやさ
1段階UP

すばやさ
2段階UP

凍結
Lv1

ピオリム
+凍結Lv1

すばやさ
2DOWN

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701809
覚醒キラーアーマ なし16801400
覚醒ワイトキング16501375
4位覚醒アークデーモン15701309
5位ストーリー第17章10話15601300
6位覚醒ボンファイ あり15351280
7位覚醒千里行ランプ(昼)14701225
8位覚醒千里うごくせきぞう14501209
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001167
9位ストーリー第16章10話14001167

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001084
ストーリー第15章10話1140950
ストーリー第14章10話1100917
キラーゾーン【13章】1090909
ストーリー第13章10話1060884
ストーリー第12章10話880734
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし12101009
覚醒千里ホラービースト1110925
覚醒千里シルバーデビル1080900
ボンナイ(バッファロン)1080900
覚醒千里行エビルホーク1050875
覚醒千里行ボーンナイト950792
覚醒千里ヒイラギどうじ740617

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701550
覚醒キラーアーマ なし16801200
覚醒ワイトキング16501179
4位覚醒アークデーモン15701122
5位ストーリー第17章10話15601115
6位覚醒ボンファイ あり15351097
7位覚醒千里行ランプ(昼)14701050
8位覚醒千里うごくせきぞう14501036
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001000
9位ストーリー第16章10話14001000

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300929
ストーリー第15章10話1140815
ストーリー第14章10話1100786
キラーゾーン【13章】1090779
ストーリー第13章10話1060758
ストーリー第12章10話880629
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210865
覚醒千里ホラービースト1110793
覚醒千里シルバーデビル1080772
ボンナイ(バッファロン)1080772
覚醒千里行エビルホーク1050750
覚醒千里行ボーンナイト950679
覚醒千里ヒイラギどうじ740529

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ
覚醒千里行ボンファイ21701736
覚醒キラーアーマ なし16801344
覚醒ワイトキング16501320
4位覚醒アークデーモン15701256
5位ストーリー第17章10話15601248
6位覚醒ボンファイ あり15351228
7位覚醒千里行ランプ(昼)14701176
8位覚醒千里うごくせきぞう14501160
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
14001120
9位ストーリー第16章10話14001120

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)13001040
ストーリー第15章10話1140912
ストーリー第14章10話1100880
キラーゾーン【13章】1090872
ストーリー第13章10話1060848
ストーリー第12章10話880704
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210968
覚醒千里ホラービースト1110888
覚醒千里シルバーデビル1080864
ボンナイ(バッファロン)1080864
覚醒千里行エビルホーク1050840
覚醒千里行ボーンナイト950760
覚醒千里ヒイラギどうじ740592

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701447
覚醒キラーアーマ なし16801120
覚醒ワイトキング16501100
4位覚醒アークデーモン15701047
5位ストーリー第17章10話15601040
6位覚醒ボンファイ あり15351024
7位覚醒千里行ランプ(昼)1470980
8位覚醒千里うごくせきぞう1450966
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
1400933
9位ストーリー第16章10話1400933

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ

11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300866
ストーリー第15章10話1140760
ストーリー第14章10話1100733
キラーゾーン【13章】1090726
ストーリー第13章10話1060706
ストーリー第12章10話880586
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210806
覚醒千里ホラービースト1110740
覚醒千里シルバーデビル1080720
ボンナイ(バッファロン)1080720
覚醒千里行エビルホーク1050700
覚醒千里行ボーンナイト950633
覚醒千里ヒイラギどうじ740493

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)

クエスト別確定先制すばやさ
2026/1/5 現在(一部クエストは推定値)
順位クエスト名確定先制
すばやさ

覚醒千里行ボンファイ21701438
覚醒キラーアーマ なし16801113
覚醒ワイトキング16501093
4位覚醒アークデーモン15701040
5位ストーリー第17章10話15601034
6位覚醒ボンファイ あり15351017
7位覚醒千里行ランプ(昼)1470974
8位覚醒千里うごくせきぞう1450961
9位覚醒千里じごくのつかい
※あまり枠以上を除く
1400928
9位ストーリー第16章10話1400928

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
11位以下、終了したクエストをみる

クエスト別確定先制すばやさ
(11位以下・終了分)
クエスト名確定先制
すばやさ
11位以下
覚醒千里行ランプ(夜・雨)1300861
ストーリー第15章10話1140755
ストーリー第14章10話1100729
キラーゾーン【13章】1090722
ストーリー第13章10話1060702
ストーリー第12章10話880583
終了したクエスト
覚醒千里行よろいのきし1210802
覚醒千里ホラービースト1110736
覚醒千里シルバーデビル1080716
ボンナイ(バッファロン)1080716
覚醒千里行エビルホーク1050696
覚醒千里行ボーンナイト950630
覚醒千里ヒイラギどうじ740491

備考

※ 一部クエストは推定値のため稀に先制される可能性があります。
 (コメントなどで情報共有いただけると助かります。)
10

アルミラージのたまにピオラ発動時は先制確定ラインが異常に高いです。
また、ボミエですばやさを下げられると確定先制を確立するのは困難です。(すばやさダウンを回避するために、いきなりまもたてが不可欠になる等)

いきなりスキル対策①:幻魔王のツメ


今回の千里行ではいきなりスキルを使用するモンスターがいます。敵のいきなりスキルは全て呪文を発動するものなので、幻魔王のツメのいきなりスキルで対策することが可能です。ですが、火力としての貢献はできないので、使う場合は魔人の二刀流でペア武器を用意することをおすすめします。

封印成功率を上げてボミエを阻止する


封印成功率(すべての状態異常成功率を含む)約70%まで上げることで、ブラックベジターが使用するボミエ(すばやさダウン)を止められます。
1ターンで倒しきれなくてもイオナズンも阻止できるので、被ダメを抑えた安定周回がしやすくなります。

いきなりスキル対策②:グリンガムの三竜鞭


グリンガムの三竜鞭のいきなりスキルは、ドラゴン系がいる場合に先制できるものです。周回中だいたいリザードマンがいるため、かなり快適になります。アルミラージも無視できます。また、もうひとつのいきなりスキルで味方の攻撃力UPも優秀です。

属性的に「とてもよく枠」にダメージが出せません。よく枠~あまり枠にダメージが稼げます。

「いきなりマヌーサ」が比較的有効


ツチノコバイパー」のいきなりスキルである「いきなりマヌーサ」が比較的入ります。頻繁に出会うリザードマンの連続技の被ダメを大きく軽減できるため、お持ちの方はお試しください。

おすすめ属性はイオ×ジバリア


イオ×ジバリア属性だと違いの苦手属性を補完できています(血染めの魔剣以外)。イオ×ジバリアを1スキルで2属性使える大太刀・朝神楽」が最もおすすめです。持っていない方は「はかいのてっきゅう」や「ゴールデンクレイモア」を活用しましょう。

めったに枠の2体に「らいめいのけん」がおすすめ


らいめいのけん」だとデイン×ドルマで両方の弱点を突くことができます。周回ではあまり意識しない「めったに枠のためにだけ」編成するかは疑問もありますが、パーティ枠に余裕のある方は1本入れても良いかもしれません。

各モンスターの即死耐性

大太刀・朝神楽のメインスキル 以心伝刃 など即死効果について、当サイトで調べたところ出現頻度が低い個体ほど成功しやすい傾向が確認できました。

覚醒千里行ボーンファイター編
即死耐性一覧

2025/5/3時点

めったに枠
無効?

デュランダル


血染めの魔剣
-
あまり枠ときどき見かける枠よく見かける枠


ボーンファイター


スライムナイト


ブラックベジター
とてもよく見かける枠


アルミラージ


リザードマン


ブラッドソード
:ものすごく入りやすい(ほぼ確定レベル)
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)

凍結Lv2即死を試してみました


ほぼ即死は効かないと考えて良いです(成功率20%程度)
一方でアルミラージはけもの系なので割とふきとぶことも確認できました。

凍結Lv2で調査した(攻撃側の「たまに」等の影響を受けない)ため 以心伝刃などは半減程度になります。

宝珠の欠片個数・経験値

※攻撃パターンは割愛させていただいております。

欠片異常経験値
乱入

モリーサタン
×97個-16298exp
めったに見かけない

デュランダル
×97個全体 50000exp

血染めの魔剣
×97個-28313exp
あまり見かけない

ボーンファイター
×38個--16298exp
ときどき見かける

スライムナイト
×15個-まれに
全体
7450exp
よく見かける

ブラックベジター
×6個-単体 7253exp
とてもよく見かける

アルミラージ
×2個たまに
敵自身
6514exp

リザードマン
×2個-たまに
単体
6940exp

ブラッドソード
×2個-6514exp
メタル(あまり見かけない)

メタルエンゼル
×38個--52500exp
見かけやすさ依存です👇


フィールドモンスターの「宝珠のかけら」は見かけやすさに依存してドロップします。モンスターごとではありません。

見かけやすさドロップ数
めったに枠97個
あまり38個
ときどき15個
よく6個
とてもよく2個

ボーンファイターの宝珠の集め方・必要数

8000個

4個すべて交換するには、合計8000個の宝珠のかけらが必要となります。半常設系ですので、ゆっくり集めればOK。

入手方法の内訳

1イベント『覚醒千里行 ボーンファイター編』クリア報酬
2覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
3覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
4覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換
5覚醒千里行交換所にてかけら2000個と交換

上記の方法で入手できます。覚醒できるこころの数は1個のみ。かけらを8000個交換した時点で交換所では終了と表示されます。

上限は99999個


所持上限は、99999個です。

覚醒のやり方・条件

1メインストーリー10章10話クリア
2ボーンファイターのこころ「S」を持っている
3ボーンファイターの宝珠を「5つ」確保する

覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。

覚醒に使用するこころを装備している場合、外れてしまうため注意しましょう。

10章10話について


メインストーリー10章10話をクリアしている必要があります。クリア自体はイベント後でも大丈夫です。
10章10話の攻略はこちら

覚醒の手順


3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。

1フィールド画面下「じゅんび」
2画面下「工房」
3「こころ・心珠」の項目の「こころのグレードアップ」
※この時ソートの絞り込みで「グレードアップ可」を選んでおくと楽です
4対象のこころを選択
5「覚醒」をタップ

ボーンファイターS(通常)と、ボーンファイターS(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。

ボーンファイター(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前
ボーンファイター(覚醒)
HP173攻魔46
MP70回魔46
81素早40
124器用63
特殊効果
番兵のスクルト
ブレードガード
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
メラ属性耐性+9%
ヒャド属性耐性+9%
転び耐性+9%
自分が受けるスキル・どうぐのHP回復効果+10%
ゴッドガード発動率+3%【ゴドハン】
ガード率+2%【二刀】

ボーンファイター(覚醒)のこころ評価

ボーンファイター
HP149攻魔40
MP60回魔40
69素早35
107器用56
特殊効果
ブレードガード
こころ最大コスト+4
メラ属性耐性+7%
ヒャド属性耐性+7%
転び耐性+7%
自分が受けるスキル・どうぐのHP回復効果+5%

ボーンファイターのこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • スキル:番兵のスクルト(戦闘中1回限り)を習得
  • コスト:126→153
  • さいだいHP:149→173
  • ちから:69→81
  • みのまもり:107→124
  • メラ属性耐性:7%→9%
  • ヒャド属性耐性:7%→9%
  • 転び耐性:7%→9%
  • 特殊効果:スキルの斬撃・体技ダメージ+7%を習得
  • 特殊効果:ゴッドガード発動率+2%を習得
  • 特殊効果:ガード率+2%(二刀流装備時)を習得

覚醒千里行クエスト概要・注意点

解放条件メインストーリー9章10話

覚醒千里行「ボーンファイター編」の専用クエストを受注&設定することで、強化されたモンスターが出現するようになります。また、9章10話をクリアしていることが条件。
9章10話の攻略はこちら

レアモン専用クエストも合わせて開催中


開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59まで
解放条件メインストーリー12章10話

いつまで『毎週』なのかは不明ですが、今後も毎週末はレアモン専用クエストに挑戦できます。レアモン確変のスポットは出ない。ボーンファイターのこころSがまだない方や、心珠ポイント稼ぎをしたい方は期間中こちらのクエストを進行すると良いかと思います。

こころ確定は、フィールドモンスターが対象

対象フィールドモンスター

覚醒千里行ボーンファイター編のこころ確定スポットは、そのままフィールドモンスターが出現します。めったに枠は血染めの魔剣とデュランダルがランダムで決定します。

事前情報まとめ

詳細をみる


新たな覚醒千里行が追加されます。
「試練の道」表記はありませんので、特別な条件がないシンプルな高難度周回クエストです。

限定めったに枠はデュランダル


デュランダルだけでなく血染めの魔剣も出現するようです。

ザコ敵がいきなりスキルで強化!?

守備力UPすばやさUPすばやさUP-

敵側もいきなりスキルで強化してきます。
大太刀・朝神楽が直撃ありなので、ピッコロ大魔王と同じような高守備力タイプなのかも…。

開催期間2025/5/2(金)15:00~

約2年前にも覚醒千里行エビルホーク編が、異常な高守備力で呪文・ブレス以外を極端な不遇環境にしていました。

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コメント (1269件)

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  • No.1268 hBVZIHA 3日前
    1
    0
    デュランダルのSに向けて、色々検討した上での考察。前提として、オートでデュランダルに勝てるようにして、歩いていればいつかはSが出来るようにする。
    まず、相手の素早さが早すぎるので通常で先制するのは諦めた。円月輪やラーミア鞭を併せても全員での先制は難しく、しゃもじを絡めても無理。むしろ攻撃力が下がるのでやられる。さらに眠りとしびれを異常に食らいやすい。
    ということで、方針としては武器に確定先制がついているもの、確率で先制効果がついているものを優先的に選んで殺られる前に殺る、それでも先制できないときのための保険もつけることにした。候補は、以下のとおり。

    グリンガム(リザードマンがいれば先制確定)、月斧(ライフエイドで3人のうちだれかは死なない)、旗槍(確率で先制)、セレシア杖(行動できれば全員がやられても1回はHP1で耐えられる。守りの盾1回付与してくれる)、八竜神(確率で1回休み付与)、メタキン大剣(確率で先制)。他もあるかもしれないが持っていないのでわからず。

    これを踏まえて試行錯誤した結果、以下に落ち着いた。
    ①1人目守り人、メインはグリンガムでサブにラーミア鞭。心と心珠は素早さのみに寄せつつ、竪琴使用時の安全性に備えてメタキンの心を入れておく。
    ②2人目魔人、メインは旗槍で二刀流で雷神4凸。メラとデインに割り振る。
    ③3人目魔剣士かドラゴン、メインは神喰らいでサブに朝神楽(自分はこれを採用)、クレイモア、メタキン大剣のどれか。イオとジバリアに割り振る。
    ④4人目大魔導士(大神官でもいいが竪琴使えない)、メインはセレシア杖でサブにラプラス(メドローアで単体火力)、飛天の書(やまびこ出れば隣のキャラの攻撃上昇)、リーザス杖(ダブルキャストで全体火力。自分はこれを採用)。心と心珠は素早さのみに寄せる。作戦は「バッチリがんばれ」で、状況によっては回復も打つようにする。(試していないが、「いのちだいじに」でザオリク打ってくれるならこれでもいいかも。)
    返信数 (1) 3日前
    • No.1269 hBVZIHA 3日前
      0
      0
      これで準備完了であるが、行動順は④⇒①⇒②か③という感じ。想定は、スタート時に神喰らいと旗槍の効果で②はテンション20、③はテンション50になる。大魔導士ダブルキャストでダメージ与える⇒守り人が不死鳥ほむらで次のキャラの攻撃力上げる⇒魔人のグロリアスフラッグで消滅を狙い、⇒最後は魔剣士かドラゴンの凶刃(必中)か以心伝心(たまに即死)で仕留める。

      ・リザードマンがいるとき。全員が攻撃できるのでノーダメージで処理可能。
      ・リザードマンがいないときで確率先制できなかったとき(以降同じ)。④が行動できれば全員HP1で1回は生き残れ、かつ守りの盾1回の効果があるので、ウサギのラリホーや赤サーベルのしびれはまず防げるし、スライムナイトの4回攻撃もHP1で耐えられることが多い。ダメージは喰らうが何とかなる。
      ・ボーンファイターがいるとき。運の要素が高いが、4回攻撃×2を守り人が防ぐ、先に以心伝心が入る(ほぼ即死)、なら勝てる。最悪、セレシア杖でHP1で生き残ることに期待する。
      ・デュランダルがいるとき。初回の攻撃は必ず単体+全体なので、単体を食らったキャラは通常は死ぬが、先に④が行動できていればHP1で生き残る。手動で出来るなら、①の攻撃の時に仁王立ち(メタキン心が発動することに期待)。
      ・デュランダルかボーンファイターが2体以上いるとき。リザードマンがいること、いない場合は確率先制が発動すること、メタキン心で①が初手に行動して仁王立ちできること、に期待するしかない。
    返信する
  • No.1267 @indeed420 3日前
    1
    0
    https://youtu.be/r7izezimlAI?si=peDpKeGbSxf520Fl
    必中効果を活用しないのも独断と偏見……ベッケナー!?
  • No.1260 J1IkF2I 4日前
    3
    0
    竜剣すげえな
    これまでは朝神楽の即時に期待するしかなかったのが、レベル63のドラゴンでもグロリアスフラッグで半壊~3/4壊くらいまで持ってけるようになった
    心珠が経験値アップじゃなければほぼ倒せるな 素早さで負けるから攻撃は食らう
    返信数 (5) 3日前
    • No.1261 lxEkMQA 3日前
      0
      0
      2体出現になったときにグロリアスフラッグじゃなくて覇軍の旗使って流れが安定しないけどどうやってます?
    • No.1262 J1IkF2I 3日前
      1
      0
      あーそこまでやり込まないエンジョイ勢だからその時はその時で仕方がない
      デュランダル心集め兼レベル上げパーティーだけど、デュランダルにフルオートだと気が付くと全滅してる時もあるから、やり込んでる人に聞いてください、ゴメンね
    • No.1263 J1IkF2I 3日前
      0
      0
      30分程眺めてた結果、2体編成の敵がほとんど出なかったものの、ウサギや剣の2匹構成でもグロリアスを撃ってくれてる
      竜剣でデイン耐性が下がっているはずなので、デイン60%、ギラ40%盛りでもデインを優先してるっぽい
      ベジータあたりは撃ち漏らすけど竜剣で処理できるかなー(会心次第)って感じ
    • No.1265 @indeed420 3日前
      1
      0
      ラリホー食らわなければムテキング!?
    • No.1266 J1IkF2I 3日前
      0
      0
      ウチの平均70程度のパーティーでは、ラーミア鞭だけでは先制されるので、ある程度死にます
    返信する
  • No.1250 EzYjcYE 2025年11月29日
    12
    3
    しゃもじで先に殴って眠らせれば楽勝と思いきや、モリーサタンが全然眠らない。解散
    返信数 (1) 3日前
    • No.1264 @indeed420 3日前
      1
      0
      グリ爪の方が適任!?
    返信する
  • No.1259 M4MBZRY 4日前
    1
    1
    たてごとでデュランダル2体来たときつらいんだが、デュランダルに状態異常何入る?凍結(爪)、素早さ減(しゃもじ )、マヌーサ(ツチノコ)あたりが候補だけど、誰か対策教えてください。素早さ特化守り人のにおうだちは候補ではある。
  • No.1258 N2IjEgY 4日前
    11
    2
    幻魔王のツメに代わる装備がないの明らかに調整ミスだろ
  • No.1256 @indeed420 11日前
    5
    2
    リザードマンがいるとアタックチャンス確定!?
  • No.1253 @holizon84 12日前
    4
    1
    バグみたいなスライムナイト出るんだけど・・・
    (ロト剣でフィールド「超弱点」って出てるのにギガスラッシュレジェンドとか天裂く凶刃でダメージが100もでないとか・・・)
    返信数 (3) 10日前
    • No.1254 JYczVZM 12日前
      1
      4
      こっちでも竜剣持ち魔剣士がイオラ撃ってて見間違いかと思ったけど
      やっぱ変なバグり方してたのかな
      同じくスライムナイト相手だった
    • No.1255 JhQFcDA 12日前
      4
      4
      今日からボンファイ千里行始めたからあまり自信はないけど
      たぶん敵のいきなりスキルで守備アップ二段階ついてると思う
      これ付いてるとメイン火力以外でほぼダメージ通らないからオートだと通常攻撃になる
    • No.1257 JYczVZM 10日前
      0
      3
      魔剣士の攻撃力が1400ちょいだった。
      リザードマンがいきなりスカラをスライムナイトにかけた場合
      素の守備力が1800程で攻撃力不足で物理スキル撃たなくなる計算になるのね。
      平均が1600ちょいって事は普通にありそうだなぁ。キツイわぁ
    返信する
  • No.1252 IQFEKCU 2025年12月13日
    3
    1
    ボンファに全滅させられるんじゃが?
  • No.1216 @taroron 2025年9月12日
    31
    8
    神喰らいの大剣は使える?
    返信数 (12)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.1226 QFkimGU 2025年9月14日
      1
      5
      ジババギ神喰らいってリザードマンどうしてる?
    • No.1227 FHYBRiE 2025年9月16日
      3
      2
      ラ鞭にドラゴン特攻盛り
    • No.1233 FkkwlRg 2025年10月5日
      0
      2
      >>No.1219

      このパーティで大体勝てるけど素早さ調整が面倒だな。
      たまに順番が入れ替わる
      守り人74ホイポイ 素早さ1151 楽しい旅にレッツゴーはオフ
      ドラゴン70神(ジバリア&イオ寄せ)片手持ち 素早さ885
      大魔道士68幻魔王 素早さ744 ラグアスのこころ装備
      ニンジャ77ラーミア 素早さ1014

      ウォーカースキル使用してデュランダル一匹なら余裕。複数はまだ未対戦。
      モリーサタンはパーティが半壊する前に守り人の順番が来て
      仁王立ちすれば勝てる。そのうちメメントフォース切れるし
    • No.1234 KYcYY1M 2025年10月7日
      11
      2
      朝神楽なくて、神喰らい取ったから回れるかなと思ってやってるけど、デュランダルに勝てない……
      ウォーキングしててチラッとみるとよく全滅してる みんなどうやってデュランダル狩ってるんだ……
    • No.1251 FkkwlRg 2025年12月13日
      1
      3
      守り人77旗槍 素早さ1315
      ドラゴン73神喰らい(ジバリア&バギ寄せ) 素早さ975
      大魔道士77幻魔王 素早さ737 ラグアスのこころ装備
      ニンジャ79ラーミア鞭 素早さ1134

      これで余裕。メタルも狩れる
    返信する
  • No.1248 MyA3UZM 2025年11月15日
    41
    6
    デュランダル地図落ちまで待つ
  • No.1243 ETAZERk 2025年11月1日
    0
    15
    デュランダルS4揃った後もモリーサタン乱入してこねーかなーと
    毎週ここで竪琴弾いてるんだが、全くと言って良いほど出てこねえ
    なんか条件あるのか? コスト制限なかったよね???
    返信数 (3)
    • No.1244 ETAZERk 2025年11月1日
      5
      2
      久々にモリーサタンきた!!!と思ったら足軽スライムだった罠 (´;ω;`)
    • No.1247 MyA3UZM 2025年11月15日
      6
      1
      竪琴と乱入は関係ないよ
    • No.1249 @BananaF 2025年11月15日
      6
      1
      まじでそれ竪琴の間でやってるなら試行回数が少なすぎるわ。
    返信する
  • No.1245 @idhkd6dq 2025年11月1日
    18
    1
    デュランダルまだ無いのでしばらくここ……
    アクデン回らせさせてくれ…
  • No.1242 NUVSCGg 2025年10月26日
    10
    4
    デュランダル後D1個まで来たぞ、ってとこでSドロ
    もうボンファイ回りたくないんだけど!!!!!S1で諦めようとしてたのに!!!!!!!
    引き続きまわりますぅ...
    返信数 (1)
    • No.1246 NUVSCGg 2025年11月2日
      7
      3
      やっと終わった...デュラの直Sが4ヶ月半、地道に作って5か月かかったぞ
      約半年っておま...幻魔王の爪ひけないし、いきなり封印の武器他にもだせや...
      モリ2デュラ2で十分、もう二度とこねぇからよ!
    返信する
  • No.1239 @tsupy 2025年10月24日
    4
    7
    本日、まりょくのたてごとから、デュランダルに先制されるようになった…
    返信数 (1)
    • No.1241 @tsupy 2025年10月25日
      4
      2
      おそらく原因が分かりました。なかまモンスター取得により、系統ダメージup最大値が横並びに等しく調整することができなくなり、全てに確定先生することができなくなりました。
    返信する
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